»   Список форумов   »   Слово от разработчиков   »   Новости проекта
 

Изменения в механике игры

Страницы: 1234567

nicronom - Вт 12 Мар, 2013 17:05
Автоматический процесс работы при использовании инструментов из Лавки Забытой Грани реализован теперь в профессии плотника и усовершенствован в профессии рыбака (ловля крабов).

YORN - Ср 13 Мар, 2013 17:13
Стартовала акция Пора по парам http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4624

nicronom - Чт 14 Мар, 2013 14:06
Правки по торговле рунами.

1) Руна змеи больше не участвует в торгах.

2) Руны в предложениях идут в следующем порядке:
- 1 ряд: Ящер, Волк, Медведь, Единорог
- 2 ряд: Тигр, Буйвол, Кабан, Сова
- 3 ряд: Огонь, Вода, Воздух, Земля

3) Количество выставляемых рун зависит не только от уровня руны, но и от её ряда:
- 11 уровень: [20 15 10] (для 1, 2, 3 рядов)
- 13 уровень: [20 15 10]
- 15 уровень: [20 15 10]
- 17 уровень: [25 20 15]
- 19 уровень: [15 10 10]

nicronom - Пт 15 Мар, 2013 14:49
Автоматический процесс работы при использовании инструментов из Лавки Забытой Грани реализован теперь в профессиях шахтера и строителя (только при ремонте шахты).

nicronom - Пт 15 Мар, 2013 15:47
Добавлены 16-20 ступени "Истребителя нечисти", для их получения нужно одержать [13600, 15300, 17100, 19000, 21000] побед соответственно.

nicronom - Пт 29 Мар, 2013 12:37
В Зоне Отдыха стала доступна бессрочная викторина "Подковы в награду" с призом в 25 золотых подков.
Шанс выиграть в "Счастливую Подкову 10" повышен в 10 раз, но только на одну попытку.

nicronom - Пн 01 Апр, 2013 0:11
Первоапрельское событие продлится весь день.
Если при щелчке на попавшем в ловушку у вас нет меню с возможностью пошутить, нажмите F5 либо перезайдите в игру.

SereJka - Пн 01 Апр, 2013 14:56
В Настройки->Оповещения добавлен новый тип оповещений "Оповещать об отображении каптчи"

YORN - Вт 02 Апр, 2013 1:54
Со 2 по 23 апреля стартует акция "Тысяча Подков". Во время ее действия все игроки будут получать по 2 подковы за каждый золотой. Удваиваются все подковы на сумму до 1000 золота в течение действия акции. По ее завершению игроки снова будут получать по 1 подкове за 1 золото.

YORN - Сб 06 Апр, 2013 1:26
Дорогие игроки!
В связи со сбоем в дата-центре возникли проблемы с нормальной работой игры. На данный момент проблемы исправлены, лаги прошли, мы следим за ситуацией.
На субботу и воскресенье включены все проф. праздники, а в понедельник мы обеспечим игроков комплексом приятных бонусов в качестве компенсации за доставленные неудобства.
Приносим свои извинения!

YORN - Сб 06 Апр, 2013 20:48
Уважаемые игроки,
Сегодня в очередной раз произошёл сбой работы сети дата-центра, в связи с чем опять возникали проблемы и в Гранях. К нашему большому сожалению, сервис, размещающий сервера, в данный момент испытывает технические трудности.
Если в ближайшее время перебои в работоспособности не прекратятся, нами будет принято решение о смене дата-центра. Мы отслеживаем ситуацию и вместе с игроками категорически недовольны сложившейся ситуацией.
Приносим вам свои искренние извинения и будем благодарны за понимание и терпение.

nicronom - Пн 08 Апр, 2013 17:38
До 14 апреля 23:59 по серверу вы можете воспользоваться следующими возможностями:

- курс покупки вещей за серебро составит 290 к 1 (для "свежего" золота он останется прежним);
- продавать вещи в Лавку Забытой Грани можно без комиссии;
- Свиток Ветерана можно снять или приобрести за 50 золота (ранее это можно было сделать за 100 золота);
- в Лавке Забытой Грани можно получить 1 бесплатный рар-инструмент с прочностью 35% от максимума;
- в Хижине Отшельника доступно перераспределение умений и стилей за 1 сер.;

В Мэрии в разделе "Компенсация" можно получить:
- Зелье Феникса III, Эликсир Охотника;
- 3 кристалла упорства;
- 10 золотых подков.

nicronom - Пт 12 Апр, 2013 17:39
Незначительно доработан интерфейс в Таверне.
Сообщения о неверном количестве ингредиентов выводятся теперь не при каждом изменении полей ввода, а при попытке начать подход.
В отображение параметра "Время создания" добавлен учет абилки и фракционного бонуса, влияющих на длительность подхода.

nicronom - Пн 15 Апр, 2013 17:43
В списках знакомых (Меню - Контакты - Список контактов) и состава клана (Меню - Клан) добавлено отображение праздничной иконки ( http://img.ereality.ru/inf_b.gif ) для персонажей, у которых дата дня рождения совпадает с текущей датой.

nicronom - Чт 18 Апр, 2013 17:53
На приманке заработала кнопка "Использовать". Выбранная приманка отображается в списке одетых вещей. Если ни одна приманка не одета, то ловля рыбы происходит без приманки.

Во вкладке "Клан" появились отчеты по использованию хижин чернокнижника и призывателя. Ранее история использования этих хижин не велась, поэтому изначально отчеты пусты.

nicronom - Пн 22 Апр, 2013 15:19
При покупке золотой руны в ЛЗГ ее "срок годности" устанавливается равным 30 дням, вне зависимости от того, каким он был при выставлении руны на продажу.
Соответственно, исчезло отображение "срока годности" выставленных в ЛЗГ рун.

nicronom - Ср 24 Апр, 2013 12:57
Сегодня предположительно с 13:30 до 16:00 по серверу будет обновлен ряд модулей: Остров Крови, Лаборатория ксенологов, профессия ремесленника. За полчаса до начала работ предупредим об этом в чат глобальным сообщением, при этом не рекомендуется начинать новый подход и обучение в Мастерской, завершить их не удастся.

SereJka - Чт 25 Апр, 2013 12:28
Остров крови

Правка эпических боев:
Если бой 70 на 70, то он приобретает статус «Мясорубка!», бонус 9 (PvP-баллов и PvP-опыта в команду победителей, по стандартным правилам бонусов в эпических боях),
Если бой 90 на 90, то он приобретает статус «Мясорубка!», бонус 10.


Лаборатория ксенологов:
Каждую полночь при продаже рун меняется количество рун, которое будет выставлено на продажу в этот день.
Если средняя цена на определенную руну (название-уровень) ниже 7, то её количество на продажу уменьшается на 1. Если средняя цена на определенную руну (название-уровень) выше 15, то её количество на продажу увеличивается на 1.

Грани Реальности - Вт 07 Май, 2013 17:25
В Мэрии Туманного Города все желающие могут взять Георгиевскую ленточку.
На Почте появились открытки, посвященные Великому Дню Победы 9 мая.
Запланированы и другие обновления по случаю праздника.

YORN - Ср 15 Май, 2013 14:57
В период с 15 по 27 мая стартует повторная продажа Эпических Шлемов Дракона. Те игроки, которые приобрели Шлемы во время первой акции, могут улучшить их на одну категорию выше, доплатив при этом разницу в цене. Сделать это можно в Лавке Забытой Грани.

Для игроков, которые когда-либо владели Кулонами или Перчатками Драконов, также возможно их улучшение на одну категорию выше. Если предмет остался у вас в инвентаре, то для улучшения нужна разница золота между текущим и новым предметом. Если вы продали предмет ранее, то для улучшения нужна полная сумма золота.

Воспользоваться акцией можно только один раз и только для одного предмета на выбор:
- приобрести Шлем Дракона
- улучшить Шлем Дракона
- улучшить Перчатки Дракона
- улучшить Кулон Дракона

nicronom - Чт 23 Май, 2013 16:59
Появилась возможность дарить подарки из инвентаря от имени клана.

Sensizu - Вт 04 Июн, 2013 17:30
Добавлены новые апы двадцатого уровня:

1 077 000 000
1 121 000 000
1 166 000 000
1 212 000 000
1 259 000 000
1 307 000 000
1 356 000 000
1 406 000 000
1 457 000 000
1 509 000 000

В игру введены поместья http://forum.ereality.ru/topic172399/page1.html и биржа золота http://forum.ereality.ru/topic172348/page1.html

В профессии ремесленник поправлена капча

nicronom - Вт 04 Июн, 2013 18:27
Реализован просмотр результатов Безумной Решки по внешней ссылке http://www.ereality.ru/lottery_pvp.php (только самый "свежий" тираж), которая теперь будет содержаться в сообщении об очередном розыгрыше.

nicronom - Ср 05 Июн, 2013 10:14
В связи с большим количеством замечаний при вводе биржи золота,  Администрация приняла решение доработать ее,  чтобы учесть пожелания игроков. Все текущие заявки аннулированы, серебро возвращено игрокам. Мы планируем возобновить работу биржи в конце этой недели.

Sensizu - Чт 06 Июн, 2013 18:32
1. В настройки мастер-пароля добавлены новые опции: удаление здания в поместье и работа с золотой биржей;
2. Для корректной работы пункта "Удаление здания в поместье" необходимо обновить страницу F5 либо перезайти в игру;
3. Из банка убрана функция обмена золота на серебро.

Sensizu - Чт 27 Июн, 2013 12:50
Смена параметров за ступени профессий

В башне Старого Мага вкладка «Ступени» разделилась на 2 подвкладки: «Покупка параметров» и «Смена параметров».

На вкладке «Смена параметров» перечисляются выкупленные игроком профессии, с каждой рядом показываются её картинка, название, её параметр и сколько статов выкуплено, форма выбора нового параметра, кнопка «Сменить за 25 золота». Профессии, от которых у персонажа нет бонусных статов, не показываются.

Доступные варианты нового параметра профессии выбираются из набора (сила, интуиция, ловкость, мудрость, интеллект) со следующими ограничениями:
- не показывается параметр, которому сопоставлена профессия на момент выбора;
- не показывается параметр, которому уже сопоставлены 5 профессий.

Каждое изменение сопоставленного профессии параметра стоит 25 золота. Например, изменить ловкость у рыбака на силу стоит 25 золота, но вернуть ловкость будет стоить еще 25.
На вкладке текст «Здесь для каждой профессии можно изменить параметр, который она повышает. На один параметр не может приходиться больше 5 профессий. Каждое изменение параметра (в том числе возврат в исходное состояние) стоит 25 золота.

Sensizu - Чт 04 Июл, 2013 12:56
Обновление механики Острова Драконов:

На вкладке «Бои - Турниры» в течение 30 минут после старта турнира игроки 15-18 уровней  видят 2 острова драконов: один нынешний (первый), который могут посещать персонажи 15+ уровня,  и еще один, новый (второй), который могут посещать только персонажи 15-18 уровней.  Игрок может посетить только один остров и только один раз за ивент.

На втором острове за сектора и драконов дают только 80% драконьей крови. В остальном острова идентичны.

За каждый сектор нового острова игрок получает драконью кровь в размере:  4 * округление вниз (суммарное число минут, которое игрок владел сектором).
За победу над [зеленым синим красным черным] драконом всем участникам боя дается [140 278 556 1110] драконьей крови.
Базовые параметры [зеленого синего красного черного] дракона на новом острове равны  параметрам случайного игрока 18 уровня, домноженным на [5 10 20 40].

Sensizu - Пн 08 Июл, 2013 13:05
В закладке «Клан» появилась вкладка «Права», разделенная на 4 страницы, в которой глава клана и его помощники могут выдавать для членов клана доступ к следующему функционалу:

1. Может принимать персонажей;
2. Может выгонять персонажей;
3. Может управлять казной;
4. Может управлять шахтой;
5. Может редактировать;
6. Может редактировать статус;
7. Может брать вещи из казны;
8. Может использовать абилки;
9. Может управлять ресурсами;
10. Может управлять хижиной скорняка;
11. Может управлять хижиной чернокнижника;
12. Может управлять хижиной призывателя;
13. Может управлять сундуками;
14. Может участвовать в турнирах;
15. Может писать в клан-чат;
16. Может рассылать клановые ЛС.

Также можно устанавливать  цену на использование абилок

Sensizu - Пн 08 Июл, 2013 17:51
Обновлен функционал модуля поместья:

1. История нападений. В интерфейсе текущая кнопка «Нападения» заменена на кнопку «Логи», рядом с которой указано  число нападений на поместье, пока не было игрока. При нажатии на кнопку открывается окно с 2 вкладками – «Нападения» и «События».

На вкладке «Нападения» перечисляются последние 20 нападений, те из них, которые игрок не видел, выделяются красным. У проигранных боев одна иконка, у побед другая. Формат сообщений пока такой же, как сейчас. Есть полоса прокрутки, если не влезают. Закрытие окна по кнопке Закрыть

В логах на вкладке «События» перечисляются последние 20 событий с указанием названия, даты и времени.  Закрытие окна по кнопке Закрыть

2. Автообновление параметров поместья: время экспедиции, повреждено - не повреждено,  кол-во карт и время до следующей карты

3. Шанс выпадения карты «Случайное событие» - 15%, шанс выпадения карты «Доход» - 15%.

В остальных 70% случаев игроку предлагается 2 карты разных типов, случайно выбранных из типов «Нападение», «Строительство», «Рынок», «Экспедиция».
Например, левую карту выбираем случайным образом из этих 4 типов, а правую – случайным образом из 3 оставшихся. Игрок видит только названия событий. Игрок выбирает одну из карт кликом по ней и после этого запускается само событие.

4. Экспедиции вынесены  в отдельную вкладку.

При выпадении события «Экспедиция» у игрока есть варианты – «Отправить экспедицию (нужно Х населения)» и – «Отказаться» После выбора первого варианта начинается экспедиция, на панели появляется значок1, при наведении на него отсчитывает таймер реального времени до завершения экспедиции. После её окончания значок1 меняется на значок2, при клике по которому появляется окно с результатами экспедиции.
Игрок может запустить несколько экспедиций одновременно, в этом случае сначала показывается время до возвращения ближайшей, после сбора бонуса время до возвращения следующей и т.д. Если игрок зашел в поместье и есть несколько вернувшихся экспедиций, то он просто собирает с них бонусы в порядке их возвращения.

Бонусы от экспедиции (кубики на выпадение разных бонусов бросаются независимо друг от друга):
- с шансом 50% - (случайное число от 0.5 до 1.5)*(длительность экспедиции в часах/10)*(норма дохода, зависящая от уровня) серебра;
- с шансом (20 + 5*длительность экспедиции в часах)% - рубины. (1 рубин – шанс 60%, 2 рубина – 30%, 3 рубина – 10%);
- с шансом (20+5*длительность экспедиции в часах)% - население (5% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%);
- с шансом 5% - случайная печать.

5. Длительность экспедиции выбирается случайным образом от 1 часа до 6 часов с шагом в 30 минут. Для отправки требуется (7*длительность в часах)% от максимального населения. Население уменьшается на это число при старте экспедиции и увеличивается на него же при её возвращении. Игрок может отправить и несколько экспедиций, если у него хватает населения – все они считаются независимо друг от друга

6. Изменены события:

1. Текст «Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 1 рубин дешевле!», вариант:
- «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении карты «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин меньше.
2. Текст «Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 1 рубин дороже!», вариант:
- «Нахалы!», до полуночи по серверу при выпадении карты «Строительство» с игрока просят и берут на 1 рубин больше.

nicronom - Чт 01 Авг, 2013 8:16
При покупке ресурсов, а также эликсиров и свитков в Лавке магии, появилась возможность указывать количество в штуках.
Расчет цены каждой штуки ресурса происходит в соответствии с http://forum.ereality.ru/topic33522/page1.html#post1038468
Ограничение на количество элискиров и свитков, покупаемых за раз, - 100 шт.

Для правильного функционирования покупки/продажи вещей в зданиях необходимо обновить страницу с игрой либо перезайти в игру.

nicronom - Чт 01 Авг, 2013 9:22
Хранение ресурсов в клановой казне

Добавлено новое клановое право «Может брать ресурсы из казны», по умолчанию выключено.
В казне появилась отдельная вкладка «Ресурсы», у нее отдельная емкость, в 4 раза больше емкости клан-казны для вещей. То есть в нее помещается 600 * (уровень склада + 2) веса.
Персонажи, у которых выставлено право работы с ресурсами в казне, могут класть и забирать ресурсы из казны. Если места в ресурсной части казны не хватает, то класть ресурсы нельзя.

