Страницы: 1, 2, 3, 4 |
Кепыч - Ср 28 Янв, 2009 15:12 |
Гайд переработан 1 мая 2011 года
Итак, Вы решили стать магом.
Если вы 7 уровня или старше, можете пропустить вводную часть, если же желание стать магом появилось уже на 0 уровне, то читаем дальше.
Главное, что отличает мага от остальных – это его оружие. В ГР это посох, но одеть его можно только получив 7 уровень. Попробуем к 7 уровню раскачать своего перса так, что бы потом не было слишком сложно играть. Первое, что необходимо любому магу – это очки действия (ОД). ОД зависят от Вашего уровня и АПа (АП - промежуточные ступени развития персонажа. Появляются впервые на 9-м уровне персонажа), боевых навыков (владение оружием и стиль боя), прокачки определенных навыков.
ЗАПОМНИТЕ – ОД у мага никогда не бывает много.
Итак, наша задача – набрать максимальное количество боевых умений к 12 уровню, когда можно будет полностью одеть комплект школы магии.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ЗА ПРОИГРЫШ БОТУ УМЕЛКА БОЛЕЕ НЕ НАЧИСЛЯЕТСЯ! (прокачка поражениями на ботах невозможна)
За каждый удар в бою Ваш персонаж будет получать очки, идущие в боевое развитие персонажа. Это развитие идет по 2-м направлениям: владение определенным типом оружия и стиль боя. Соответственно для мага тип оружия это посох, а стиль боя двуручное оружие. Однако, посохи доступны лишь с 7 уровня, как уже отмечено выше, поэтому на первом этапе развития персонажа мы будем бегать с копьями, а при переходе в мага перераспределим умения в посохи с небольшой потерей.
При раскачке необходимо научиться определять, сколько ударов нужно нанести в бою, что бы получить максимально возможное количество умений. Для начала познакомимся с общими формулами, а потом детально разберем их.
ЦУП писал(а): - Подсчитывается число ударов, нанесенных персонажем в течение боя, при этом учитываются также промахи и попадания в блоки. (не учитываются удары, нанесенные по уже убитому персонажу (прим. автора)) Если в руках персонажа посох, то помимо нанесенных ударов учитываются также успешно скастованные (необязательно, чтобы они попали в противника) в течение боя заклинания. (не учитываются заклинания, которые были провалены (прим. автора))
- Если бой начался по заявке (в том числе бои на заводе, острове альенов, бои гобивана), то Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20. - Если бой начался с нападения на монстра или нападения монстра, то Х=(уровень монстра-уровень персонажа+число ударов), но не более 5 и не менее 0. Если монстров было несколько, то при расчете Х берется наибольший уровень среди уровней монстров. - В стиль боя идет число ceil(X/2).
Давайте посчитаем оптимальное число ударов Х для разных ситуаций.
1. Бой с ботом: Если вы 2 уровня, а бот 3, то 3 - 2 + n = 5 (5 - число Х для боев с ботами). => n = 4. Если вы 4 уровня, а бот 3, то 3 - 4 + n = 5. => n = 6.
Т.о. на ботах с уровнем, выше уровня перса, необходимое количество ударов уменьшается. На ботах меньших уровней - количество ударов тем больше, чем больше разница между Вами и ботом в уровнях.
2. Бой в группе с людьми: Если бой 5 на 5, то максимальное Х равно 20. Дальнейшее увеличение числа противников бессмысленно, т.к. число ударов достигло максимума.
Итак, бои с людьми более выгодны в плане максимального прироста умелки за бой (20 против 5), но для этого надо продержаться в живых как минимум 10 раундов (для персонажей до 7 уровня с копьем в руке и наносящих за раунд 2 удара) или 7 (маг за раунд пускает 3 стрелы). Так же отрицательным моментом можно назвать повышенное количество получаемого опыта за победу в групповом бою с людьми, что ускоряет рост персонажа и недобор необходимых умений.
Какой же есть выход? Я предлагаю 2 варианта: прокачка на ботах, прокачка в групповых боях поражениями. Подробности прокачки для каждого варианта - чуть ниже.
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА НА 0-4 УРОВНЯХ
Коротко о квесте новичка - проходите его максимально быстро, дабы быстрее выйти на 5-й уровень и начать прокачку в арт-боях. Не стоит заморачиваться и растягивать этот период - умелки в большом количестве все равно не напасете, а заработок серы миркой, и вообще мирка, сейчас не самое главное. Главное - при выборе оружия, берите копье, что бы сразу начать качать двуручный стиль и перекинуть в дальнейшем только умение на оружии. В моменты, когда задание по квесту выполнено, а опыт до уровня еще остался, бейте ботов. Оптимально - качаться на Зомби. Это удобный противник для двуруча 2-4 уровней.
Как одеться? В принципе, до получения 5-го уровня можно бегать только с вилами и вещами, полученными за выполнения квестовых заданий. Для ботов их хватит с головой.
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА НА 5-10 УРОВНЯХ Итак, вот он 5-й уровень, начала длинного этапа (аж до 10-го уровня), на котором можно очень здорово раскачать свои боевые умения.
На данном этапе я предлагаю полностью забыть про мирку перса (исключение - жрец. За него не дают опыт и его можно качать, когда надо выйти в реальную жизнь). Единственное, что мы будем делать - драться в боях с персонажами, либо с ботами. Давайте попробуем определить, что же будет выгоднее для нас.
1. Бои с ботами. Максимум умелки за бой - 5 единиц. Среднее количество опыта, возможность продажи или использования дропа с ботов, раскачка скитальца при блужданиях по острову. Из недостатков - довольно длительная и нудная раскачка. Умелка растет медленно, но верно. 2. Арт-бои. Отличаются повышенным начислением умений по окончанию боев, есть шанс получить арт при победе команды. Стабильный приток серебра за бои, шанс получения золота при высоком количестве побед за день. Из недостатков - быстрый взлет по уровням при большом количестве побед (опыта за победу дают не мало).
Для оценки эффективности прокачки будем использовать простое соотношение числа полученных за бой умений (um) к полученному опыту (exp). Результатом деления um/exp будет число (назовем его К), определяющее количество полученных внутренних единиц боевых умений на 1 единицу опыта.
K = um / exp ( [0;бесконечность] )
Какой вариант выбрать? С ботами в принципе все понятно - бьем маленьких за нужное количество ударов, повышая т.о. К.
С арт боями расклад примерно такой (по итогам тестовых раскачек персонажей маленьких уровней): 1. Победа в бою За каждый нанесенный удар начисляется в среднем 5 единиц умений. Т.о. максимальное количество умений за бой может составить 20*5=100 единиц во владение оружием и 50 в стиль боя. Разброс К будет от 0,2 до 0,5 (в зависимости от количества нанесенных ударов, полученного опыта). 2. Поражение в бою За каждый нанесенный удар начисляется в среднем 2,5 единицы умений. Максимум за бой - 50 и 25 единиц в оружие и стиль соответственно. Разброс К в этом случае будет от 0,4 до 1,5 (в зависимости от количества нанесенных ударов, полученного опыта).
Так что выбор стратегии целиком на Вас. Наиболее выгодно - проигрывать в боях за арты, предварительно нанеся 20 ударов.
Как повысить К ? Есть несколько способов, доступность которых зависит от времени года, наличии у Вас кланового значка и количества доступных очков навыков.
1. Навык, позволяющий улучшить К в боях с людьми. Этот навык называется "Боевая дисциплина". Окончательная формула расчета Х тогда будет выглядеть так:
Х = (10+2*число противников, исключая ботов) * (1 + БД/100).
Т.о. при максимальном навыке в 35% мы получим Х = 20 * 1,35 = 27.
2. Клановая аура "Рост боевых умений". По концепту она дает увеличенный на 50% рост боевых умений. Т.е. итоговое Х в конце боя умножается на 1,5 и падает в копилку умений персонажа. Доступна только персонажам в кланах.
3. Разнообразные эликсиры на рост умений. Доступны, обычно, 3 месяца в году - с января по март включительно. Дают дополнительно по окончанию боя 100%, 150%, 200% боевых умений (2*Х, 2.5*Х, 3*Х). Стоят уйму серы, достаются из подарков.
Теперь поговорим о том, как одеться. Как проводить бои с максимальным для себя эффектом? На мой взгляд - удобнее всего быть уворотом/двуручем. Это даст возможность как можно дольше оставаться живым в бою, нанося при этом максимум ударов и минимум урона. Альтернативный вариант - полный комплект Трансгрессора. Ниже будет подробно расписан первый путь, т.к. во втором все просто: АП вещей до уровня перса, интеллект под школу, остальное в здоровье и/или чуть в мудрость. Навык БД сразу на 30%, Инициатива 5.
5 уровень: Вещи: кожаные перчатки, шлем расчета, зеркальный амулет, доспех коррозии, боевая кольчуга, кожаные наручи, кожаный пояс, кожаные ботинки, кольцо новичка и 3 кольца сокровищ инков. Все вещи АПаем на 5-й уровень. Оружие: вилы новичка или крестьянские вилы (их не АПаем, что б требования по силе не росли). Сила - 10 Ловкость - 21 Интуиция - 1 Здоровье - 12 Навыки: Боевая Дисциплина 24%, Инициатива 3.
6 уровень: Вещи: меняем доспех на эльфийский, апаем все вещи. Оружие: вилы без АПов. Сила - 10 Ловкость - 23 Интуиция - 1 Здоровье - 15 Навыки: Боевая Дисциплина 32%
Наконец-то 7 уровень.
Итак, становимся магом - сначала перебрасываем умения в Хижине Отшельника на Острове Весеннего Листа (это к северу от города - сектор 16:36). Все доступные умения кидаем в посохи, а стили – в двуручное оружие. Затем полностью обнуляем статы и навыки в меню Персонажа. Теперь необходимо одеться и определиться со школой магии.
Всего доступны 4 школы, из них наиболее удобными для битья ботов будут воды и земли. Это позволит иметь много здоровья и чаще попадать по ботам, убивая их за 2-3 раунда (в зависимости от уровня бота). Для арт-боев удобнее оставаться уворотом. Вкупе с изначальным размещением во втором ряду это сильно повышает шансы на выживание и выполнение нормы по ударам стрелами магии.
Для мага 7 уровня есть один полный комплект – это одежда Tрансгрессора. Его основным достоинством является возможность кинуть большое количество статов в здоровье, получив полноценного танка. Его недостаток – полное отсутствие модификаторов (МФ), и статов Сила, Ловкость, Интуиция, Мудрость. Как результат – любой уворотный противник для Вас станет кошмаром. Попробуем собрать мага-уворота 7 уровня для арт-боев.
Вещи: комплект Трансгрессора, кроме перчаток, ботинок, доспеха. Перчатки и ботинки кожаные, доспех эльфийский. Все вещи АПаем. Оружие: ониксовый посох. Сила, Интуиция, Мудрость – 1 Ловкость – 23 Интеллект – 18 Здоровье – 16 БД – 32% Инициатива - 3
8 уровень: Вещи: Транса не трогаем с посохом, остальное АПаем. Оружие: ониксовый посох. Сила, Интуиция, Мудрость – 1 Ловкость – 27 Интеллект – 18 Здоровье – 16 БД – 32% Инициатива - 3
9 уровень: Те, кто предпочел мага-танка, меняют кулон и кольца на кулон грез и кольца волхвов соответственно. БД к этому моменту 35%.
Вещи: перчатки, кольца, пояс от комплекта владыки. Шлем, кулон, наручи, кольчуга Транса. Эльфийский доспех, кожанные ботинки. Оружие: ониксовый посох. Сила, Интуиция - 1 Мудрость – 4 Ловкость – 30 Интеллект – 24 Здоровье – 17 БД – 35% Уворот - 9% Инициатива - 3 Стат с АПа в здоровье.
10 уровень: Можно вступить в ДП и попробовать добыть 1-й ранг. Даст неплохой опыт соло боев и/или массовых замесов. Поможет усилить перса.
Вещи: перчатки, кольца, пояс, браслет, рубаха от комплекта владыки. Шлем, доспех, сапоги, амулет Трансгрессора. Оружие: ониксовый посох. Сила, Интуиция - 1 Мудрость – 4 Ловкость – 41 Интеллект – 27 Здоровье – 24 БД – 35% Уворот - 19% Инициатива - 5
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА НА 11 УРОВНЕ Ну вот и закончился прекрасный период боевого кача. Что дальше? И тут пора определяться с типом своего мага - огонь, вода, воздух или земля. У каждого есть достоинства и недостатки, каждым можно играть при тех или иных условиях. В зависимости от выбора начинаем потихоньку качать мирку на профильные статы, ведь до этого мы полностью от нее отказались, пора наверстать упущенное. Для тех же, кто хочет еще немного продлить массовый боевой кач, предложу вариант раскачки на Вэйми и Троллях. Это 2 прекрасных бота 10-го уровня, из которых падает полезный и ценный дроп (свитки ОПП), они не являются уворотами и подходят для любого класса мага, ну а набитые сферы можно поменять на свитки и либо продать качающим заклинателя, либо оставить себе на будущую прокачку.
