»   Список форумов   »   Все обо всем   »   Игры
 

Grim Dawn

Страницы: 1234

Qeit - Вт 24 Июн, 2025 23:35
Выложили update по Астеркарну.

По текущим ожиданиям разработчиков (весьма внезапная формулировка) площадь Астеркарна будет равняться примерно 3,55 квадратным километрам (примерно 110% Малмута). Будет 4 зоны, чтобы это не значило - я честно до конца не понял о каких зонах речь, поскольку упомянуты Forgotten Gods, в которых их полторы (не одна и не две, а полторы, блин). Имеются ввиду локации, что ли? Потому что вышеупомянутые Забытые Боги - сплошь пески в своей массе.
К слову, в более раннем обновлении инфы было заявлено, что новых фракций будет 2, одна из них очевидно будет дружественный Курн (ну или может она будет называться Астеркарн, смысл не поменяется).

На настоящий момент кол-во квестов составляет 47 (основных и побочных), однако сами разработчики ожидают, что их кол-во продолжит расти. По Астеркарну разбросаны 54 новых босса (включая 8 новых Немизид), пробустенные игромеханически (ну то есть они будут вытворять что-то такое, что до них ещё никто не вытворял), поскольку из движка пытаются выжать полный максимум.
Сделана так же заявка на то, что будет 2 супербосса - помимо уже известного супербосса Dread будет кто-то ещё (на приложенном скриншоте показал ледяной волчара огромных размеров с торчащими сосульками, видимо это будет или сам Астеркарн, или его аватар, хотя это слишком очевидно).

380 новых уников (о, Боже, я ещё много шмоток из ванилы и двух аддонов не видел, а тут ещё прорва...), 120 шмоток монстров. И это всё без учёта пробуждённых эпических шмоток или ascended обычных шмоток (если перевести, то звучит не очень), на которых уже подготовили 33 уникальных аффикса (нигде более в игре не встречающихся).

В дополнение ко всему вышеперечисленному после релиза аддона в игру патчами будут добавлены ещё 2 данжа с новыми боссами и новым дропом.

Заявлено, что Клыки будут крупнейшим аддоном к ГД с самыми уникальными фичами, анимациями и существами (откровенного говоря, переплюнуть кефирных по уникальности будет нетривиально).

По ситуации с релизом. Финальный босс аддона в настоящий момент из себя представляет T-позу (бедолага), то есть не анимирован вообще никак (хм, то есть финальный босс аддона будет человекоподобен? Ну ок... Просто я как-то смутно представляю того же волка в T-позе).
В настоящий момент они одновременно занимаются 4 проектами и они переоценили свои силы. В итоге по текущих ожиданиям - поздняя осень/зима 2025 (я так и предполагал изначально - просто логично), но поскольку у команды появляются новые идеи свистелок-перделок, то сроки, естественно, идут по... тому самому месту. В итоге - если им понадобится больше времени для полировки, то аддон выйдет весной/ранним летом 2026. Поскольку зима 2026 не упоминается вообще, то всё-таки сроки они подгоняют под оптимальные для выхода игр или дополнений.

Qeit - Вс 10 Авг, 2025 23:57
Такой вопрос возник - на ультимейте 80% резистов адекватно или уже недостаточно?

Котейка ВЖУХ - Пн 11 Авг, 2025 0:36
Недостаточно, если это чистые 80% без запаса, т.к. многие противники (особенно босы) обладают снижением резистов

Qeit - Вт 12 Авг, 2025 0:45
Котейка ВЖУХ, ну то есть в принципе максимум резистов повышать необязательно, 80% хватит. По поводу снижений - +30 запаса хватит? Или кто-то снижает особо круто?

Котейка ВЖУХ - Вт 12 Авг, 2025 10:49
Qeit, ну почему не обязательно? если билд позволяет - обязательно) +30 в большинстве своем хватит. но если против кого-то определенного затачиваешься (например против любого из супербоссов), то уже ближе к +100 нужно.

Qeit - Вт 12 Авг, 2025 12:15
Котейка ВЖУХ, игнорируя возможности билда. Я-то, естественно, хочу чтобы резистов было больше.laugh  Однако вопрос был в том обязательный ли это пункт программы или нет.
Супербоссы - это немезиды? Или Раттош c Могдрогеном? Потому что немезиды на элите пока вообще впечатления не производят. Просто то, что разрабы называют супер-боссами появится в Клыках. А Раттоша с Могдрогеном я действительно не могу выпилить пока-что, но это потому что у меня ещё нет вкачанного персонажа, который подходил бы для таких целей. Один в процессе начала прокачки, но ему ещё далековато до дела. Я сейчас заканчиваю дела на элите первым персонажем (остались финальная локация Forgotten Gods, Shattered Realms и недокачанные репы надо докачать).

Котейка ВЖУХ - Вт 12 Авг, 2025 12:46
Qeit, обязательный. всегда есть монстры, которые могут резать резисты. не только боссы/немезиды/супербоссы.

Немезиды это просто боссы. Они слабые и никто из них не представляет какой-то сильной конкуренции супербоссам.

Супербоссы:
1. Аватар Мондрогена (насколько знаю, он сломан и выдает цифры урона, которые не танкует ни один билд. при это легко убивается хорошим призывателем)
2. Клоны Джона Бурбона (в целом ничего сложного по его убийству, но сложновато дойти)
3. Рашальга, Безумная Королева (самый слабый из супербоссов)
4. Локар ( опять же сложно дойти, но он слабый)
5. Калагадра (имхо, самый сильный из супербоссов. пока не убил его ничем)
6. Коробка (он же Crate of Entertainment). достаточно сильный, но не неубиваемый
7. Опустошители (душ, плоти, умов). Самый сильный - умов. Убивается любым хорошо собранным ФИНАЛЬНЫМ билдом (финальным - значит не 100 уровень, а прям хорошо собранный с умом билд)
8. Предтеча Корваак, Жуткое Солнце. Финальный босс форготена. Имхо. очень слабый.

По поводу элиты - вообще не понимаю, что ты там делаешь. Имхо, с вводом пропуска элиты лучше полностью закрывать на норме все-все, получаю примерно 70-75 уровень и после этого сразу идти на ультимейт.

Qeit - Вт 12 Авг, 2025 23:58
Цитируя Котейка ВЖУХ:
всегда есть монстры, которые могут резать резисты. не только боссы/немезиды/супербоссы.

