Страницы: 1, 2, 3 |
Sensizu - Вт 16 Июл, 2013 15:12 |
1. Снятие аур мертвых персонажей
В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число живых участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.
2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку
Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается случайный живой персонаж из вражеской команды.
3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он проиграл по таймауту или сдался. Кровожадность при этом за убитых им снимается по-прежнему.
4. Создание "заместителей" лидера фракции Лидер фракции может назначать своих заместителей, максимум 3. Есть вкладка «Заместители». На ней есть поле для ника, кнопка «Назначить», список действующих заместителей с кнопками редактирования прав и увольнения. У заместителей могут быть следующие права – «Может выгонять из фракции» и «Может отключать фракчат». Они их могут реализовывать, например, тоже в тронном зале. Общий лимит изгнанных из фракции остается прежним, неважно, кто изгнал. Логирование действий замов не делаем. При смене лидера все замы слетают.
5. Выделение сообщений лидера и его замов во фракчате.
Сообщения лидера и его замов выделяем во фракчате жирным шрифтом или жирным курсивом
6. Отмечать посещенные обелиски на карте
Отмечать посещенные за текущий день обелиски на карте. Посещенные обелиски или гаснут или зажигаются.
7. Если персонаж доставил септикон, то он обязательно получает одну из аур.
При доставке септикона в любой чужой храм доставивший его персонаж и 20 случайных членов фракции на острове получают ауру «Воодушевление» или «Внезапный удар» на 1 час.
8. Увеличить денежный дроп с сундуков на ОК.
При попадании на такой сектор персонаж видит кнопку «Открыть сундук». При её нажатии он получает один из следующих бонусов – серебро (шанс 15%, от 4*уровень до 6*уровень), билет безумной решки (шанс 20% ), случайный свиток или эликсир из лавки магии (шанс 20% и 15%, уровень ближайший к уровню персонажа, можно передавать, нельзя сдать в лавку магии), книга увеличения одной из всех существующих профессий (шанс 15%, на 7 внутр. ед., можно передавать) или книга увеличения стиля боя (шанс 15%, на 20 внутр. ед., можно передавать).
9. Возможность брать септикон с квестами на пронос проклятий
Персонаж может подобрать на секторе септикон, даже если у него есть амулет проклятия.
10. Сделать API по септиконам
Сделать API, где указывается, кто доставил септикон, к какой фракции он относился на момент доставки, и когда это было (минут-часов. день-месяц-год).
11. Продублировать алтарь в храме фракции на ОВЛ.
Делаем еще одну точку доступа к фракционному алтарю в храме фракции на ОВЛ. Алтарь (и серебро на нем) остается в единственном числе, просто две точки доступа к нему – на ОК и ОВЛ.
12. Меняем выход из тюрьмы.
Меняется условие выхода из тюрьмы. Персонаж, стоящий на одном из секторов тюрьмы, при нажатии кнопки «Освободить» освобождает одного случайно выбранного из находящихся в тюрьме своих софракционеров и уменьшает срок отсидки всех оставшихся софракционеров на 1 минуту. Освободившиеся по-прежнему переносятся в храм. Между нажатиями кнопки освобождения одним персонажем теперь должна пройти минимум цминута. Если персонаж нажал кнопку «Освободить», то кнопка и возможность освобождения исчезают на одну минуту, а вместо них при нахождении на секторах тюрьмы надпись «Следующее освобождение возможно через Х сек.» |
r6izhik - Вт 16 Июл, 2013 15:18 |
Цитируя Sensizu: 11. Продублировать алтарь в храме фракции на ОВЛ. хорошо
Цитируя Sensizu: 12. Меняем выход из тюрьмы. очень оживит модуль 1-2 еще более менее на что-то повлияет.
Остальное эстетика Доработками это назвать сложно |
Tugir - Вт 16 Июл, 2013 15:18 |
Цитируя Sensizu: лучайный свиток или эликсир из лавки магии (шанс 20% и 15%, уровень ближайший к уровню персонажа, можно передавать, нельзя сдать в лавку магии) дайте возможность сдавать хоть за полцены |
Fluffer - Вт 16 Июл, 2013 15:19 |
Цитируя Sensizu: 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку
Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается случайный живой персонаж из вражеской команды.
а вот в этом какой смысл?.. это же глупость помойму |
Sensizu - Вт 16 Июл, 2013 15:20 |
Цитируя r6izhik: Остальное эстетика Доработками это назвать сложно Предложи свои варианты "доработок", обязательно рассмотрим - нынешний список является компиляцией самых частых пользовательских запросов |
DerevolaZzz - Вт 16 Июл, 2013 15:22 |
ну я видимо не прожженный ДПшник. Мне всё нравится. |
r6izhik - Вт 16 Июл, 2013 15:23 |
Sensizu, изменить систему начисления бонусов за врагов, дать каждой фракции свои особенности и временные абилки, вернуть антик и невид, перенести дп обратно на остров листа, а всю шушерню типа лесопилок и деревьев скинуть на песок. |
Chkalov - Вт 16 Июл, 2013 15:23 |
Апи с расположением фонтанов скелета и обелов |
КсюАрт - Вт 16 Июл, 2013 15:25 |
вроде бы все очень даже ничего |
*Пугливая Сказка* - Вт 16 Июл, 2013 15:26 |
на счет не выдавать пвп улетевшим по таймауту. я конечно все понимаю, но в мега-эпиках, в которых висят все и под конец боя большая часть пришедших уходит по тайму... и не давать пвп еще за это извращение? это нужно как-то обдумать |
КсюАрт - Вт 16 Июл, 2013 15:28 |
может стоит поменять систему дивизионов напряжно за день набьешь себе 7 дивизион, на след день пока не сольешься играть невозможно |
*Пугливая Сказка* - Вт 16 Июл, 2013 15:30 |
Цитируя Sensizu: Меняем выход из тюрьмы. давать по 1 пвп баллу за освобождение) |
Rarebirdie - Вт 16 Июл, 2013 15:32 |
1. не осилила идею
2. норм
3. Плохо. А как же эпики? Зашла, убила нуба, сдалась по просьбе хая. Эпик выиграли...и??