Напомню еще раз, что на 11-м уровне для получения максимального К на ботах 10-го уровня надо убивать их за 6 ударов. Это 2 раунда по 3 выстрела. Так что Ваша задача - экспериментальным путем подобрать нужную пушку и нужные параметры перса с учетом выбранного класса. Подобрать т.о., что бы убивать бота за 2 раунда (6 стрел), тратя только ману. Удачи :)
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА НА 12+ УРОВНЕ
На данном этапе мы прощаемся - перед персонажем открыты все мирные дороги, а в перспективе маячат новые интересные модули - ОДЛ, Алени, Группы/Хаоты, Инстансы. Советовать что либо дальше общее - не имеет смысла, т.к. раскачка у всех разная и вариантов слишком много. Тут Вам поможет наставник, либо автор топика в личке. Перейдем снова к теории магии.
ШКОЛЫ МАГИИ
Всего их четыре: Огня, Воды, Воздуха, Земли. Если характеристики мага позволяют, то он может состоять в двух школах магии. Уровни этих школ могут быть разные. Далее перечислю возможные сочетания школ для мага: 1. Вода – Воздух. 2. Вода – Земля. 3. Огонь – Земля. 4. Огонь – Воздух.
Профильные статы/МФ для школ: 1. Вода – Интуиция/Точность. 2. Огонь – Сила/Сокрушение. 3. Воздух – Ловкость/Уворот. 4. Земля – Здоровье/Стойкость.
УРОН МАГА
На урон мага влияют: мудрость мага и цели (коэффициент мудрости - КМ); сила/сокрушение мага и здоровье/стойкость цели (коэффициент силы – КС); Так же влияют: урон мага, указываемый в инфо персонажа (зависит от текущего урона оружия); усилитель магии у мага и защита от магии у цели заклинания; знаки ДП на маг. урон и защиту; Узоры кланов на общий урон и защиту от магии; Руны, наложенные на вещи; эликсиры, выпитые магом и целью.
ОД МАГА
Для каждого уровня (и АПа) установлен верхний предел ОД, после достижения которого его рост с увеличением умелки и стиля резко замедляется. Для тех, кому лень считать, приведу таблицу, в которой указаны верхние значения ОД для каждого уровня и АПа, а также требуемые ОД для выстрела трех стрел одной школы. При расчете предполагалось, что Стремительность прокачана на 30%, соотношение между умелкой и стилем – 5/3 (на практике это соотношение немного отличается в большую сторону и взято исключительно для удобства расчета).
Ур – уровень игрока АП – номер АПа ВлО – умелка на посохе СТ – двуручный стиль боя ОДп – пороговое значение ОД ОДтр – требуемое количество ОД. ВлОтр – требуемое количество умелки СТтр – требуемое количество стиля
Ур | АП | ВлО | Ст | ОДп | ОДтр | ВлОтр | СТтр 7 | 7 | 39 | 23 | 208 | 315 | 180 | 108 8 | 8 | 41 | 25 | 218 | 330 | 190 | 114 9 | 9 | 45 | 27 | 229 | 350 | 205 | 123 9 | 10 | 51 | 30 | 242 | 350 | 190 | 114 10 | 11 | 56 | 33 | 256 | 385 | 226 | 135 10 | 12 | 64 | 38 | 271 | 385 | 209 | 125 10 | 13 | 73 | 43 | 288 | 385 | 193 | 115 11 | 14 | 80 | 48 | 306 | 445 | 260 | 156 11 | 15 | 90 | 54 | 325 | 445 | 240 | 144 11 | 16 | 101 | 60 | 346 | 445 | 220 | 132 12 | 17 | 110 | 66 | 368 | 535 | 325 | 195
Пример: у Вас 10 уровень и второй (общий 12) АП. Следовательно пороговое значение ОД равно 271, умелки и стиля 64/38 (после превышения этих значений ОД начисляются по другой формуле). Требуемое количество ОД на 3 выстрела в первом раунде равно 385. Для этого Вам надо иметь 209 во владении посохами и 125 в двуручном стиле. Данные, указанные в 3-х правых столбцах, получены путем расчета по формулам, предоставленным ЦУПом в концепте по магии-1 и могут отличаться как в большую, так и в меньшую сторону в зависимости от прокачки персонажа. Вывод: даже прокачивая стремительность, очень сложно набрать ОД на 3 стрелы нужного уровня. Поэтому для мага более полезен навык Незримые примы, который понижает количество ОД, требуемое на каст стрелы.
Формула работы навыка "Незримые приемы" для мага.
ОД(в бою) = ОД(база) - ОД(база)*НП/175
НП в формулу подставляется в %. Т.е. при навыке 22% - ставим 22, при 35% - ставим 35. Приведу пример расчета. Пусть у меня прокачан навык "Незримые приемы" на 30%. Для стрелы 5 уровня требуется 100 ОД на выстрел (Это базовое ОД). Подсчитываем, сколько ОД будет требоваться в бою с учетом прокаченного навыка: 100 - 100*30/175 = 100 - 17,14 = 82,86. Затем округляем математически и получаем, что стрела 5 уровня будет требовать 83 ОД.
Влияние аур/крабопалок/узоров/рун/вещей на ОД мага. Из концепта:
ЦУП писал(а): - Каждый раунд маг (персонаж с посохом в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения посохом, стиля «Двуручное оружие», навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле: X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; ОД = t, если t < =X; ОД = sqrt(t*X), если t>X. Так вот, получаемые Вами с аур/крабопалок/узоров/вещей ОД входят в переменную t. Т.е. если у Вас суммарный бонус в 300 ОД, то это значение прибавляется к t, а затем уже идет подсчет по указанным выше формулам.
МИРНЫЕ ПРОФЕССИИ
Рассмотрим профессии по мере их доступности. 1. Лесоруб – 2 уровень. Получаемый стат – сила. Профильный для магов огня. 2. Скиталец – 3 уровень. Получаемый стат – мудрость. Полезен всем магам без исключения. 3. Рыбак – 3 уровень. Получаемый стат – ловкость. Профильный для магов воздуха. 4. Плотник – 4 уровень. Получаемый стат – интуиция. Профильный для магов воды. Полезен для магов воздуха (есть МФ точность), т.к. повышает шансы попадания. 5. Жрец – 5 уровень. Получаемый стат – мудрость. Полезен всем магам без исключения. 6. Повар – 6 уровень. Получаемый стат – мудрость. Полезен всем магам без исключения. 7. Траппер – 7 уровень. Получаемый стат – ловкость. Профильный для магов воздуха. 8. Шахтер – 8 уровень. Получаемый стат – сила. Профильный для магов огня. 9. Землекоп – 8 уровень. Получаемый стат – сила. Профильный для магов огня. 10. Строитель – 8 уровень. Получаемый стат – интуиция. Профильный для магов воды. Полезен для магов воздуха (есть МФ точность), т.к. повышает шансы попадания. 11. Оружейник – 9 уровень. Получаемый стат – интуиция. Профильный для магов воды. Полезен для магов воздуха (есть МФ точность), т.к. повышает шансы попадания. 12. Кудесник - 9 уровень. Получаемый стат - мудрость. Полезен всем магам без исключения. 13. Металлург – 10 уровень. Получаемый стат – интуиция. Профильный для магов воды. Полезен для магов воздуха (есть МФ точность), т.к. повышает шансы попадания. 14. Заклинатель – 10 уровень, необходимо состоять в любой фракции ДП. Получаемый стат – мудрость. Полезен всем магам без исключения. 15. Ремесленник – 11 уровень. Получаемый стат – ловкость. Профильный для магов воздуха.
Несколько общих советов по раскачке мирных профессий на мудрость: 1. Постарайтесь в любой возможный момент времени качать жреца (много работы, пошли гулять/учиться/отдыхать и т.п.) - один подход займет 100/120 минут (в зависимости от храма, где стоит персонаж), дав возможность заняться своими делами, и принесет пользу в виде лишней мудрости, без получения опыта. 2. Скиталец - если Вы активно бьете ботов, то прокачается обязательно. Специально прокачивать излишне. 3. Кудесник - удобен мгновенными подходами, но если качать по максимум в день слишком дорог для персонажей без мирки. Поэтому лучше начать его кач либо позже, либо качать только на своих ресурсах до 2 ступки - дальше уже сами решите, стоит игра свеч или нет. 4. Повар - так же очень затратен в начале раскачки. Ресуры по ГОСу можно найти только в клане, либо договорившись в обмен на свои услуги. До второй ступки можно раскачать на связке рыбак/повар, потом искать поставщиков и потихоньку выходить на мизерную прибыль к 4-й ступке. После проблем с прибылью быть не должно при любой цене на морепродукты. Главное - их раздобыть. 5. Заклинатель - очень специфичная профессия, доступная только для фракционеров ДП. Специально качать имеет смысл только при наличии большого количества серы на покупку свитков.
По остальным профессиям - качайте только нужные Вам, которые в будущем дадут дополнительные профильные статы. Не распыляйте себя - этим вы экономите себе нервы и время.
НАВЫКИ
1. Незримые приемы – самый важный навык. Рекомендуется брать не менее 30%, что позволит уменьшить требования ОД на каждой магической стреле на ~17%. Исключение - большое количество умелки, позволяющее использовать стрелы и без него. 2. Змеиный бросок – увеличивает остаток ОД, который затем переноситься в следующий раунд. Имеет смысл брать, если в конце раундов у Вас довольно приличный остаток ОД, который некуда потратить. Наиболее эффективно начинает работать на высоких уровнях, где персонаж имеет большее количество ОД. 3. Инициатива – крайне важна при боях в группах/хаотах/дуэлях и с ботами, чей уровень выше уровня мага. Позволяет выполнить все действия первым и т.о. полностью использовать преимущество дистанционной атаки мага. Базовое значение равно уровню персонажа. Минимальное значение на 12 уровне – 5. Оптимально 10. Если есть возможность, можно также повысить за счет ступеней рыцаря Хаоса. Для бойцов ДП подбирается практическим путем и начинается от значения 20. 4. Магический успех – важен при боях в группах/хаотах. В боях с ботами значения практически не имеет. Позволяет повысить шансы каста магических стрел при атаке врагов, отстоящих далеко от мага. При 16% увеличит дальность выстрела на один сектор, при 30% - на 2 сектора. Так что если берете – то либо 16/30%, либо ничего. 5. Стремительность – увеличивает количество начисляемых ОД. Однако, из-за особенной системы начисления ОД, прирост ОД значительно меньше, чем у воинов. Вывод: для мага бесполезен. 6. Ментальный резонанс - переносит часть урона, получаемого магом, в ману. При наличии большого количества маны и лишних очков желательно поднять до 30%. 7. Навыки, повышающие профильные МФ – повышаем по возможности в последнюю очередь, т.к. большой урон будет бесполезен, если маг не может выстрелить первым стрелы своего уровня…
ПРОЧЕЕ
1. Качайте мирку и боевку равномерно после получения 12-го уровня – 50/50. Это даст Вам не только прибыль, но и поможет приобрести нужные профильные статы в дальнейшем. Умелки с арт-боев Вам должно хватить с запасом до 14 уровня включительно. 2. Всегда рассчитывайте, сколько ударов надо нанести по боту для получения максимального количества единиц боевого умения. 3. Не забывайте, что засчитываются не только попавшие стрелы, но и те, которые промахнулись. Проваленные заклинания в зачет не идут. 4. Из-за существующей на данный момент системы попаданий, как минимум один промах в первых двух раундах Вам гарантирован даже при очень высоких значениях Интуиции и Точности. Учитывайте это при планировании кача. 5. Если убиваете врага слишком быстро – попробуйте наносить нужное количество ударов посохом, и только потом добивать стрелами. Либо взять посох попроще, с меньшим базовым уроном.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ: http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html - концепт по магии. http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html - система начисления ОД, умелки, опыта.
Гайд расчитан на тех, кто только собрался или начал качать мага. Поэтому гайд не содержит рекомендаций по тактике боя в группах, хаотах, дуэлях. Приветствуется любая конструктивная критика и замечания. -------------------------------------------------------------------------------- |
Лигор - Ср 28 Янв, 2009 15:22 |
Кепыч писал(а): 2. До 12 уровня забудьте про бои с людьми – только боты. Иначе вы рискуете быстро пролететь до него и не иметь при этом нужного количества боевых умений. Исключение составляет только прокачка поражениями, но это удел очень терпеливых людей. Плюс огромные затраты на лечение/ремонт вещей. Одеваете один раз на третьем шмот и не снимаете до тех пор пока не износите до нуля. Ремонтируете бесплатно. Травмы после взятия пятого, если критичны для владения оружием, то идёте молится, заодно нужную для вас профу прокачаете. (это для всех подойдёт кем бы ты ни был) До того как станете магом качайтесь двупушечником! Можете не переходить на шестом в маги если ещё не сносили шмот третьего и ниже уровней. (как совет: одевайтесь в крестьянина, как можно меньше силы и интелекта, только для удержания оружия и шмота. весь излишек статов в жизнь.) Больше подойдёт именно для тех кто пойдёт путём поражений! |
DANA_Banana - Ср 28 Янв, 2009 15:54 |
Лигор писал(а): До того как станете магом качайтесь двупушечником! Если не успели прокачать, не страшно. Я до 9-го уровня владела мечем-щитом. Для перекидывания навыков на посох было вполне достаточно. По моим расчетам до 10-го уровня наверстаю на мумиях. Позже поделюсь опытом.