Мне бы детально кто на этом поприще особо крут.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Супербоссы

А кто их записал в эту категорию? А, grimtools. Но там нет Рашалги, а клоны и Корвак выделены светло-фиолетовым, а не красным. Хм...
Цитируя Котейка ВЖУХ:
1. Аватар Мондрогена (насколько знаю, он сломан и выдает цифры урона, которые не танкует ни один билд. при это легко убивается хорошим призывателем)
5. Калагадра (имхо, самый сильный из супербоссов. пока не убил его ничем)
7. Опустошители (душ, плоти, умов). Самый сильный - умов. Убивается любым хорошо собранным ФИНАЛЬНЫМ билдом (финальным - значит не 100 уровень, а прям хорошо собранный с умом билд)

Вот это реально супербоссы.
Первым чаром с этими тремя ничего поделать не могу, потому что билд в скелетов, резиста к лайфличу нет (штаны не выпадали ещё, по остальным шмоткам сета надо посмотреть), созвездия скорее всего не оптимальные (и есть прикол не перекачивать - типа ж первый персонаж. Тем паче ты сам говорил что игру можно пройти как угодно).
Цитируя Котейка ВЖУХ:
2. Клоны Джона Бурбона (в целом ничего сложного по его убийству, но сложновато дойти)
4. Локар ( опять же сложно дойти, но он слабый)
6. Коробка (он же Crate of Entertainment). достаточно сильный, но не неубиваемый

Это ультимейт-контент, до ультимейта я ещё не дошёл и дойду нескоро - фармить репу у Кроули и кефирных вангардов весьма времязатратно. Так что без комментариев. Однако по коробке и клонам понятно, что это боссы для лулзов больше. Локарр тоже отсылка к круциблу, так что...
Цитируя Котейка ВЖУХ:
3. Рашальга, Безумная Королева (самый слабый из супербоссов)

Серьёзно? Её любой немилишник просто насилует. Ну может если идти в яд и виталити, то тогда напряжнее.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
8. Предтеча Корваак, Жуткое Солнце. Финальный босс форготена. Имхо. очень слабый.

Это финальный босс акта и для игры будет проблемой, если произвольный игрок, соизволивший дойти до этого босса, не сможет его пройти.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Имхо, с вводом пропуска элиты лучше полностью закрывать на норме все-все, получаю примерно 70-75 уровень и после этого сразу идти на ультимейт.

Пропуска нет, я уже говорил об этом. Если не веришь - зайди на элите в Конклав Трёх и посмотри. Продаётся камушек, открывающий все порталы на норме, дающий все бонусные статы/скиллы (по 2 штуки каждых) и открывающий все дополнительные мешки в инвентаре. Уже на элиту это не распространяется - там все порталы закрыты и никаких бонусных плюшек нет.
Возможно на ультимейте такое появится, но ультимейт я ещё проходить не начал.

Qeit - Ср 13 Авг, 2025 0:17
Из апдейта разработчиков.
Вход в Астеркарн будет через северо-западные врата форта Икон в поисках пропавшей группы разведчиков (в актуальной версии игры эти врата завалены камнями и прочим мусором).
Обновят снег и снежное окружение, правда пока непонятно затронет ли это обновление уже существующие снежные просторы.
Сам апдейт в основном про скриншоты местности. Выглядит красиво, но иного и не ожидалось.
Следующий плановый апдейт 15-о сентября (для нас это будет 16-е).

Котейка ВЖУХ - Ср 13 Авг, 2025 0:24
Цитируя Qeit:
Мне бы детально кто на этом поприще особо крут.

Калагадра, конечно)

Цитируя Qeit:
А кто их записал в эту категорию? А, grimtools. Но там нет Рашалги, а клоны и Корвак выделены светло-фиолетовым, а не красным. Хм...

А кто сказал, что Рашалга супербосс?) светло-фиолетовым выделены божественные

Цитируя Qeit:
Это финальный босс акта и для игры будет проблемой, если произвольный игрок, соизволивший дойти до этого босса, не сможет его пройти.

Ну поиграй на хардкоре и приди к нему без резистов) Я на тебя посмотрю)

Цитируя Qeit:
Пропуска нет, я уже говорил об этом.

Конечно есть) Камень в форготенне это отдельный)

Котейка ВЖУХ - Ср 13 Авг, 2025 0:25
Цитируя Qeit:
Серьёзно? Её любой немилишник просто насилует.

Ну жду от тебя видео, где ты на ультимейте насилуешь Рашальгу)

Grabber - Ср 13 Авг, 2025 2:00
Цитируя Qeit:
Пропуска нет, я уже говорил об этом

Незнаю было ли это раньше, а если нет, то в какой версии игры появилось, но в 1.2.1.6 (это актуальная версия на сегодня) при убийстве босса в 4м акте (который в подземке некрополя) разблокируется сразу элита и абсолют. Об этом вроде всплывающее сообщение появляется.
Ну а дальше как я узнавал - тру игроки на норме пробегают все дополнения, докачивают репу где это возможно/нужно и набивая в процессе 70-75лвл и уже тогда переходят на абсолют, минуя элитку.

Qeit - Ср 13 Авг, 2025 21:04
Цитируя Котейка ВЖУХ:
А кто сказал, что Рашалга супербосс?)
Цитируя Котейка ВЖУХ:
3. Рашальга, Безумная Королева (самый слабый из супербоссов)

Ты же и сказал.blink
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Ну поиграй на хардкоре и приди к нему без резистов) Я на тебя посмотрю)

Я тебе более того скажу, уровне так на 40-м тебе ну не всякий ноунейм чара завалит, но любой босс так точно. Для это не надо идти к Корвааку.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Конечно есть)

Ну, значит я не знаю.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Ну жду от тебя видео, где ты на ультимейте насилуешь Рашальгу)

Видео не дождёшься (машинных мощностей не хватит), но я определённо буду пытаться.laugh  Вдруг получится. ;)
Цитируя Grabber:
Незнаю было ли это раньше, а если нет, то в какой версии игры появилось, но в 1.2.1.6 (это актуальная версия на сегодня) при убийстве босса в 4м акте (который в подземке некрополя) разблокируется сразу элита и абсолют. Об этом вроде всплывающее сообщение появляется.

Это есть. Но - на норме надо пройти 4 акта. С открытыми порталами это быстрее, но процесс занимает... многовато времени. Плюс - всё равно на элите надо выполнить 3 квеста, а чтобы их выполнить - надо дойти до Астеркарна ножками персонажа. Что каг бэ не шибко быстро.
Цитируя Grabber:
Ну а дальше как я узнавал - тру игроки на норме пробегают все дополнения, докачивают репу где это возможно/нужно и набивая в процессе 70-75лвл и уже тогда переходят на абсолют, минуя элитку.

Честно говоря, репу мне больше понравилось на элите набивать. Постоянные раны в одни и те же места таки утомляют. Причём я ж не на босса раны совершаю, а исключительно для поднятия счётчика. В игре вообще не сильно много боссов, на которых следовало бы совершать раны...