Есть отчет по ресурсам, кто клал вещи в казну, и кто брал. Данные за последние 365 дней. Сортировка хронологическая, последняя операция вверху.
На вкладке есть фильтр «Положившие» (при включении скрывает взятие из казны), фильтр «Взявшие» (при включении скрывает добавление в казну), поле для имени персонажа и кнопка фильтра по нему (показывает только операции данного персонажа).

Sensizu - Пн 05 Авг, 2013 15:34
Обновление биржи золота:

1. Отныне сделки проходят моментально, как только игрок принимает заявку.
2. Установлены новые лимиты на покупку/приобретение - от 700 до 1000 серебра.
3. Игрок не может купить или продать через биржу более, чем 500.000 серебра. По достижению лимита доступ к бирже закрывается (остается лишь доступ к вкладке «Ваши сделки»).
4. Добавлена закладка «Ваши сделки», где отображаются все успешно завершенные сделки в формате дата – сумма, а также суммарный оборот игрока по бирже в серебре.

Sensizu - Пт 09 Авг, 2013 13:08
Изменен курс в бирже золота: теперь он равен 900-1200
Общие лимиты на сумму сделок также увеличены: до 1.000.000

Sensizu - Вт 13 Авг, 2013 14:12
1. В поместьях добавлена возможность покупки защиты от нападений:

В окне поместья появилась кнопка «Настройки» с иконкой шестеренки, находящаяся там, где раньше было название поместья. При нажатии на кнопку, игрок может сменить имя поместья или приобрести защиту от нападений.

- защиту можно покупать не чаще одного раза в 14 дней; пока защита действует, купить её и продлить её действие нельзя;
- стоимость защиты: 10 золота, длительность защиты - 7 дней;
- при попытке нападения на защищенное поместье нападающий игрок получит сообщение с информацией о сроке действия защиты с точностью до минуты в формате ХХ ч. ХХ мин.;
- защищенные поместья не выпадают в списке при поиске случайного противника

2. Изменена механика нападений на игроков:

Для того, чтобы на игрока можно было напасть, он должен соответствовать одновременно всем следующим условиям:

- у игрока есть поместье;
- он заходил в игру в течение последних 3 дней;
- на него не нападали последние 24 часа;
- атакующий не нападал на данного игрока в течение последних 72 часов;
- уровень атакуемого противника не меньше, чем (уровень игрока - 3) нападающего; уровень может быть больше или равен.
- поместье не находится под защитой, купленной за золото.

3. Изменены условия перехода рубина от проигравшего к победителю:

При успешном нападении на поместье, в случае, если у проигравшего есть рубин, победитель получает рубин в 100% случаев, а шанс потерять рубин для проигравшего составляет лишь 60%. Кроме того:

- проигравший теряет население в размере 7% от максимального населения противника (если количество населения меньше 7%, то оно просто становится нулевым);
- с шансом 25% поместье проигравшего получает повреждения;
- с шансом 20% победитель получит случайную печать.

nicronom - Вт 01 Окт, 2013 11:17
В течение ближайшего часа пропадет доступ к созданию супов и крабовых палочек на время обновления модуля (до нескольких часов).

nicronom - Вт 01 Окт, 2013 13:37
Профессия Повар снова доступна. Рекомендуется обновить страницу с игрой либо перезайти в игру.

Мохнатые крабы III на руках заменены на Крабов 2.

Интерфейс крафта

Новые пункты меню - «Крафт», и «Рабочие». По умолчанию не выбран ни один из разделов, в таверне показывается картинка её интерьера. При выходе из таверны выбранный раздел не сохраняется и при следующем входе опять показывается картинка. При выборе пункта «Крафт» открывается интерфейс крафта, там 2 вкладки - «Рыбные супы», «Крабовые палочки».

В интерфейсе крафта последовательно идут рецепты друг за другом. На каждом рецепте стоит требование на ступень повара. Если у персонажа нет этой ступени, вместо рецепта он видит надпись «Доступно с (номер ступени в требовании) ступени». Если у персонажа есть эта ступень, он видит рецепт.
В верхней части рецепта указывается название продукта, его время производства (в формате ХХ мин. ХХ сек.) и цена продукта, когда его изготовят.
В левой части рецепта показывается картинка продукта, под ней пишется итоговый эффект от продукта. Если в продукт не включено ингредиентов, увеличивающих какой-то параметр, то этот параметр в списке эффектов не пишется (то есть если суп только из рыб на жизни, то под супом не пишется, что он дает 0 энергии и 0 маны). При наведении курсора на картинку продукта всплывает дополнительная информация о продукте «Вес: (вес продукта)  Уровень: (уровень, с которого можно потреблять продукт)».

В правой части рецепта показываются названия и картинки ингредиентов. Под каждым ингредиентом находится форма выбора его количества в продукте и информация об общем количестве в инвентаре. При  наведении курсора на картинку ингредиента пишется, какой бонус он дает (жизни, ману, точность, ОД и т.д.).
Сколько было выбрано каких ингредиентов для продукта, запоминается и при следующем посещении раздела «Крафт» эти числа уже стоят в форме ввода числа ингредиентов для данного продукта.
Между картинкой продукта и картинками ингредиентов находится кнопка «Создать», но игрок её может нажать, только если суммарное количество выбранных ингредиентов совпадает с указанным в рецепте. Под кнопкой находится информация, сколько всего выбрано ингредиентов и сколько нужно по рецепту. Ниже находится надпись «В наличии:».

Изменения в механике

1. Наглые лобстеры, мохнатые крабы, черные хищники переименованы в просто лобстеров, крабов, хищников. Нумерация сделана арабскими цифрами 1,2,3 вместо I, II, III.
2. Убран диапазон эффектов (был у жизней в супах).
3. Эффект некоторых продуктов дополнительно повышен. Чем круче продукт, тем больше бонус. К примеру, рыб в суп запихали на 100 хп, а на выходе (без учета бонуса от повара) получилось 150 хп.
Таким образом, эффект продуктов рассчитывается как (коэффициент, зависящий от вида продукта)*(сумма бонусов с ингредиентов)*(1+бонус от профы повара)
4. Изменены эффекты ингредиентов.
Эффект текели-ли - 20 хп, иннсмаута - 10 энергии, сеймуреллы - 25 маны. Госцены всех рыб - 1.5 сер.
Эффект лобстеров в продуктах - 10 мф (сокрушение – лобстер 1, стойкость – лобстер 2, уворот – лобстер 3). Госцена лобстера - 1 сер.
Крабов в игре осталось 2 вида (Мохнатый краб III выведен из игры). Краб 1 дает 15 ОД, краб 2 дает 15 точности.
Хищник 1 дает 15 уворота, хищник 2 дает 15 сокрушения, хищник 3 дает 15 стойкости.
5. Создание продуктов бесплатно.
6. При взятии в бой супам выделен отдельный слот. То есть игрок может взять в бой не более 1 покупного зелья и не более 1 супа.

Рецепты

Зелья

1) Рыбный суп. Доступен сразу. Вместимость 5. Вес 1. Доступные ингредиенты – текели-ли, иннсмаут, сеймурелла.
Время создания = 9 * 60 - Уровень_профессии, не меньше 360 с.
Эффект = (сумма эффектов ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 125).
Цена = 9 * (1.2 + Уровень_профессии / 110).

2) Туманная уха. Доступна с 1 ступени повара. Вместимость 9. Вес 3. Доступные ингредиенты – текели-ли, иннсмаут, сеймурелла. Требование для употребления – 10 уровень.
Время создания = 13 * 60 - Уровень_профессии
Эффект = 1.15 * (сумма эффектов ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 125).
Цена = 18 * (1.2 + Уровень_профессии / 110).

3) Рыбная похлебка. Доступна с 3 ступени повара. Вместимость 15. Вес 5. Доступные ингредиенты – текели-ли, иннсмаут, сеймурелла. Требование для употребления – 15 уровень.
Время создания = 16 * 60 - Уровень_профессии
Эффект = 1.3 * (сумма эффектов ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 125).
Цена = 30 * (1.2 + Уровень_профессии / 110).

Эликсиры

1) Лобстер на гриле. Доступен сразу. Вместимость 9. Вес 5. Доступные ингредиенты – лобстер 1, лобстер 2, лобстер 3. Требование для употребления – 3 уровень.
Время создания = (9 * 60) сек.
Эффект = (сумма эффектов ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 140).
Цена = (сумма цен ингредиентов) * (1.2 + Уровень_профессии / 80).

2) Крабовые палочки. Доступны с 1 ступени повара. Вместимость 9. Вес 5. Доступные ингредиенты – краб 1, краб 2. Требование для употребления – 3 уровень.
Время создания = (9 * 60 + 2 * Уровень_профессии) сек.
Эффект = (сумма эффектов ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 140).
Цена = (сумма цен ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 75).

3) Филе хищника. Доступно с 2 ступени повара. Вместимость 9. Вес 5. Доступные ингредиенты – хищник 1, хищник 2, хищник 3. Требование для употребления – 3 уровень.
Время создания = (9 * 60 + 2 * Уровень_профессии) сек.
Эффект = (сумма эффектов ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 140).
Цена = (сумма цен ингредиентов) * (1 + Уровень_профессии / 75).

Рабочие и их интерфейс

Механизм постановки предметов в очередь и их получения при найме рабочих точно такой же, как в мастерской ремесленника. Рабочие в таверне покупаются независимо от рабочих в мастерской ремесленника. Если у игрока проплачены рабочие и в мастерской ремесленника, и в таверне, то они работают независимо друг от друга. В таверне в очередь можно поставить 10 предметов максимум.

SereJka - Ср 02 Окт, 2013 16:21
Изменен алгоритм распределения кланов по лигам.

Раз в месяц кланы сортируются по количеству набранных за месяц баллов. После этого 15 кланов с худшими результатами из верхней лиги меняются местами с 15 кланами с лучшими результатами из средней лиги, аналогично меняются местами 15 кланов из средней и 15 кланов из низшей лиги. 20 кланов из низшей лиши с средними результатами остаются в ней, 15 кланов с худшими результатами дисквалифицируются и пропускают клановые турниры в течение следующих 3 месяцев. Вместо них в низшую лигу входят 15 самых сильных кланов из неучаствующих (кто может участвовать в клантурнирах).

В рейтинге «Кланы» - «Составы лиг» появилась новая группа кланов «Временно дисквалифицированы», в котором указывается клан и время дисквалификации.

nicronom - Пн 07 Окт, 2013 22:44
Остров Драконов.

Изменения в пункте Начало ивента и перемещение на остров.

Раз в неделю в полночь с пятницы на субботу составляется расписание для острова драконов на всю следующую неделю. Для каждого дня выбирается случайное время (с 10 утра до 2 ночи), в которое откроются оба острова драконов (для 15-18 и 15+). Эта информация идет также в API ( http://api.ereality.ru/dragons_schedule.txt ), чтобы игроки могли заранее составлять себе расписание на всю неделю.

Файл в API обновится не сразу, актуальное расписание на остаток недели - 10:53, 22:59, 23:08, 12:52, 14:32, 21:35

nicronom - Вт 08 Окт, 2013 12:14
В диалоги отправки ЛС, дарения подарков на Почте и из инвентаря добавлена панель смайликов, открывающаяся кнопкой ":)".
В тексте подарков теперь можно использовать не только личные, но и стандартные смайлики.

nicronom - Вт 08 Окт, 2013 14:49
Биржа

В пункте "Склад Вещей" появился флажок "Переносить вещи в рюкзак автоматически (если есть место)".

Когда игрок покупает лот (сразу или выигрывает аукцион), а также когда его лот никто не купил и срок торгов истек, проверяется свободное место в инвентаре персонажа. Если при перемещении лота в инвентарь не возникнет перевеса, то лот перемещается в инвентарь. Если при перемещении лота в инвентарь возникнет перевес, лот перемещается на склад, а игроку в личный чат приходит сообщение «Биржа: время выставления лота ... истекло. Товар перемещен на склад, так как в инвентаре нет для него места.»

nicronom - Вт 08 Окт, 2013 16:55
Глобальные события

1. В случае, если на уровне есть только один человек с максимальным числом баллов, он выделяется красным в статистике события и получает 2 кристалла упорства.
2. API - http://api.ereality.ru/global_events.txt (заработает при ближайшем наступлении глобального события), его описание по ссылке http://forum.ereality.ru/topic176194/page1.html . При клике на Писающих Гоблинов (нужно нажатие F5 на странице с игрой либо перезаход в игру) в городе выводится информация о текущем/ближайшем событии.
3. Изменена большая часть текстов оповещений в чат о начале событий.
4. В Кристальную лавку добавлен «Эликсир Упорного Феникса», вес 1, цена 1, прочность 1, требование на уровень 1, передавать другим игрокам нельзя. Цена 1 кристалл. При применении на игрока накладывается аура «Кровь феникса» длительностью 3 часа.
5. В случае, если несколько игроков на уровне набрало одинаковое количество баллов и на это число приходится граница между «0 кристаллов» и «1 кристалл», то все они получают по 1 кристаллу и все они выделяются в статистике события.

nicronom - Ср 09 Окт, 2013 18:32
Рекомендуется обновить страницу с игрой либо перезайти в игру.

Остров Крови

1. Снятие аур сдавшихся персонажей.
В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число участников с каждой стороны (включая живых, мертвых, выбывших из боя по таймауту, но исключая сдавшихся). На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.

2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду получает нанесший больше всего по ним урона
Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается тот противник, который нанес персонажу больше всего урона в ходе боя. Если персонаж не получал урона, то убийцей считается случайный живой противник.

3. Штраф на бонус за эпический бой тем, кто сдался.
Персонаж получает только половину (округление вниз) бонусов за эпический бой, в котором он сдался. Проигравшие по таймауту получают бонус в полном объеме.

4. Создание "заместителей" лидера фракции

Лидер фракции может назначать своих заместителей, максимум 3. В тронном зале лидеру фракции (и только ему) доступна вкладка «Заместители». На ней есть поле для ника, кнопка «Назначить», список действующих заместителей с кнопками редактирования прав и увольнения, а также подвкладка «Статистика».
У заместителей могут быть следующие права – «Может выгонять из фракции», «Может отключать фракчат», «Может рассылать ЛС по фракции». Они их могут реализовывать, как и лидер, в храме фракции.
Есть логирование действий замов (изгнания и отключение-включение фракчата) в «Статистике» за последние 10 дней.
При смене лидера все замы слетают.

5. Выделение сообщений лидера и его замов во фракчате.

6. Посещенные обелиски отмечаются на карте более бледными изображениями.

7. Если персонаж доставил септикон, то он обязательно получает одну из аур.
При доставке септикона в любой чужой храм доставивший его персонаж и 20 случайных членов фракции на острове получают ауру «Воодушевление» или «Внезапный удар» на 1 час.

8. Увеличение денежного дропа с сундуков на ОК.
При попадании на такой сектор персонаж видит кнопку «Открыть сундук». При её нажатии он получает один из следующих бонусов – серебро (шанс 15%, от 4*уровень до 6*уровень), билет безумной решки (шанс 20% ), случайный свиток или эликсир из лавки магии (шанс 20% и 15%, уровень ближайший к уровню персонажа, можно передавать, нельзя сдать в лавку магии), книга увеличения одной из всех существующих профессий (шанс 15%, на 7 внутр. ед., можно передавать) или книга увеличения стиля боя (шанс 15%, на 20 внутр. ед., можно передавать).

9. Появилась возможность брать септикон с квестами на пронос проклятий и флагов.

10. Продублирован алтарь в храме фракции на ОВЛ.

11. Добавлены временные знаки ДП на 12 ранг.

Цена – 140 PvP-баллов.
Знаки на статы: 96 статов.
Знаки на модификаторы: 2000 мф.
Знаки на модификаторы пробоев: 1200 мф.
Знак на максимальный урон: 110 урона
Знак на минимальный урон: 92 урона
Знак на дополнительный урон: 130
Знак на броню: 140
Знак на ОД: 270
Знак на жизни: 2400
Знаки на увеличение магической защиты: 380
Знаки на увеличение магического урона: 300

12. Расширены настройки отображения игроков на локации.