Лигор писал(а): Можете не переходить на шестом в маги если ещё не сносили шмот третьего и ниже уровней. Для того, чтобы переодеться в мага на 8-м уровне потребовалось: отремонтировать и продать весь шмот + 800-1000 сер. Но (!) не спешите сразу одеваться (особенно это касается бижутерии), сначала основательно всё проверьте в раздевалке, и только потом раскидывайте навыки и параметры и наденьте новый шмот. Иначе получится накладно в финансовом плане. |
DANA_Banana - Ср 28 Янв, 2009 16:00 |
Кепыч писал(а): Для каждого уровня (и АПа) установлен верхний предел ОД, Не совсем понятно (особенно маленьким уровням), как достичь этого верхнего предела, и вообще, возможно ли повлиять на количество ОД. Хотелось бы подробнее. |
Кепыч - Ср 28 Янв, 2009 16:08 |
DANA_Banana писал(а): как достичь этого верхнего предела, и вообще, возможно ли повлиять на количество ОД. Я писал следующее:
Кепыч писал(а): Для каждого уровня (и АПа) установлен верхний предел ОД, после достижения которого его рост с увеличением умелки и стиля резко замедляется. Повлиять на ОД можно только повышая свои боевые умения. Особенность магов в том, что начисление ОД идет по двум формулам. В зависимости от получившихся значений идет корректировка ОД. Более подробно смотрите тут http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html |
Va-mpi-re - Ср 28 Янв, 2009 17:23 |
а инициативу, незримые приемы, маг успех, ментальный резонанс выходит не нужно качать?
Кепыч писал(а): 2. До 12 уровня забудьте про бои с людьми – только боты. Иначе вы рискуете быстро пролететь до него и не иметь при этом нужного количества боевых умений. это ж сколько умелки то надо на 12ый?! |
AntiMyx - Ср 28 Янв, 2009 18:31 |
Ну Огр - неподходящий бот для кача - вертится, сцуко. Лучше Скелет-Ондсага |
Lisica - Ср 28 Янв, 2009 19:15 |
по од для 10+ магов вступайте в дп получайте уровень будет бонус на од +30 вроде каждый раунд етого хватит для нормального каста при умелке 135(посохи) и стиле 130(двуручное) мне хватает 3 стрелы ето убережот вашу психику от кача на ботах до 12 лвла) |
Кепыч - Ср 28 Янв, 2009 21:42 |
Va-mpi-re писал(а): а инициативу, незримые приемы, маг успех, ментальный резонанс выходит не нужно качать? Данный гайд расчитан на кач на ботах и это не имеет там решающнго значения. Почему на ботах? Чтобы получить к 12 уроню максимально возможное количество боевых умений. Человек, докачавшийся магом до 12 уровня, обязан уже сам разобраться в работе тех или иных навыков - разжевывать и класть в рот общедоступную инфу не имеет смысла. Про умелку на 12 уровень - посчитайте сами, формулы известны.
AntiMyx писал(а): Ну Огр - неподходящий бот для кача - вертится, сцуко. Лучше Скелет-Ондсага Этот бот трапперский, и позволяет совмещать кач боевки с миркой. Т.о. можно неплохо заработать.
Lisica писал(а): по од для 10+ магов вступайте в дп Не каждая психика выдержит шакальство и прочие "прелести" ДП. Но это мое личное мнение. |
Атронах - Чт 29 Янв, 2009 0:26 |
Кепыч, на 10 лвле твоя тактика и раскачка мага против мумий неправильна... Во-первых, хоть магии у мага будет много ХП, но защиты никакой! Т.е. мумии примерно будут бить на 40-60, и любого ХП не хватит хотя бы на 20 мумий (за раз). Во-вторых, из-за того , что маг не качает интуицию, (а у мумии ловкости 5), он будет попадать примерно в 40% (исходя из того, что если у мага столько же интуиции, сколько ловки у врага, то вероятность попадания состовляет 67% ЦУП где-то писал) Т.е. когда маг убьёт мумию, у него останется примерно 70% от макс. ХП) И это далеко не все недостатки... З.Ы. Я убиваю примерно 30 мумий и наношу 6 ударов, причём 1 или 2 всегда промахи.
З.Ы.Ы.Скоро начну сам писать Гайд по магу. |
Кепыч - Чт 29 Янв, 2009 8:31 |
Атронах писал(а): Я убиваю примерно 30 мумий и наношу 6 ударов, причём 1 или 2 всегда промахи. А теперь посчитайте, сколько умелки вы получаете за такой бой. 8-10+6 = 4. Т.е. с каждого боя вы минимум 1 ед. боевого умения недополучаете. Даже я со своим низким боевым рейтингом в 150 (и соответсвенно умелкой) могу во втором раунде нанести 4 удара. У вас этого умения должно быть намного больше - так что бейте еще и посохом и эти промахи будут менее существенны. И еще - да, скорость кача в моем гайде будет не супер высокой... Но я же не зря написал, что мирка и боевка у мага должны быть 50/50. Кончились жизни, мана, энергия? Траппери муммий. И мирка качается, и прибыль капает, и восстановление всех параметров идет. |
Alfar - Чт 29 Янв, 2009 12:19 |
Кепыч, шот многое ты не описал, и самое главное как МФ распределять. Магический дух это конечно круто...но есть такие параметры как Стремительность, Магический успех, Инициатива, профильный МФ, Незримые приемы. Дальше про кач на ботах. Это конечно полезно, но идет поломка шмота..и я лично считаю что умелку можно удачно набивать в группах/хаотах в которых она растет быстрее + полемох/рыцарь хаоса (3 лишние навыка лишние?). Мирка...траппер для мага вообще если чесно бесполезен. Если уж и качаетесь на ботах то важнее наверно сила/инта ..так как Магоуворот на старших левелах не ахти. Короче куча недоработок. |
Alfar - Чт 29 Янв, 2009 12:55 |
я вообще считаю что к 10-му левелу маг должен иметь 1 ступу рыцаря хаоса, чтобы кинуть лишние навыки в Инициативу. |
Кепыч - Чт 29 Янв, 2009 13:21 |
Отвечаю: 1. Шмот не описан (наверное имеется ввиду ОПП шмот?) потому, что считаю бесполезным его использование до взятия 12 уровня. Качаться в нем на ботах жалко, т.к. ломается. Ходить в группы и хаоты сложно, т.к. вступление в школу магии заставляет перебрасывать статы со здоровья и интеллекта в профильный. Плюс еще мудрость надо как-то повысить. Вообщем проблемы есть, их можно решить, но мое личное мнение - набить хаоты/группы можно и на 12 уровне в полном комплекте мага. 2. Про какие МФ речь? Если ты о навыках, повышающих соответствующие МФ, то на них не остается ничего в моем варианте. 3. Далее про навыки. Если я пишу про кач на ботах, то инициатива, маг. успех, стремительность не имеют значения. Самый выгодный навык - незримые приемы, который помогает сильно снизить требуемое количество ОД на стрелы. 4. Умелку набить в боях с людьми можно, но сложно. Формула "Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20". А с ботами все проще - один раз посчитал кол. ударов и все. Плюс выигрывая в боях с людьми ты будешь получать много опыта для своего еще маленького уровня и слишком быстро пролетишь к 12 уровню. 5. Насчет только трапперства ты прав - внесу исправления в гайд. 6. А кто мешает на 12 уровне снять по 1,2 навыка с профильного и других статов и кинуть их в инициативу? В уроне мага статы играют большую роль, нежели МФ. 7. Последнее. Повторюсь еще раз, к 12 уровню игрок сам должен изучить всю доступную ему механику, просмотреть логи боев и решить для себя - кем быть. Не надо разжевывать все до кашеобразного состояния. |
Alfar - Чт 29 Янв, 2009 14:14 |
Кепыч писал(а): Шмот не описан (наверное имеется ввиду ОПП шмот?) потому, что считаю бесполезным его использование до взятия 12 уровня. Качаться в нем на ботах жалко, т.к. ломается. Ходить в группы и хаоты сложно, т.к. вступление в школу магии заставляет перебрасывать статы со здоровья и интеллекта в профильный. Плюс еще мудрость надо как-то повысить. Вообщем проблемы есть, их можно решить, но мое личное мнение - набить хаоты/группы можно и на 12 уровне в полном комплекте мага.
почему не полезно? очень даже полезен ОПП шмот. ну ломается он...зато именно к 12-му перс опробует те комплекты на своей шкуре и выберет нужный, кач на ботах и хаоты/группы другое. Ботов ты бьешь тех которые тебе нужны..а людей ты не сможешь выбирать. Да и перс который привык левелы на ботах поднимать очень редко горит желанием идти в группы. дело вкуса. Да и левел в хаотах группах не так сильно растет как ты думаешь. Или ты будешь все время побеждать?
Кепыч писал(а): 3. Далее про навыки. Если я пишу про кач на ботах, то инициатива, маг. успех, стремительность не имеют значения. Самый выгодный навык - незримые приемы, который помогает сильно снизить требуемое количество ОД на стрелы.
Магический успех понижает количество провалов при касте стрел. Не полезно? Инициатива позволяет бить по боту первым, иногда последний удар решает много. Стремительность повышает твое теперешнее ОД. Очень важно. Незримые приемы для мага тока теперь выяснилось что работают, в инфе оно не понижает цену стрел, а вычислить можно только в боях. Но тоже важно.
Кепыч писал(а): Умелку набить в боях с людьми можно, но сложно. Формула "Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20". А с ботами все проще - один раз посчитал кол. ударов и все. Плюс выигрывая в боях с людьми ты будешь получать много опыта для своего еще маленького уровня и слишком быстро пролетишь к 12 уровню.
не надо биться в боях с хаями, дерись со своими левелами. Зачем лезть к 15-16 уровням. Да и для мага идет в умелку вроде 14 ударов/блоков.
Кепыч писал(а): Насчет только трапперства ты прав - внесу исправления в гайд.
магу очень важна мудра+профильный стат. Поэтому повар, жрец, скиталец (если боты)+ профильные профы.
Кепыч писал(а): Последнее. Повторюсь еще раз, к 12 уровню игрок сам должен изучить всю доступную ему механику, просмотреть логи боев и решить для себя - кем быть. Не надо разжевывать все до кашеобразного состояния.
смотреть логи чужих боев это бред...свои надо иметь и по своему опыту решить для себя кем быть. По идее комплект нужно собирать уже с 10-го уровня, а не на 12-м... |
Кепыч - Чт 29 Янв, 2009 15:52 |
В целом согласен с высказываниями.
Alfar писал(а): Или ты будешь все время побеждать? Нет, все время я побеждать не собираюсь. Но хочу, чтобы это случалось по реже. Поэтому буду до 12 сидеть на муммиях.
По навыкам: 1. Магический успех - с ботами не нужен. Они всегда подходят на расстояние 1 клетки. Провалы очень редки. 2. Инициатива - с ботами не нужна, т.к. они меньшего уровня, чем игрок. 3. Стремительность - да, повышает ОД. Но его рост маленький. Эффект от Незримых приемов, прокаченных на ту же велечину, что и Стремительность будет больше. 4. Незримые приемы - уже сказал.
По статам. Про мудрость уже добавил, спасибо, что обратили внимание.
По логам. Еще как полезно. Я уже убедился, что теория и практика местами ОЧЕНЬ сильно отличаются. Так что я смотрю логи с магами как свои, так и чужие.
И снова повторюсь - я описываю только кач на ботах. Для групп/хаотов/дуэлей нужно писать отдельный гайд. Причем довольно объемный из-за множества мелких деталей и нюансов, возникающих при игре магом. |
Alfar - Чт 29 Янв, 2009 16:32 |
ну на 12-м я навыки так распределил. Для мага Земли.
Стремительность - 30 Здоровье великана - 19% может и лишнее так как Здоровья и так достаточно. Магический дух - 22 Стойкость - 30 Магический успех - 5% - мало..может перекинуть со Здоровья великана? Инициатива - 3 Незримые приемы - 22
кто что посоветует поменять? |
Akceptor - Чт 29 Янв, 2009 17:53 |
И сколько на каком уровне составляет оптимальный уровень владения оружием\стиля? |
Alfar - Чт 29 Янв, 2009 18:11 |
Akceptor писал(а): сколько на каком уровне составляет оптимальный уровень владения оружием\стиля?