Котейка ВЖУХ - Чт 14 Авг, 2025 11:23
Цитируя Qeit:
Ты же и сказал.

Сорян. Просто читал у тебя перед этим про Раттоша и почему-то подумал про него)

Цитируя Qeit:
Я тебе более того скажу, уровне так на 40-м тебе ну не всякий ноунейм чара завалит, но любой босс так точно. Для это не надо идти к Корвааку.

Если тебя любой босс убивает на 40-м, у меня для тебя плохие новости...

Цитируя Qeit:
но я определённо буду пытаться.  Вдруг получится. ;)

Ну т.е. ты утверждаешь, что прям любой ренджвый класс насилует Рашальгу, но судя по твоей фразе, сам этого не делал)

Цитируя Qeit:
Постоянные раны в одни и те же места таки утомляют.

А как ты соберешь хороший билд, не делая раны в одни и те же места) Понятно, что большинство вещей любого  билда все же выпадают рандомно. Но есть вещи, который выпадают только из определенных монстров. И ранов для ролла прям хорошей вещи нужно делать очень много. Например в моем билде Рыцаря смерти 5 зеленых шмоток. И для добычи каждой с около-перфектными параметрами, пришлось сделать в общей сумме около 1 тысячи забегов на монстров, из которых эти вещи дропаются)

Qeit - Чт 14 Авг, 2025 14:32
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Если тебя любой босс убивает на 40-м, у меня для тебя плохие новости...

Очевидно, что не убивает, но был инцидент с одним из ранних персонажей. Прихожу в склеп к северу от Broken Hills, там тусовка хтонианцев, но боссом является скелет, фигачащий огнём (не помню как его там). Чар был Инквизитор+Демолишионист, резист к огню был 27%. В общем, вынес он чара сравнительно быстро. Ну я так посмотрел, апнул резист до 40 с чем-то и вынес его. Но сам факт запомнился - каг бэ норма всё-таки.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
ты утверждаешь, что прям любой ренджвый класс насилует Рашальгу, но судя по твоей фразе, сам этого не делал)

На ультимейте - да, не делал. Я понимаю, что тут может быть как в TQ (Сифона но норме и эпике можно выпилить буквально за секунды, зато на легенде просто песец какой-то и, откровенно говоря, может понадобиться чисто под него перекачаться). Но это я уже сам буду проверять. Разница в хп между элитой и ультимейтом на меня впечатление не производит. Так что будем доходить до.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
А как ты соберешь хороший билд, не делая раны в одни и те же места)

Ну, к примеру сетовые шмотки из флэшварпера Крига по-моему ни одному моему существующему персонажу не чесались. Смысл на него набегать тогда? Вот на шмотки монстров - да, смысл есть чтобы сгенерило именно нужные параметры в дополнение к базовому набору. Тут реально лотерея - повезёт с генерацией или не повезёт (дроп же 100%). Но шмотки монстров не всегда надо выбивать из именно боссов. Ну и не будешь ты создавать чара специально под выбитые шмотки просто потому что ты что-то там выбил? Тут нужно знать более-менее целостную картину: "Ага, это можно подогнать сюда, а там взять и нацепить то, а в другом месте взять третье, etc." Меня вот игра терроризирует барахлом на молния+кефир и огонь+виталити. Примерно я представляю как это делать, вот только желания что-то не возникает.

Qeit - Чт 14 Авг, 2025 14:33
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Рашальга)

Видео не видать от слова "совсем".

Котейка ВЖУХ - Чт 14 Авг, 2025 15:04
Цитируя Qeit:
Видео не видать от слова "совсем".

Забыл общий доступ сделать

Котейка ВЖУХ - Чт 14 Авг, 2025 15:06
Цитируя Qeit:
Ага, это можно подогнать сюда, а там взять и нацепить то, а в другом месте взять третье, etc.

По-хорошему нужно знать, как минимум, какие вещи из монстров (именно зеленые) прям точно подходят под твой билд и могут дать буст выше, чем то, что у тебя уже есть. С этим очень хорошо помогает гримтулс и ковыряние в переодевалке.

Qeit - Чт 14 Авг, 2025 23:56
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Забыл общий доступ сделать

Нет, просто у меня этот сервис не работает. Это надо врубать это самое и тогда покажет. Завтра посмотрю по всей видимости.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
По-хорошему нужно знать, как минимум, какие вещи из монстров (именно зеленые) прям точно подходят под твой билд и могут дать буст выше, чем то, что у тебя уже есть. С этим очень хорошо помогает гримтулс и ковыряние в переодевалке.

Ну, какие-то вещи я уже выучил, плюс если реально что-то классно выпало (подходящее для встроенного на шмотке или конкретного билда), то я их не продаю. Иногда даже на обычном барахле суффикс и префикс удачно выпадают (но очень уж редко sad ).
Но вообще да - интересующие шмотки можно на гримтулсе посмотреть. И, честно говоря, шмотки монстров смотреть даже актуальнее, чем что-то синее или фиолетовое.

Qeit - Пт 15 Авг, 2025 0:19
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Рашальга)

Посмотрел. Что-то чар читерский какой-то. И телепорт читерский. Не тру, короче.laugh

А если серьёзно... Ну выпилил её без проблем и чё?)

Котейка ВЖУХ - Пт 15 Авг, 2025 8:57
Qeit, да просто показал, что она очень слабая и легко выпиливается милишным чаром

Qeit - Пт 15 Авг, 2025 13:34
Котейка ВЖУХ, и? Мага или стрелка нельзя так же по урону разогнать? Потому что с таким уроном как-то монопенисуально какого класса персонаж - она буквально за секунды отвалилась.

Может в Клыках они наконец-то запилят ускорение скорости игры как в нынешнем TQ...

Котейка ВЖУХ - Пт 15 Авг, 2025 13:52
Qeit, в ГД нельзя просто сделать персонажа, у которого очень высокий урон. грош цена твоему урону, если ты жить не можешь) нужен баланс)

Qeit - Пт 15 Авг, 2025 16:54
Котейка ВЖУХ, у меня в последнее время наблюдается некоторый перекос в защиту. Ожидаю, что когда появятся шмотки получше эта проблема будет решена.

Кстати, раз уж зашло дело о модах - не подскажешь пару модов? Чтобы один показывал актуальный урон у петов, а второй подсвечивал всё это интерактивное дерьмо - ящики, трупы и т. д. Потому что раздражает шарить мышкой по экрану и рассматривать что это там валяется.