4. Хорошо, но "Логирование действий замов не делаем" - плохо
5,6,7,8,9 - хорошо.
10 - можно, а зачем?
11 - норм
12 - можно попробовать |
pain003 - Вт 16 Июл, 2013 15:33 |
Сидеть в тюрьме теперь будем не слабо так, эпики статут гораздо меньше :) |
r6izhik - Вт 16 Июл, 2013 15:33 |
*Пугливая Сказка*, ну может у нас сделают так, что от мясорубочных боёв перестанут все грани висеть Sensizu, Это всё, что вы собираетесь сделать - хорошо, конечно, но душу это совсем не греет, эту песочницу, которую называют островом ДП я даже не знаю, что спасет. Там интересных моментов, за которые хочется попереживать за неделю с десятка не наберется. Хоть бы ранг еще ввели, а то там уже толпа такая бестолку на верхних строках таблицы . Или запретили нападения на ключевых точках. Или сделали бы ограны. В идеале вообще нужно сесть и делать абсолютно новый концепт, в котором будет заложена нормальная игра, а не драйвовое "вышел, постоял на обелиске, нажрался и ушел", можно еще же в каких браузерках подглядеть, хоть все грани делите на свет тьму и хаос я хз. К сожалению ничего не могу посоветовать и расписать и предложить, я могу только охаять и обосрать, вот такая вот беда. КсюАрт, ой не говори, в фул900 играть нереально просто на 17м. Просто не попадайся. |
Tugir - Вт 16 Июл, 2013 15:34 |
Цитируя КсюАрт: может стоит поменять систему дивизионов + стоит сделать дивизионы зависимыми только от активности перса, без влияния активности фраки |
*Пугливая Сказка* - Вт 16 Июл, 2013 15:34 |
r6izhik, ты такой оптимист) |
Анархиель - Вт 16 Июл, 2013 15:34 |
*Пугливая Сказка*, и по ауре |
gydroxy - Вт 16 Июл, 2013 15:35 |
Sensizu, нужно добавить еще 1 пункт: в массовых боях 1 человек не может получить ПвП баллы больше, чем за 5 врагов - дальше убийства пожалуйста, дальше не дают баллы, снимают кровожадность по прежнему, но баллы за убитых рандомно передаются любому члену команды. что это даст: не будут 1оо5оо человек кормить 1-2 мега-фулл-индивидов по 300 баллов за 1 бой. мне могут закинуть, что таким образом на шару может получить баллы 10 уровень, ну и бог с ним ) мы же одна фракция - а сила фракции в сумме фракционеров. единоличникам во фракции не место.
|
Анархиель - Вт 16 Июл, 2013 15:36 |
gydroxy, и что получится? убивать нельзя, сдаваться нельзя, по тайму нельзя. а что делать-то? |
r6izhik - Вт 16 Июл, 2013 15:37 |
Цитируя Tugir: стоит сделать дивизионы зависимыми только от активности перса, без влияния активности фраки а сейчас они от чего расчитываются, как вы думаете? *Пугливая Сказка*, |
ownage - Вт 16 Июл, 2013 15:37 |
хочется, чтобы планируемые стали реальными |
Sensizu - Вт 16 Июл, 2013 15:38 |
ownage, если не будет критических замечаний или интересных дополнений, то уже сегодня забьем весь список в план работы |
BADY DJ - Вт 16 Июл, 2013 15:39 |
gydroxy, норм |
Дезер - Вт 16 Июл, 2013 15:39 |
К боям - добавить еще отображение коеф.силы команды. Который мифический 1,5. Чтобы во время боя было видно могут ли еще влезть за ту или иную команду люди.
Цитируя Sensizu: 1. Снятие аур мертвых персонажей
В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число живых участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.
Почему бы не добавить еще влияние дивизиона? Чтобы аура спадала не в тот же раунд когда убили а действовала количество раундов = дивизиону (или хотя бы дивизион/2) умершего персонажа. При сдаче и вылету по тайму оставить как есть.
Цитируя Sensizu: 4. Создание "заместителей" лидера фракции + массрассылки и как все-таки насчет возможности для лидера отключения пвп за обели/квест для неактивных персонажей. А то единственный фактор влияния на фраку это изгонялка, и тех мало. Не есть гуд.
Цитируя Sensizu: 12. Меняем выход из тюрьмы. А тут совсем не весело И так куча времени в трюме теряется.. Имхо это совершенно лишнее. |
ownage - Вт 16 Июл, 2013 15:40 |
С тюрьмой не понял прикола. Зачем это? |
gydroxy - Вт 16 Июл, 2013 15:40 |
Цитируя Sensizu: 12. Меняем выход из тюрьмы.