В «Настройки списка игроков» добавлены 2 опции: «Не показывать софраков» и «Отмечать находящихся в бою». При первой включеной опции на локациях не показываются софракционеры. При второй включенной опции рядом с никами персонажей, находящихся в бою на локации, показывается иконка скрещенных мечей.

13. Снижение срока отсидки в тюрьме до 5 минут и повышение шанса отсидки до 20%. За освобождение софракционеров из тюрьмы дается 1 PvP-опыт.

14. От момента нападения до первого вмешательства действует аура, усиливающая персонажа, на которого напали.

Если персонаж напал на противника, у которого ниже уровень, то до первого вмешательства в бой на противника действует усиливающая аура «Загнанный в угол». Если персонаж напал на противника равного уровня или более высокого, то этой ауры в бою не появляется.
Аура «Загнанный в угол» повышает параметры персонажа с меньшим уровнем на 15*(разность уровней)%.
После первого вмешательства в бой аура заменяется стандартными «Командный дух» и «Страх одиночества».

15. Уменьшение суточного лимита поражений команды игрока до 15.

nicronom - Чт 10 Окт, 2013 14:38
Величина ауры «Загнанный в угол» снижена до 7.5*(разность уровней)%

YORN - Чт 17 Окт, 2013 17:32
Стартовала акция Подземные гномы http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4684
Интересные нюансы:

- тем, кто примет участие до 19 октября - +10 эликсиров к их общему числу.
- 20 и 21 октября акция доступна для всех игроков бесплатно с некоторыми ограничениями.
- появились 3 новых типа эликсиров.

Sensizu - Чт 17 Окт, 2013 20:24
Произошли изменения в механике шахт:

1. На секторах с рудой находящиеся там ресурсы отмечаются иконкой ресурса;
2. На карте показывается граница шахты клана, тележка которого находится в руках у игрока;
3. Злобоглазы ( http://www.ereality.ru/info36168 ) убраны из игры;
4. Слева от карты шахты появилась кнопка "Телепорт ко входу". При ее нажатии игрок за минуту автоматически перемещается к подъемнику шахты с сохранением всех добытых ресурсов (само перемещение в предбанник происходит мгновенно и автоматически);
5. Область игровой карты стала больше и значительно удобней.

nicronom - Пн 21 Окт, 2013 15:51
Остров альенов

1. Возможность изгонять члена команды голосованием.
На Острове Альенов при клике правой кнопкой мыши по нику члена своей команды появляется новая опция - «Изгнать». Если персонаж получил три таких «изгнания» от товарищей по команде в течение турнира, он покидает турнир досрочно и не получает ксенотеков.

2. На карте выделяются сектора с товарищами по команде.

3. Если игрок вышел в оффлайн и его суммарный урон за турнир нулевой, то он получает 0 ксенотеков, даже если его команда победила.

В связи с правками, рекомендуется перезайти в игру либо обновить страницу с игрой (F5).

nicronom - Пн 21 Окт, 2013 17:51
Ручная активация узоров

В кланах появилось новое право "Может пользоваться узорами", по умолчанию (при приеме в клан) отключено.
Чтобы у принятого в клан персонажа появились узоры, необходимо включить новое право. При отключении нового права все висящие на персонаже узоры удаляются.

На момент введения в игру нового права оно автоматически выдано всем персонажам, состоящим в клане.

nicronom - Вт 22 Окт, 2013 12:14
Убитые и находящиеся в бою на Острове Крови персонажи теперь обесцвечиваются в списке локации.

Sensizu - Вт 22 Окт, 2013 15:08
Для расчета открытия Острова Драконов (ОД) неделя считается с понедельника по воскресенье.

Расписание на следующую неделю создается в ночь с пятницы на субботу. Поэтому в API теперь всегда будет 9 записей: суббота и воскресенье текущей недели + 7 дней следующей.
Обновился и формат файла, http://api.ereality.ru/dragons_schedule.txt

До вечера 6-го ноября лимит посещений Острова Драконов за неделю установлен равным 3, чтобы компенсировать путаницу.

nicronom - Вт 22 Окт, 2013 16:53
Остров альенов
В начале каждого нечетного часа для них создаются заявки во вкладке «Бои» - «Турниры» - «Остров альенов»: по 5 заявок для всех уровней по 5 заявок для 11-19 уровней и 8 заявок для 20 уровней.

Sensizu - Ср 23 Окт, 2013 17:11
1. Руны отныне можно использовать в книгах и знаменах

Руна тигра. Сапоги, перчатки, наручи, знамена.
Руна волка. Сапоги, перчатки, наручи, знамена.
Руна ящера. Пояс, кольчуга, доспех, знамена.
Руна огня. Кольца, книги.
Руна воды. Кольца, книги.
Руна воздуха. Кольца, книги.
Руна земли. Кольца, книги.

2. В лаборатории ксенологов введена более гибкая система изменения числа рун в зависимости от их средней цены.

Суть алгоритма: для каждой руны есть нецелый параметр Х (учитывается до сотых долей), который не может стать меньше 1 и больше 30. Общее число рун на продажу – это округленное вниз Х.  

Раз в полночь смотрим на идет пересчет средней цены для каждой руны. Ищем ее в таблице в строке соответствующего уровня. Потом смотрим на название столбца, где говорится, как изменится Х. Округляя Х вниз, находим, сколько рун этого вида будет сегодня выставлено на продажу.

http://news.ereality.ru/uploads/posts/2013-10/1382531576_table.png

Пример: При переходе на новую систему расчета в продаже было 5 рун медведя 17 уровня. Стартовым значением Х делаем 5. Смотрим на таблицу в первую полночь, средняя цена 12 ксенотеков. Из неё видно, что Х для медведей 17 уровня увеличивается на 0.25. Т.е. Х=5.25, на продажу мы выставляем 5 рун. Если средняя цена не будет меняться еще 3 суток, то через 3 суток Х=5.25+0.25+0.25+0.25=6, то есть на продажу уже пойдет 6 рун.

nicronom - Чт 24 Окт, 2013 13:13
При клике на иконку боя в списке персонажей на локации Острова Крови теперь открывается лог соответствующего боя.
Нужно обновить страницу с игрой либо перезайти.

nicronom - Чт 31 Окт, 2013 14:56
Изменила свой вид страница информации о клане ( вида http://www.ereality.ru/clanXXX.html )

Нюансы:
- В информации о святилище также выводится и усиление клановых аур (если есть).
- Дата основания - это дата первого перевода по казне.
- Средний онлайн за 3 дня в процентах обновляется в полночь. Мы находим Х1 = число человек в клане и Х2 = число сокланов, которые заходили в игру в течение последних 3 дней. Округление(Х1/Х2*100) – это и есть средний онлайн.
- Флажок в последнем столбце таблицы состава означает, что персонаж онлайн.

YORN - Пн 11 Ноя, 2013 18:37
В период с 5 по 30 ноября стартует повторная продажа Эпических Доспехов Дракона. Те игроки, которые приобрели Доспехи во время первой акции, могут улучшить их на одну категорию выше, доплатив при этом разницу в цене. Сделать это можно в Лавке Забытой Грани.

Для игроков, которые когда-либо владели Кулонами, Перчатками или Шлемами Драконов, также возможно их улучшение на одну категорию выше. Если предмет остался у вас в инвентаре, то для улучшения нужна разница золота между текущим и новым предметом. Если вы продали предмет ранее, то для улучшения нужна полная сумма золота.

Воспользоваться акцией можно только один раз и только для одного предмета на выбор:
- приобрести Доспех Дракона
- улучшить Доспех Дракона
- улучшить Шлем Дракона
- улучшить Перчатки Дракона
- улучшить Кулон Дракона

nicronom - Вт 12 Ноя, 2013 17:07
Инстансы

1. Вещи из инстансов (Скелет-копьё, Топор Великой Казни, Разбитая Бутылка, Доспех Гангрелов, Доспех Малкавианов ) теперь можно сдавать гоблинам на авторитет с повышающим коэффициентом 1.2.

2. Добавлен отсчет времени до завершения ожидания в диалоговом окне (сколько минут и секунд осталось ждать до появления новых вариантов действий).

События Эльфийского леса: «16. Зловонное болото» (01b), «23. Эльфийка с цветами» (03), «25. Волшебный единорог» (экраны 00 и 02)
Задания Эльфийского леса: «5. Уничтожить тотемный столю орков» (Шаманы и Тотемный столб, 02), «25. Меч в камне» (Меч в камне, 00 и 01)
События Некрополя: «10. Стена призраков» (экраны 01 и 02)
Задания Некрополя: «1. Уборка» (экраны 02b и 06), «2. Осторожно, Купидон!» (01b), «7. Черные обелиски» (Черный обелиск 3, экран 01), «10. Книга Мертвых» (Пирамида, 06с).

3. Если персонаж уходит в оффлайн во время инстанса или его выгоняют, то каждый специальный предмет (маскировочный плащ, походные ботинки и т.д.), выделенный ему лидером в начале инстанса, отдается случайному остающемуся в инстансе участнику, у которого меньше 2 спецпредметов.

nicronom - Пт 22 Ноя, 2013 18:50
Изменения в параметрах зелий и эликсиров

Зелье Жизни [20] – +2000 +1750 жизней, цена: 100 95 сер.
Зелье Энергии [20] – цена: 100 95 сер.
Зелье Маны [20] – цена: 100 95 сер.

Эффекты поглотителя магии, усилителя огня, усилителя воды, усилителя земли, усилителя воздуха на [9-17] уровнях: [15, 19, 25, 32, 42 41, 54, 70, 90 91, 112 118]

Цены поглотителя магии, усилителя огня, усилителя воды, усилителя земли, усилителя воздуха на [9-17] уровнях: [30, 40 38, 52 50, 68 64, 88 82, 120 108, 156 140, 210 182, 270 236] сер.

Эффект когтей виверны на [3 5 7 9-20] уровнях: [5 2, 8 3, 11 5, 15 8, 19 9, 24 11, 30 13, 39 15, 50 17, 64 19, 81 21, 100 24, 118 27, 135 30, 155 34]
Эффект шкуры тролля на [3 5 7 9-20] уровнях: [5 3, 8 6, 11 10, 15, 19 18, 24 21, 30 25, 39 29, 50 33, 64 38, 81 42, 100 47, 118 53, 135 60, 155 68]

Цены когтей виверны, шкуры тролля на [3 5 7 9-20] уровнях: [8 5, 14 15, 21 35, 30 70, 40 90, 52 115, 68 150, 88 185, 120 230, 156 280, 210 335, 270 400, 340 475, 425 560, 525 655] сер.

Новые эликсиры

Поглотитель Магии [18], Усилитель Огня [18], Усилитель Воздуха [18], Усилитель Земли [18], Усилитель Воды [18] - эффект: +135, цена: 340 сер.
Поглотитель Магии [19], Усилитель Огня [19], Усилитель Воздуха [19], Усилитель Земли [19], Усилитель Воды [19] - эффект: +155, цена: 425 сер.
Поглотитель Магии [20], Усилитель Огня [20], Усилитель Воздуха [20], Усилитель Земли [20], Усилитель Воды [20] - эффект: +180, цена: 525 сер.

nicronom - Вт 26 Ноя, 2013 13:53
Эффект свитков «Заживление Ран» и «Вспышка Воли» в Лавке магии и ЛЗГ увеличен в 1.5 раза.
В Лавке магии и ЛЗГ появились свитки на 18-й уровень.

upd 28 ноября. Параметры свитков на 18-й уровень скорректированы.

Sensizu - Пн 23 Дек, 2013 15:03
Правки боев с духами:

1. Таймаут первого раунда изменен до 80 секунд, всех последующих - до 40
2. Для увеличения счетчика побед и выпадения подарков, шариков, сувениров и счетчика достижений, в бою нужно нанести урон выше 0

Sensizu - Ср 08 Янв, 2014 20:58
Устранения ошибок:

1. Исправлены лимиты по казне для 21+ уровней        
2. Поправлен учет ботов 21+ уровня во время выполнения автоквестов
3. Исправлена некорректная работа приемов дракона
4. Решена проблема с использованием некорректного количества эликсиров
5. Устранена неполадка со снятием ауры с печатей поместья в Храме
6. Исправлен баг с выдачей опыта и свитков команде победителей 21+ уровня

Правки:

1. Созданы турнирные таблицы в элитном турнире для игроков 21+ уровня
2. Ослаблены монстры на кладбище

Sensizu - Пн 13 Янв, 2014 19:01
Правки кладбища:

1. Ослаблены коэффициенты монстров
2. Введена возможность один раз сменить уровень нежити до 18.01 23:59:59. Сменить уровень можно в здании Мэрии на Манежной площади, в закладке «Уровень нежити».

Правки поместий:

1. Найденный вами во время выбора цели для атаки игрок не может быть найден кем-то еще в течение 60 секунд

Кроме того, всем игрокам, участвующим в боях против снежных духов, в зависимости от количества побед были выданы клубки шерсти:

200+ побед - 5 клубков
150 - 199 побед - 4 клубка
100-149 побед  - 3 клубка
50 - 99 побед - 2 клубка
10 - 49 побед - 1 клубок

nicronom - Ср 15 Янв, 2014 19:47
Теперь можно брать с собой в бой до 7 свитков. Но применять в одном бою можно не более 3-х.

nicronom - Вт 21 Янв, 2014 13:13
Боевые свитки

Базовая документация - http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071

Изменения

Максимальный КМ ограничен 200%.

КМ = (100 + мудрость персонажа - мудрость противника))%, но не менее 100% и не более 200% для свитков, применяющихся на противника.
КМ = 100 * sqrt(мудрость персонажа / требование на мудрость на свитке)%, но не более 200% для свитков, применяющихся на себя.
sqrt() - извлечение квадратного корня

Базовый эффект всех свитков в Лавке магии и ЛЗГ увеличен в 1.5 раза. Свитки в инвентарях персонажей также обновлены.

Sensizu - Вт 04 Фев, 2014 18:13
Стартовала акция «Охотники Острова Крови»: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4725

- игроки могут получать уникальные эликсиры за выполнение ежедневных квестов, вскрытие сундуков и обход обелисков
- участники акции могут получить уникальное достижение.

Sensizu - Пн 10 Фев, 2014 16:09
Обновлены клановые святилища http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4726

- пересмотрена система индивидуальных клановых артефактов
- добавлена детальная игровая статистика (в частности, по ресурсным затратам)
- часть квестов была переделана с учетом собранной ранее статистики и пожеланий игроков

Для обновления святилищ следует перезайти в игру или обновить страницу через F5

С сегодняшнего дня Остров Драконов временно отключен на доработку с учетом пожеланий игроков; имеющаяся у игроков кровь дракона будет постепенно уменьшаться, как и прежде

Sensizu - Ср 12 Фев, 2014 11:53
Стартовал ивент «День Влюблённых», который пройдет с 00:01 12 февраля по 00:01 15 февраля.  

На почте появился одноименный раздел с особым типом сувениров-сердечек, которые можно дарить персонажам противоположного пола. Все подаренные сердечки из этого раздела появляются в инфе адресата, но имя отправителя и текст недоступны вплоть до окончания ивента. После окончания ивента текст и имя отправителя появляются в полном объеме (если не стояла галочка анонимно).

Срок жизни в инфе сердечек за  серебро – 180 дней, сердечек за  золото – 350 дней.

Сердечки за золото дают бонусы к параметрам, как подарки за 3 золота; сами бонусы будут доступны после окончания ивента

Sensizu - Чт 13 Фев, 2014 15:47
1. С надеваемых вещей убраны требования на параметры (кроме мудрости на свитках). Требования на уровень, на класс, на ОД остаются (там, где они есть). Для появления изменений, следует перезайти в игру

2. Создавать артефакты и покупать вещи для статуи могут только игроки, у которых стоит галочка "может управлять ресурсами" в правах. Кроме того, если у игрока не стоит галочка "может пользоваться узорами", он не получает бонусы со статуи

3. Убрано ограничение по карме у кланов

4. Возвращена индивидуальная кузница артефактов, которая теперь будет доступна вместе со статуей. Таким образом, при нажатии на покупку бонусов в святилище появляется меню с покупкой артефактов и выбора соклана, который будет носить артефакт; покупкой кланабилок; покупкой усиления клановой ауры и информацией об оставшемся времени действия усиления; покупкой предметов для статуи. Кузница тоже доступна только игрокам с правом "может управлять ресурсами"

5. В заданиях квестов и награде в карме за них теперь учитывается параметр N = численность клана, но не меньше уровня клана.