чем больше тем лучше...умелки мало не бывает |
Viktorio - Чт 29 Янв, 2009 19:31 |
Кепыч, ывод: даже прокачивая стремительность, очень сложно набрать ОД на 3 стрелы нужного уровня. Поэтому для мага более полезен навык Незримые примы, который понижает количество ОД, требуемое на каст стрелы. Незримые приемы не влияют на количество ОД , требуемое на каст стрелы. |
Кепыч - Чт 29 Янв, 2009 19:36 |
Viktorio писал(а): Незримые приемы не влияют на количество ОД , требуемое на каст стрелы. Сегодня тестил стрелы с 5 по 10 уровень. При незримых приемах 30 затрачиваемое на каст ОД уменьшилось для каждой стрелы на 17%. При этом во всплывающем окне стоимость в ОД не меняется. |
Кепыч - Чт 29 Янв, 2009 19:38 |
Akceptor писал(а): И сколько на каком уровне составляет оптимальный уровень владения оружием\стиля? Это несложно посчитать по формулам начисления ОД магу. http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html - читаем и считаем. |
Кепыч - Чт 29 Янв, 2009 20:05 |
Alfar писал(а): кто что посоветует поменять? По моим прикидкам у вас следующие показатели: Умелка - 185 Стиль - 120
Начисляемое ОД при 30% Стремительности (далее СТ) 12 ур - 438 12 ур 1 АП - 451 12 ур 2 АП - 465 12 ур 3 АП - 480
Начисляемое ОД без СТ 12 ур - 414 12 ур 1 АП - 426 12 ур 2 АП - 440 12 ур 3 АП - 453
Базовое ОД на 3 стрелы (12-11-10) - 535 ОД на 3 стрелы (12-11-10) при Незримых приемах (далее НП) 30% - 444
Мое мнение: Можно догнать боевку до того уровня, когда СТ потеряет свою полезность. Либо перераспределить навыки между СТ и НП. Сделать СТ 19, НП 30. Лишний стат в инициативу или маг. успех. |
Alfar - Чт 29 Янв, 2009 23:00 |
Кепыч писал(а): По моим прикидкам у вас следующие показатели: Умелка - 185 Стиль - 120
185 умелка и 133 стиль.
на данный момент в первом раунде я могу каставать 3 стрелы - 12,11,9 ...в следующих раундах уже по 3 стрелы - 12,11,10 ... |
Alfar - Чт 29 Янв, 2009 23:02 |
Кепыч писал(а): Мое мнение: Можно догнать боевку до того уровня, когда СТ потеряет свою полезность. Либо перераспределить навыки между СТ и НП. Сделать СТ 19, НП 30. Лишний стат в инициативу или маг. успех.
к тому времени я перейду на 13-й левел...и стоимость стрелы 13-го левела опять сделаем полезным навык Стремительности... |
Лигор - Пт 30 Янв, 2009 1:34 |
Alfar, а если бить ботов, то навык стремительность не нужен будет! Про что и говорил он ранее! Если б бил ботов хотя б до 10 думаю у тебя ещё и свободные ОД оставались без стремительности. |
Кепыч - Пт 30 Янв, 2009 8:25 |
Alfar писал(а): стоимость стрелы 13-го левела опять сделаем полезным навык Стремительности... Эх... Не хотел писать, но...
На 13 уровне для каста 13-12-11 надо 285+215+175 = 675 ОД (Незримые приемы 0%)
Если полученное мной в тестах уменьшение ОД работает верно и после 10 уровня, то тогда на каст 13-12-11 при Незримых приемах 30% надо 675*0,83 = 560 ОД
Прикинем по формулам, сколько надо умелки и стиля для получения в начале 1 раунда 675 ОД 1. Пусть Стремительность 0% - тогда надо 470/338 умелки/стиля 2. Пусть Стремительность 30% - тогда надо 400/288 умелки/стиля
Теперь посмотрим, сколько надо умелки при Незримых приемах 30% (необходимо набрать 560 ОД) 1. Пусть Стремительность 0% - тогда надо 293/211 умелки/стиля 2. Пусть Стремительность 30% - тогда надо 250/180 умелки/стиля
А теперь скажите, что выгоднее? Стремительность или Незримые приемы? |
Alfar - Пт 30 Янв, 2009 10:52 |
Лигор, так никто не говорит что мой путь развития правлиьный...очень очень даже не верный был. Я и ботов не бил..и в хаотах не ходил. Когда на 12-й левел перешел у меня было 100 умелки на посохах. Грубо говоря я пытаюсь исправить косяки раскачки сейчас. По поводу раскачки на ботах. Раньше можно было ботов бить нонстоп...мана тратилась мало, а сейчас 3-4 бота убил и все. Маны нет. Мана востанавливаеться долго...бегать все время в храм тоже геморно. Да и не всегда сера есть на алтаре. За деньги дороговато по 3 серы платить...короче ХЗ.
Кепыч писал(а): А теперь скажите, что выгоднее? Стремительность или Незримые приемы?
в данном случае согласен с вами. Незримые лучше. |
Hubris - Пт 30 Янв, 2009 11:04 |
имхо магу стоит до 10го уровня минимум бегать уворотом-двупушечником. на 8% больше скорость роста умелки и нет таких жутких проблем с маной.
гайд "уворот-двупушечник с 3го до 12го уровня или КАЧАЕМ УМЕЛКУ" надеюсь дописать на этой неделе |
Hubris - Пт 30 Янв, 2009 11:11 |
Кепыч, на 13м стремительность не работает. полагаю это может быть связано со сменой класса - на страннике "незримые" работают, на маге - нет. |
Plastic Soul - Пт 30 Янв, 2009 11:13 |
Hubris, йура писал, что все работает, просто не отображается. обещали поправить |
Кепыч - Пт 30 Янв, 2009 11:16 |
Насчет незримых вопрос открытый. Кто говорит, что работает, кто нет... Ждем, когда будет поправлено и объявлено. |
Plastic Soul - Пт 30 Янв, 2009 11:21 |
Hubris, Кепыч, Невидимка писал(а): В клиенте (браузере) показывается базовое ОД, хотя на сервере навык учитываются. Спасибо, исправим пруфлинк: http://forum.ereality.ru/topic80698/page1.html#post |
Hubris - Пт 30 Янв, 2009 11:26 |
Кепыч, Plastic Soul, но воз, вроде, и ныне там. буду шаслифф когда таки поправят |
Plastic Soul - Пт 30 Янв, 2009 11:27 |
Hubris, главное - навык работает, а циферки пофик. ты правда часто на них смотришь? |
Кепыч - Пт 30 Янв, 2009 11:50 |
Plastic Soul Просто есть люди, которым лень читать доки, считать теорию и тестить ее на практике. Я вот взял обнулов и потестил Незримые приемы. А то ведь тоже не знал, что они работают... |
Plastic Soul - Пт 30 Янв, 2009 11:51 |
Кепыч, если в этой игре не тестить, не проверять и не пробовать - подохнешь со скуки. потомучто другого интереса пока, к сожалению, нет |
pro1rock1 - Вт 03 Фев, 2009 6:58 |
Кепыч писал(а): Незримые приемы – 30% разве они работают у магов? |
pro1rock1 - Вт 03 Фев, 2009 7:07 |
еще посоветовал бы для кача на ботах чуть поднять инициативу чтобы наносить удары первым. тогда в последнем размене экономим некоторое количество ХП |
Hubris - Вт 03 Фев, 2009 7:21 |
незримые приемы починили
pro1rock1, инициатива не нужна если бот младше тебя по уровню. для кача умелки, а не опыта, боты младше тебя уровнем гораздо более привлекательны. |
pro1rock1 - Вт 03 Фев, 2009 7:27 |
Hubris, ну я и качаюсь на ботах младшего уровня :) раз незримые починили, то я пошел за обнулом а стремительность не починили для магов? |
Кепыч - Вт 03 Фев, 2009 8:27 |
pro1rock1 писал(а): а стремительность не починили для магов? А что с ней не так? |
pro1rock1 - Вт 03 Фев, 2009 10:17 |
Кепыч, ну вроде как не работал навык тоже. нет? |
Hubris - Вт 03 Фев, 2009 10:36 |
pro1rock1, при каче на ботах младше уровнем инициатива не нужна вообще. в группах\хаотах\пвп - незаменима. ОД у магов рассчитываются среднее геометрическое между его ОД по стандартной формуле и неким среднеЦУПовским значением от уровня и апа мага. Бонус ОД,который ты получаешь от стремительности, съедается средним геометрическим. |
pro1rock1 - Вт 03 Фев, 2009 10:42 |
Hubris, спасибо за инфу |
Кепыч - Вт 03 Фев, 2009 11:34 |
pro1rock1, Вы почитайте в разделе Документация про начисление ОД у магов - и все вопросы отпадут. |
Alfar - Ср 04 Фев, 2009 10:46 |
pro1rock1, работает и стремительность и незримые приемы. |
*_Teck*Girl* - Ср 04 Фев, 2009 12:36 |
гайд фуфло больше сказать нечего |
Кепыч - Ср 04 Фев, 2009 13:23 |
*_Teck*Girl* писал(а): гайд фуфло А аргументы, что именно Вам не нравиться можно? Если что-то стоящее - с удовольствием внесу изменения. Либо напишите альтернативный вариант. |
Кепыч - Пт 06 Фев, 2009 15:14 |
Гайд обновлен, АП. |
Hunter_79 - Сб 07 Фев, 2009 17:53 |
О_о |
Кепыч - Сб 07 Фев, 2009 18:32 |
Hunter_79, что-то не нравиться? Есть пожелания, предложения, угрозы? С удовольствием выслушаю, но только с аргументами пожалуйста... |
Plastic Soul - Вт 10 Фев, 2009 13:25 |
Кепыч, убрал бы още этот бред про кач проигрышами. ну сколько можно так набрать? 100? 200? 200 умелы это 3-4 дня кача на ботах. правда нонстоп. и около недели просто активной игры. зачем мучать котенка и экономить жалкие крохи опыта? |
Кепыч - Вт 10 Фев, 2009 13:53 |
Plastic Soul, Может и бред. Я же не говорю - качайся только так, или ты лох и неудачник. Это один из вариантов, имеющих право на существования. И у него есть как плюсы, так и минусы. Зачем экономить и качаться проигрышами? Я ответил на этот вопрос в гайде - читайте внимательнее. Если не секрет, расскажите, на каких ботах маг до 12 уровня может качаться нонстопом? И какой билд мага нужен под этот кач? |
Злой Маг - Вт 10 Фев, 2009 13:58 |
Кепыч писал(а): на каких ботах маг до 12 уровня может качаться нонстопом? И какой билд мага нужен под этот кач?
я тоже Очень хочу узнать |
Plastic Soul - Вт 10 Фев, 2009 14:35 |
Кепыч, причем тут маг? до 12го увертом, потом в мага. будет 300-400 умелы к тому времени. вообще с элькой феникса можно нонстопить почти любым магом. на данный момент. потом видимо их будут в ЛЗГ продавать а вообще думаю не открою тайну, если скажу, что без обвеса на 2к золота не может нонстопить никто и маги в этом не исключение |
СеребряныйКлинок - Вт 10 Фев, 2009 14:35 |
Кепыч писал(а): Возможные сочетания школ для мага: 1. Вода – Воздух. 2. Вода – Земля. 3. Огонь – Земля. 4. Огонь – Воздух.
Кепыч, было бы неплохо, если бы на каждое из этих сочетаний ты помог подобрать комплект на 12-й левл (по возможности). А так написано хорошо, респект и уважуха! |
Plastic Soul - Вт 10 Фев, 2009 14:37 |
СеребряныйКлинок, че там сочетать. есть профильные комплекты. одеваешь его и сочетаешься. земля берется поскольку здоровье один фик качать |
Кепыч - Вт 10 Фев, 2009 14:54 |
Plastic Soul, Так в том то и дело, что я хотел расписать путь мага с самого начала. С минимумом перекидов. Мое личное мнение - выбрал класс, так играй им до конца. Именно для таких гайд и написан. А то, что уворотом до 12, а потом перекинуться - да, это тоже вариант. Но он менее интересен, по моему личному мнению. |
Атронах - Вт 10 Фев, 2009 20:38 |
Респект! После несольких обновлений, гайд стал замечательным! Напиши про влияние мудрости немного... А то толком про неё, вроде, нет. |
Злой Маг - Вт 10 Фев, 2009 20:48 |
правда,чуть мудрость опишите,а) ато у меня её не мало,но по-моему пользы никакой |
Атронах - Вт 10 Фев, 2009 21:26 |
Злой Маг, дело в том, что на маленьких лвлах (6-9), когда ущерб не превышает 60, влияние мудрости незначительно. Твои 15 мудры увеличивают твою атаку примерно на 7 ущерба... (мудр. твоя - мудр противника)%) Но зато и по тебе маг. урон сокращается (с 15 мудрой на 15%). |
FrostKarina - Ср 11 Фев, 2009 3:17 |
1. Комплекты до 12 уровня вообще не представляют интереса. Госовых шмоток негусто. 2. Полезна ли интуиция для магоуворотов - открытый вопрос. 3. Кепыч писал(а): До 12 уровня забудьте про бои с людьми Считаю бредом по базе. 4. Кепыч писал(а): Если захотите вступить в ДП - поднимите до 15-20, иначе всегда будете бить вторым. Это просто неправда |
Кепыч - Ср 11 Фев, 2009 8:22 |
FrostKarina писал(а): Полезна ли интуиция для магоуворотов - открытый вопрос. Да, вопрос открытый. Но у них есть МФ точность - следовательно при прокаченной интуиции будут попадать чаще остальных.