Меняется условие выхода из тюрьмы. Персонаж, стоящий на одном из секторов тюрьмы, при нажатии кнопки «Освободить» освобождает одного случайно выбранного из находящихся в тюрьме своих софракционеров и уменьшает срок отсидки всех оставшихся софракционеров на 1 минуту. Освободившиеся по-прежнему переносятся в храм. Между нажатиями кнопки освобождения одним персонажем теперь должна пройти минимум цминута. Если персонаж нажал кнопку «Освободить», то кнопка и возможность освобождения исчезают на одну минуту, а вместо них при нахождении на секторах тюрьмы надпись «Следующее освобождение возможно через Х сек.» а вот с этим не соглашусь потому, что тюрьма 4 клетки (2х2) 2 человека могут нажраться до отвала вот таким образом: - первый бегает по этим 4 клеткам и спугивает врага - почти все отойдут только на 1 шаг в сторону - а там бегает второй и собирает урожай а если бегать по большому кругу человекам 5-6 то освободить народ будет вообще нереально )) |
Vurdalaak - Вт 16 Июл, 2013 15:41 |
Sensizu, з/п лидеру сделайте за вредность
4. Создание "заместителей" лидера фракции Замам бы добавить еще фрак ЛС!
Добавить в фильтр возможность скрывать своих софраков на секторе |
$veN - Вт 16 Июл, 2013 15:43 |
3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он проиграл по таймауту или сдался. Кровожадность при этом за убитых им снимается по-прежнему. бред а как же теперь без эпиков.. |
Michael - Вт 16 Июл, 2013 15:45 |
Шикарные правки, колхозы со сдающимися нубами 10-12 взвоют |
-ЗавуЧ- - Вт 16 Июл, 2013 15:46 |
Наверное рано паниковать) Но эпики теперь точно видоизменятся) Аура теперь будет выгодная от почти хаев 16-18 уровни, так как они явно смогут дольше простоять чем малыши.... |
Bezhenez - Вт 16 Июл, 2013 15:49 |
особые бонусы септоприносцу - например ауры с некро, призрачные клинки?
карта на ок такаяже как на клановом турнире + с подсветкой кто в бою и в каком в списке персонажей. При клике на сектор показываются все текущие бои
список боев на локации с кнопками вмешаться |
pain003 - Вт 16 Июл, 2013 15:50 |
$veN, внимательно читал? за трупов все равно аур не будет. |
Vurdalaak - Вт 16 Июл, 2013 15:51 |
Bezhenez, вся карта будет захламлена мечами) на КТ максимум 30 человек а тут 100-300 |
Дезер - Вт 16 Июл, 2013 15:52 |
а и из косметического - сортировка в чате не только по левелу или дивизиону а по левелу+дивизиону! |
PeS! - Вт 16 Июл, 2013 15:56 |
Цитируя Sensizu: 9. Возможность брать септикон с квестами на пронос проклятий от проноса лекарства есть. |
Alex_kz - Вт 16 Июл, 2013 15:56 |
Цитируя Sensizu: Освободившиеся по-прежнему переносятся в храм.
Надо Освободившийся переносится на один из 4х секторов тюрьмы, а в идеале увеличить сектора тюрьмы до 12, к ромбику что сейчас добавить лучи по 2 сектора в 4 стороны примерно так ..... Х Х Х Х 12 Х Х 34 Х Х
Цитируя gydroxy: а если бегать по большому кругу человекам 5-6 то освободить народ будет вообще нереально )) значит будут сидеть все 10 минут... ай ай...как же так |
Chelentano - Вт 16 Июл, 2013 15:58 |
в списке на секторе добавлять после ника персонажа значок,типа скрещенных мечей,что означает-данный персонаж находится в бою |
Multimaxx - Вт 16 Июл, 2013 16:00 |
пункты 1,2,3 и 12 бред сивой кабылы! куй кто будет лезть в эпикии они станут еще длиннее и опять же после эпиков "круто" будет доставать софраков из трюма |
Chelentano - Вт 16 Июл, 2013 16:00 |
..и типа скрещенных костей-уже отвоевался) |
Vurdalaak - Вт 16 Июл, 2013 16:01 |
Multimaxx, ну норм) ок без эпиков... это же просто рай |
pain003 - Вт 16 Июл, 2013 16:01 |
Цитируя Chelentano: в списке на секторе добавлять после ника персонажа значок,типа скрещенных мечей,что означает-данный персонаж находится в бою
Цитируя Chelentano: ..и типа скрещенных костей-уже отвоевался) вот это действительно нужно. |
Тёмный Ворон - Вт 16 Июл, 2013 16:02 |
Цитируя Sensizu: 12. Меняем выход из тюрьмы.
Меняется условие выхода из тюрьмы. Персонаж, стоящий на одном из секторов тюрьмы, при нажатии кнопки «Освободить» освобождает одного случайно выбранного из находящихся в тюрьме своих софракционеров и уменьшает срок отсидки всех оставшихся софракционеров на 1 минуту. Освободившиеся по-прежнему переносятся в храм. Между нажатиями кнопки освобождения одним персонажем теперь должна пройти минимум цминута. Если персонаж нажал кнопку «Освободить», то кнопка и возможность освобождения исчезают на одну минуту, а вместо них при нахождении на секторах тюрьмы надпись «Следующее освобождение возможно через Х сек.»
Последний пункт ТУПОСТЬ, остальное нормально. |
*Пугливая Сказка* - Вт 16 Июл, 2013 16:07 |
никаких скрещенных мечей у ников это будет просто невероятно тогда зайти на сектор эпика и попытаться влезть в него |
Ежонок Лаки - Вт 16 Июл, 2013 16:07 |
Цитируя Sensizu: 1. Снятие аур мертвых персонажей
3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
Вы решили убить текующую систему эпиков, да? чтож. весело..