6. Уполномоченное лицо с правом «Может управлять квестами» может снижать сложность квеста со 100% до 90%, 80%, 70%, 60 или 50%. Пропорционально снижается награда в карме. Принцип работы: уполномоченное лицо жмет "Начать квест" - выдается клановое задание. Во всех новых заданиях сложность 100% и награда за него 100% от кармы. В первые 60 минут после получения задания всем членам клана с правом «Может управлять квестами» рядом с кнопкой "Сменить задание" доступна ещё одна кнопка - "Сделать легче", где можно выбрать 1 из 5 вариантов: 90%, 80%, 70%, 60%, 50%. Там они могут выбрать уровень сложности, нажать кнопку "Утверждаю", после чего меняется задание, меняется награда в карме, кнопка "Сделать легче" исчезает. В описании задания пишутся новые награда, задание и прогресс. Если прошло более 60 минут со старта квеста, снижать сложность нельзя. Снизить сложность можно только 1 раз для каждого задания. Задание с пониженной сложностью можно заменить на другое на обычных условиях. При нажатии кнопки "Сменить задание" у нового задания снова сложность 100% и её снова можно снизить в течение часа.  Сменить задание по-прежнему можно только один раз, награда в карме снижается на 40%.

7. Кланы игроков, преждевременно потерявшие в последнее время вещи за карму, получили компенсацию кармы. В случае потери сопутствующих ресурсов (кудес, руны), вопрос будет решаться в частном порядке посредством ЛС персонажу http://www.ereality.ru/~Sensizu

Sensizu - Пт 14 Фев, 2014 12:10
Произошла смена эффектов случайных событий в хаотических боях

Принцип работы: создается наборы свитков 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в лавке магии, с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического боя <level>.
Номер набора свитков, применяющегося в этом хаотическом бою = матем. округл. (<level> / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный свиток и его эффект применяется на какого-то участника.
Также изменен расчет коэф-та k, на который домножается эффект свитка:  k = rand(100, 200) /100

Sensizu - Пт 14 Фев, 2014 19:43
В связи с тем, что с вечера пятницы 14.02.2014 по 16.02.2014 МосЭнерго будет проводить технические работы на территории датацентра, некоторые игроки могут столкнуться с определенные проблемами, связанными со стабильностью и работоспособностью игровых модулей, а также испытывать перебои с доступом к игровым серверам. Администрация Граней Реальности приносит свои извинения за неполадки, которые могут возникнуть в течение указанного периода.

Sensizu - Сб 15 Фев, 2014 0:29
Подошел к концу ивент «День Влюблённых». Игроки, подарившие в течение ивента друг другу сердечки, получили бонусную ауру «Аура любви» сроком на 3 дня.

Аура любви действует так же, как клановая аура «Рост профессий» - каждый раз при росте профессии есть шанс 35%, что она дополнительно вырастет на 1 внутреннюю единицу. Аура любви не действует на рост профессий с поместий. Если игрок подарил сердечки нескольким игрокам и они также подарили ему сердечки, то на силу и длительность ауры это не влияет.

Sensizu - Пт 21 Фев, 2014 21:56
С 21 по 26 февраля в мэрии будет расположена специальная кнопка - «Компенсация». Каждый игрок 5+ уровня, зарегистрированный до 20 февраля, может её нажать один раз и получить ряд бонусов в качестве компенсации за перенесенные неудобства:

1. Специальное достижение «Душевные страдания», дающее +1 к избранному параметру персонажа;
2. Состоящие в клане игроки получат 25 очков кармы на счет клана;
3. 25 ксенотеков на счет персонажа;
4. Карты в поместьях появляются на 1 час быстрее;
5. Бонус +2 PvP-балла за каждое убийство в боях на острове крови (данный бонус также суммируется с остальными событиями Острова Крови);

Участникам акции «Охотники Острова Крови» лимит эликсиров поднят до 115, 170 и 225 соответственно.

В Мэрии также появился особый счетчик, принцип работы которого заключается в следующем: каждый раз, когда кто-то получает компенсацию, счетчик увеличивается на значение, равное уровню получившего компенсацию (т.е. два персонажа 20-го уровня поднимут значение счетчика на 40). Как только значение счетчика достигнет 50, 80 или 110 тысяч, то каждый получивший компенсацию игрок по окончанию ивента получит сумму золота, равную его уровню, умноженному на 1, 2 или 3 соответственно. Бонусное золото будет выдано 27-го февраля в течение дня.

Для появления раздела "компенсация" в Мэрии, игрокам следует перезайти в игру.

Sensizu - Ср 26 Фев, 2014 11:29
В 12:00 по серверу пройдут технические работы, в течение которых игровые серверы будут недоступны в течение 2-3 часов (точное время будет указано позже).

По случаю проведения технических работ было принято решение продлить голосование по выдаче компенсаций до 12:00 27.02.2014

Обновление: технические работы частично завершены, серверы запущены.

Новые ip адреса Граней Реальности:

www.ereality.ru - 109.95.210.29
img.ereality.ru - 109.95.210.192

Sensizu - Ср 26 Фев, 2014 17:50
Обновления:

1. В Банке Туманного города возвращена возможность обмена золота на серебро. Персонаж любого уровня может обменять любое количество имеющегося у него золота на серебро по курсу 250 к 1.

2. Случайные события больше не появляются при работе артефактным инструментом за золото.
3. В случае использования артефактного инструмента (как топора, так и лопаты), при окончании доступных к вырубке деревьев на секторе персонаж автоматически начнет сажать новое дерево и продолжит рубку в автоматическом режиме, как только дерево будет посажено. Работа будет прервана только в том случае, если ее прекратил сам игрок или не ввел каптчу.
4. При работе с артефактным инструментом, если не была введена каптча, вместо выхода из игры будет всего лишь прерван текущий подход.  При ручном возобновлении работы от игрока потребуется ввести каптчу.
5. Каптча также не будет выводиться вообще при работе артефактным инструментом при активной золотой ауре «Двойной рост мирных профессий».

Sensizu - Пт 28 Фев, 2014 12:42
Завершился ивент с голосованием по выдаче компенсаций игрокам. Т.к. итоговое значение счетчика достигло 101652 (игрокам не хватило 8348 очков), то было принято решение выдать золото с промежуточным коэффициентом 2.5, т.е. каждый игрок сегодня получил сумму золота равную его уровню, умноженному на 2.5.

Sensizu - Сб 01 Мар, 2014 0:30
Акция золотых подков

С 01.03 до 31.03 каждый игрок, приобретающий золото, будет получать по две бонусных золотых подковы вместо одной, как было ранее. Подробнее в новости http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4736

Продажа эпических вещей

С 03.03 стартует акция по продаже эпических вещей; золото, купленное в период с 01.03, также будет участвовать в акции.

Sensizu - Вт 04 Мар, 2014 13:18
В Лавке Забытой Грани на Торговой площади появились эпические кольчуги дракона. Вещи будут доступны к продаже до 31.03.2014.

Эпические кольчуги дракона доступны в пяти возможных комбинациях параметров, вместо трех, как было раньше (прежде на каждой вещи было по 3 возможных комбинации параметров, отдельно у магов и воинов). Если вещи с новыми наборами параметров будут востребованы и популярны среди игроков, то подобный принцип со временем может быть применен к прочим типам артефактов.

Sensizu - Вт 11 Мар, 2014 11:42
Обновления ряда элементов игровой механики:

1. Уменьшен потребляемый трафик при работе инвентарем
2. При совершении действий с предметами инвентарь не перезагружается, не слетает фильтр и поиск
3. Приманка перетягивается на куклу персонажа, а также надевается двойным кликом
4. После боя обновляется состояние надетых предметов, необходимых для боя (к примеру, иногда использованный в бою свиток продолжал отображаться на персонаже)
5. Исправлена ошибка, при которой обмен не открывался без захода в инвентарь
6. Исправлена ошибка, появлявшаяся при попытке кинуть обмен при активном обмене
7. Доступные для обмена вещи при обмене подсвечиваются в инвентаре
8. При обмене необходимые предметы можно перетаскивать в окно обмена
9. Исправлена переадресация покупки ауры мирных профессий в зданиях

Для появления обновлений необходимо перезайти в игру!

Sensizu - Вт 11 Мар, 2014 16:25
Популяции http://www.ereality.ru/~Панцирник-солдат и http://www.ereality.ru/~Панцирник-рабочий были увеличены в 3 раза

Sensizu - Пт 14 Мар, 2014 17:24
В связи с обновлением и доработкой ряда игровых скриптов, механизм автобоя временно отключен (если быть точнее: работает лишь в течение одного раунда). После исправления всех возникших багов автобой вновь будет возвращен.

update: Ошибка устранена, автобой работает в прежнем формате

Sensizu - Пт 14 Мар, 2014 19:06
В порядке компенсации за ряд сегодняшних неполадок, всем игрокам, кто сегодня заходил в игру, обнулены счетчики групповых и хаотических поединков, а также восстановлена кровожадность.

Для появления бонусов игрокам следует перезайти в игру.

Sensizu - Пн 17 Мар, 2014 19:45
Обновление поместий:

С сегодняшнего дня владельцы средних и больших поместий могут строить здания выше 10-го уровня.

Sensizu - Пн 24 Мар, 2014 16:41
Обновлены изображения для ступеней всех игровых профессий, включая ветеранские (от 10 и выше)

В среду (26.03) на сервере клан-сайтов будет про изведено обновление PHP до версии 5.4.11.

Sensizu - Ср 26 Мар, 2014 17:48
На вещах, создаваемых в святилищах и кристальной кузнице (за кристаллы упорства), отныне отсутствует класс персонажа, т.е. магам не нужно добавлять в свойства предмета параметр интеллект для того, чтобы иметь возможность его использования.

Sensizu - Вт 01 Апр, 2014 0:05
Объявление было серьезно повреждено во время атаки зомби, на восстановление текста сообщения потребуется определенное время

Sensizu - Вт 01 Апр, 2014 18:17
1. В связи с нормализацией экономической ситуации, было принято решение о постепенном возврате акции золотых подков к прежнему формату, постепенно меняя размеры бонусов. В апреле бонус будет равен 66% (т.е. при покупке 100 золота будет приходить 166 подков), в мае - 33%, а с июня подковы вночь будут выдаваться в нормальном, классическом режиме.  

2. Количество монстров на Острове Весеннего Листа и Острове Покинутых Песков увеличено на 60%.

3. Боевая Такса (приобрести которую можно через раздел Золото - Дополнительные услуги), позволяющая автоматически подбирать выбитые вещи и фильтровать необходимый уровень видимых монстров, отныне стала  бесплатна для всех игроков.

Для того, чтобы обновления появились, в игру нужно перезайти

Sensizu - Ср 02 Апр, 2014 3:17
Стартовала акция по охоте на зомби - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4746

Участники смогут получить ценные эликсиры опыта и боевых умений, а также уникальный игровой образ

Также в период с 2 до 3 апреля включительно все игроки 8+ уровня смогут получать эликсиры абсолютно бесплатно на тех же условиях, что и участники акции, однако с суточным лимитом в 3 эликсира (т.е. всего за два дня можно будет добыть 6 штук), и лишь эликсиры I типа. Те же, кто приобрел ауру в вышеуказанный период, сначала будут получать бесплатные эликсиры вне акционного лимита, и лишь затем эликсиры по условиям лимитов акции.

Sensizu - Чт 03 Апр, 2014 11:53
1. Изменена стилизация отображения пути игрока на карте
2. Увеличен размер датчика "монстров прячется" и добавлена его цветовая дифференциация, в зависимости от значения
3. У трапперов больше нет необходимости повторно обыскивать сектор после совершения подхода, исправлено отображение аватаров монстров, в информацию о трупах добавлено время исчезновения, в описание предмета добавлена гос. цена
4. Добавлено звуковое оповещение о вызове на элитный турнир
5. Устранены проблемы с версткой страницы при масштабировании окна игры в Chrome
6. Убрана прокрутка в информации о камере гоблинов в разделе инвентаря, также введено динамическое обновление вывода веса при совершении действий с предметами
7. В браузере Opera введено центрирование вкладки "персонаж"
8. Введено корректное отображение еще не купленных параметров за профессии на ветеранских ступках
9. Значения кровожадности теперь отображаются в информации игрока с округлением

Sensizu - Пн 07 Апр, 2014 18:49
1. Из списка изображений каптчи убраны все виды оружия (включая щиты); теперь у игроков не будет возникать затруднений при определении типа отображаемого предмета
2. Введена возможность кудесить Великие Кольца Ветерана
3. После починки и отладки в игру возвращены глобальные события (ближайшее событие начнется в 20:00 по серверу)

Sensizu - Вт 08 Апр, 2014 16:42
Уважаемые игроки. С 15-го мая Администрация Граней Реальности прекращает предоставлять услуги по выдаче мест под клановые сайты на хостинге erclans.

В качестве компенсации за смену площадки хостинга все кланы получат 100 золота на счет клана в качестве основной оплаты и дополнительный бонус за скорость переезда в размере 10 золота * сумму дней до 15-го мая (т.е. клан, который решит переехать 10-го апреля, получит на счет клана дополнительно 350 золота).

Важно: информацию о готовности сменить хостинг сообщайте в ЛС персонажу http://www.ereality.ru/~Sensizu

Грани Реальности - Чт 10 Апр, 2014 13:42
1. С 10 апреля 2014 г. вступают в силу новые правила регистрации клана.
Теперь возможны два варианта регистрации кланов:
- взнос за регистрацию клана 25000 серебра и наличия клан сайта (как и раньше);
- взнос за регистрацию клана 100000 серебра, без клан сайта.
2. Для зарегистрированных ранее кланов клановый сайт становится необязательным атрибутом.
3. Зарегистрированные ранее кланы с сайтом на хостинге erclans могут отказаться от использования сайта (необходимо оповещение Администрации ЛС- http://www.ereality.ru/~Sensizu)
4. Вновь зарегистрированные кланы (с 10 апреля 2014 г.) со взносом 25000 серебра и наличием кланового сайта обязаны поддерживать свой сайт в исправном состоянии и выполнять все требования Закона о кланах.

Sensizu - Вт 15 Апр, 2014 15:27
В игру введен новый предмет: Блесна +1, работающий, как приманка у рыбака (можно купить в Лавке Забытой Грани, в разделе Инструменты)

http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-04/1397560952_bite_screen.png
Характеристики: прочность 2000, рыбак +60. Цена - 3 золота. При ловле на блесну рыба клюет всегда (однако шанс того, что рыба соскочит, по-прежнему зависит от уровня профессии)
Формула: (rand(20,100)- приманка) < (30+ параметр рыбы)

Правки механики интерфейса поединков:

1. Введен единый стандарт выставления блоков и ударов, по 5 зон для каждого типа. В настройках боя при этом удален выбор «Выставление ударов/блоков: случайный / стандартный», оставлены лишь пункты «Автозаполнение» и «Автобой».

Принцип работы пункта «Автозаполнение»: система сама расставляет стрелы и случайные удары/блоки по схеме, заданной игроком. Игрок при этом присутствует и жмет каждый раунд кнопку «Ходить».

Автозаполнение работает следующим образом: если а) игрок расставил удары-блоки-стрелы и включил галочку «автозаполнение» или б) при включенной галочке «автозаполнение» изменил удары-блоки-стрелы, то мы запоминаем число выставленных ударов-блоков и какие были выставлены стрелы.

После этого в каждом следующем раунде у воинов система выставляет такое же число ударов/блоков в случайные зоны.  У магов система сначала выставляет такое же количество стрел, потом такое же количество ударов/блоков в случайные зоны. Если не хватает ОД, то, как и сейчас, сначала последовательно уменьшается число блоков, потом число ударов. Выставленные удары/блоки при включенном автозаполнении показываются визуально (как если бы игрок их сам выбрал).

Статус автозаполнения (включено или выключено) переходит из одного боя в следующий. Включается и отключается автозаполнение только нажатием игрока на соответствующую кнопку.