FrostKarina писал(а): "До 12 уровня забудьте про бои с людьми" - Считаю бредом по базе. Я писал в гайде, почему магу надо качаться именно на ботах до 12 уровня. Можно поподробнее, почему это бред?
FrostKarina писал(а): "Если захотите вступить в ДП - поднимите до 15-20, иначе всегда будете бить вторым." - Это просто неправда Я довольно часто читаю форум, и по моим наблюдениям 15 интуиции будет минимальным значением, необходимым магу. Но т.к. я не состою в ДП, то могу и ошибаться... Эту часть перепишу немного, с учетом вашего замечания. |
FrostKarina - Ср 11 Фев, 2009 12:31 |
Кепыч писал(а): Я довольно часто читаю форум, и по моим наблюдениям 15 инициативы будет минимальным значением, необходимым магу У меня на 12 было 5 инициативы жилось вполне комфортно. Инициатива - довольно подлый навык, если у вас она 20, а у соперника 21, то 20 навыка потеряно. И это относится ко всем классам.
Кепыч писал(а): Можно поподробнее, почему это бред? Нужно качаться так как нравится. Умелку можно набрать на любом уровне, а бои с людбми тоже тают некоторые преимущества, типа доп. навыков с рыцаря хаоса. |
Кепыч - Ср 11 Фев, 2009 13:15 |
FrostKarina писал(а): Нужно качаться так как нравится. Согласен. Но на текущий момент магам нужно намного больше боевых умений чем воинам. Причем это необходимо хотя бы для выстрелов стрелами, не говоря уже про удары и блоки. И в боях с людьми маг намного быстрее достигает 12-13 уровни с более низкой умелкой, чем при каче на ботах. Еще раз повторюсь, кач на ботах нуден, но, к сожалению, необходим магу. P.S. Вспомнил еще один довод для кача на ботах - это дроп. Пусть мизерный, но он есть. В боях с людьми столько серы на ремонт, АПы и прочие прелести не накопишь, только если в мирку уходить периодически. |
Plastic Soul - Ср 11 Фев, 2009 13:43 |
Кепыч писал(а): Но у них есть МФ точность чисто для мебели. в таких количествах не работает нифига. да и статов на инту нет, да и не спасет она в мизерных количесвах, с мизерной точкой заодно. лучше уж если много свободных статов силу качнуть. вообще боевой - самый жизнеспособный маг, имхо. а если еще и с точкой - вообще убер-класс.остальное както кисло выглядит. |
Кепыч - Ср 11 Фев, 2009 14:22 |
Plastic Soul, Про точность - она вообще-то никому лишней не будет. А боевой с точкой является уберклассом только за счет более высокого КС. Хотя если мурость у врага больше, чем у мага, то урон уже не такой сильный будет. |
Plastic Soul - Ср 11 Фев, 2009 23:41 |
Кепыч, будет лишней, ежели нифига не работает. а точка меньше 500-800 не пашет още. при этом надо еще и инты 60+ |
Кепыч - Ср 25 Фев, 2009 23:28 |
Добавлена формула работы навыка "Незримые приемы". Планы: протестировать, какое количество ОД начисляется от аур/крабопалок. |
*Scorpio* - Пт 27 Фев, 2009 8:22 |
тестил незримые приемы и они нифига не помогают, вот так)) |
Рамиль Нехафизов - Пт 27 Фев, 2009 12:50 |
Кепыч писал(а): 9. Если убиваете врага слишком быстро – попробуйте уменьшить количество интеллекта. Да, маны будет меньше, но появятся стрелы меньшего уровня, требующие меньше ОД и тратящие меньше маны. Освободившиеся статы можно кинуть в здоровье. 10. Забудьте про вступление в школы магии до 12 уровня – это требует большого количества статов, снимаемых со здоровья и интеллекта. Качайтесь странником – это неплохой танк с большим количеством здоровья и маны.
Это для меня новая информация, я думал получив уровень, уже не видать маленьких стрел. Ну и про хождении скитальцем по ботам, как же жаль, что я еще так не пробовал! |
Кепыч - Пт 27 Фев, 2009 13:01 |
Рамиль Нехафизов, Доступные стрелы зависят от твоего уровня, количества интеллекта. Срабатывает то ограничение, которое имеет наименьшее значение. Т.е. можно на 10 уровне иметь 100 интеллекта, но при этом макс. стрела будет 10 уровня. И наоборот, на 10 уровне имея 24 интеллекта у меня доступны стрелы с 5 по 8 уровень. |
Portender - Пт 27 Фев, 2009 15:34 |
Кепыч, Навык кровь феникса действует? Если верить описанию то с этим навыком как следует раскаченным можно нонстопить на ботах)). Могу сказать что для 10го лв на 3 стрелы и удар раз в 3 раунда мне хватает и 165 умелки с владением посоха 120, как я понял по твое статистике сам ты поражениями не качался, просто по моему кач поражениями штука очень жестокая проще спокойно бить ботов в перерывах между качем мирки... и од на все хватит...а если еще и навыки разложить по трем направлениям - бросок змеи стремительность и незримые боле менее равномерно то вообще замечательно будет. Что касается кача танком .... ну не знаю, будучи магоуворотом можно тех же мумий положить около 15 штук, вначале истратив на них всю ману а потом уже помахивая посохом так чтоочень спорный вопрос так ли хороша раскачка танка. |
Злой Маг - Пт 27 Фев, 2009 20:00 |
на 9 лвл-е очень мало умелки,я хочу боевым магом быть. посоветуйте как лучше умелку раскачать,в уворота обнулится на время или боевым набирать? |
Кепыч - Пт 27 Фев, 2009 20:34 |
Portender, Не качался поражениями, начал играть еще до ГР-2 и до 9 уровня сидел в мирке. Сейчас, из-за формул начисления ОД магу, умелка нужна не просто большая, а ОЧЕНЬ большая. Даже при незримых 30%. По поводу крови феникса - не тестил, поэтому ответить немогу. Я сейчас в текущем коплекте кладу максимум 14 мумий. В среднем 10-11. Лично меня такая скорость устраивает. Если обратили внимания, я описывал гайд с учетом одевания только гос. шмота. А у вас часть вещей владыки. Почему настаиваю на каче в госе - смотрите в гайде. Злой Маг, Могу только про личный пример сказать. Я начал бить мумий на 9 уровне (мой боевой рейтинг тогда был около 100). Т.к. до этого сидел только в мирке, то умелки было где-то 60-65. Убивал пару мумий и трапперил. На 10 уровне полностью забросил мирку - в результате сейчас спокойно делаю три выстрела, пару блоков, пару ударов до 2/3 энергии. Только учтите, что я использую стрелы 5-8 уровня, что бы не убивать бота слишком быстро. К 11 уровню будет около 258/200 умелки/стиля. |
Злой Маг - Пт 27 Фев, 2009 20:53 |
Кепыч, одно только не понял, Кепыч писал(а): Я сейчас в текущем коплекте кладу максимум 14 мумий. В среднем 10-11.
Кепыч писал(а): я использую стрелы 5-8 уровня а как ты с такими стрелами успеваешь убить столько |
Кепыч - Пт 27 Фев, 2009 21:18 |
Злой Маг, Я умелку набиваю. На моем уровне надо нанести 7 ударов по боту. Мой урон по мумии можешь прикинуть здесь - http://www.bregan.erclans.ru/bregan/services.php?type=wizard У меня с такой Интуицией/Точностью идет 1 стабильный промах за бой. Тактика такова: 1 раунд: 3 стрелы 5-7-8 2 раунд: 3 стрелы 5-6-7 + 2 блока голова/грудь 3 раунд: 3 стрелы в зависимости от оставшихся жизней у бота. Обычно это 5-6-7 или 5-6-8. Т.о. у меня лишних 2 выстрела на 10 уровне, но на 11 уровне лишним будет один, который будет идти в промах. |
artmen - Сб 28 Фев, 2009 3:09 |
Кепыч, после ввода тактики на 11 я качался на мумиях в 2 вариантах: 1 вaриант: средний комплект призыва, 4 кольца волхвов, перчи трансгрессора, посох точеный, статы минимум интелекта для школы, немного мудры, oстальное в здоровье, навыки ускореный метаболизм, здоровье великана, + к мане. На 11 мумий уже видно не так часто как на 10, поэтому пока ботов найдешь хп поднималось почти до максимума, маны часто на бой не хватало приходилось добивать мумию посохом 2 вариант сменил призыв на боевого, перчи трансгрессора на боевые перчатки, 30-35 здоровья, интелекта по минимуму для школы, все остальное в силу, при этом варианте здоровье не поднималось больше 30%, маны как всегда не хватает, приходилось добивать ботов посохом(получалось намного быстрее чем в призыве) Чтобы мумии не умирали с первого размена использовал каменные стрелы
А вообще как совет, пока есть возможность использовать новогодние элексиры феникса, не теряйтесь они стоят того |
Alligieri - Сб 28 Фев, 2009 8:01 |
artmen, Кепыч, на 11 качаюсь на мумиях так: Весь трансгрессор+4 кольца волхвов, + посох 6лвла. Потом перешел на троллей: все то же только Боевые перчатки и Кольцо Огня + посох одел 11 лвла |
Злой Маг - Сб 28 Фев, 2009 8:34 |
Кепыч, ты не понял меня,я хочу узнать как у тебя жизни хватали на 9 уровне,чтоб убивать 10 мумий подряд??? |
Кепыч - Сб 28 Фев, 2009 8:35 |
artmen, Alligieri, Спасибо за описание своего кача на 11 уровне. |
Кепыч - Сб 28 Фев, 2009 8:37 |
Злой Маг,
Кепыч писал(а): Я начал бить мумий на 9 уровне (мой боевой рейтинг тогда был около 100). Т.к. до этого сидел только в мирке, то умелки было где-то 60-65. Убивал пару мумий и трапперил. А где здесь написано про 10 подряд? Это я только на 10 уровне начал такие заходы делать, и то не сразу, а когда умелка подкачалась. P.S. Чуть не забыл. Т.к. у меня жрец прокачан, то обычно беру ауру на жизни/урон. На 10 уровне +65 жизней - это неплохо. |
Злой Маг - Сб 28 Фев, 2009 9:02 |
Кепыч, аа теперь понятно,ато я тожа больше трёх одним разом немогу щас валить,и поэтому так удивился) |
RowerDem - Вт 03 Мар, 2009 14:45 |
Маги РуЛяТ |
Anticora - Чт 05 Мар, 2009 3:41 |
супер топик написан |
Кепыч - Чт 05 Мар, 2009 14:57 |
Гайд обновлен - слегка изменен смешанный комплект на 10 и 11 уровни. Всем еще раз спасибо за благодарности и критику. |
Mornarfea - Пт 06 Мар, 2009 18:07 |
КОРОЧЕ ЭТО ВСЕ ФИГНЯ! |
Mornarfea - Пт 06 Мар, 2009 18:08 |
НО МАГ - ЭТО НЕ ТОЛЬКО ЗВУЧИТЬ КРУТО ЭТО ЕЩЕ И РЕАЛЬНО КРУТО;)))
ПРОВЕРЕНО;) |
King-georg - Сб 07 Мар, 2009 0:06 |
Кепыч писал(а): 6 уровень: Сила, Ловкость, Интуиция, Мудрость – 1. Интеллект – 29 Здоровье – 25 --------------------------------------------------- Одежда: Трансгрессор, кроме доспеха Древних и кольчуги Стремительности. Сила, Ловкость, Мудрость – 1 Интуиция – 16 Интеллект – 20 Здоровье – 19 Как можно на 6 уровне достичь таких параметров(веддь их всего 39) ??? |
Атронах - Сб 07 Мар, 2009 0:14 |
King-georg, ты забыл про то, что шмот тоже даёт параметры. |
King-georg - Сб 07 Мар, 2009 0:25 |
Атронах, я знаю, но на доспех Древних(нужно Интуиции – 16) на одеждуТрансгрессора(необходимо Интеллекта – 16) а на Здоровье – 19 уже не хватает. |
Атронах - Сб 07 Мар, 2009 0:30 |
Можно глотать элики, одевать комплект, сохранять его, ставить параметры как описано, потом надеваешь сохранённый комплект, и вуаля! Всё совпадает, King-georg! |
Атронах - Сб 07 Мар, 2009 0:31 |
King-georg, если не понял, спроси у своего аксакала, как это делать |
Злой Маг - Вс 08 Мар, 2009 9:30 |
подскажите каких ботов пинать для умелки, мумий чтоб валить надо 7 ударов делать вроде)а они максиумум на 6 ударов мне хватают, саламандр не могу валить( а гнолов не могу найти( Что мне делать?