Цитируя Sensizu: 12. Меняем выход из тюрьмы. бестолковая затея. на ОК выходишь на час два, из них с вашим кривым рандомом полчаса в тюрьме сидеть не ахти ...
Цитируя Sensizu: 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку. 9. Возможность брать септикон с квестами на пронос проклятий
наверное самая лучшая затея в мире. |
Ежонок Лаки - Вт 16 Июл, 2013 16:09 |
и да, уберите нахрен дивизион. три дня не вылезаю на ОК, а выхожу и оппа с пятого дивизиона в седьмой перешел. красавы. меня даже 20ки врагов начинают бить... Ну или увеличьте цену на пополнение кжд |
Re1axeR - Вт 16 Июл, 2013 16:09 |
Все радует, особенно ауры за живых, кроме
Цитируя Sensizu: 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он проиграл по таймауту или сдался. Кровожадность при этом за убитых им снимается по-прежнему.
Магам без маны стоять и колотить посохом до посинения? Потому что убивать их будет невыгодно - силы команде дают куда больше, чем полезности без маны. Всякие форсмажоры в реале никто не отменял, если мне захотелось внезапно исполнить супружеский долг, например, или интернет подвис. Какой вообще смысл не давать пвп сдавшимся, если на ауры мертвые больше не влияют? Пусть сдаются - меньше потенциальной ауры команде. |
Тёмный Ворон - Вт 16 Июл, 2013 16:11 |
Вводя вот это
Цитируя Sensizu: 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он проиграл по таймауту или сдался. Кровожадность при этом за убитых им снимается по-прежнему.
Не имеет смысла делать это
Цитируя Sensizu: 1. Снятие аур мертвых персонажей
В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число живых участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.
Ибо народ просто так перестанет сдаваться не имея бонуса при выигрыше команды
Также и наоборот, вводя пункт 1 нет смысла пункта 3... Считаю только один из них рентабелен... |
Vurdalaak - Вт 16 Июл, 2013 16:14 |
Re1axeR,Тёмный Ворон, +100500 Sensizu, 3 пункт вообще убрать |
Invoker - Вт 16 Июл, 2013 16:17 |
Цитируя Sensizu: 10. Сделать API по септиконам да не шибко то и надо это понтомерство лучше сделайте
API ПО ОБЕЛИСКАМ И ФОНТАНАМ ! |
капитошка3003 - Вт 16 Июл, 2013 16:18 |
+100500 отличные правки, а в тюрьме и так порой отсиживаю полный срок.... ничё не убирать! так на малых наездов будет меньше, а большие хавать будут меньше. |
Мунька - Вт 16 Июл, 2013 16:20 |
Всё хорошо, кроме пунктов 3 и 12. При таких раскладах эпиков на ОК мы не увидим больше. Только не подумайте, что я ною. Не будет их и слава Богу. |
Ethna - Вт 16 Июл, 2013 16:20 |
Цитируя Invoker: API ПО ОБЕЛИСКАМ И ФОНТАНАМ !
Пы.Сы. и скелета |
БалБЕСка - Вт 16 Июл, 2013 16:21 |
Тёмный Ворон,+1 |
Шадька - Вт 16 Июл, 2013 16:21 |
Цитируя Sensizu: 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался. Тем самым убиваем как таковую идею принесения ауры малышами хаям...
Цитируя Sensizu: 12. Меняем выход из тюрьмы.
|
spiker - Вт 16 Июл, 2013 16:22 |
ну поведение в эпиках менятся будет, все будут сносить мелких чтоб ауру нейтрализовать, им даже сдаваться не надо) |
БалБЕСка - Вт 16 Июл, 2013 16:22 |
Шадька, дальше-хуже) |
The Unique - Вт 16 Июл, 2013 16:25 |
Sensizu: а можно ли добавить новые квесты для фрак..Например одной фраке нужно захватить обель другой фраки определенное время (3 другие фраки не могут входить на этот обель во время действия квеста) а награуд разную придумать от серы и pvp до аур каких то.. сделать так же квест на войну определенных фрак но не на своей земле а на вражеской чем больше там убил противника тем больше pvp или других бонусов получил и тд.. А то реально ДП скучное .. |
Тёмный Ворон - Вт 16 Июл, 2013 16:25 |
А еще бои МЕГА ЭПИЧНЫЕ что раньше были по 1-2 часа с правками будут длится 4-5 часов) Ибо аурки то будут плавать чаще) |
VaN WiLdeR - Вт 16 Июл, 2013 16:29 |
12й пункт насчёт тюрьмы конкретная тупость |
Лигор - Вт 16 Июл, 2013 16:31 |
Цитируя Шадька: Тем самым убиваем как таковую идею принесения ауры малышами хаям... а малышам принесших ауру и не надо сдаваться, от них силы-то почти нет.