Принцип работы пункта «Автобой»: система расставляет стрелы и случайные ударовы/блоки с автоматическим завершением хода. Игрок при этом может отсутствовать.

Автобой работает как сейчас – включается, если игрок не нажал кнопку «Ходить». В начале любого боя автобой выключен. Включается автобой нажатием на соответствующую кнопку или если игрок не нажал кнопку «Ходить». Отключается автобой при любом действии игрока в бою, кроме обновления, лога и открытия инфы. Если автобой включен, то рядом с кнопкой автобоя показывается оставшееся время до совершения автохода.

2. В «Настройки» - «Интерфейс» введена опция «Автобой на льду, альенах, острове крови, клантурнирах: включен / выключен»
Если автобой выключен, то в этих модулях у игрока кнопки автобоя нет, при пропуске хода автобой не начинается. После 3 пропусков хода игрок проигрывает по тайму, как обычно.

3. Изменен интерфейс сражений:

- Тексты про номер раунда и ОД перенесены в верхний ряд; туда же перенесены уменьшенные иконки с эфиром, атаками и защитами для приемов.
- Верхние 5 кнопок объеденены в один ряд с картинкой зелья/свитка. Слева вынесена группа из 4 кнопок: «Лог боя», «Обновить», «Боевая сумка», «Сдаться». Справа группа из 2 кнопок: «Автозаполнение», «Автобой»

4. У всех классов игроков количество боевых слотов для приемов увеличено на 2 (т.е. теперь в бой можно взять на 2 приема больше)

Важно: Для корректной работы надо нажать F5 или перезайти в игру.

Sensizu - Ср 16 Апр, 2014 14:35
Правки боев за артефакты

Отныне поединки за артефакты для 5-10 уровней будут иметь тип хаотических сражений, 5 на 5 игроков. Заявка создается по тем же принципам, что и заявка в групповые бои сейчас. По окончанию боя с вероятностью 70% один случайный игрок, нанесший минимум единицу урона и не проигравший по тайму, получает призовой артефакт на 24 часа (название артефакта и ник получателя пишутся в логе боя). Артефакт не имеет требования по параметрам и зависит от уровневой группы боя, в котором он был выигран:

1. 5-6 уровни - артефакт ценой до 400 золота
2. 7-8 уровни - артефакт ценой до 800 золота
3. 9-10 уровни - артефакт ценой до 1000 золота

Важно: рост боевых умений в обновленном типе боев повышен в несколько раз!

Самые активные игроки (то есть те, кто чаще других оказывались в составе победившей команды) получат по итогам дня 50, 25, 10 золота за 1, 2 и 3 места. Так же 3 случайных игрока, которые приняли участие хотя бы в одном бою за артефакт получают по 5 золота.

Sensizu - Ср 16 Апр, 2014 14:39
В преддверии чемпионата мира по футболу, в Гранях Реальности пройдет глобальный турнир!

Суть события: всем кланам, вне зависимости от их уровня и фракционной принадлежности, предлагается принять участие в особом турнире, участники и победители которого получат ценные призы (как личные, так и клановые), а также особые достижения (ачивки)!

В здании мэрии Туманного города кланы-участники могут оставить свою заявку на участие в чемпионате мира. Принять участие может любой клан в составе которого есть 23 или более игроков. Участие в турнире стоит 10000 серебра.

Принять заявку может любой член клана у которого есть право «может управлять квестами» и "Может управлять казной".
Список всех кланов, которые записались на участие выводится в мэрии. Сортировка идет по клановому опыту записавшихся кланов.

Время сбора заявок – с 16.04 по 23.04.2014 23:59:59

По итогам жеребьевки кланы будут разбиты на группы. Количество кланов в группе зависит от кол-ва кланов, подавших заявку на участие в турнире.
Задача отборочного турнира – выявить 32 клана, которые будут принимать участие в финальной части турнира.

Изначально все кланы будут поделены на определенное количество групп. Каждый клан в группе будет драться с каждым кланом из этой группы дважды («дома» и «в гостях») в соответствии с расписанием.

Представитель клана, у которого есть право «может управлять квестами», в день «домашнего» матча в период с 16:00 до 23:59 может в закладке турниры/чемпионат мира создать турнирный бой. Если бой создан не был – бой создается автоматически в 23:59. Игрокам из этих двух кланов в чат приходит сообщение о сборе в турнир.

Максимальное количество участников с каждой стороны - 11 человек. Время сбора заявки: 15 минут с момента создания боя. Бой состоится если с каждой стороны есть хотя бы по 1 участнику. Если бой не состоялся, то клану, который не явился присуждается поражение.

Поединки:

Суть боя: обычный групповой бой 11 на 11 с некоторыми ограничениями:
- Свитки в таком бою действуют в пол силы.
- Благословлять игрока может только член клана, одного игрока не более двух раз.
- Игрок получивший благо в этом бою не сможет принять участие в следующем турнирном бою.
- Игрок получивший 2 блага в бою вынужден будет пропустить 2 следующих турнирных боя.

По итогам боя кланам начисляются очки:
Победа – 3 очка.
Ничья – 1 очко.
Поражение – 0 очков.

Кланы, набравшие очков больше других в своей группе, проходят в финальную часть турнира.

Награды:

Каждый игрок, принявший участие хотя бы в одном бою получает ачивку с одним статом. Игрок состоящий в клане участнике, но не принявший участие ни в одном из боев награду не получает.
Кланы по итогам боя также получают очки, которые зарабатываются в клановых турнирах.
Победивший клан получает по 10 очков за каждого выжившего члена своей команды.
Проигравший клан получает по 5 очков за каждого убитого противника.
Ситуация, когда проигравший клан получает больше очков, чем победивший возможна.

Финал

11-го июня стартует финальная часть турнира.

Напоминаем: не смотря на то, что призы и достижения получат все участники турнира, вне зависимости от занятых на турнире мест, однако ценность и размер полученных бонусов напрямую будет зависеть от занятого места! Кроме того, точный размер призового фонда будет объявлен по итогам сбора всех заявок, и будет зависеть от количества принявших участие кланов.

Грани Реальности - Чт 17 Апр, 2014 15:21
Владельцы клановых сайтов! Если вы хотите получить домен типа name.erclans.ru, отправляйте заявки с названием домена и IP адресом на почту erclans@ereality.ru.

Sensizu - Пн 21 Апр, 2014 15:10
1. В названиях свитков отныне будут указаны их уровни (свитки, которые в данный момент находятся на руках у игроков, останутся без изменений)
2. Убран шанс получить проклятье при небольшом времени молитвы в храме. Теперь минимальное время молитвы, после которого персонаж получает ауру - 1 минута. Длительность действия ауры равна длительности молитвы. Вероятность успешного благословения пропорциональна длительности ауры.
3. По просьбам игроков на форуме введена правка, позволяющая видеть свое сообщение на форуме, даже если оно удалено/скрыто модератором от остальных игроков
4. Страница с информацией о клане переверстана и стала намного удобнее.
5. Исправлен баг с благословениями в бою

Sensizu - Ср 23 Апр, 2014 15:06
1. Отныне время действия ауры будет уменьшаться лишь при завершении подхода (причем только на значение времени подхода). Так что если игрок по какой-либо причине отошел от компьютера или прекратил прокачку профессии - в его отсутствие аура тратиться не будет.
2. Аура теперь не действует на рабочих, которые прокачают ремесленника и повара, на призывателя монстров и на охотника. Однако и время ауры не тратится при прокачке этих профессий.

Важно: обновление касается как золотой ауры двойного роста профессий, так и клановой ауры ускоренного роста профессий.

3. В клановые святилища добавлена возможность усиления клановых аур.
4. Игроки с травмами могут приобретать рабочих в таверне и мастерской.
5. На заклинателя больше не распространяется аура роста мирных профессий.
6. Очередь рабочих ремесленника увеличена до 10.

Для появления изменений - перезайдите в игру!

Sensizu - Пт 25 Апр, 2014 19:11
Произошло обновление основных требований по очкам действий для ударов/блоков в бою:

Базовые требования ОД на удары и блоки

Базовое требование ОД на удар = сумма требований ОД на оружии в руках, но не меньше 40.

Базовое требование ОД на блок = round (Коэф_ОД * (50 + Сумма_защиты) * (1 –навык «Мастер защиты» в процентах / 100)).
Коэф_ОД = 0.2 для персонажей с щитом и оружием в руках, для остальных Коэф_ОД = 0.4
Сумма_защиты = (сумма защит всех зон со всех надетых госвещей) + round (0.5*сумма защит всех зон со всех надетых артефактов)

Это базовые требования на первый удар/блок в бою, которые отображаются на вкладке Персонаж.

Требования ОД в бою

Влияние_энергии = (1.323 - 0.879 * exp(- Энергия_текущая / Энергия_максимальная)). При полной энергии это 100%, при нулевой энергии это 44,4%

[Х1  Х2  Х3] – это сколько реально нужно в бою ОД на [первый второй третий] удар или блок
Х1 = (Базовое требование ОД на удар или блок) / (Влияние энергии)
Х2 = Х1 * (1.2 – навык «Стремительные удары» в процентах/350)
Х3 = Х1 * (1.6 – 3*навык «Стремительные удары» в процентах/350)
Для дополнительных четвертых и пятых блоков и ударов (которые даются приемами)
Х4 = Х1 * (2.2 – 6*«Стремительные удары»/350)
Х5 = Х1 * (3.0 – 10*«Стремительные удары»/350)

Базовые требования ОД на приемы и магию указаны в соответствующих разделах документации.
В бою требования ОД на приемы и магию = round (базовые требования ОД на прием или магию * (1 – уровень навыка «Незримые приемы» в процентах / 175)).

Sensizu - Ср 30 Апр, 2014 17:45
1. Обновлен принцип прокачки профессий выше 255 (10 ступка):

До тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 255 - прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии).

Однако как только значение превысит 255 - вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов - при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий смогут прокачать свои профессии до невиданных ранее значений - вплоть до 375 (то есть до 15 ступки).

Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, добавлена новая информация:

- если предел больше 255 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где Х1 – это внешние единицы, Х2 – внутренние единицы.
- если до достижения предела меньше, чем 1000 внутренних единиц, игрок будет видеть надпись «До предела: Y ед.», где Y – число внутр. ед. до достижения предела.

Кроме того, у всех игроков, чей уровень профессии на данный момент превышает 255, максимальный предел профессии поднят до текущего значения, следовательно, в дальнейшем при помощи поместья они смогут поднимать лишь максимальный порог развития профессии, прокачивая последнюю при помощи стандартных способов: инструментами, учебниками и наемными рабочими (в таверне и лавке ремесленника).

2. Из случайного поиска противника при нападении убраны сокланы и игроки, у которых нет рубинов

Sensizu - Чт 01 Май, 2014 0:28
На Острове Весеннего Листа в секторе 14:50 открылась Первомайская Ярмарка.

На территории ярмарки можно совершать определенные покупки, оплачивающиеся с особого ярмарочного счета. Каждый игрок, зашедший на территорию, получает на свой ярмарочный счет 10  золотых ярмарочных монет. В течение действия ярмарки (т.е. до 8-го мая включительно) все золото, поступающее на счет персонажа в процессе покупки за реальные деньги или на бирже (включая отсрочку платежа) в период с 1го по 8 мая включительно, дополнительно зачисляется на ярмарочный счет игрока (т.е. при покупке 100 золота игрок получит 100 золота как на свой основной, так и на ярмарочный счет).

Посетители ярмарки за ярмарочные монеты могут покупать раритентные инструменты, идентичные продающимся в Лавке Забытой Грани

Также в честь открытия ярмарки все игроки получили ауру двойного роста профессий вместе с профессиональным праздником для всех типов профессий; оба бонуса будут доступны в период с 00:00 01.05 до 23:59 01.05.

Ярмарка исчезнет 8-го мая в 23:59:59.

Sensizu - Чт 01 Май, 2014 15:26
По просьбам игроков система роста профессий будет пересмотрена. Поместье будет прокачивать уровень мирных профессий до 275, как и прежде. После достижения порога в 275, поместье будет увеличивать максимальный предел профессий, саму профессию нужно будет прокачивать инструментами, учебниками и наемными рабочими.

Важно: обновление появится в игре 02.05.2014

Кроме того, с целью компенсации возникших с прокачкой профессии рыбака проблем и просто в порядке желания порадовать игроков, мирная праздничная аура будет действовать не только первого, но и второго мая.

Sensizu - Пт 02 Май, 2014 16:25
Устранены неполадки с отображением роста профессии в чате
Введена правка, позволяющая прокачивать профессию до 275 при помощи поместья, как и прежде.
Бонусная подарочная аура продлена до третьего мая включительно (т.е. закончится 03.05 в 23:59)

Sensizu - Вт 06 Май, 2014 11:32
Изменениям подверглась система званий - имеющиеся у игроков изображения с названием конкретного звания были перенесены в раздел «Достижения», а сами звания вместе с информацией о баллах были пересчитаны:

Те игроки, у кого сейчас от 3 до 19 баллов (в нынешней системе это соответствует званиям ефрейтор - старшина) - получают достижение «Рядовой» и бонусный +1 стат.
Те игроки, у кого сейчас от 20 до 39 баллов (в нынешней системе это соответствует званиям младший лейтенант - лейтенант) - получают достижения «Рядовой» и Ефрейтор», вместе с бонусными +2 статами.
Те игроки, у кого сейчас 40+ баллов (в нынешней системе это соответствует званиям старший лейтенант - майор), получают достижения «Рядовой», «Ефрейтор» и «Сержант», вместе с бонусными +3 статами.

Кроме того, в ближайшее время у всех игроков 5+ уровня появится возможность получить звание (если такового еще не было), а также получить повышение в нынешнем.

Sensizu - Ср 07 Май, 2014 0:06
В здании Мэрии, в разделе "День Победы", появилась возможность получить георгиевскую ленточку (которая появится в виде уникального значка около ника), срок годности ленточки - до 10-го мая.
В здании Почты открыт раздел "9 мая" c открытками, посвященными празднику Дня Победы, стоимостью 50 серебра и сроком годности 90 дней

Sensizu - Ср 07 Май, 2014 12:27
1. При нападении монстров на заводе ОПП включено оповещение о нападении.
2. В магазинах выводится игровой класс персонажа.
3. В инвентаре и в информации о персонаже информация о рунах  отображается одинаково во всплывающих подсказках.
4. Исправлен баг с пересчетом количества свободных статов при их сохранении.
5. Фильтр таксы по умолчанию выставлен на 0-22 уровень.
6. Исправлен баг со сбросом таймера перемещения ко входу в шахту при перезаходе.

Sensizu - Пн 12 Май, 2014 19:15
1. Исправлен баг с отображением лишних статов от профессии охотник
2. Добавлена опция для автоподстановки блоков/ударов : случайная и заданная (последняя выставленная пользователем)
3. Исправлен расчет отображения PvP ауры
4. ОД для перехода теперь рассчитывается без учета приемов и ударов/блоков

Sensizu - Пн 12 Май, 2014 20:01
В период с 12 по 31 мая включительно в Лавке Забытой Грани можно будет приобрести эпические кольца.  Для приобретения учитывается золото, купленное или взятое в отсрочку с 9 мая по 31 мая.

Важно: игроки, которые когда-либо владели Кулонами, Перчатками, Кольчугами, Кольцами или Шлемами Драконов, получили уникальную возможность улучшить имеющиеся у них артефакты Дракона на одну категорию выше (если предмет оставался у них в инвентаре, то для улучшения потребуется разница золота между текущим и новым предметом; если же предмет был ранее продан, то для улучшения нужна будет полная сумма золота).