мумий бью самыми слабыми стрелами |
Кепыч - Вс 08 Мар, 2009 9:46 |
Злой Маг, Попробуй бить мумий так: 1 раунд: 3 стрелы мин. уровня. 2 раунд: 2 удара, 2 блока. 3 раунд: 3 стрелы, чтобы добить.
Можно еще чашников попробовать побить. |
Злой Маг - Вс 08 Мар, 2009 10:33 |
Кепыч, чашников не могу я мумий бью стрелами 6,7.8 лвл,но 7 стрел пустить не успеваю,блоки не ставлю |
Кепыч - Вс 08 Мар, 2009 11:39 |
Злой Маг, Попробуй во втором раунде не стрелять а бить посохом. Велик шанс, что попадешь в блок и мумия раньше не умрет. Еще варианты: 1. Можешь попробовать посох взять самый дешевый - урон упадет. 2. Выйди из школы и стань странником - урон упадет. 3. Убери мудрость до 5 - урон тоже снизиться. |
Злой Маг - Вс 08 Мар, 2009 12:01 |
Кепыч, Кепыч писал(а): Выйди из школы и стань странником - урон упадет. вот этот вариант попробую спасибо, но если что к тебе опять обращусь |
bek50 - Пн 09 Мар, 2009 7:49 |
Как много пустого и бесполезного.Жаль..ожидал большего от гайда( |
Кепыч - Пн 09 Мар, 2009 9:12 |
bek50, А можно поподробнее, что именно вы считаете пустым и бесполезным? |
Portender - Пн 09 Мар, 2009 15:30 |
bek50, Собственно говоря если чтото не нравится то подправь его... раз уж ты опытнее автора... |
bek50 - Вт 10 Мар, 2009 18:39 |
Фу немного разгребся..сорри что не сразу ответил.Про раскачку магов начитался очень много на форуме....путает и мало помогает на мой взгляд.На самом деле маг раскачивется совершенно легко и просто!! Все ищут информацию технократического характера - сколько и куда какие статы -что одевать и так далее. А нужно начинать совершенно с другого!!! Если вы решили играть в ГР долго и создать сильного перса -мага то необходимо сначала понять что ГР так устроена что раскачка будет индивидуальной и неповторимой!!!!Времени детализировать мало. Маги проходят в гр несколько этапов развития: 1.подготовительный - закрытие в ШСТ 1 левела и на природу!!!! никаких боев с персами.Гуляем 3-5 дней по острову и качаем скитальца ( в идеале пару недель)и только потом начинаем бить гоблинов .Важно найти или выбить копье и любой другой шмот с гоблина.Статы примерные под шмот найденный - уже у всех по разному будет.Если гулять просто скучно - копайте продавайте червей на берегу и с умелкой плюс 30 себе оставляйте а остальные старьевщику продавайте. Как только копье нашли качаем двуручное оружие (кулаки для прохождения шст неважны можно и ауру на урон взять) Закроете 2 левел на гоблинах с копьем и сразу лесоруба качайте..на 3 левеле рыбака и самое главное на 4 все силы на плотника!!! Боевка понемногу когда будете отбиваться от мобов 2.На 6 левеле одеваетесь как маг (шмот трансгрессора) 3.с 9 по 12 левел одеваетесь как маг профильный. Мирку качаете под требования шмота по профилю мага..Ничего лишнего.Остатки статов всегда в жизнь 4.Формирование мага как бойца-терминатора (гибрид мага) Как правило индивидуальный.В основном в игре рулят на хай левелах (17-18 левелы) гибриды белого с боевым Вот коротко по раскачке...Боевка раскачивается легко на мумиях с 8 по 12 левел!!! Кто не верит - просто откройте меня и посмотрите..я в боевом рейтинге граней стою на 8 странице вместе с 15 левелами Самое главное мыслите масштабнее!!! не ленитесь посмотреть по рейтингу самых сильных магов..по библиотеке шмот на 9-12 левелы и не забывайте про РАРЫ...А то к примеру пишете о навыках на спец приемы)) - а у меня они нулевые к примеру и так далее.Если есть вопросы в личку нестесняйтесь.Более подробно ученикам- обращайтесь!! |
bek50 - Вт 10 Мар, 2009 18:42 |
Сорри за ошибки..печатал в темноте)) |
Лигор - Вт 10 Мар, 2009 19:26 |
bek50, по ходу ты даже не читал что и пишут здесь! Видимо поленился!
Кепыч писал(а): Итак, наша задача – набрать максимальное количество боевых умений ко 2 уровню. Для этого можно использовать т.н. кач поражениями. Далее подробные описания на ком на каких уровнях качатся, у тебя же всё скомкано! Расписано всё довольно не плохо, единственное что я могу добавить это если постоянно качатся, то магом становится на 6-м не надо и всё!!! Просто постепенно умения с одного оружия на другое перекидываются чтоб урон не был слишком большим! |
bek50 - Вт 10 Мар, 2009 19:47 |
Перечитай еще раз и пойми глобальную рамку подхода к раскачке перса- мага!!Как бы ты не мельчил - раскачка будет индивидуальная!! и это очень здорово на самом деле) Я маг с 4 левела!!!! Сейчас можно стать только на 6.. И мое однозначное мнение - ЧЕМ РАНЬШЕ СТАНЕШЬ МАГОМ ТЕМ ЛУЧШЕ!!!! Со мной начинали многие играть и теперь они все по развитию перса проиграли!!!! А при перекачке статы теряются!!!!! Я к 13 левелу по боевке наверно на 16 левеле буду)))) и мой путь мага самый легкий..Я просто иду по острову и сношу все что встретится на пути!!! На 11 левеле я уже бил 12-х ботов!!! Сейчас многие статы мирки почти прокачены..К концу 12 левела прокачаю мудрость и перс готов к переходу на последнюю ступень развития мага!!Так что я с тобой в этом расхожусь во мнении и жизнь рассудит))Да мне тут задали вопрос -почему мало жизни и много маны- отвечаю -специально что-бы реже ходить в город -потом сниму лишнее и кину на жизнь.Средние данные по персам в ГР - на 12 левеле 1100-1200 жизни. Данные по моей мирке Плотник-98 Повар-47 Скиталец-42 Ремеслянник-21 Лесоруб-66..остальные поменьше все..... |
Лигор - Вт 10 Мар, 2009 20:03 |
bek50, есть наг на 9-м по боёвке развит намного более сильно чем ты! До 8-го он точно магом не был!
bek50 писал(а): А при перекачке статы теряются!!!!!
с чего ты это взял?
bek50 писал(а): жизнь рассудит)) Сколько людей столько и мнений! ))) В этом согласен! |
bek50 - Вт 10 Мар, 2009 20:09 |
У меня развита не только боевка..но и мирка..В идеале они должны быть развиты одинаково!! А теряется боевое умение при перекачке а не статы конечно))))..Да и если можешь укажи ник раскаченной боевой 9- будет интересно посмотреть на ее мирку)) |
Лигор - Вт 10 Мар, 2009 20:11 |
Мирки у него почти нет, а умение сейчас не теряется при перекачке насколько я знаю. Артком, если интересно! ))) |
bek50 - Вт 10 Мар, 2009 20:23 |
Путь развития Арткома смотрю давно..Для меня он неприемлим и ошибочен)) На 9 левеле он одет как трансгрессор)У него мирки действительно нет.И пока он бедет подтягивать мирку я догоню и перегоню его по военке))Артком самый яркий представитель кача через поражения))) С интересом наблюдаю за ним)) |
Кепыч - Вт 10 Мар, 2009 23:19 |
bek50, Хм... Я сомневаюсь, что его по боевке удастся быстро перегнать. 1. На высоких уровнях кач сложнее и затратнее. 2. Мирка на высоких уровнях качается быстрее за счет ТЖ. Так что мирку при желании он подтянет быстро. P.S. Его путь мага считаю наиболее приемлимым при существующих формулах начисления ОД. |
Кепыч - Сб 14 Мар, 2009 20:14 |
Очередное обновление гайда: 1. изменено описание кача поражениями; 2. добавлено описание расчета эффекта аур/крабопалок, увеличивающих ОД. 3. небольшие мелкие правки текста.
В очередной раз благодарю всех, кто высказывал свои замечания/предложения по гайду.
P.S. Если у вас возникли вопросы, на которые гайд не дал вам ответы, пишите мне в личку - я удовольствием помогу советом. |
Лигор - Сб 14 Мар, 2009 21:03 |
Кепыч писал(а): Сила и Интуиция - 0; Ловкость - 5; Здоровье - все остальное
Кепыч писал(а): 0 уровень: Сила – 1 Ловкость – 3 Интуиция – 8 Здоровье – 8 Улучшенная точность – 19% На ком качаемся: Гоблин [0]. Определись! ))) Считаю интуиция тоже нужна! И перечитай текст, чтоб убрать мелкие ошибки. |
Атронах - Сб 14 Мар, 2009 21:20 |
Лигор, Кепыч писал(а): Распределение статов для кача поражениями.Сила и Интуиция - 0; Ловкость - 5; Здоровье - все остальное
Кепыч писал(а): Распределим статы персонажа для обычного кача (статы указываются с учетом бонусов от вещей).0 уровень:Сила – 1 Ловкость – 3 Интуиция – 8 Здоровье – 8
Нуп и апазорилсо |
Кепыч - Сб 14 Мар, 2009 21:25 |
Лигор, Атронах, Спасибо, что опечатку заметили. По поводу "Сила и Интуиция - 0". |
Лигор - Сб 14 Мар, 2009 21:43 |
Атронах, первоначальный гайд надо было читать! Там так же предлагался кач поражениями! Остальное было дописано позже! |
Титькозавр - Сб 14 Мар, 2009 23:38 |
bek50, чувак,я видел только как ты хвастаешся своим персом...дельных идей,способов или предложений от тебя я так и неувидел...У тебя такой крутой перс-отпишись в топике щастья и гуляй себе дальше по Овл пытаясь снести Звездунов которые даже спрашивать тя не будут хочешь ли ты дратся... |
bek50 - Пн 16 Мар, 2009 8:56 |
Титькозавр))) Ты меня позабавил....Перечитай еще раз что я написал!!! Не тупи..Путь раскачки мага прописан мною весь!!!!! И специально без детализации - так как это творчество и у каждого будет по разному.Этим игра и интересна!Что касается дельных идей способов и предложений они ВСЕ НАПИСАНЫ и только слепой их не видит!!!!!Расстояние между мной и арткомом по военке стремительно сокращается а по мирке несмотря на его усиленный качь увеличивается в мою сторону.Вывод - легче качать выигрышами а не поражениями!!!!!Остаюсь при своем мнении.(Если чего-то опять не понял отпишись в личку - не порти топик.Он создан для оказания помощи для начинающих магов а не твоих детских реплик) |
Титькозавр - Ср 18 Мар, 2009 2:00 |
bek50 писал(а): а не твоих детских реплик расценивать как оскорбление?