Цитируя Sensizu: 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он проиграл по таймауту или сдался. Кровожадность при этом за убитых им снимается по-прежнему. Не совсем верно, не получает с момента слития или ухода по тайму боя. До этого полученные баллы за убийство он должен получить! |
-Еленка- - Вт 16 Июл, 2013 16:31 |
Цитируя gydroxy: Sensizu, нужно добавить еще 1 пункт: в массовых боях 1 человек не может получить ПвП баллы больше, чем за 5 врагов - дальше убийства пожалуйста, дальше не дают баллы, снимают кровожадность по прежнему, но баллы за убитых рандомно передаются любому члену команды. что это даст: не будут 1оо5оо человек кормить 1-2 мега-фулл-индивидов по 300 баллов за 1 бой. мне могут закинуть, что таким образом на шару может получить баллы 10 уровень, ну и бог с ним ) мы же одна фракция - а сила фракции в сумме фракционеров. единоличникам во фракции не место. хорошо придумано..но тогда кжд не снимать..а то они сожрут 5 человек и пошли в сторону..зачем сливать кжд в пустую...
Цитируя Vurdalaak: Добавить в фильтр возможность скрывать своих софраков на секторе согласна...во время обхода очень мешают те кто идет с тобой....вообще не видно что на секторе творится |
Резиновый - Вт 16 Июл, 2013 16:38 |
Верните дп 2 |
-Еленка- - Вт 16 Июл, 2013 16:39 |
Цитируя Re1axeR: Какой вообще смысл не давать пвп сдавшимся, если на ауры мертвые больше не влияют? + |
Лигор - Вт 16 Июл, 2013 16:43 |
Цитируя Sensizu: 1. Снятие аур мертвых персонажей
В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число живых участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.
http://forum.ereality.ru/topic165398/page1.html - не кажется, тут писали немного о другом? Чтоб за тайм или слитие востанавливались ауры, а не за убитых.
Перечитывая все нововедения, получаем малышам вообще не зачем будет лезть в бой, да и вообще ни кому не надо лезть, зачем? ПВП всё равно не получим, ауры не сделаем, смысл данной массовки? |
MASKAP - Вт 16 Июл, 2013 16:46 |
100% освобождение соклана из тюрьмы |
sex-girls - Вт 16 Июл, 2013 16:49 |
верните дп на ОВЛ и будет всем счастье. |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 16:51 |
Цитируя Лигор: ауры не сделаем, смысл данной массовки? Эксклюзивная возможность вам вариться в своей песочнице со своими +/-2 уровнями. И будете не аурой, а чтото решающими бойцами.
Предлагаю чтобы призывной бот в бою увеличивал ауру как +живой боец. Свитки сольются с биржи в секунду, в т.ч. и маги) Параметры бота пусть не сильно (не как на овл) зависят от призывателя (максимум до X2). В призывателе появляется смысл - чтобы были более "толстые" боты для ауры чем у соперника. |
Тёмный Ворон - Вт 16 Июл, 2013 16:53 |
Цитируя sex-girls: верните дп на ОВЛ и будет всем счастье.excl
|
71-й - Вт 16 Июл, 2013 16:54 |
да, или верните ДП на овл) |
Susannin - Вт 16 Июл, 2013 16:55 |
+ по всем пунктам кроме последнего, последний или убрать или переделать |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 16:57 |
Насчет септа согласен с чьим-то предложением - можно бы на полчасика давать септоносу "клинков". |
r6izhik - Вт 16 Июл, 2013 16:58 |
71-й, вот кончится у тебя мана и будешь висеть, место занимать |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 16:59 |
Цитируя r6izhik: 71-й, вот кончится у тебя мана и будешь висеть, место занимать Буду посохом притыкивать) Что кстати чутка повышает смысл в магах огня. |
sumer - Вт 16 Июл, 2013 17:00 |
че вы верниет дп 2? иче хорошего то? хотите чтобы было 1 абелиск типа "Туманный город" ? а нахождение жертвы занимало 2-3 часа на овл? |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 17:01 |
Цитируя sumer: чтобы было 1 абеоиск типа "Туманный город" ? Можно по ОВЛ их раскидывать. Охота будет вокрух них, портов, города, ферм... |
Djoel - Вт 16 Июл, 2013 17:07 |
Цитируя *Пугливая Сказка*: давать по 1 пвп баллу за освобождение я за)) мелкие будут бегать, зарабатывать пвп, а их там будут отлавливать
правки хорошие, надо бы еще замам дать возможность рассылать ФС |
Igrek111 - Вт 16 Июл, 2013 17:08 |
Цитируя 71-й: Охота будет вокрух них, портов, города, ферм... сначала кликеров пусть заблочат и бремя вернут |
dbif - Вт 16 Июл, 2013 17:14 |
Sensizu, сервер ляжет сразу-гарантия |
ВОИН ВРЕМЁН - Вт 16 Июл, 2013 17:15 |
а сервак потянет правки эти? |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 17:16 |
Цитируя Sensizu: 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку
Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается случайный живой персонаж из вражеской команды. Сделайте как на КТ - пвп тому, кто нанес больше всех урона по этому персонажу. А если все по 0, тогда случайному.Цитируя Sensizu: 5. Выделение сообщений лидера и его замов во фракчате. Тыщу раз просили))
В остальном пока серьезных замечаний нет, пойду комменты читать. |
FARVEL - Вт 16 Июл, 2013 17:16 |
Sensizu, заплюсую. все пункты супер! |
FARVEL - Вт 16 Июл, 2013 17:19 |
Цитируя 71-й: Предлагаю чтобы призывной бот в бою увеличивал ауру как +живой боец. Свитки сольются с биржи в секунду, в т.ч. и маги) Параметры бота пусть не сильно (не как на овл) зависят от призывателя (максимум до X2). В призывателе появляется смысл - чтобы были более "толстые" боты для ауры чем у соперника. с дуба рухнул? представляю мага с 4мя призывами и аурой +40, а у противника -20 и еще и с мало реально убиваемыми ботами |
Грёза - Вт 16 Июл, 2013 17:20 |
3-й пункт бред абсолютный хаи орут во всю глотку "малыши,ауры!" а оно теперь нам надо будет?за спасибо-то и то в самом наилучшем случае)) зачем тогда было делать мясорубки? будет больше крика,обид и крысятничества глупость чистой воды |
Bezhenez - Вт 16 Июл, 2013 17:20 |
Цитируя Cramon: пвп тому, кто нанес больше всех урона по этому персонажу. А если все по 0, тогда случайному.