Котейка ВЖУХ - Пт 15 Авг, 2025 16:59
Qeit, я не использую никакие моды. если ты о тулзе, которая на видео - это DPYes https://forums.crateentertainment.com/t/tool-dpyes-player-pet-dps-meter-misc-util/133378

Тарраска - Пт 15 Авг, 2025 18:03
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Рашальга)

О! Мертвый рыцарь которого я так и недосабрал....

Котейка ВЖУХ - Пт 15 Авг, 2025 19:25
Тарраска, зря) очень крутой билд)

Strict - Ср 20 Авг, 2025 13:21
Первый раз  о такой игре слышу, надо бы как нить пройти=))) тут на профу кинуть перса..

по первому скрину так вообще полноценная ТитанКвест

ONYX - Ср 20 Авг, 2025 18:12
Цитируя Strict:
полноценная ТитанКвест

в гриме контента сильно больше, больше классов, глубже манипуляции со шмотками, эндгейм активности, убербоссы...

Тарраска - Чт 21 Авг, 2025 14:35
Цитируя Strict:
по первому скрину так вообще полноценная ТитанКвест

Как бы это расширенный ТитанКвест))) Там появилась куча новых заморочек в прокачке. В целом игра очень даже если ты любитель игр подобного жанра. Но брать надо сразу со всеми ДЛЦ.

Qeit - Вт 16 Сен, 2025 13:23
По последнему апдейту от разработчиков. Заявлено, что аддон не выйдет в 2025-м году, дата выхода сдвинута на "первая половина 2026". Предсказуемо, увы.
Помимо этого были опубликованы синие шмотки и их пробуждённые версии. Я сперва возмутился - опять синее несетовое барахло, которое я не видел, но, судя по тому, что последним шёл одноручный арбалет - его не только я не видел.laugh

По игре. Прошёл первым чаром первый и седьмой акты. В седьмом акте на ультимейте появились камушки, которые разблокируют и элиту, и ультимейт, а также дают 4 стата/скиллпоинта за норму и элиту (нехилый буст, внезапно, опробовал на свежесозданном персонаже). Ну и порталы все открыты на норме и ультимейте.
Пока единственная разница между нормой и элитой - мобы стали толще и дамажат чуточку больше. Но в принципе я не впечатлён. Основная проблема, как ни странно, снизившиеся резисты (у меня хаос и кефир не в капе, 60 с чем-то, тут увеличившийся у мобов урон более заметен).

Qeit - Пт 03 Окт, 2025 21:46
Вопросы знатокам.

Есть ли в игре шмотки, которые конвертируют тип урона "кровотечение" в другой ДоТ?
Есть шмотка, дающая бонус к урону "внутренняя травма" петам. Как раздобыть этот урон петам, исключая ситуацию с аурой Oathkeeper'а? Что конвертирует яд или ожоги в физу? Или есть предметно шмотка, дающая внутреннюю травму?

Котейка ВЖУХ - Сб 04 Окт, 2025 16:38
https://www.grimtools.com/db/

Qeit - Вс 05 Окт, 2025 20:07
Котейка ВЖУХ, это растянется на часы. Если кто-то навскидку что-то вспомнит. Есть, например, доспехи, которые дают ауры с уроном. Вот только доспехов с физой/внутренней травмой я ещё не видел.

Котейка ВЖУХ - Пн 06 Окт, 2025 7:53
Qeit, какие часы? там есть поиск) по поводу любых конверсий инфа ищется за 10 секунд)

По поводу конверсии кровотечения.
Хоть этот тип урона и является основным (не дотом в обычном понимании ГД), он не может быть сконвертирован в другой тип урона, т.к. другие типы урона доносятся мгновенно.

Цитируя Qeit:
Есть, например, доспехи, которые дают ауры с уроном. Вот только доспехов с физой/внутренней травмой я ещё не видел.

Не слышал о аурах, дающих физ. урон. Подозреваю, потому что это физ. урон.

Qeit - Пн 06 Окт, 2025 16:33
Цитируя Котейка ВЖУХ:
какие часы?

Буквально. Шмоток сильно дохрена, пока всё прочитаешь чё дают...
Цитируя Котейка ВЖУХ:
там есть поиск) по поводу любых конверсий инфа ищется за 10 секунд)

Хм, попробую разобраться с ихним поиском.
Цитируя Котейка ВЖУХ:
По поводу конверсии кровотечения.
Хоть этот тип урона и является основным (не дотом в обычном понимании ГД), он не может быть сконвертирован в другой тип урона, т.к. другие типы урона доносятся мгновенно.

Спасибо. Подождём "Клыков".cool
Цитируя Котейка ВЖУХ:
Не слышал о аурах, дающих физ. урон. Подозреваю, потому что это физ. урон.

Я вчера просмотрел все фиолетовые доспехи (под илитку). Виталити, яд. Причём на первое даже две ауры.blink  Есть интересные ауры на резист.
Должен сказать, что цифры базового урона на самом деле не очень большие. Однако в норме в самой игре ты их не увидишь и это по своему неудобно (для петовода в первую очередь).

Вообще на физу есть аура - только вот она в релике первого тира.

***Милиция*** - Пн 20 Окт, 2025 10:56
ONYX = Котейка ?

Котейка ВЖУХ - Пн 20 Окт, 2025 12:40
***Милиция***, да

Qeit - Вт 21 Окт, 2025 0:46
В этот раз была презентована одна из новых фракций, она, как и ожидалось, называется Kurn. В самом апдейте речь идёт в основном о бэке фракции, как они воевали с эрулианцами и, как следствие, наломали дров с Хаосом. В остальном выложили пару артов с курнцами да арты хаоситского копья с ледяным арбалетом (одноручным, надо полагать). Вообще я был весьма удивлён, когда обнаружил, что хотя в "Богах" добавили копья как класс оружия, ни одного эпического или мифического копья в игру не завезли (правда, их копья почему-то выглядят как глефы, но с другой стороны - на копья надо полторы анимации, а вот глефа может и колоть, и рубить... разнообразие десу).
Курн будет основной фракцией аддона, однако не единственной дружественной. Уточнения не дано (скажем, Стратхольм может быть как дружественной, так и враждебной) и не факт что они будут раскрывать эту тему до выхода дополнения.
Следующее обновление инфы про аддон выйдет 24 (25) ноября. Судя по тому, как мало всего в целом (несколько артов, да выжимка истории, сочинение которой не заняло бы много времени) они пересмотрели формат этих ихних misadventure - раньше как-то посодержательнее апдейты были.

Из прочего. Далеко не все эпические вещи уровня 84+ можно будет "пробуждать", однако с патчами их число будет увеличиваться.