Воспользоваться акцией можно только один раз и только для одного предмета на выбор:

- приобрести Кольцо Дракона
- улучшить Кольцо Дракона
- улучшить Шлем Дракона
- улучшить Перчатки Дракона
- улучшить Кулон Дракона
- улучшить Кольчугу Дракона
- улучшить Доспехи Дракона

Sensizu - Чт 15 Май, 2014 12:53
1. При сохранении комплекта теперь также сохраняются приемы игрока (если приемов нет в комплекте, то текущие сняты не будут)
2. Надписи эффектов, которые можно сбросить в храме, теперь отображаются разными цветами. Названия положительных эффектов отображаются зеленым цветом, при попытке их сброса игроку необходимо будет подтвердить операцию. Названия отрицательных эффектов отображаются красным цветом.
3. Обновлена статистика глобальных событий. На данный момент отображаются страницы уровней, с зачтенным прогрессом игрока

Sensizu - Вт 27 Май, 2014 16:12
На Полянке Кудесников при подаче заявки на кудес игрок может выбирать стоимость предстоящего кудеса:

Для простого кудеса - от 0 до 100
Для среднего кудеса - от  0 до 200
Для сложного кудеса - от 0 до 300

Sensizu - Ср 28 Май, 2014 14:44
1. На бирже убрана возможность выставления лота целиком.
2. Вне зависимости от цены, которую выставляет игрок, налог изымается с продающего игрока. Цена, которую выставляет продавец и которую заплатит покупатель, теперь всегда равна цене, которая отображается на бирже.
3. При выставлении лотов с фиксированной  гос ценой по умолчанию в поле ввода цены вставляется средняя стоимость этих ресурсов, проданных на бирже за последнюю неделю; цену можно менять, но игрок сразу сможет узнать стоимость продажи лотов и выставлять лоты в 1 клик.
4. Во вкладке "персонаж - информация" добавлен счетчик, демонстрирующий информацию о проведенных групповых и хаотических поединках.
5. В настройках интерфейса добавлена возможность отключения интерьерных изображений в зданиях.

Sensizu - Чт 29 Май, 2014 15:31
В здании Мэрии в период с 29.05 до 02.06 включительно у каждого игрока есть получить компенсацию:

1. Повышение достижения "Душевные страдания" на +1;
2. Золото на счет игрока в размере уровень игрока*1  золота;
3. Серебро на счет игрока в размере уровень игрока*300  серебра;
4. Золотые  подковы - 20 штук;
5. В течение всего срока (с 29.05 до 02.06) будет доступна бесплатная возможность перераспределения 100% умений и стилей боя;
6. Восстановление голосование за 27 и 28 мая.

Компенсацию смогут получить только те игроки, кто зарегистрировался в игре до 28.05.2014

Sensizu - Чт 29 Май, 2014 18:43
1. Снижена стоимость клановых заданий:
- получить 10*N PvP-баллов на острове крови (в квесте учитывается только прирост PvP-баллов) за 24 часа ; было 15*N
- одержать победу в (округление вверх (0.05*N)) ледовых турниров (каждый член клана, оказавшийся в команде победителей на ОДЛ, дает +1 к счетчику) за 24 часа; было 0.08*N
- успешно завершить 0.25*N инстансов (для квеста годится и эльфлес и некрополь) за 24 часа; было 0.4*N

2. Понижена стоимость усиления клановых аур до 3*N кармы, где N – численность клана, но не меньше уровня клана; было 4.5*N.

3. Введена возможность ручного выставления приемов в слоты в порядке выбора приемов (т.е. теперь игроки могут самостоятельно определять порядок расположения приемов в слотах).

Sensizu - Ср 04 Июн, 2014 16:28
1. Раритетные инструменты, покупаемые за золото, больше не продаются старьевщику - вместо этого они могут быть проданы в Лавку Забытой Грани за 10% от полной стоимости. Инструменты, принадлежащие кланам, могут быть проданы аналогичным образом, однако сделать это может лишь тот игрок, у которого данный инструмент находится в инвентаре, при этом золото автоматически поступит в казну клана. Помните: блесна не продается, а пропадает автоматически из инвентаря, как и было раньше.

2. Добавлено окно с подтверждением и возможностью добавлять комментарии при передаче ресурсов в клановую казну (в отчетах по ресурсам добавлен отдельный столбец с примечаниями)

3. Магические свитки подверглись модернизации:
- при покупке свитков в лавке Магии игрок видит лишь свитки, уровень которых равен уровню персонажа минус 5, причем при покупке в Лавке Забытой Грани игрок по-прежнему будет видеть свитки всех уровней;
- все свитки, которые можно приобрести в лавке Магии, теперь сдаются туда обратно за 100% стоимости;
- для свитков "вспышка воли", находящихся на руках у игроков и продающихся в магазинах, уменьшен базовый эффект на 25%.
- игроки не смогут продавать/передавать друг другу свитки, продающиеся в Лавке Магии

Sensizu - Чт 05 Июн, 2014 15:53
Темный Остров официально доступен для всех игроков 21+ уровня http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4767

Sensizu - Пт 06 Июн, 2014 18:06
Стартовала акция по охоте на беглых призраков http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4768

Эликсиры параметров, модификаторов, отравления и силы жизни пропадут 1-го октября!

Sensizu - Вт 10 Июн, 2014 12:51
1. Турнирные бои элитного турнира отныне проводятся с 10:00 до 23:00 по серверу. Кроме того, отныне в финале и полуфинале можно вызывать игроков, сидящих в тюрьме.

2. Улучшены золотые инструменты траппера (приобретаемые в Лавке Забытой Грани) - к их функционалу добавлена автоматизация в виде возможности добавления до 7 ресурсов в очередь на снятие.

Sensizu - Вт 10 Июн, 2014 13:55
Обновления Тёмного Острова:

1. Увеличена скорость перемещения;
2. Восстановление в Храмах острова теперь моментальное;
3. Существенно увеличена вероятность получения эктоплазмы с призрака;
4. Параметр "монстров прячется" теперь увеличивается  на 8 единиц при убийстве призрака.

Sensizu - Пн 23 Июн, 2014 14:18
1. Введена возможность приобретения вещей любого уровня на бирже;
2. Введена возможность замены мирной ауры при покупке новой. Т.е. старая аура, при покупке новой, будет полностью заменяться новой;
3. У игроков, достигших лимита при прокачке профессии, мирная аура перестает расходоваться;
4. Произведено обновление интерфейса боевой сумки;
5. Исправлена рандомизация выбора бота в глобальных событиях.

Также обновлена механика монстров Темного Острова: ботам изменили параметры для более равномерного распределения по классам (самих классов стало гораздо больше), обновили силу и переработали принцип расчета параметров монстров при генерации. Также у монстров убрана часть навыков - оставлены лишь те, что влияют непосредственно на параметры (навыки вроде сжигания энергии, защиты от пробоя блока/брони и т.д. у ботов теперь не работают)

Sensizu - Чт 26 Июн, 2014 18:23
Произошло обновление механики расчета вероятности выигрыша подковы: игроки, которым раньше не везло при розыгрышах золотой подковы, получат дополнительный шанс выигрыша. При этом везунчики могут не волноваться - их шансы не уменьшились.

При выигрыше золотой подковы игрок отныне получает Счастливый купон (не имеющий срока годности) на получение артефакта номиналом от 300 до 1500 золота; номинал купона отражается в названии. В дальнейшем, при наличии купона, игрок сможет приобретать артефакты (включая индивидуальные) в Лавке Забытой Грани, выбирая при оплате опцию приобретения посредством купона. При продаже артефакта, купленного при помощи купона или полученного ранее в качестве выигрыша в золотой подкове, золото игроку не возвращается - вместо этого он получит купон соответствующего номинала. Кроме того, в любое время можно продать купон за 50% стоимости от номинала в здании Лавки Забытой Грани.

Важно: стоимость создаваемого индивидуального артефакта не может превышать номинал купона, т.е. имея купон на 1500 золота, вы не можете создать артефакт стоимостью 2000 золота, даже если у вас имеется дополнительное золото на счету игрока.

Купоны также  можно объединять, при этом номиналы обоих купонов будут сложены вместе. То есть если у игрока соединяет два купона, один номиналом 300, а другой номиналом 600, то после соединения игрок получит купон номиналом 900 золота). Лимита по номиналу у объединенных купонов нет. Разъединять однажды объединённые купоны нельзя!

Внимание! По случаю обновления системы золотых подков, в игре стартует особая акция! Все игроки, купившие золото в период с 19.06 по 19.07, получат двойное количество золотых подков.

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4770

Sensizu - Вт 08 Июл, 2014 15:07
1. Введена возможность оповещения членов клана (посредством сообщений Смотрителя) о начале выполнения какого-либо клан квеста. Игрок будет видеть соответствующее оповещение в начале события и при входе в игру в случае, если данный квест находится в процессе выполнения;
2. В закладке "бои/прошедшие" добавлено поле для ввода еще одного ника. Если заполнить оба поля, можно получить данные о боях, в которых принимали участие оба игрока;
3. В закладке "клан/казна/ресурсы" введено отображение примечаний игрока, который положил туда ресурс;
4. В шахте убрана кнопка "продолжить" или "добывать" если на секторе нет руды.

Для отображения нововведений следует перезайти в игру

Sensizu - Вт 22 Июл, 2014 14:57
Изменениям подвергся Остров Альенов и руны

Изменения рун:

1. У нанесенных на предмет рун повышен срок жизни: с 15 до 30 дней для обычной руны и с 30 до 60 дней для золотых рун.
2. У хранящихся в инвентаре рун убран параметр "срок годности", в течение которого руна ранее должна была быть нанесена на предмет. Т.е. теперь руны можно хранить у себя бесконечно.
3. У использованных рун появился параметр "прочность", уменьшаемый после окончания каждого боя на 1. Соответственно, руна исчезнет после использования или по истечении времени жизни, или по достижении нулевой прочности; чинить руны нельзя. У золотых рун прочность 36000, у обычных рун прочность 18000.
К примеру: минимальный срок серебряной руны - 15 дней (у золотой 30), в течение которого руна будет действовать, даже если прочность будет нулевой. По истечению минимального срока годности все будет зависеть от прочности: если прочности хватает - руна проживет до 30 дней.
4. Все старые руны на руках обновлены в соответствии с правками (с другим временем жизни и прочностью). Все нанесенные на предметы руны остались старыми.
5. Обновлены параметры рун:

Руна тигра [11 .. 21] уровня дает [2 3 4 5 6 8] силы и [30 50 75 100 130 175] сокрушения.
Руна волка - [2 3 4 5 6 8] интуиции и [30 50 75 100 130 175] точности.
Руна ящера - [2 3 4 5 6 8] ловкости и [30 50 75 100 130 175] уворота.
Руна буйвола - [50 100 170 270 420 650] жизней и [30 50 75 100 130 175] стойкости.
Руна совы - [3 5 6 8 9 12] мудрости.
Руна единорога - [6 9 13 18 24 32] защиты от каждой стихии.
Руна огня - [8 12 17 24 32 42] увеличение урона огнем.
Руна воды - [8 12 17 24 32 42] увеличение урона водой.
Руна воздуха - [8 12 17 24 32 42] увеличение урона воздухом.
Руна земли - [8 12 17 24 32 42] увеличение урона землей.
Руна кабана - [6 12 18 24 30 36] брони.
Руна медведя - [6 12 18 24 30 36] допурона.

Остров Альенов

1. Теперь количество альенов в каждой группе определяется случайным образом – от 5 до 7 монстров.
2. При перемещении игрока на сектор с альенами есть шанс 10%, что все имеющиеся на секторе альены нападут на него (если они вне боя) или его затянет в текущий бой с альенами (если они уже в бою). Игрок не может быть втянут в бой с альенами, находясь на базе.
3. На острове введен "туман войны" идентичный таковому в клановых войнах. Каждый игрок на острове видит только те сектора, которые он или его товарищи по команде посетили в ходе этого турнира. Также сектора, на которых находятся его товарищи по команде, отмечаются значками.
4. Все участники турнира сортируются в порядке убывания набитых фрагов (число убитых альенов + 1.5 * число убитых улучшенных альенов). Если у двух и более участников одинаковые значения, они расставляются случайным образом. Четыре первых игрока в списке получают дополнительно +1 ксенотек. У четырех последних игроков в списке число ксенотеков за турнир уменьшается на 1 (но не меньше 0).
5. Введено ограничение на максимальное количество походов игрока на остров альенов. Теперь за сутки можно посетить остров альенов максимум 5 раз. Оставшееся число посещений можно будет увидеть во вкладке  «Бои» - «Турниры» - «Остров альенов» над заявками. Сброс счетчика происходит в полночь.
6. Изменен принцип формирования заявки. Все игроки в 00 минут начала нечетного часа могут вступить в заявку на остров альенов. Заявка только одна для каждой уровневой группы, в нее может вступить до 200 игроков. Если в заявку вступило менее 8 игроков, то поход не состоялся. Если вступило более 8 игроков то в 5 минут нечетного часа игроки сортируются по командам. Если заявку подало 8-20 игроков, то остров создается один, если 21-40 – два, 41-60 – три. и.т.д. Начало поединков происходит в 5 минут после начала нечетного часа.
7. В случае, когда игрок нападает на группу монстров, которая в этот момент уже дерется против другого игрока, нападающий игрок получит окно с подтверждением, что решит проблему с почти одновременным нападением.

Важно: в работе модуля из-за обновлений возникли непредвиденные сбои, поэтому всем игрокам, кто в результате неполадок не смог получить ксенотеки, необходимое количество ксенотеков будет начислено Администрацией.

Обновлено: Из-за нестабильной работы обновленного модуля Администрацией было принято решение откатить нововведения и вернуть модуль к прошлой версии. Параметры рун (кроме прочности и срока годности) останутся прежними.

Sensizu - Вт 29 Июл, 2014 15:46
Введено обновление принципа выдачи ксенотеков на Острове Альенов:

1. По результатам турнира все участники турнира сортируются в порядке убывания набитых фрагов (число убитых альенов + 1.5 * число убитых улучшенных альенов).

20% игроков, убившие больше всего альенов, по окончанию турнира получат на 1 ксенотек больше, в то время, как 20% игроков, убившие меньше всего альенов (в этот список автоматически засчитываются также те игроки, которых выгнали с турнира посредством голосования), получат на 1 ксенотек меньше. Округление математическое, т.е. если на острове 16 человек, то + и – ксенотек должны получать по 3 человека.

Важно: если игрок набил 5 или больше фрагов, у него не будут вычтены ксенотеки, даже если игрок попал в 20% худших игроков.

2. Изменению подвергся механизм формирования количества создаваемых на старте турнира копий островов - приоритет будет отдан полноценным заявкам на 20 игроков.

Sensizu - Ср 30 Июл, 2014 17:52
Обновлена механика ряда элементов Темного Острова:

1. Смертельные травмы темного Острова действуют только на Темном Острове
2. Расход маны в поединках на Темном Острове происходит согласно механике боев с ботами

Sensizu - Пн 04 Авг, 2014 15:36
1. Введена функция автоматической экипировки свитков и эликсиров. Активировать можно через раздел Настройки - Интерфейс. Принцип работы: в случае расходования в бою "надетых" эликсиров и свитков, имеющиеся у игрока аналогичные ресурсы будут автоматически экипированы после каждого боя;
2. Покинувшие Остров Альенов игроки (равно как и те, кто был изгнан) теперь отражаются в отчете с зачеркнутыми никами;
3. Исправлен ряд существенных системных ошибок, оптимизирован игровой код, устранены основные проблемы, приводившие к снижению производительности игры.

Sensizu - Вт 05 Авг, 2014 13:27
В Лавке Забытой Грани на Торговой Площади в течение ограниченного времени (с 5 августа до 14 августа включительно; для покупки кольчуг дракона будет учитываться золото, приобретенное или взятое в отсрочку в срок с 24 июля по 14 августа) можно приобрести раритетные Кольчуги Дракона, а также улучшить ранее приобретенные прочие элементы из эпического комплекта Дракона.

Подробнее: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4776

Sensizu - Ср 06 Авг, 2014 16:36
Для того, чтобы облегчить процесс получения новых приемов (приемы открываются после перезахода в гильдию) в обновленных гильдиях, доступ на ОПП временно возможен без использования свитка лицензии.

Sensizu - Ср 13 Авг, 2014 12:52
В игру добавлен функционал объединения игроков в группы. На данный момент групповой функционал реализован для игроков 21+ уровня (в будущем он станет доступен для игроков всех уровней) и доступен посредством вкладки "Группа", расположенной над списком игроков в правой части экрана. Кликнув на вкладку, игрок может приглашать к себе в группу всех желающих (имена состоящих в группе игроков при этом будут подсвечены отдельным цветом). Объединенные в группу игроки могут пользоваться отдельным групповым чатом, видят друг друга на карте, и получают соответствующее сообщение, если на члена группы совершено нападение. Лидер группы при помощи группового меню может в любое время передать свои полномочия другому игроку, а также приглашать новых игроков или исключать текущих участников.