Резонно. Не будет завершений ходов от инициативных магов в ожидании холявы |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 17:21 |
Цитируя Vurdalaak: з/п лидеру сделайте за вредность
Цитируя Sensizu: 4. Создание "заместителей" лидера фракции + дать возможность рассылать фракционные сообщения. |
FARVEL - Вт 16 Июл, 2013 17:21 |
Цитируя Грёза: хаи орут во всю глотку "малыши,ауры!" так теперь смысла нет сдаваться, ауры только за живых дают. Чем дольше тебя не убьют - тем больше аура. |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 17:26 |
Сразу предложение: Сделать более гибкий фильтр в списке игроков, например как минимум опция "не показывать игроков своей фракции" - для обходов и эпиков, добавить сортировку и фильтр по фракциям, для квеста на убийства например (нужны дримы - ставишь их вверху списка, не нужно проматывать, искать, прицеливаться). |
prinzip - Вт 16 Июл, 2013 17:33 |
Надо запретить находиться на обелиске дольше 5-10-N секунд. Это снимет проблему с теми, кто целенаправленно стоит только там и, получив свое ПВП, уходит с острова. Хочешь ПВП, будь любезен, побегай. |
Oleg12 - Вт 16 Июл, 2013 17:34 |
Резиновый, sex-girls, 71-й, Цитируя 71-й: да, или верните ДП на овл) Сначала пусть кликеров заблочат ,а только потом возвращают ДП на ОВЛ и ОПП!!! Правки нормальные кроме пункта 3,а чтобы 20 лвл не ныли ,что им не весело на ОК сделайте невозможным нападение на персов ниже 2лвл(те 20 не может нападать на 17,19 на 16 и тд) |
paspaspas - Вт 16 Июл, 2013 17:35 |
Убрать свитки из сундуков
Также ввести событие "Кровавая жертва" - каждые 20 минут выбирается по одному человеку с каждой фракции, находящемуся на острове крови. Им присваивается статус "Кровавая жертва" - на данного игрока могут нападать только персонажи того же уровня, статус боя - ограниченный. Можно вмешиваться в бои. При убийстве кровавой жертвы вся команда победителей получает [ранг_жертвы] PvP и есть 15% шанс получения ауры "Воодушевление" или "Внезапный удар". После убийства бой автоматически завершается. В случае проигрыша нападающие теряют 33% кровожадности. |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 17:40 |
paspaspas, давай выкладывай уже свой концепт дп-4, чего мелочишься |
paspaspas - Вт 16 Июл, 2013 17:54 |
Cramon, топ называется "Правки", а не "Изменение". Админы не возьмутся за большой объем работы |
Иньянь - Вт 16 Июл, 2013 17:55 |
все нравится, кроме тюрьмы. Как-то не додумано это ...
Если введут, будет хорошо. |
Re1axeR - Вт 16 Июл, 2013 18:02 |
Цитируя paspaspas: Также ввести событие "Кровавая жертва" - каждые 20 минут выбирается по одному человеку с каждой фракции, находящемуся на острове крови. Им присваивается статус "Кровавая жертва" - на данного игрока могут нападать только персонажи того же уровня, статус боя - ограниченный. Можно вмешиваться в бои. При убийстве кровавой жертвы вся команда победителей получает [ранг_жертвы] PvP и есть 15% шанс получения ауры "Воодушевление" или "Внезапный удар". После убийства бой автоматически завершается. В случае проигрыша нападающие теряют 33% кровожадности. Определенно, в подобных концепциях что-то есть. Но в таком виде жертва скорее всего будет ливать с ОК на 20 минут с матюгами =) |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 18:02 |
paspaspas, смотря насколько это выгодно будет |
orssi - Вт 16 Июл, 2013 18:04 |
Цитируя Sensizu: За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается случайный живой персонаж из вражеской команды. |
hark - Вт 16 Июл, 2013 18:04 |
Цитируя Sensizu: 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
18:00:06 Смотритель для [hark]: Случайное событие: за участие в бою дается 1 PvP-опыт.