По игре. Запилил пару смертных персонажей с целью, так сказать, поднятия капитала. Первый, бедолага, запланировано помрёт в какой-то момент (двуручный стрелок, ну вы понЕли), второго буду тащить, а там посмотрим. По хорошему следовало бы запилить чара с щитом, но у меня как-то настроения не было - на софткоре хватает персов с щитами.
Цитируя ***Милиция***:
ONYX = Котейка ?
Цитируя Котейка ВЖУХ:
да

Срыв покровов.blink  laugh

ONYX - Ср 22 Окт, 2025 11:07
Цитируя ***Милиция***:
ONYX = Котейка ?

чего это?? nblink

6uHeR - Ср 22 Окт, 2025 11:20
ONYX, ну всё кошак теперь тыbiggrin

ONYX - Ср 22 Окт, 2025 12:00
6uHeR, так это перелогиниваться надо.

А вообще, когда там аддон уже? Надо б между лигами пое залететь на пару недель в грим. Только у меня опять дилемма, играть на какой-нибудь рандомной дичи из головы или взять самую метовую мету и разнести всё ноубрейн по-быстрому.

Котейка ВЖУХ - Ср 22 Окт, 2025 12:44
ONYX, не раньше 26-го

Qeit - Чт 27 Ноя, 2025 1:43
На этот раз выложили новый UI главного меню
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/e/d/edcc69af9106a84086a655505814bcb9c7819a0d.jpeg
и 3 саундтрека, которые будут играть в аддоне (бонусом также идёт ремастер моей нелюбимой темы из Малмута). Послушать можно на официальном youtube-канале Crate https://www.youtube.com/@crateentertainment/videos
В целом я не впечатлён, но в принципе как ambience пойдёт. По поводу саундтрека Малмута - ну не люблю я его, грустный он и унылый.

Следующий апдейт 29 (30) декабря. Я так до сих пор не увидел в ихних апдейтах самого меня интересующего.dry  

Фу, запарился с форумом, Котэ, где тэги для форума можно посмотреть?

Qeit - Вт 30 Дек, 2025 17:47
В этот раз рассказали больше о новом UI (который получат все вне зависимости от версии игры... благородным пиратам лучше не обновлять или ставить новую версию игры отдельно). Основная причина смены UI - проблемы с навигацией между синглплэером и мультиплэером, сложностью, выбором модов. Так же собака зарыта в древности движка - UI не скалировался в ряде случаев и в целом у игры определённые проблемы с 4k.

Так же наконец-то озаботятся проблемой сундука. Вместо банальной 1 дополнительной вкладки мы получим сразу 2, но исключительно под компоненты и материалы (все материалы автоматически перенесутся туда с выходом апдейта).
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/c/4/c4a479dfcd4d5e21e212a5a9698c677122e89719.jpeg https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/5/e/5eff2c0f9e1baad04eccc6b3a923f88af6cb2987.jpeg
В дополнение, появится кнопка, позволяющая перенести всё это барахло из персонального сундука персонажа в общий. Причём это можно будет сделать в любой момент в любом месте - посещать караванщика не нужно. Сами кнопки теперь можно кастомизировать (должен признать, что отличная идея - я тоже барахло храню по типу, исключая сетовое).
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/0/0/00306608b29f2ca776c9fb0d9874fc43bc389709.jpeg
Следствием этого является то, что теперь даже обладатели только базовой игры получат +3 вкладки (бесплатно, стало быть), а обладатели Астеркарна получат 2+2 дополнительные вкладки (2 нормальных вкладки и 2 компонентных). В итоге их будет 8+2 (что, ИМХО, по-прежнему мало - размеры-то явно меняться не будут).

Напоследок, изменения ждут и HUD в самой игре.
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/8/e/8e4d1acee2cdf9636ddb281739509394814c9ca9.gif
Более того, для любителей всякой рогатой чертовщины появится альтернативный вариант:
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/8/9/890e572804aedd22ca90897bc34d75016de34c21.gif


Следующий апдейт 2 (3) февраля.
P.S. Кстати, следующая большая версия игры будет 1.3.0.

Qeit - Вт 03 Фев, 2026 11:52
Очередной мисадвэнче посвящён бэку. Теперь бладбаунды (человеческие шестёрки хаоса) - это "достижение" курнцев.
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/5/e/5e02bfd9285ab94e4cd577b50cceda509b046e02.jpeg
М-м-м-м, тзинчятинкой запахло.wub

Следующий апдейт будет 9 (10) марта, надеюсь он будет не о бэке...
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Прошлая новость была обновлена - выложили новый вид доски скиллов. Как по мне - так и старая была норм...
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/3/1/319fc65c45f0f555c416fff1e225315f96f39189.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/a/7/a71259fd991ba83c58140de77699414ad4603f70.jpeg
Ещё собирались запилить публичный тест 1.3, но с новым UI в ходе внутреннего тестирования возникли проблемы, в итоге тест откладывается на неизвестный срок.

Qeit - Пн 09 Фев, 2026 15:55
По поводу публичного теста. Комьюнити-менеджер сказал что 26-е февраля хорошая дата. Непонятно, серьёзно это он или нет (для непосвящённых - игра вышла 26-о февраля), но вполне возможно что серьёзно. Посмотрим-с.

Qeit - Вт 10 Мар, 2026 0:43
В сегодняшнем меню артики сетовых артиков. https://img.ereality.ru/smile/117.gif Они прониклись хаотской бронёй из Лоялист пака и настругали ещё таких. И это в целом хорошо.

Cinderborn
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/c/e/cee8e93739579f9415150fb613a6454ddbcc4904.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/1/8/18408f98083a261cf4a076d2ccdc4e66de4143e6.png
В этом комплекте лозы теперь будут мерцать огнём.

Zakull's Anima
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/c/a/cac74e75747ca1672043745ea142521579e64b17.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/a/d/adfba63ee9081a6dae781022c364a1b4afaa844b.png
Данный сэт создан под нужды самого Зантая.blink   laugh    Поскольку он знает толк в, сэт ориентирован под комбинацию Shadow Strike + Trozan's Sky Shard.

Следующее misadventure выйдет 13 (14) апреля.