Основным достоинством группового модуля является механизм групповой добычи, позволяющий распределить добываемые членами группы ресурсы. Вся добыча (она же лут или дроп), полученная группой в общих боях (т.е. в тех поединках, в которых участвовали два и больше членов группы одновременно) будет поровну разделена между участниками сражения (в случае с эктоплазмой Тёмного Острова, получение будет происходить по-очереди). Члены группы также могут участвовать в боях независимо друг от друга - тогда добыча будет принадлежать единственному участнику боя с монстром.

Sensizu - Пт 15 Авг, 2014 16:19
К югу от Туманного города, в секторе 14:50, появилось здание строящейся ярмарки. Владельцу ярмарки срочно необходима помощь игроков - здание нужно достроить! Уже сейчас ушлый хозяин многозначительно обещает каждому своему помощнику ценные и весьма редкие товары, которые в ближайшее время станут доступны на прилавках, обещая удовлетворить спрос самых взыскательных клиентов, от воинов (редкими типами эликсиров) до мирников (особыми, улучшенными инструментами), включая прочие, гораздо более редкие и ценные раритеты.

http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4779

Важно: для отображения ярмарки нужно перезайти в игру!

Sensizu - Ср 20 Авг, 2014 18:37
В разделе "Информация" - "Настройки" - "Безопасность" введено отображение последних входов в игру:

http://sensizu.erclans.ru/ip_list.png

Sensizu - Чт 21 Авг, 2014 12:52
Добавлены обновления игровых механик:

1. При охоте на монстров игроки будут получать существующие в игре свитки максимально приближенного к значению игрока уровня;
2. При покупке мирной ауры добавлено подтверждение.

Также исправлен ряд недочетов Острова Альенов:

1. Очки изгнанного с острова игрока теперь остаются в командном зачете;
2. Каждый, кто самостоятельно покинул остров с уроном выше нуля, учитывается при раздаче ксенотеков.

Sensizu - Пн 01 Сен, 2014 13:16
На территории Острова Весеннего Листа стартовала охота на сумасшедших ученых, которые станут отличным источником добычи уникальных открыток и эликсиров для всех желающих от 5-го уровня и выше!

http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4783

Sensizu - Ср 03 Сен, 2014 18:25
Обновлен принцип создания индивидуальных артефактов в кузнице Лавки Забытой Грани и кристаллических артефактов в кузнице на Манежной площади:

Каждая единица интеллекта теперь дает 5 маны на артефакте для 5 уровня. При создании артефактов также появилось новое поле "дополнительная мана" (доступное лишь для артефактов с параметром "интеллект"), при помощи которого игрок может докупить дополнительную ману до максимального лимита в 35 маны в сумме.

Пример: если у игрока 3 интеллекта на артефакте, он получает 15 маны автоматически, и может докупить еще 20 маны. Если же у него на артефакте 7 интеллекта, то он получает автоматически 35 маны и докупить дополнительную уже не может.

Sensizu - Пт 05 Сен, 2014 23:04
В качестве компенсации за возникшие в последнее время неполадки с игровым сервером, Администрация приняла решение выдать всем игрокам соответствующий бонус в размере:

1. 25 ксенотеков (игроки, чей уровень пока еще слишком мал для использования рун, смогут использовать ксенотеки по достижению нужного уровня);
2. Уровень*1 золотых подков (обменять которые на золото с возможностью выиграть ценные призы можно в Зоне Отдыха на Торговой площади);
3. Уровень*100 серебра.

Кроме того, решено было продлить срок работы Ярмарки до 10 сентября (ярмарка закроется в 23:59).

Получить компенсацию можно в здании Мэрии в период с 05.09 до 10.09 (кнопка получения компенсации исчезнет в в 23:59)

Sensizu - Пн 08 Сен, 2014 15:55
1. В интерфейс клановых турниров добавлено отображение находящихся в бою сокланов - в списке отображающихся на локации игроков они будут помечены соответствующей иконкой.

2. На вещи в инвентаре добавлена информация о данных по заточке/кудесу на данной вещи. Исключением могут стать вещи, модифицированные ранее определенного времени (для заточки это 9 июля, для кудеса - 7 апреля 2014 года) - в их случаях информация отображаться не будет.

Sensizu - Чт 11 Сен, 2014 12:23
В Лавке Забытой Грани на Торговой площади, в разделе "Другие", появился новый тип товара: повышающие максимальный вес и ускоряющие скорость перемещения вещевые мешки: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4786

Учтите: одновременно можно носить лишь одну из сумок! Для отображения новых вещей необходимо перезайти в игру.

Грани Реальности - Вт 16 Сен, 2014 17:47
В данный момент смена ника проходит в тестовом режиме для ограниченного числа игроков, чтобы выявить возможные ошибки. Если все будет работать корректно, со следующей недели смена ника будет проходит в общем порядке: для смены ника не нужно указывать причину, но новый ник не должен нарушать законы УК ГР. Теперь перед подачей заявки нужно будет пройти личную проверку на сайте СП (или воспользоваться имеющейся проверкой, если с момента ее прохождения не прошло 30 дней), но для одной смены ника должна быть одна проверка, и написать заявку на смену ника с указанием нового ника в ЛС Грани Реальности. Стоимость услуги 100 золота. После смены ника старый ник будет отображаться в старых переводах казны и в старых подарках. Каждый игрок, сменивший ник, получит в информацию свидетельство о смене ника персонажа, где будет указан старый ник. Свидетельство будет доступно для просмотра всем игрокам, удалить его будет нельзя.

Sensizu - Чт 18 Сен, 2014 20:24
1. Если в сообщении есть выделенный жирным шрифтом сектор, он теперь является кликабельным и подставляется в поиск при клике по нему;
2. Во вкладке "Казна" появилась строчка "Внесено в казну за 2 недели Х сер. из Y сер. (?)"; при наведении курсора на знак вопроса можно получить дополнительную информацию во всплывающем сообщении.

Sensizu - Чт 25 Сен, 2014 12:20
1. Исправлен баг с перемещением по секторам вместе с транспортной сумкой и осликом;
2. Исправлен баг с установкой магической защиты в Лавке Забытой Грани на вещи с улучшениями кудесника.

Sensizu - Пт 26 Сен, 2014 23:28
В связи с ростом курса  доллара, в игре введена акция, позволяющая каждому игроку, вне зависимости от региона проживания, получить при покупке золота специальный бонус в размере 10% от приобретенной суммы!

Подробней о деталях акции: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4787

Sensizu - Ср 01 Окт, 2014 13:28
Среди эксклюзивных товаров Лавки Забытой Грани на Торговой Площади появились уникальные предметы - наручи из эпического комплекта Дракона, которые будут доступны в течение ограниченного времени - в период с 1 октября до 24 октября включительно. Для покупки наручей Дракона будет учитываться золото, приобретенное или взятое в отсрочку в срок с 26 сентября по 24 октября включительно.

Однако в этот раз приобретение  эпических вещей обойдется покупателям дешевле и выгодней, благодаря акции  компенсации роста курса (к примеру, для приобретения Наручей Синего Дракона игроку потребуется купить не 250 золота, а 227.27 (оставшаяся часть суммы будет получена в виде бонуса за покупку золота)!

Подробней о наручах и акционных возможностях: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4788

Sensizu - Ср 08 Окт, 2014 15:55
1. Изменен принцип смены типа руды на секторах в шахтах. После полного истощения жилы на секторе и последующего обвала, на секторе с вероятностью в 20% может появиться любой ресурс из доступных на этаже, причем вероятность выпадения каждого из ресурсов обратно пропорциональна доле данного ресурса во всех жилах на этом этаже всех шахт острова.

2. В Таверне добавлен еще один вариант оплаты в меню "Рабочие" - 350 подходов за 10 золота. В данном случае рабочих можно будет использовать без ограничений по времени, однако только в течение 350 подходов.

3. Исправлен баг с некорректным отображением времени суммарного онлайна (к примеру, 31 г. 335 д. 20 ч.)

Sensizu - Ср 15 Окт, 2014 18:35
Введено обновление боевой механики, учитывающее нанесение повреждений в конкретную точку боевой куклы игрока.

Каждой из пяти боевых зон точек игрока присваивается свой уникальный параметр: голова - очки действия (ОД), грудь - сокрушение, руки - точность, пояс - стойкость, ноги - уворот. В зависимости от действий, которые происходили с точка игрока, в следующем раунде он подвергнется воздействию следующих эффектов:

1. По точке нанесен удар, причинивший урон. В таком случае игрок получает отрицательный эффект, равный количеству параметра игрока * (10 + уровень игрока - уровень противника)/100, но не менее 0; если одновременно  несколько игроков нанесли урон в одну точку - штраф вычисляется для каждого удара и суммируется;
2. Урона и ударов не было. В результате игрок получает положительный эффект, равный количеству параметра игрока * 0.1;
3. Удары нанесены, однако урона нет (игрок увернулся или заблокировал урон). В таком случае игрок не получит никакого эффекта;
4. Удары нанесены, однако одни были заблокированы, другие пробили блок и нанесли урон. Игрок получит отрицательный эффект для ударов, которые нанесли урон, равен количеству параметра игрока * (10 + уровень игрока - уровень противника)/100, но не менее 0; если одновременно  несколько игроков нанесли урон в одну точку - штраф вычисляется для каждого удара и суммируется.

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4789

Sensizu - Пт 24 Окт, 2014 13:18
Обновленные эффекты боевой механики выведены из игры по итогам проведенного среди игроков опроса и анализа дальнейших перспектив системы боя.

Sensizu - Вт 28 Окт, 2014 15:43
Хаотические сражения стали еще более выгодными -  в течение определенного срока каждый участник хаотических боев может получить уникальные боевые эликсиры и особое игровое достижение!

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4790

Sensizu - Пт 31 Окт, 2014 22:14
Хаотические бои дополнены возможностью бросить вызов праздничным монстрам, охота на которых принесет победителям уникальные игровые предметы. Для появления монстров, следует нажать F5 или перезайти в игру.

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4791

Внимание: бои с тыквами будут доступны до 5 ноября включительно и исчезнут в 23:59 по серверу!

Sensizu - Ср 05 Ноя, 2014 16:06
В ближайшее время из-за обновлений DNS форум будет временно ограничен в функционале http://forum2.ereality.ru/topic187017/page1.html

Sensizu - Пн 10 Ноя, 2014 0:00
Проанализировав динамику показателей роста курса доллара по отношению к рублю и экономическую ситуацию  в целом, Администрация Граней Реальности приняла решение, которое должно устранить негативные последствия нынешней экономической ситуации. С 10 ноября 2014-го года решено прекратить действие акции с 10% (http://news.ereality.ru/index.php?newsid=478) покупок золота, взамен установив единый фиксированный курс, который будет действовать до 31.12.2014 включительно. Теперь вне зависимости от валюты платежа, страны проживания игрока и способа оплаты, курс игровой валюты будет равен 35 рублей за 1 золотой!

Дополнительно: в связи с акцией по привязке стоимости золота к рублю, для приобретения билетов на годовщину Граней нужно внести 125 золота (благодаря этому игроки, купившие билеты до акции и после, заплатят за билет одну и ту же цену).

Sensizu - Пт 21 Ноя, 2014 13:45
Очередным эволюционным витком развития боевой системы Граней Реальности стала возможность приобретения и дальнейшего обучения особых боевых питомцев, способных наделять владельца особыми умениями и участвовать с специальных сражениях.

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4794

Питомники также можно приобрести за половину цены благодаря особому предложению: потребуется купить сумму золота, равную половине стоимости питомника (также учитывается золото, купленное на бирже или взятое в кредит, кроме погашений платежа). Для покупки учитывается золото, купленное в период с 00:00 10.11 (10 ноября) до 23:59 30.11 (30 ноября)!

Sensizu - Сб 22 Ноя, 2014 18:10
1. Исправлена проблема со временем до получения яйца в питомниках
2. Возвращено золото за использование бустеров

Sensizu - Пн 01 Дек, 2014 0:01
В мир Граней вошла зима, а вместе с ней - приятные подарки и сюрпризы wub   

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4796

Любители уникальные игровых достижений также оценят возможность получения обновленных ачивок, связанных с Морозным подарком:

http://img.ereality.ru/achivs/frost-gift1.png http://img.ereality.ru/achivs/frost-gift2.png

Sensizu - Пт 05 Дек, 2014 18:18
Всем, кто ранее участвовал в праздничных боях и попал под действие временного бага, в порядке компенсации были выданы дополнительные баллы, а сам баг был устранен.

Sensizu - Ср 10 Дек, 2014 15:43
Обновления механики праздничных боев:

1. Все игроки 1-ой лиги переведены во 2-ую. Все игроки 13-ой лиги переведены в 14-ую. Все перешедшие в другую лигу  игроки сохранят ранее полученные  баллы и сессии беспроигрышных боев. Соответственно у всех перешедших игроков увеличатся итоговые награды;
2. Праздничные турнирные бои более не влияют на порезку серебра в хаотических сражениях.

Sensizu - Пт 12 Дек, 2014 15:10
Введено публичное отображение логов сражений питомцев. Информация о результатах поединка питомцев вместе с деталями о параметрах питомцев выдается игроку в чат после окончания сражения в формате:

Смотритель для [Sensizu]: Ваш питомец Шива завершил бой. Он занял 1 место и получил 41 опыта. Лог боя. (последняя фраза является кликабельной и открывает ссылку на лог прошедшего боя)

Sensizu - Вс 21 Дек, 2014 13:56
Предпраздничная суета Граней реальности в самом разгаре: на почту добавлены новогодние подарки, появилась возможность сражаться со Снежными духами!

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4798

Sensizu - Пн 22 Дек, 2014 15:35
1. Праздничные бои со Снежными Духами не учитываются в счетчиках порезки серебра.
2. Игроки могут переходить в следующие круги (но не вступать в новые заявки) даже после проведения максимума дневных боев.

Sensizu - Чт 25 Дек, 2014 23:04
Все игроки, которые в этом году покупали золото (или купят от 10 золота до 31-го числа) в знак признательности за финансовую поддержку проекта получили от Администрации Граней золотые подарки. Те игроки, кто приобрел золото после 25-го числа и не получили свой подарок ранее - получат его в ночь с 31-го декабря на 1-ое января. Состав самих подарков на данный момент не разглашается - они могут быть вскрыты на ранее 1-го января.

Дополнительно: касательно свитков "золотой скидки" - полученный в этом году свиток можно будет использовать для покупок в 2015-ом году. Что касается свитка, полученного в прошлом году, то его следует использовать до 31-го декабря 2014-го года, иначе он станет бесполезен.

Sensizu - Пн 05 Янв, 2015 8:53
С 1-го января 2015-го года курс золота был обновлен, согласно предварительному анонсу Администрации ( http://forum.ereality.ru/post5945838 ), и теперь составляет 39 рублей. Данный курс будет действовать в течение одного месяца.

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4804

Sensizu - Вт 06 Янв, 2015 18:36
Обновления модуля "Питомцы":

1. Питомцы первой стадии эволюции теперь дерутся отдельно от всех остальных;
2. Эффект от усилений питомцев теперь начинается в том же раунде, в котором питомец был призван;
3. Исправлены ряд мелких недочетов, включая корректную работу и отображение в логах усилений "Вампиризм" и "Отражение".

Sensizu - Вт 13 Янв, 2015 16:48
1. Обновлен механизм отображения страниц клановых отчетов для более удобной работы с ними: в поле ввода страницы теперь можно пользоваться стрелками для прокрутки и кнопкой Enter для перехода (вместо клика по кнопке перехода).
2. Исправлен ряд мелких багов (сброс настроек при призыве бота и обновлении страницы, вывод срока годности в некоторых случаях на вещах, зависание на карте призывных ботов и т.д.).

Sensizu - Вт 20 Янв, 2015 10:53
Обновления модуля питомцев:

1. Призванные во время боя из боевого инвентаря питомцы теперь действуют в том же раунде, в котором были призваны;
2. Отныне питомцы могут быть призваны во время перемещения в рамках территории боя;
3. Визуальное отображение и внутренний функционал питомника теперь корректно работают при любых вариантах масштабировании страницы игры;
4. Добавлена возможность продажи полученных в питомнике яиц вместо вскрытия и добавления в питомник. Функция перемещения яйца из питомника в инвентарь персонажа не требует затрат серебра, стоимость яиц на рынке зависит от среднерыночной цены.