А как тогда быть с таким событием? |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 18:07 |
hark, в чем проблема? О_о Надо обязательно сдаваться или сливать по тайму что ли? Зашел, умер, получил пвп. |
Re1axeR - Вт 16 Июл, 2013 18:09 |
Мне кажется, у людей есть проблема с пониманием "слился" )) |
*Tayfling* - Вт 16 Июл, 2013 18:13 |
Цитируя DerevolaZzz: ну я видимо не прожженный ДПшник. Мне всё нравится. мне тож + |
Prosto_Santa - Вт 16 Июл, 2013 18:17 |
Цитируя Sensizu: должна пройти минимум цминута Исправьте ошибку ) |
Razetka220v - Вт 16 Июл, 2013 18:17 |
Цитируя Sensizu: Персонаж, стоящий на одном из секторов тюрьмы, при нажатии кнопки «Освободить» освобождает одного случайно выбранного из находящихся в тюрьме своих софракционеров и уменьшает срок отсидки всех оставшихся софракционеров на 1 минуту. представим ситуацию эпик закончился человек 10-15 попадают в тюрьму...и вот стой 15 раз клацай ее...по-моему бред. еще и 20 раз на тебя напасть успеют пока всех освободишь
Цитируя Sensizu: За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку вот за это плюс..наконец-то поправили, будет справедливее
Цитируя Sensizu: Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался. а вот тут снова бред, в боях будет висеть куча людей..которые ну никак не помогут в бою..а будут "путаться под ногами"..оставьте этот пункт как был раньше! |
Rus-Lev - Вт 16 Июл, 2013 18:20 |
Цитируя Sensizu: 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку
плохо, яростно минусую! [u] |
MORNS!!! - Вт 16 Июл, 2013 18:23 |
Цитируя Razetka220v: Цитируя Sensizu: Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
а вот тут снова бред, в боях будет висеть куча людей..которые ну никак не помогут в бою..а будут "путаться под ногами"..оставьте этот пункт как был раньше! ага, и будет опять один хай жрать сотни персонажей пока его не заковыряют, тебе видать нравится мертвой висеть в бою по 2 часа без пвп!
а так будет на на Старом КТ!
Сенсизу вернул хДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫх в масс замесы! |
*Tayfling* - Вт 16 Июл, 2013 18:23 |
Rus-Lev, конечно яростно минусуешь, привыкли за счет мелочи вылазить |
Razetka220v - Вт 16 Июл, 2013 18:27 |
MORNS!!!, а как ты эпики собрался выигрывать...или 10-12 лвл будет вражеских хаев убивать. представь встанет наш хай вверху....посередине малыши которые фиг сдадутся..а вражеские хаи внизу...и что делать...сидеть 3 года ждать пока малышей перебьют |
Novka - Вт 16 Июл, 2013 18:28 |
Цитируя Sensizu: 1. Снятие аур мертвых персонажей
В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число живых участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.
По моему эта правка кроме всего прочего даст огромное преимущество более ориентированным на урон классам. Т.е щитам и туатаро-уворотам(их не существует) становится тяжелее, магам легче. Против сильного мага создание ауры больше 10% будет очень затруднено. Мне этот пункт кажется уж очень сильно меняющим всю механику, что бы его прямо так "прямо завтра в работу".
Цитируя Sensizu: 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался.
Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он проиграл по таймауту или сдался. Кровожадность при этом за убитых им снимается по-прежнему. Т.е если убить 10 человек, а потом вылететь по тайму из-за лагов, то получаешь ноль? Может "не получает бонусного пвп за масштабность боя"? Я не понял в чем смысл не давать за убийства.
Как итог: 1 пункт мне категорически не нравится, и я не помню, что бы его активно просили кто-то кроме тех, кому он жутко выгоден (читай фулл индивиды). 2 пункт лично мне будет мешать, но логика ясна. 3 пункт - не до конца ясна механика. И если вообще пвп не дает, то не ясен смысл. Остальные пункты - мелкие правки. |
Лигор - Вт 16 Июл, 2013 18:36 |
Novka, 1-й пункт просили, но явно не таком варианте. Просили, чтоб за сдавшихся аура востанавливалась, а не за всех убитых. |
paspaspas - Вт 16 Июл, 2013 18:38 |
Автоисключение из фракции: Если персонаж не провел ни одного победного боя в течение недели, то он автоматически исключается из фракции. В дополнении к этому у лидера фракции и его заместителей появляется новый элемент управления "Отпуск". Для того чтобы присвоить любому персонажу фракции статус "Отпуск", необходимо вписать его никнейм в соответствующее поле. Также имеется список всех персонажей, находящихся в отпуске. Если персонаж со статусом "Отпуск" посетил ОК, то данный статус автоматически аннулируется. |
r6izhik - Вт 16 Июл, 2013 18:40 |
paspaspas, ну это лишнее, я считаю. |
FARVEL - Вт 16 Июл, 2013 18:41 |
Цитируя Razetka220v: представим ситуацию эпик закончился человек 10-15 попадают в тюрьму...и вот стой 15 раз клацай ее...по-моему бред. еще и 20 раз на тебя напасть успеют пока всех освободишь не 15 раз, а максимум 10 раз. Там же написано, при освобождение одного с остальных снимается по 1 минуту отсидки. |
FARVEL - Вт 16 Июл, 2013 18:45 |
Novka, пункт 1 и 3 вполне логичны. Их долго просили. Особенно 1, теперь нет смысла сдаваться в эпиках. И вообще лезть мелким лвлам в эпики к большим. |
Мунька - Вт 16 Июл, 2013 18:46 |
Цитируя paspaspas: Автоисключение из фракции: Если персонаж не провел ни одного победного боя в течение недели, то он автоматически исключается из фракции.