Qeit - Вт 14 Апр, 2026 19:15
В новом misadventure - пояснение по новым локациям.
Например, руины Утака, которые населены новой нежитью (wight'ами).
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/e/c/ecf565bec3f57d3b33a791baa8da00a9d4fe0ec8.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/4/4/44c30f50166daf98d52d8e489b3d947140112979.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/3/2/32dbe9574f8bbc61b346a42530789e8090f16a9a.jpeg
За ними следуют пустоши Ужаса - места обитания местной тусовки хаоситов.
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/6/d/6d6daa7a47a4c59b39519cd2d1b11e1d3c14359e.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/9/8/9833c54416e5879f126a0582e4ec82fd46c3bb57.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/9/d/9d534537a72f4e040436ca853112b177b37b3a85.jpeg
Пройдя эти пустоши нас ждут врата Тамарога, Чёрная Цитадель. За цитаделью следуют священные горы.
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/4/f/4ffa48c7b6d4b15415607d8ffd179437cd1bbee0.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/a/9/a97b5a28414d93cf1cf915f72c3d7db34c867ab3.jpeg
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/7/8/784fc062154ece4515c9e5564e979b63abfef1df.jpeg
Финальной локацией будет Ан'Шалар, свод мира.

Следующее обновление выйдет 18 (19) мая.
По идее это будет последнее misadventure для Клыков. Также по идее само дополнение выйдет где-то там же по датам (ну, я лично ожидаю в 20-х числах мая). Как будет на самом деле - х/з, новой инфы никакой нет, молчание полное. Закладываются подозрения, что они опять не успеют.
Карты в этом misadventure опять не оказалось, что меня весьма печалит. Видимо, на новую карту посмотрим когда игра выйдет. :(

Qeit - Вт 19 Май, 2026 9:52
Я наконец-то дождался. Карты, десу.
Общая:
https://www.grimdawn.com/content/devupdates/GDX3_WorldMap.jpg
Конкретно Астеркарна:
https://www.grimdawn.com/content/devupdates/GDX3_AsterkarnMap.jpg
Можно отметить, что Астеркарн является глубоким севером, на фоне его Малмут и Некрополис - южные курорты.laugh  Сам мир вырос в размерах более, чем 32%. При этом интересно то, что Астеркарн всего лишь на 1 кв. километр меньше всей полной ванилы (6,11 кв. км против 7,17 кв. км)... Улавливаете? По часам первое прохождение нехило так займёт.

Теперь о насущном. Практическая таблица по контенту (таблица пока не до конца актуализирована, ибо апдейты с данжами будут добавлять ещё):
https://forums.crateentertainment.com/uploads/default/original/3X/6/9/6930fe97b49da885983b45443065d03843e9783a.jpeg
Можно отметить, что на релизе уников и сетов будет меньше, чем в основе и двух других дополнениях. Зато модификаторов скиллов будет более, чем в 2 раза больше чем в Малмуте и Богах вместе взятых.blink  Барахла монстров будет почти как в ваниле (а барахло монстров тоже может давать конверсии, ну вы понЕли). Так же дополнение будет лидером по числу секретов, то есть опять придётся постоянно елозить мышкой по экрану.mad
Пробуждённого барахла на релизе будет свыше 90 единиц, что, если честно, немного... Придётся ждать патчей.
Ну и напоследок - заявлено 6210 комбинаций зелий, количество выглядит сногсшибательно, но я думаю всё будет куда как проще, например комбинация банки на восстановление хп и энергии может давать в соотношении 50 на 50 от эффекта обеих банок, а может и 70 на 30 и это технически разные зелья. Главное - красиво преподнести. ;)
Подытожим - игра пробьёт очередное дно по лёгкости порога вхождения. Впрочем, иного и не ожидалось.

Что касается даты релиза. Если ничего не изменится, то дата релиза будет анонсирована в конце мая в геймплэйном трейлере. Угу, анонс анонса.

Следующий Grim Misadventure выйдет 14 (15) сентября и будет посвящён пострелизному контенту.

Qeit - Пт 29 Май, 2026 1:49
Ну, свершилось наконец-то. Объявлена дата релиза. 23 июля. Трейлер прилагается.
https://www.youtube.com/watch?v=n_29nUR9RXQ
Трейлер, конечно, впечатления не производит. Но на нём можно рассмотреть кадры некоторых локаций и новых противников (а также новых союзников)... и перекрашенных в очередной раз крабэ. Ну и возможно что финального босса дополнения запалили прямо в трейлере, а почему нет?

Обращаю ваше внимание, что для нас датой релиза может быть 24 июля, ибо разница в часовых поясах. Все их misadventure для нас выходили на следующий день от заявленной даты. Но вообще весьма нескоро, так что расслабляемся. Дата так же подобрано не особо удачно, а значит к концу мая они  банально не успели.

Ах да, дополнение уже можно предзаказать в Steam.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Прошёл норму смертным персонажем, теперь если продолжать играть, то придётся додрачивать оставшиеся 14 уровней и репутацию на норме, а то без топовых бустов фракций как-то стрёмно смертным персонажем лезть на максимальную сложность когда резисты не в капе (сходил, к слову, в направлении Кронли на элите - выбить пару шмоток да открыть последнюю сумку... Дамажат заметно, я ещё и под сотню регена подрастерял накануне).

Qeit - Сб 20 Июн, 2026 6:39
Из интервью production director'а.

Основная причина столь огромной задержки выхода дополнения заключается в том, что они реализовывали "большие и смелые" идеи, пришедшие им в голову. И поскольку над студией не стоит издатель с палкой, то можно было делать столько времени, сколько потребуется, благо ресурсы были в наличии.

Само решение сделать третье дополнение было сделано во время разработки RTS-игры (которая в свою очередь относится к сеттингу Grim Dawn). Собственно, проработка вселенной в процессе разработки и привела к решению выпускать ещё одно дополнение.

С размерами Клыков они "потеряли контроль". Было желание запихнуть побольше. Более того, некоторые части (локации) были отвергнуты и сданы в переделку, однако впоследствии при просмотре изначальных трудов дизайнера уровней было решено вернуть их в игру поскольку "это всё очень круто".

Класс Берсерка был основной причиной создания дополнения - один из программистов создал прототип системы трансформации (для персонажа). Трансформация персонажа считалась невозможной на этом движке и потому ничего подобного никогда не было в Titan Quest.

Режим Вознёсшегося будет ультимативным энд-гейм контентом, который призван занять роль Shattered Realm и улучшить игровой опыт в целом. Алтарь Вознесения хоть и способен выполнять аналогичную функцию, но в целом будет слабее режима (поскольку алтарь доступен на любой сложности).

Каждая последующая трансмутация аффиксов на конкретной вещи будет стоить заметно дороже, вплоть до того, что будет проще выбить ещё одну такую же шмотку, чем трансмутировать уже имеющуюся, но неоднократно трансмутированную. При этом лимита на кол-во трансмутаций нет.

Идея "пробуждения" эпических шмоток пришла во время пересмотра вещей (для персонажа) и от желания вернуть "прекрасные арты, которые безнадёжно устарели". Пробуждение будет стоить крафтовые материалы и пробуждённые вещи будут подвержены трансмутации.