Важно: для появления обновлений следует обновить страницу через нажатие F5 или перезайти в игру.

Sensizu - Ср 28 Янв, 2015 13:23
Обновления модуля питомцев:

1. Теперь в бой нельзя отправить питомца максимального уровня (т.е. с максимальным опытом);
2. Таймер до получения яйца не сбрасывается, если игрок добавил яйцо из инвентаря в последний слот питомника.

Sensizu - Вс 01 Фев, 2015 0:06
С 1-го февраля 2015-го года курс золота был изменен, согласно предварительному анонсу Администрации ( http://forum.ereality.ru/post5969974 ), и теперь составляет 45 рублей. Данный курс будет действовать в течение всего февраля.

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4811

Sensizu - Пн 02 Фев, 2015 13:33
В окрестностях Туманного города появилась Ярмарка, владелец которой вновь готов торговать с игроками и выдавать им особые задания.

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4812

Sensizu - Пн 09 Фев, 2015 18:06
Добавлена возможность выставлять ресурсы на биржу для продажи в форме аукциона ( http://forum.ereality.ru/topic60971/page1.html ); теперь игроки смогут продавать лоты ресурсов по цене, превышающей два госа.

Sensizu - Пт 13 Фев, 2015 17:26
Дух грядущего Дня Влюбленных постепенно проникает на просторы Граней Реальности...

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4813

Sensizu - Вт 17 Фев, 2015 12:37
В связи с появлением питомцев четвертой стадии эволюции, все питомцы 2-ой стадии эволюции отделены в отдельную категорию. Таким образом на данный момент в отдельных группах дерутся питомцы 1-ой и 2-ой стадии - остальные питомцы дерутся вместе.

Sensizu - Пт 20 Фев, 2015 12:42
Обновлена механика кузницы и свитков ветерана.

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4814

Sensizu - Пн 23 Фев, 2015 0:19
В окрестностях Туманного города появились агрессивные монстры, уничтожение которых должно стать приоритетным для каждого игрока - проявленный во время убийства кровожадных тварей героизм будет по достоинству оценен...

Подробней в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4815

Sensizu - Пн 23 Фев, 2015 15:15
Обновлена стартовая страница Граней Реальности, в ближайшее время будет обновлен ряд элементов регистрации игрока и стартовый квест новичка.

Sensizu - Чт 26 Фев, 2015 16:35
В механизм продажи товаров посредством аукциона добавлен новый тип сортировки, который теперь будет использоваться по умолчанию: 1. цена выкупа: по возрастанию, 2. цена выкупа: по убыванию. Выбранные товары будут сортироваться по цене продажи (для лотов продающихся в форме обычной продажи) и по блиц цене (для лотов продающихся по форме аукциона).

Sensizu - Вс 01 Мар, 2015 0:01
С 1-го марта 2015-го года курс золота был изменен, согласно предварительному анонсу Администрации (http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4814), и теперь составляет 49 рублей. Данный курс будет действовать в течение всего марта. В игре также введен особый, акционный режим Золотой Подковы, позволяющий получать больше призов.

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4816

Sensizu - Вс 08 Мар, 2015 0:12
На Острове Весеннего Листа появился праздничный Бутик (сектор 14:50), чей ассортимент придется по нраву всем девушкам и женщинам Граней Реальности. А пока прекрасная часть игрового сообщества будет занята шоппингом, у каждого из мужчин есть возможность пробудить в себе настоящего рыцаря, приняв участие в праздничном турнире!

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4817

Sensizu - Вт 17 Мар, 2015 13:13
Владелец Лавки Забытой Грани на Торговой площади в очередной раз смог удивить своих покупателей - в этот раз на полках торговца появились эпические сапоги Дракона.

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4818

Sensizu - Пн 23 Мар, 2015 12:49
В квесте Баффи Транквилизатора на уничтожение нежити добавлено подтверждение при попытке смены уровня уничтожаемых монстров.

Sensizu - Пт 27 Мар, 2015 15:42
В игру введены анонсированные ранее правки Острова Крови, создание и реализация которых основывалась на ранее собранных предложениях членов Дома Пробудившихся.

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4819

Sensizu - Пт 27 Мар, 2015 17:23
Охотники Дома Пробудившихся 21+ уровня получили возможность взять новые ранги:

13-ый ранг - Десница хаоса - 200000 PvP опыта

http://img.ereality.ru/rlev/r13.png

14-ый ранг - Темный жнец - 300000 PvP опыта

http://img.ereality.ru/rlev/r14.png

Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4820

Sensizu - Чт 02 Апр, 2015 15:53
Обновлена механика Острова Крови:

1. В боях на Острове Крови каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число участников с каждой стороны (включая живых, мертвых, выбывших из боя по таймауту, но исключая сдавшихся). На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%;

2. Для персонажей 22-го уровня аура "загнанный в угол" действует, как на персонажей 22-го уровня, а не 21го: если персонаж напал на противника, чей уровень ниже, то до первого вмешательства в бой на противника действует усиливающая аура «Загнанный в угол». Если персонаж напал на противника равного уровня или более высокого, то этой ауры в бою не появляется. Аура «Загнанный в угол» повышает параметры персонажа с меньшим уровнем на 7,5*(разность уровней)%;

3. Если персонаж в бою тратит 1 или 0 кровожадности, он получает ПвП вне зависимости от того, какого уровня убитый им противник;

4. В момент нападения на жертву через портал коварства, ее значения жизни/маны/энергии мгновенно восстанавливаются до 100%. При этом правило "игрок должен иметь не менее 50% от максимума жизней" перестает действовать!

Sensizu - Вс 05 Апр, 2015 11:14
Все игроки от 10 уровня и выше (как мирные, так и состоящие в Доме Пробудившихся) приглашаются к участию в особой акции по добыче боевых эликсиров.

Цитата:
Нынешняя акция уникальна во всех смыслах, начиная с особенностей финансовых и оканчивая особенностями игровыми. Перед тем, как начинать над ней работу, мы проанализировали и учли предыдущие пожелания и критику. Итоговые мнения сформировали следующую картину пользовательских пожеланий: сделать участие более доступным по цене , дать возможность участвовать за обычное золото и убрать самые невостребованные эликсиры. Каждое из пожеланий в итоге было реализовано: приняли решение снизить стоимость участия в акции, добавили возможность участвовать бесплатно и за обычное игровое золото, тем, кто в данный момент не может позволить себе затраты на игру, а также отредактировали эликсиры - вычеркнули из списка наименее популярные экземпляры, а состав оставшихся был изменен таким образом, чтобы соответствовать ожиданиям аудитории.


Подробнее в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4824

Laras - Вт 07 Апр, 2015 17:19
В Книгу призыва монстров добавлены монстры 21 уровня, а в Башню старого мага – свитки изгнания монстров 21 уровня.
Также изменен шанс получения души монстра в книгу призыва. Это вызвано тем, что требования на сбор души были прописаны очень давно, когда игроки обладали другими характеристиками.  Сейчас же произошла актуализация цифр под новые реалии и параметры игроков.
До нововведения: для 100% шанса получения души монстра 6-20 уровня у персонажа должно быть [10 12 14 17 20 24 28 33 38 44 50 57 64 72 85] мудрости. Если мудрости меньше - шанс падает пропорционально.

Теперь для 100% шанса получения души монстра 6-21 уровня у персонажа должно быть [10 12 15 19 23 28 35 43 52 64 79 97 120 148 181 223] мудрости. Если мудрости меньше - шанс падает пропорционально.
Так, если игрок с показателем мудрости = 100 убивает монстра 20 уровня, то шанс заполучить душу этого монстра в книгу призыва будет равен 100% * 100/181 = 55%

Laras - Ср 08 Апр, 2015 11:06
Небольшие обновления коснулись Биржи:

1. Теперь нельзя выставить лот без блиц-цены.
2. Если игрок делает ставку или выкупает аукционный лот по блиц-цене, ему выводится итоговая сумма покупки с учетом количества (в случае, если он приобретает лот с несколькими единицами ресурсов).
Напомним, что ранее указывалась цена за 1 единицу ресурса, что вводило в заблуждение покупателей.

Laras - Ср 08 Апр, 2015 12:44
В Мэрии Туманного города появился обмен эликсиров в рамках акции «Боевые эликсиры свежей крови».

Теперь владельцы эликсиров параметров, модификаторов, отравления и жизненной силы смогут обменять не нужные им эликсиры по курсу 2 к 1.
Разрешен обмен как двух одинаковых эликсиров (например, 2 эликсира отравления на 1 эликсир параметров), так и разных (например, эликсиры отравления и жизненной силы на эликсир модификаторов).
Допустим обмен в рамках только одного типа эликсиров – это значит, что эликсиры I типа можно заменить только на эликсиры той же силы.
Возможность обмена будет доступна до 30 мая 2015 г.

Laras - Пт 10 Апр, 2015 16:34
Небольшим изменениям подвергся интерфейс Инвентаря игроков. Теперь при нажатии кнопки Снять все с персонажа не будут слетать инструменты и рюкзак.

Laras - Чт 16 Апр, 2015 12:41
Небольшая оптимизация произошла в работе автофокуса в бою с несколькими персонажами. Раньше, если персонаж убивал противника в первом ряду, фокус перебрасывался на персонажа во втором ряду и оставался там, даже если противник становился недоступен для удара.
Теперь: при невозможности нанести удар фокус перебрасывается на противника в первом ряду.

Laras - Сб 25 Апр, 2015 15:41
В игру введены небольшие правки:

- Персонажи, которым отправлен запрос на добавление в друзья в "Списке контактов" теперь отображаются серым цветом в списке игрока до подтверждения заявки (Раньше они вообще не отображались).

- Введен физический лимит на количество символов в одном сообщении в чате. Теперь, если сообщение превышает 400 символов в чатах клана и фракции, 250 - в остальных чатах, дальнейшее введение символов в строке чата станет невозможным. (Раньше если сообщение превышает 400 символов в чатах клана и фракции, 250 - в остальных чатах, символы, выходящие за лимит не отображались в отправленном сообщении, вместо них отображались символы "...]").

- Добавлен свиток призыва "Адская Гончая" 21 уровня

- Изменен интерфейс траппера при работе рар инструментом:
   вместо кнопок в виде "крестиков" сделаны кнопки в виде "стрелок", чтобы интерфейс был интуитивно понятным, и у игроков не возникали вопросы;
   кнопка "приступить к добыче" перенесена в окно с доступными трупами монстров из окна с доступными к снятию с этого животного трапресурсами;
   в окне с доступными к снятию трапресурсами появилась кнопка "добывать".

Laras - Ср 29 Апр, 2015 14:01
Новые правила покупки рун в Лаборатории Ксенологов вступили в действие. Последний аукцион обработается как обычно, кто-то получит руны, остальным вернутся ставки.
Подробнее с правками можно ознакомиться в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4830

Laras - Ср 06 Май, 2015 21:20
Небольшое изменение вновь коснулось интерфейса чата: теперь любые ссылки в Клановом Чате кликабельны (при нажатии открываются в новой вкладке).
Для корректной работы может понадобиться перезаход или нажатие клавиши f5.

Laras - Вт 12 Май, 2015 16:39
В Мэрию Туманного города завезена небольшая партия подарков для игроков, подробнее можно узнать в новости: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4840

Laras - Чт 14 Май, 2015 23:58
На секторе 17:53 появилась новая локация "Пристанище следопыта", подробности: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4841

Laras - Вт 19 Май, 2015 1:28
Все участники события "Железнодорожная станция", заработавшие 500+ героизма - получили в инвентарь предмет "Героический пояс". Он надевается в дополнительный слот, имеет срок годности до 09.06.2015
Персонажи, заработавшие от 300 до 999 героизма получили +1 к имеющемуся у них званию и +1 дополнительный параметр (его можно распределить по желанию).
Персонажи, заработавшие 1000+ героизма получили +2 к имеющемуся званию (но не старше Лейтенанта) и +2 дополнительных параметра (их можно распределить по желанию).

Laras - Пт 29 Май, 2015 10:16
Произошли изменения в порядке формирования заявок на бои питомцев: теперь питомцы 3 и 4 стадий эволюции сражаются в отдельных группах. Вместе с 4 стадией эволюции в заявки попадает 5 стадия.

Laras - Пн 01 Июн, 2015 17:49
Во вкладке "Бои" - "Турниры" появилась возможность поучаствовать в операции "Багровый туман". Для корректной работы требуется перезаход.
Подробности: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4836
Тема на форуме: http://forum.ereality.ru/topic192126/page1.html

Laras - Пн 01 Июн, 2015 23:04
Турнир "Операция "Багровый туман" временно отключен для устранения неисправностей. О возобновлении заявок будет сообщено на форуме и новостной ленте проекта. Приносим свои извинения за временные неудобства.

Laras - Вт 02 Июн, 2015 14:47
Турнир "Операция "Багровый туман" вновь доступен во вкладке "Бои - Турниры":

- Исправлено отсутствие деревень и лазаретов;
- Поправлено действие лаборатории;
- В интерфейс железнодорожных станций добавлены стрелки с указанием направления;
- Устранены другие мелкие баги.

Желаем всем удачи в операции!

Laras - Ср 03 Июн, 2015 15:30
В Банке Туманного города появилась вкладка Золотой счет - удобное средство, которое позволит вам приобретать золото, не привязываясь к текущим акциям. Вы сможете воспользоваться услугой, когда будет возможность, а "активировать" золото (то есть снять со счета и получить все бонусы свежего золота) тогда, когда это будет наиболее выгодно.
Подробности: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4845

Laras - Пн 08 Июн, 2015 10:19
В игре появилась возможность удалить отправленный вам подарок по желанию. Услуга стоит 9 золота. Обращаться к персонажу Laras ( http://www.ereality.ru/~Laras )

P.S. Возможность бесплатно удалить подарок, если в нем усмотрено нарушение УК ГР, осталась. Системные подарки (свидетельство о проверке, смене ника, браке и разводе) не удаляются.

Laras - Вт 09 Июн, 2015 12:23
В бою появилась возможность использовать свитки не только на себя или противника, по которому наносятся удары, а на любого участника боя. Подробности: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4848

В списке игроков на локации на Острове Крови персонажи в бою показываются скрещенными мечами разного цвета:
http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-06/1433837202_swords-red.png - бой закрыт;
http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-06/1433837240_swords-green.png - бой открыт;
http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-06/1433837273__thumb_11150.png - на персонажа нельзя напасть, так как суммарная сила его команды в 1,5 раза ниже соперников.

Laras - Ср 24 Июн, 2015 11:01
В игре появился плащ господства - необычайно сильный артефакт с особыми условиями апгрейда, доступными только за серебро!
Подробности: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4852

Для корректной работы нововведения может понадобиться перезаход!

Laras - Вт 21 Июл, 2015 16:31
На секторе 17:42 появилась новая локация "Академия", которая будет там находиться  с 21 по 4 августа. В ней игроки смогут проходить обучение по профессиям Лесоруб, Плотник, Шахтер, Рыбак и Траппер и получать сертификаты, которые уменьшат время подхода.
Подробнее: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4856

Для корректной работы нововведения требуется перезаход!

Laras - Чт 23 Июл, 2015 14:22
В принципе работы Академии произошли изменения! Подробности здесь: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4857

Laras - Вт 28 Июл, 2015 11:55
В игре вновь появилась возможность выставлять шахты на продажу через аукцион. Правила аукциона описаны в теме: http://forum.ereality.ru/topic193294/page1.html
Первый аукцион по продаже шахты стартует завтра (29.07.2015).

Laras - Ср 05 Авг, 2015 13:23
с 5 по 17 августа в игроки за участие в хаотических боях будут получать на 20% больше серебра, а также с определенным шансов смогут выбить 1 случайный ценный эликсир в сутки.
Количество выбиваемых эликсиров и процент бонуса к серебру можно увеличить, подробности здесь: http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4858

Laras - Чт 06 Авг, 2015 11:18
Академики из сектора 17:42 задержались до завтрашнего утра (11:00 07.08.2015), чтобы дать возможность студентам сдать хвосты. Можно закончить обучение, либо взять за талоны новое и закончить его. Выполнять ежедневные задания на талоны нельзя, при покупке золота бонус на счет Академии не зачисляется.

Страницы: 1234567