bek50 писал(а): Ты меня позабавил А в зеркало сморишь-тоже ржошь? ЗЫ.Я не знаю кто такой Артком ихочу тебе сказать что все твои потуги выглядеть крутым-просто тьфу...Тебя вынесет любой твоего лвла у которого будет хоть пара артов |
Кепыч - Ср 18 Мар, 2009 9:19 |
bek50, Дабы вынести из этого топика обсуждение вашего пути мага предлагаю создать свой мануал по магу. Распишите его так, как считаете нужным. И именно в нем разбирайтесь со своими опонентами. |
Portender - Ср 18 Мар, 2009 19:51 |
bek50, В общем то все условно помимо всего прочего ты сам написал что мудрости у тебя маловато... у меня и то её больше :)) так что одного мага огневика твоего же лавл пусть и хуже раскачанного хватит чтобы игнорировать разницу в развитии)) как бы сказать попроще... за исключением дп рулят массовые бои... а в них важна командная игра с таким гипертрофированным самомнением и нежеланием слушать других я боюсь что кол-во врагов начнет резко увеличиваться когда ты приступишь к групповым или хаот боям... причем не изза противников а изза сокомандников ;-) |
bek50 - Чт 19 Мар, 2009 5:49 |
Portender.Непонятно зачем ты перешел на личность и оскорбление по сути про самомнение.Не опускайся до уровня Титькозавра.мне непонятно что тот вообще делает на этом топике судя по его пути развития перса.Что не реплика то шедевр.Последняя про арты которые к стати может одеть любой включая меня и тебя. Теперь конкретно по развитию мага.Я лишь утверждаю что магу легче развиваться через победу над монстрами по крайней мере до 12 левела.Мудрость достаточно иметь на уровне 5 и то для заполнения сфер.Военка абсолютна не затратная из-за прокачки связки ремесленник-лесоруб-плотник и если еще переодически бить троллей из которых выбивается свиток опп - то даже доходная...даже если не брать во внимание иной шмот ботовский. К тому же до 1 апреля логичнее качать военку а не мирку.Конечно если есть на это время в реале так как на это уходит не менее 6 часов реального онлайна под эликом роста умений.Что же касается массовых боев конечно ты прав и там нужна мудрость и чем больше тем лучше..но это явно немного другой путь развития мага.Я например с 1 апреля начинаю прокачку мудры.Хотя и сейчас у меня в стадии закрытия 2 ступки повара и скитальца.Но для военки нужны деньги и рублю-пилю лес.К сожалению за военку дают много опыта и скоро закрою 2 ап 12 левела. С интересом отслеживаю и иные пути раскачки магов как например taganrogec [12] - он сделал упор на мудрость -поскольку на военку нехватает времени в реале или на перса Адскии воин [14] - который уже переходит на споследнюю стадию раскачки мага и подготавливает белого мага к изучению магии огня (усиленно качает силу) при шмоте белого.Интересны и завершенные варианты гибридных магов..небуду перечислять всех..Они есть в рейтингах граней..пусть сам каждый найдет себе примерный ориентир для развития своего перса и попытается сделать лучше раскачку чем тот. |
Portender - Чт 19 Мар, 2009 20:01 |
bek50, Просто по сути ты проигнорировал данный гайд и предложил свою версию. Конечно я с автором тоже не до конца согласен но всё же... Что касается монстров то это просто скучно и неприемлимо если требуется набирать норму КО так как уничтожить пару тысяч мумий прямо скажем задача не только на терпение но и на психическую устойчивость)) По какойто причине все здесь игнорируют бои с людьми как вариант раскачки после 9го 10го лвл магу умелки больше чем на 3 стрелы не очень то надо т.к. махать посохом весело лишь на 9-10 лвл и то не очень то много этим посохом намахаешь...что касается блоков то они много од не требуют. я бы лично порекомендовал тем кто долго бился с ботами до 9-10 лвл топать в хаоты и не напрягаться... собственно так и поступил сам. |
Portender - Чт 19 Мар, 2009 20:15 |
bek50, Я имею ввиду конечно хаот. бои навыки лишними не бывают и помогут справиться с недостатком умелки в сравнении с качающимися на ботах. |
bek50 - Ср 25 Мар, 2009 12:33 |
Интересное наблюдение по итогам сегодняшнего дня.Воевал 12 часов под эликом роста умений.Бил в основном Черных вдов -великанов- Вейми-больших ящериц.Итог - боевая умелка выросла еще на 150.расходы по ремонту шмота около 350..Чистых доход от дропа 750!!!!! Выходит самая доходная профа это военка магом при прокаченном скитальце)) |
AirDevil - Ср 25 Мар, 2009 13:06 |
bek50 писал(а): боевая умелка выросла еще на 150 за 12 часов ??? с 0 что ли раскачивал ее?даже под эликом... |
bek50 - Пт 27 Мар, 2009 7:30 |
За 12 часов непрерывных боев меньше 150 роста боевки не бывает))) если используешь элик роста умелки 3!! |
bek50 - Вс 29 Мар, 2009 16:06 |
боевой рейтинг мой выше чем у Арткома)) |
Кепыч - Вс 29 Мар, 2009 19:48 |
bek50, Посмотрим, что у него на 12 уровне будет... Сделаю скиншоты на всякий случай |
taganrogec - Вт 31 Мар, 2009 13:23 |
Ребята вы все правы! Суть одна - каждый качается ТАК как он хочет, может и САМОЕ ГЛАВНОЕ видит верным
дружище bek50 ! уважаемый Кепыч! Спасибо за гайд , спасибо за яркий пример! Я тоже согласен со многим сказанным , и с гайдом и с репликами многих выше. Скажу лишь одно - реально рулит могут (согласен с пластик соулом и беком50) - маги в которых совмещены точка и сокруха (бело огне маг) + висят арты не менее чем на 1800 золота))
Я тольок только взял первый ап на 12.. буквально вчера. Минимальные цели до вторго апа - 4 ступка плотника , 5 - жреца и третья повара. По опыту (банально математика) - влезаю Осталоьс только терпеливо за месяц все взять) Мудра очень важна.. и думаю к началу 13 буду иметь более 25 своей родной мудры от мирки + неплохое количество инты.
Тем кто хочет стать достойным беломагом - скажу как есть...без огромного времени в игре и достатчоно большого количества статов от мирки - хорошим белым не стать...
И пару слов о боевке... владелка у меня посохов 337 ... думаю пока хватит три стрелы с лихвой с первого размена) Но... опять таки совет всем... незримые приемы помогают...но без минимум 5000 ботов не обойтись...уровни ниже 12 - вейми тролли и гарпии с ударами и стрелами вперемешку - это ваши...
Мирка очень важна, но и без боевки не обойтись!
Единсвтенное замечание Кепыч - вернее даже совет... 50 на 50 мирка и боевка немножечко неверно на мой взгляд... без эликов боевка слишком много пыта приносит и мало прироста умения... так что после 1 апреля все таки считаю примерно 65 мирка - 35 боевка ) Статы и деньги (потенцильно АРТЫ за СЕРУ -- я через неделю хочу за 36 000 сер купить коьцо сил воды на 12 левел + 70 к точке + 6 к инет и ПРЯМОЕ ПОВЫШЕНИЕ урона от профильных для меня точки и инты) они все таки больше пользы дадут нежели не шибко большое повышение боевых умений...
а вообще ИТОГ- без реала в игре можно что-либо из себя представлять за года два без передыху проведенных в игре, в мирке))) |
taganrogec - Вт 31 Мар, 2009 13:29 |
а вообще инициатива и достойное количество статов в конце 12 левела и втспуление в ДП ... тоже неплохой путь)
главное мирке мешать будет нападать часто будут |
bek50 - Чт 02 Апр, 2009 7:09 |
Вступать в ДП неподготовленным))) Улыбнуло))При раскаченном маге идет много предложений от кланов и очень серьезных кланов.Что бы не быть обузой необходимо, согласен с тобой ,25 своей мудрости ( под свитки) .Затем выбрать клан и отвоевать место под солнцем в ДП.То есть биться биться и биться и потом когда зауважают и признают..можно докачивать мирку или выбивать шмот на опп - торговать им и зарабатывать на арты.Дп - это уже сама игра а не проба сил.Так что пока выбираем себе каждый новый ориентир из числа раскаченного перса-мага и стараемся раскачаться лучше и подготовится к вступлению в дп и клан.Стремительность и незримые приемы давно убрал...Все кинул на точку - жизнь и стойкость..немного 11 на острый глаз. При боевке свыше 4500 оптимальный вариант |
Hunter_79 - Чт 02 Апр, 2009 19:18 |
|
AirDevil - Сб 04 Апр, 2009 7:08 |
taganrogec писал(а): без огромного времени в игре и достатчоно большого количества статов от мирки - хорошим белым не стать...
в дп вступи
Hunter_79 писал(а): отвоевать место под солнцем в ДП.выбивать шмот на опп - торговать им и зарабатывать на арты.когда зауважают и признают вступи в дп - и иди на опп шмот выбивать и продавать на 12 уровне
bek50 писал(а): немного 11 на острый глаз. острый глаз насколько известно не работает нифига |
taganrogec - Сб 04 Апр, 2009 19:16 |
AirDevil встретимся:) не торопи события:) |
DAK_L7 - Сб 04 Апр, 2009 21:09 |
AirDevil, серьезно что ли острый глаз не работает? |
AirDevil - Сб 04 Апр, 2009 22:35 |
DAK_L7, официально как бы инфы нет...вещать ничего не буду, чтоб не соврать, но как показывает практика...что 30%, что 0....эффект один и тот же...
taganrogec, аха... |
DAK_L7 - Сб 04 Апр, 2009 22:42 |
AirDevil, блин... Плохо... Спс за инф. |
Hunter_79 - Вс 05 Апр, 2009 0:32 |
AirDevil, о_О ты о чем я этого не писал |
Hunter_79 - Вс 05 Апр, 2009 0:34 |
AirDevil, да и в дп я уже давно |
AirDevil - Вс 05 Апр, 2009 0:48 |
Hunter_79, сорри...видимо нажал на цитату не там, а когда сегодня заметил - уже править нельзя было... |
Hunter_79 - Вс 05 Апр, 2009 14:07 |
Удалено Пн 13 Апр, 2009 8:35 пользователем ExtEEd |
sermag - Сб 11 Апр, 2009 19:44 |
приколькольно, но непонятно какой комплект вещей должен быть... и как ты его наденешь не вкладывая статы в интелект? судя по здоровью и интуиции интелект у тя 1, а все вещи на мага требуют минимум 20 интелекта... |
AirDevil - Сб 11 Апр, 2009 21:19 |
Удалено Пн 13 Апр, 2009 8:35 пользователем ExtEEd |
Infinis - Вс 12 Апр, 2009 3:35 |
sermag, Одеваеш комплект с 20+интелекта. Запоминаеш, затем сбрасываеш умения, одеваеш сохраненный. |
ZUBEK - Пн 13 Апр, 2009 15:23 |
ээмм тоесть если я хочу стать ша магом.. то мне надо одеть транса + призыва (хочу его) и купить посох Ярости и бить ботов до посинения? качать мирку Жреца ,повара статы сила 1 ловка 1 инта 1 мудра 5 интел 16( с шмотом его будт 41 ) вынос 33 и навыки взять 1. Незримые приемы (30)2. Инициатива (10) 3.Ментальный резонанс (30) выбрать Странника и бить ботов.. и не идти в Школы магии..=) я ничего не пропустил? |
ZUBEK - Пн 13 Апр, 2009 15:29 |
и умелку кинуть в посохи и двуручника .... так? |
Кепыч - Пн 13 Апр, 2009 15:40 |
ZUBEK, Если бить ботов, то инициатива и ментальный резонанс не нужны... И качаясь на ботах не забывайте про нанесение за бой нужного количества ударов равное (ваш ур.) - (ур. бота) + 5. |
ZUBEK - Пн 13 Апр, 2009 15:43 |
а что кинуть против ботов? все в ХП Велекана?..ну а так все правильно да? |
Кепыч - Пн 13 Апр, 2009 15:52 |
ZUBEK, Если ОД не хватает, то 30 в незримые приемы (как минимум). По поводу жизни/маны - подбирайте т.о., чтобы их полностью хватало на убийство определенного количества ботов. С ростом боевки появиться возможность во втором раунде ставить блоки, так что далее соотношение жизни/мана потихоньку изменяется в сторону маны. |
ZUBEK - Пн 13 Апр, 2009 15:58 |
Кепыч у меня по 107 в топорах и щит топор 107.. перекинусь в мага буд 107 посох 107 двуручка.. походу енто оочень мало 0_о =( ладно пойду думать шмот распродавать.. одену мага (надоел боец)=) спасибо за помош |
pro1rock1 - Ср 15 Апр, 2009 10:34 |
Кепыч писал(а): нужного количества ударов равное (ваш ур.) - (ур. бота) + 5. промахи считаются? :) |
Кепыч - Ср 15 Апр, 2009 13:12 |
pro1rock1, Согласно концепту - да. Так же как и попадания в блок. Провалы стрел не учитываются. |
Akceptor - Ср 15 Апр, 2009 17:29 |
ZUBEK, как оденешся - сразу валить мумий. И до 12 левела будет умелки нормально :) |
ZUBEK - Ср 15 Апр, 2009 17:42 |
ну вот подчти одет.. купил одно кольцо за 285 серы..+1(призыва) остальные по 500-1200 серы че за ппц остаеца одеть волхвов |
Лигор - Ср 15 Апр, 2009 19:54 |
ZUBEK, иди работай или мумий бей! И в школы не забудь вступить. |
Кепыч - Ср 15 Апр, 2009 20:20 |
Лигор, ZUBEK, Вступив в школу он, вероятно, будет убивать мумий слишком быстро. Даже с учетом возможных промахов. Так что я бы странником остался, уменьшив интеллект и подняв интуицию. Урон и так неплохой будет. Но это все теория - пусть на практике посмотрит, наносит он мумии 7 ударов или нет. |
ZUBEK - Чт 16 Апр, 2009 2:53 |
[b]Кепыч я пробывал бить как написано дает 4% 7-9 раундов на 6 мумий меня хватаит так , бил просто стрелой 6-кой + 2 блока и 1 удар посохом 10-12 раундов дают 5 % но потеря по хп ППЦ на 3 мумии хватаит вообщем вот так=) |
Кепыч - Чт 16 Апр, 2009 8:12 |
ZUBEK, Для сравнения посмотри мои вещи. За счет повышенной точности я убиваю мумию за 3 раунда. В принципе в гайде это описано.