Первый роже-данж по ожиданиям будет доступен в течение полугода после выхода дополнения (то есть гипотетически может выйти и в 2027, поскольку релиз 23-о июля), второй - "где-то на протяжении 27-о". Помимо этого будут другие сюрпризы, включая новое сетовое барахло и Loyalist Pack 4.

"Клыки" выйдут и на XBox One. Дата выхода пока не определена, но в скором времени будет выкачен официальный анонс. В любом случае, патч 1.3 на чёрный ящик выйдет одновременно с ПК-релизом (то 23-о или 24-о июля), вне зависимости от времени выхода Клыков для XBox.

В разработке находятся два проекта - один в жанре RTS, а другой в survival. Так же они в нетерпении от "начала заложения фундамента" для Grim Dawn 2 после завершения Grim Dawn (вероятно, имеются ввиду после выхода дополнения).

Crate не горит желанием использовать ИИ в разработке, поскольку они "не рассматривают это как замену человеку или человеческой креативности". В то же время ИИ вполне справляется с банальными задачами по кодингу или же задачами посредника. Они разочарованы, что поисковые системы изображений и репозитарии кода зафлужены ИИ, в связи с чем практически невозможно не использовать ИИ, хоть и косвенно.

Qeit - Пн 29 Июн, 2026 22:09
Смотрю стрим сейчас. Много чего интересного было продемонстрировано. Путь до Курнхолда например. Dread (может заспавниться одновременно с Немезидой - веселуха обеспечена). Ascended Mode. Или банки - с банками можно много чего вытворять (например, эффект банки не будет работать для игрока, но будет работать для команды или же эффект банки исчезнет, но банка будет давать удвоенные бонусы к другому модификатору). Пистолеты получат определённые бафы. Новые созвездия будут, но в патчах. Клыки хронологически следуют за Малмутом, но предваряют Забытых Богов (забавно, что в игре в Забытых Богов можно пойти сразу после победы над варденомlaugh ). Четвёртого дополнения не будет (инфа соточка). Ну и ещё много всякого.

Что самое интересное - примерно за неделю до выхода дополнения будет обновлен grimtools (они уже договорились об этом), так что со всеми новинками/изменениями можно будет ознакомиться заранее.

Из прочего - Зантай втихаря бафал некоторых боссов (без упоминания об этом в чейнджлоге).laugh  К слову, на другом стриме было заявлено что все боссы станут живучее 1.3.

Qeit - Сб 18 Июл, 2026 1:29
Как-то я не нашёл времени, чтобы пересмотреть стрим и озвучить полный список изменений, а жаль. Хотя с другой стороны до релиза осталось меньше недели. 19-о в 8 вечера по Москве будет подкаст. Будут говорить об ARPG...blink  что бы это не значило.

Из прочего.
Обновился Grimtools. Обновился совсем недавно, так что я сам не успел его ещё посмотреть. Но карта уже астеркарновская (то есть можно уже прямо сейчас посмотреть что предстоит), Berserker обновлён (и вполне возможно что не только он, кроме того, скилл-поинтов теперь будет 250 максимум), всё новое барахло (включая пробуждённые версии) и новых петов (к сожалению, перманентный призыв только один - волк, фигачащий молнией. Причём выбивать этот шлем надо с аватара Могдрогена в Астеркарне (третьего по счёту). Остальные призывы - это consumable). В общем, смотрите сами и будет вам счастье. :)
Обновился саундтрек, продаваемый в Steam. Там можно послушать OSTы из ещё не вышедшего аддона. Для всех уже владеющих обновление бесплатное.

Qeit - Чт 23 Июл, 2026 18:02
Fangs of Astercarn доступна в Steam и GOG. Со скидкой 10% в настоящий момент.

Qeit - Чт 23 Июл, 2026 20:07
Некоторые занятные вещи из патчнота (весь патчнот займёт слишком много времени и места).

- Теперь при просмотре вещей через полную информацию подсказка будет показывать разброс (например, 12 урона огнём [8-14], то есть сгенерировало 12 в вилке от 8 до 14);
- В круцибле следующая сложность теперь дополнительно открывается на 110-й и 160-й волнах. Поражение на чекпоинтах не будет приносить трибьют;
- Барахло монстров теперь всегда выпадает максимально доступного уровня (если персонаж, допустим, 90 уровня и раньше могло выпасть барахло как 84-о уровня, так и 94-о, то теперь падать будет исключительно 94-о);
- Таймер Shattered Realms переработан - в более "глубоких" шардах время на прохождение будет короче. Святилища теперь не требуют ресурсов на активацию;
- Бонус здоровья за единичку Духа увеличено с 8 до 12;
- Увеличено здоровье всех боссов на ~32% на уровне 100 и ~15% для супербоссов. Многие старые боссы получили баф урона. Не затрагивает круцибл;
- Снижены физическая броня и абсорбы брони на ряде монстров уровня Champion и выше. Резист к лайф-личу снижен на ~16% для все боссов;
- За убийство героев и боссов Животных теперь дают меньше репутации фракции Животных, кроме того, заспавнить Немезиду стало сложнее. За убийство героев и боссов банды Кроули теперь дают больше репутации фракции Кронли;
- Валдеран и Александер теперь бухают вместе, поэтому могут заспавниться в боях против "не своей" фракции кефирных;
- Переработаны куча префиксов и суффиксов, а так же 8 реликов;
- Переработана куча вещей, продаваемых фракционными торгашами;
- Переработаны бонусы прорвы барахла монстров;
- Прорва эпических и легендарных вещей понерфленаblink   ;
- Заметно меньшее кол-во тех же вещей изменено;
- Призванные существа больше не используют энергию для обычных атак и способностей. Бонусы на энергию петам убраны. Резист к лайф-личу увеличен с 33% до 60%; ^_^
- Свыше трёх десятков Созвездий было изменено, в основном нерфы;
- Некоторое кол-во скиллов (от 2 до 7) у всех существующих классов было бафнуто или понерфлено. Большинство изменений чисто по статам, однако у инквизиторских скиллов на стихийную стрельбу улучшили непрерываемые фреймы. Upheaval теперь работает как обычный WPS (так что у шамана теперь 2 WPS).

Вроде всё важное выделил. Честно говоря, за полный перевод их чейнджлога надо брать деньги. Он огромен.

Qeit - Пт 24 Июл, 2026 15:52
Ну в общем поиграл какое-то время. До конца не прошёл аддон. Начал играть на норме (вернее, на ветеринаре, но это ж тоже норма) для ознакомления. Поделюсь текущими ощущениями.