Кепыч писал(а): Тактика боя с мумией (с расчетом применения на 10 и 11 уровнях). 1-й раунд: 3 стрелы максимального уровня. 2-й раунд: 3 стрелы минимального уровня + 2 блока (если позволяет умелка). Для тех, кто качался поражениями – вместо блоков можно попробовать бить 2 удара. 3-й раунд: добиваем мумию минимально необходимыми стрелами.
|
ZUBEK - Чт 16 Апр, 2009 12:23 |
Кепыч ну ты точник, у меня из 3 стрел 1 промах точно идет..но у меня ише не прокачены навыки...я сначало Рыц Хаоса возьму и тогда распределю норм все |
Кепыч - Чт 16 Апр, 2009 12:59 |
ZUBEK, именно поэтому я и рекомендовал в гайде комплект трансгрессора с частью вещей на точность и интуицию. Кач намного быстрее пойдет, да и ремонт вещей дешевле, чем для ОПП. |
Portender - Пн 20 Апр, 2009 12:43 |
Шмот трасгресора дешевле ремонтировать бесплатным ремонтом))6 его починок встанут дороже чем покупка нового)) |
ZUBEK - Вт 21 Апр, 2009 22:13 |
так... к нам приехал рЫВЫЗОр=) че там с магами? Цуп писал писал я так и не понял |
Кепыч - Ср 22 Апр, 2009 8:08 |
ZUBEK, А что непонятного? Урон странников слегка опустили (процентов на 10 по моим прикидкам). С хаотической магией все привели к одинаковым параметрам у всех школ. Отняли "читерские" свитки на повышение урона, броню... |
Portender - Пт 24 Апр, 2009 16:28 |
ZUBEK, По моим ощущением стрелы воздуха стали мощнее... что касается новых заклинаний по словам очевидцев они бесполезны)) |
Fugu - Пн 04 Май, 2009 16:30 |
http://www.ereality.ru/log/#id1072011119/page1 научи сваево персонажа передвигатся пособие !!!! =0)))
|
NoSecondChance - Чт 07 Май, 2009 4:57 |
огненные маги наносят больше урона чем маги воды? в максимально равных условиях. |
Кепыч - Чт 07 Май, 2009 8:37 |
NoSecondChance, Что значит NoSecondChance писал(а): в максимально равных условиях. ??? Урон магов зависит от нескольких величин: 1. Базовый урон - неизменен, пока не апнут/не заточен посох (до недавнего времени этот урон можно было повышать в бою свитками - порезали как чит). 2. КС (коэффициент силы) - зависит от силы/сокрушения мага и здоровья/стойкости цели. Меняется так же в зависимости от уровня стрелы, уровня противника. 3. КМ (коэффициент мудрости) - зависит от разности между мудростью мага и мудростью цели.
Есть еще вопросы, на которые я пока не знаю ответа. Например, можно ли повысить свой (понизить чужой) КС в бою использовав свиток на +сокрушение/стойкость ? Я таких тестов не делал, и на форуме подобной инфы не видел. |
Ленифчег - Чт 07 Май, 2009 9:49 |
Огонь просто разрывает как воду, так и землю.... это полный ппц
Свитками не скажу, но при хаосном плюсе сокрушения - жарит ощутимо сильнее (даже при силе 2) |
Кепыч - Чт 07 Май, 2009 10:57 |
Ленифчег, Хм, интересно. Будет возможность - скиньте логи посмотреть. |
NoSecondChance - Чт 07 Май, 2009 13:50 |
Кепыч, Тоесть белому никаких плюсов от его точности и интуиции нету? кроме как попадания по уворотам?, а боевой маг благодаря своей силе и сокрушению всегда имеет КС 1.35? получается вода сильна только против уворотов, а огонь против любого НЕ уворота? |
Кепыч - Чт 07 Май, 2009 13:59 |
NoSecondChance, В плане магии - плюсов нет. Да, у боевого КС почти всегда равен 1.35. Если есть желание - прогоните на кальке мага из моей инфо разных персов и посмотрите их урон, КС и КМ. Вода сильна прежде всего потому, что попадает чаще. Поэтому в ДП все маги в основном сидят в комплектах с интуицией/точностью. |
NoSecondChance - Чт 07 Май, 2009 14:03 |
Но по не уворотам огонь тоже всегда попадает? так ведь? Думаю, даже белому магу нужно немного иметь силы |
Кепыч - Чт 07 Май, 2009 16:04 |
NoSecondChance, Ну не всегда, но часто. Формулу шанса попасть/увернуться Администрация не раскрывает. |
POMAH - Чт 07 Май, 2009 16:30 |
NoSecondChance писал(а): Но по не уворотам огонь тоже всегда попадает? так ведь? Думаю, даже белому магу нужно немного иметь силы
ф топку силу белому она не нада |
POMAH - Чт 07 Май, 2009 16:32 |
мудра рулит магам |
Блистающий - Чт 07 Май, 2009 20:56 |
NoSecondChance, уворотов очень много |
DIII - Пт 08 Май, 2009 15:09 |
Сорри если офтоп, по поводу кача мирки и заработка серы на шмот я могу предложить вариант который сам юзал. На втором уровне нубу дают топорик, его вполне хватает на то что бы заработать на нормальный топор новичка. Суть в том что до 5го уровня все ресы сдаються по госу, до середины 3го уровня можно легко взять ступку лесоруба и выкупить стат силы, а освободившийся можно потратить на инту или здоровье которого вечно мало на младших уровнях при каче на победах. Таким нехитрым макаром мы можем поднять до 5го уровня около 1500 сер если оденемся на втором для того что бы периодически мучить ботов или 2000-2500 сер если до пятого не будем покупать шмот вообще. На 5м предлагаю взять удочку и пойти рыбачить так как рыба все равно на бирже 2 госа и к тому же станет доступна возможность торговать с персами в ТЧ. таким макаром мы убиваем 2х зайцев у нас есть достаточно денег на шмот и плюс достаточно прокачана мирка что бы заработать себе на ремонт и прочую мелочь. Ещё раз сорри если офтоп ))) |
NoSecondChance - Пт 08 Май, 2009 19:13 |
а после этого уже быдет выгоднее вобще качаться миркой)DIII, |
Лигор - Сб 09 Май, 2009 1:13 |
Никогда не поздно ни боёвку развивать, ни мирку! |
NoSecondChance - Вс 10 Май, 2009 13:17 |
почему я 7 лвл а стрелы только 6 и 5 есть?( |
Блистающий - Вс 10 Май, 2009 14:25 |
DIII, 1500 серебра зарабатывает 3 уровень за 1 вечер NoSecondChance, видимо умения маловато |
Кепыч - Вс 10 Май, 2009 16:46 |
NoSecondChance, http://forum.ereality.ru/topic57368/page1.html - смотрите здесь требования по интеллекту для стрел в 5 разделе. Для стрелы 7 уровня надо 19 интеллекта, а у вас 17. |
DIII - Пт 15 Май, 2009 0:48 |
Блистающий писал(а):
DIII, 1500 серебра зарабатывает 3 уровень за 1 вечер
братишка тут то ты как раз не прав, тебе даже опыта на третьем уровне не хватит ни на одной мирке чтобы поднять 1500 сер, разве что на рыбаке и то на 3м уровне ты его тока начинаешь качать и 1500 сер в упор никак не получиться поднять. мне с 3й в празник это иногда бывает сделать напряжно. Так что сорри но позволь с тобой в корне не согласиться))) |
artmen - Пт 15 Май, 2009 20:48 |
DIII, 3-4 левел может заработать, главное ловкость рук и скорость интернета=) а также достаточное количество товара на бирже |
Кепыч - Пт 15 Май, 2009 21:18 |
Научите сейчас малышей спекуляции... |
~Ангел Ада~ - Пт 15 Май, 2009 22:01 |
DIII, он просто лезет в бои к хаям в хаоты/группы и тупо там отгребает, получая заветую серу, и не мало серы... |
NoSecondChance - Пт 15 Май, 2009 22:12 |
~Ангел Ада~, не самое выгодное думаю) бои долгие серы 20-30 при победе и при проигрыше 7-9 |
~Ангел Ада~ - Пт 15 Май, 2009 22:26 |
NoSecondChance, на 3 уровне это самое выгодное |
skorpion29rus - Чт 21 Май, 2009 17:45 |
49294 актуален ли на сей день ? Вот я думал, призыв ето чушь, а вот боевой или белый ... хм ... . Боевой силён против критов , белый против уворотов , а маг уворот воопще не тема , вот думал и решил совместить эти 2 билда 49301 Один умный человек сказал , лучше делать против одного на макс. , чем против всех немнога ... я вот и думаю , как вы посоветуете , учитывая что я в основном в хаотах ? |
skorpion29rus - Чт 21 Май, 2009 19:25 |
Извиняюсь за оффтоп , вот 2 билда ... решаю какой из них 49319 и 49320 |
Панк - Чт 21 Май, 2009 20:30 |
skorpion29rus писал(а): Вот я думал, призыв ето чушь
|
Панк - Чт 21 Май, 2009 20:32 |
skorpion29rus, 1ый урон хороший, 2ой против увёртов, а тут уже вам выбирать =)
skorpion29rus писал(а): Один умный человек сказал , лучше делать против одного на макс. , чем против всех немнога человек точно умный, если конечно нету пару килотон баксов, тогда можно и совместить =) |
skorpion29rus - Чт 21 Май, 2009 23:28 |
Не знаю ... кстати , почему с 8 до 9 уровня , нужно опыта БОЛЬШЕ чем с 9 по 10 ???????????????????????????????? |
iliapl - Пт 22 Май, 2009 12:50 |
Панк писал(а): skorpion29rus писал(а): Вот я думал, призыв ето чушь кстати,как призыв живёт в хаотах и в дуэлях против других классов?можешь описать свои впечатления и наблюдения) |
Панк - Сб 23 Май, 2009 21:02 |
iliapl, увёртам чистый слив, у критов выгрыш, с другими магами - влада - слив, белый - выгрыш, огонь - когда как, от соотношения инициативы зависит, на начальных порах у призыва преимущество к моему уровню сводится на нет за счёт того что у огня урон намного выше и здоровья комплект огня даёт больше чем призыва (что странно) ну и конечно разница в мудре играет большую роль. В принципе мне неплохо живется в призыве, есть свои плюсы есть свои минусы, но я привык к этому комплекту, и пока не собираюсь уходить, хотя руль магов щас явно не в этом комплекте. |
skorpion29rus - Сб 23 Май, 2009 23:36 |
Думал на 10-ом уворотом магом быть , 500 уворота 40 ловки с интой , прикольна ... но думаю бить буду ... если огнём или призывом то любому увороту проиграю , даж по критам иногда мисать , если белым , то криты сразу же убьют ... Огонь - 130-120 Воздух - 90-70 Вода - 100-110 Призыв - 100-120 Такой примерна урон на 10-ом лвле , я так понимаю ? Кем быть ... |
skorpion29rus - Сб 23 Май, 2009 23:42 |
Оффтоп . По идее , огонь может на мудрость намудрить немнога и свитки кидать на точность или -уворот . Уворотчик же может кидать свитки на точность , белый на хп , призыв на призыва бота Вобщем не хачу за огонь из-за косости , нереально просто . Кто-то сказал что огонь бьёт чукли не в 2.5 раза сильнее чем белый с мудрой , оказалась на опыте что с 38 сила 37 инта бил 120 0 стойки 20 здоровья , а вода била с 25 инты 10 мудры 475 точки 112 вроде , так что выгоднее естесна белый тут . Белый на пвп я думаю больше сгодится ... не знаю ... подскажите , увороты что-то могут ? А то хачу быстрее 12-ый получить , даже не ботах , но не знаю кем , или огонь чтобы с 1 хода или уворота чтобы долга ... или белый на хаоты |
Кепыч - Вс 24 Май, 2009 7:39 |
skorpion29rus, Если в ДП - то однозначно белый. А в группах/хаотах можно любым быть. Если не повезет, и в первый ход все будут бить по тебе, то ничего не спасет. И не забывайте, что у мага-уворота до сих пор есть штраф на уворот в 10% из-за наличия в руках двуручного оружия - посоха. |
Панк - Вс 24 Май, 2009 13:54 |
Кепыч писал(а): Если в ДП - то однозначно белый странные вы советы даёте вас в ДП не наблюдаю, а так категорично говорите |
|