Дизайн локаций мне очень напомнил TQ Рагнарок. То есть огромные пространства, причём какие-то пустые (реально пустые) в плане противников, надеюсь что на более высоких сложностях всё лучше. Начальные локации аддона вызывают тоску и уныние - они выглядят, что называется, generic, но после Курнхолда становится многократно лучше (никогда не принимал такого подхода - если есть красоты, то хотя бы часть из них нужно впихнуть начало, пусть и немного). Пройти на северо-восток в дополнении пока не могу - дорога перекрыта льдами, х/з как это открыть. Та же проблема касается крепости бладборнов - ворота закрыты и не открываются.

Квестов, по ощущениям не мало и они в целом более кучно расположены. Застрял на квесте с грёбаным хипхоправеном - не понимаю что нужно делать. На квест даётся приманка, однако что с ней делать тоже непонятно - я и постоял на локе с приманкой в инвентаре, и постоял с выкинутой приманкой - не прилетает, падла. Падла. По другим местам локации я тоже потом бегал.... Падла.

Так же стало понятно почему Клыки требуют обоих предыдущих дополнений - сюжетный (!) квест требует посещения Угденбога и гробницы забытых королей. И тут у меня наступило офигевание - сам Зантай говорил, что Забытые Боги хронологически происходят после событий в Астеркарне, то есть пройти дополнение в хронологическом порядке в принципе невозможно. Собственно, на этом квесте я и остановился. Но будем продолжать.

По противникам. Первый же босс Бладборнов (по квесту, выдаваемому в Курнохолде) буквально делил петов на 0.  Я честно сперва очень удивился, а потом вообще обалдел. Ну это ж каг бэ та же норма. Новые хтонианцы, к слову, тоже очень хорошо выпиливают петов, но не настолько круто как этот экземпляр. В дополнении так же вернули синдром Малмута - то есть ты видешь какую-то хаотическую хрень, но ты, блин, не понимаешь к какой фракции она относится - то ли это обычные хтонианцы, то ли бладборны. Но за новых хтонианцев вроде всё-таки дают репутацию Курна (и отрицательную репутацию Бладборнов). Плюс, проблема численности бладборнов - аддон в основном населён прорвой зверья, а бладборнов днём с огнём не сыщешь. Так что репа растёт весьма медленно.

P. S. Бладборны вопят чуть ли не "Кровь для Кровавого Бога", так что вахофагам доставят.

Qeit - Пт 24 Июл, 2026 22:25
Прошёл основную часть аддона. Ноктуарии по-прежнему не доступны и аффилированные локации тоже. Разобрался с падлой - как выяснилось, нам реально предлагают играть детектива. Загвоздка в том, что видимость перьев на земле не очень при максимальном удалении камеры. Впрочем, если помудрить с графическими настройками, то камеру можно и не приближать. Я сейчас настроил так, что их таки видно и на максимальном удалении.
Остался один квест на память курнских героев. Там придётся помотаться по игровому миру (всему, а не конкретно Астеркарну), так что это буду делать попозжей.
Забыл упомянуть, что в сундук добавили ещё одну горизонтальную полоску... Что в общем-то ни о чём. И, честно говоря, поломало мне привычное хранение вещей. Неужели нельзя было добавить две...facepalm

Попробовал круцибл. На норме мало что изменилось (просто норму я помню лучше всего по спавнам) - до 100 волны заменили разве что парочку чемпионов. После сотой становится поинтереснее - начинают спавниться новые Немезиды. В круцибл так же добавили котлы, однако смена сида вещей у инвенторов почему-то не доступна на норме. Другие сложности попробую потом.

Qeit - Сегодня, 01:03
За неделю с небольшим наклепали аж 5 т. н. хотфиксов. Некоторые из этих патчей реально были хотфиксами (0.2 и 0.5). Другие же частично разгребали тот бардак, который внёс патч 1.3.0.0.

Целая драма развернулась вокруг нормы и её апнутых боссов. Люди вдруг обнаружили, что на норме их нагибают, а иногда даже ваншотят... (Я, честно говоря, был крайне удивлён, узнав что часть комьюнити игры играет исключительно на норме. Мне такое и в голову прийти не могло. Основная часть игры на ультимейте не особо-то и сложна, особенно если не нарываться на супер-боссов) Справедливости ради, по меньшей мере в одном случае действительно имелась ошибка - один из боссов на норме наносил абилкой урон с цифрами с ультимейта (свыше 5500 базового урона), а на ультимейте - урон с нормы (под 900 базового урона, оцените разницу). Но в остальном - некоторые боссы были переапаны, ваншотили на ветеране да и на норме могли вломать по первое число (например Равна или Зартузеллан). Вдобавок к этому, новые боссы из Астеркарна тоже ребята не промах - Блэкхарт и мне персонажа убивал, причём офигенно быстро (даже несмотря на щит от банки), но это потому что я не разобрался с его абилкой (и да, воинам-милишникам действительно тяжело), а с Юррой у многих возникли проблемы из-за её телеграфной абилки - абилка мощная, но знаки на земле толсто на неё намекают.

Поэтому 3 патча правят баланс. Причём все 3 односторонне. Например снижен "взрывной" потенциал некоторых боссов (причём это делали дважды - в 0.1 и в 0.4), а так же здоровье всех боссов на уровнях с 1 по 35. В 0.1 они так же повысили "счётчик" для появления дреда... чтобы снизить его в 0.4 (я поиграл немного на Ascendant'е и дреда так и не увидел) до того же уровня что был в 0.0. При этом ему запас хп понерфили на ~12%. Так же был увеличен "счётчик" для респавна немезид (это товарищи спавнятся постоянно и бесконечно, забить такого на этой сложности быстро не получится, а угроза персонажу от них постоянна). Скелетам некроманта добавили ещё 10% резиста к лайф личу (я сражался с дредом скелетным некромантом ещё до этого патча, должен признать что бой был бы бесконечным и 60% резиста нихрена не помогают, ситуацию осложняло то, что бой был в логове Блэкхарта, где очень неудобный цвет земли и плюс в толпе саммонов увидеть юз этой абилки реально непросто. Впрочем, думаю что и 70% не помогут). Увеличили базовые значения для механик алтаря на норме и элите (должен сказать, что на норме значения были... нищенские какие-то, а цена вопроса такая же). Ну и снизили на 25% реген у монстров на ascendant'е (регенерировали они и вправду офигенно, особенно великаны).
Безусловно, одна из важнейших правок - "возвращение" на экран загрузки постера с Астеркарном. Невероятно, но его не было в 0.0. Это же "лицо" дополнения, как такое можно забыть?facepalm

В общем и целом, ряд изменений откатили, но урон тайтлу уже был нанесён.

Страницы: 1234