За это - "плюс". А про отпуск уже лишнее, как по мне. |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 18:49 |
Цитируя FARVEL: с дуба рухнул? представляю мага с 4мя призывами и аурой +40, а у противника -20 и еще и с мало реально убиваемыми ботами
не понял какая разница между воином и магом в данной ситуации. И воин тоже способен 4х4 носить. И выравнивать ауру в 0, а то и привуалировать над магом, вопрос в финансах и готовности их потратить на конкретный бой. Но вообще это лирика, просто на ОВЛ помню было весело топов мариновать ботами, пока тот кому выпал септ его нес. По топу - да, нет смысла в обнулении пвп умершим. Только убирать их ауру. |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 18:52 |
Цитируя Novka: Может "не получает бонусного пвп за масштабность боя"? Я не понял в чем смысл не давать за убийства. поправьте реально. |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 18:53 |
Ввести кнопку "отпуск" на (3,5,7,9,15,30) дней. - Персонаж, активировавший ее не теряет накопленное пвп еженедельно - Временные знаки заморожены до конца срока отпуска (не действуют, но и не спадают) - Телепорт на остров крови закрыт до конца срока отпуска - Мирные эффекты, зависящие от места склонки, а не личного пвп, остаются действующими.
...для тех кто на море поехал... |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 18:59 |
71-й, за золото? |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 19:00 |
Цитируя Cramon: 71-й, за золото
надеюсь нет. Просто удобная приблуда со своим плюсами и своими ограничениями |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 19:02 |
71-й, халява немного, особенно несгорание баллов. Включил отпуск в пятницу, выключил в понедельник, копишь баллы неделю, потом снова врубаешь. Хотя я бы вообще это сгорание убрал нафиг. |
71-й - Вт 16 Июл, 2013 19:05 |
Цитируя Cramon: Включил отпуск в пятницу, выключил в понедельник Верно. Можно ограничить количество менее-недельных отпуск одним-двумя в месяц. Но все же командривока без инета или иные срочные обстоятельства будут менее нервировать что не успел распределить в последний день. |
Elhanaster - Вт 16 Июл, 2013 19:06 |
Цитируя Sensizu: 6. Отмечать посещенные обелиски на карте Хорошее нововведение будет. Можно ли сделать еще так, чтобы немного менялись пройденные сектора? Затемнением, изменением цвета или любым другим вариантом. |
~WAR 9I~ - Вт 16 Июл, 2013 19:09 |
сделать туман войны как на ОД |
Avatar4ik - Вт 16 Июл, 2013 19:19 |
Дауж, "за сдавшихся игроков пвп рандомно" и "если игрок сдаётся, по пвп не получает" улыбнуло до глубины души |
Novka - Вт 16 Июл, 2013 19:22 |
Цитируя Лигор: 1-й пункт просили, но явно не таком варианте. Просили, чтоб за сдавшихся аура востанавливалась, а не за всех убитых.
Цитируя FARVEL: пункт 1 и 3 вполне логичны. Их долго просили. Особенно 1, теперь нет смысла сдаваться в эпиках. И вообще лезть мелким лвлам в эпики к большим. По моему порочность системы именно в том, что игроки сдаются без боя, заходя чисто для ауры. Пусть не сдаются, пусть дерутся. |
INVADER_KZ - Вт 16 Июл, 2013 19:28 |
Добавьте лучше по 10 сер за освобождение из тюрьмы каждого софрака, вот тогда тюрьма будет лобным местом похлеще обела |
Kiss Fm - Вт 16 Июл, 2013 19:29 |
Конец мега-эпикам) Мелким нет резона теперь вообще залазить.. Сделали бы эпика там по лвлам -+2 лвла |
aVlad - Вт 16 Июл, 2013 19:32 |
Цитируя Sensizu: 1. Снятие аур мертвых персонажей не надо, хватит что пвп не будут получать сдавшиеся. если будет пункт 1 то в бою мего-хай станет неубиваем из-за того что в 1-2 раунда будет убивать малышей на аурах и таким образом постоянно их выравнивать оставаясь неубиваемым. |
Олег_А - Вт 16 Июл, 2013 19:32 |
1 пункт - супер кач для хай магов.. выкашивать мелких противников, восстанавливая ауру и накашивая себе пвп...
1 пункт надо менять: не считать ауры не за мертвых, а за сдавшихся\офнувшихся.. мертвые ДОЛЖНЫ ОСТАВАТЬСЯ в аурах.
ЗАПРЕТИТЕ НАПАДЕНИЯ НА ОБЪЕКТАХ.. пусть вокруг стоят ловят, а на объекты дрочат |
Ossa Magi Mortuoru - Вт 16 Июл, 2013 19:33 |
доработкой назвать сложно! Я чую кто то позаимствовал ножницы Юры! |
Ксю-ха - Вт 16 Июл, 2013 19:37 |
3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался;
а кто же полезет тогда в эпики? Как же тогда помогать тем же хаям?! Пересмотрите это предложение. |
Ксю-ха - Вт 16 Июл, 2013 19:38 |
Продолжу тему. Как малыши набивать будут пвп? Или те же нормы без эпиков? |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 19:41 |
Ксю-ха, в эпиках не обязательно сдаваться |
Cramon - Вт 16 Июл, 2013 19:43 |
Цитируя Олег_А: 1 пункт надо менять: не считать ауры не за мертвых, а за сдавшихся\офнувшихся.. мертвые ДОЛЖНЫ ОСТАВАТЬСЯ в аурах. И будут бои 30 на 30
А вообще накопление аур будет напоминать ОД. |
Бледный Господин - Вт 16 Июл, 2013 20:00 |
ну одно из двух либо пункт 1 либо 3, а то они друг друга исключают) остальное норм с большего) |
Dead Calm - Вт 16 Июл, 2013 20:43 |
а ограничение какое? сколько человек влезть на 1 могут? какое-то ограничение лвл или сила будет? |
Dead Calm - Вт 16 Июл, 2013 20:46 |
сливаться теперь не будет смысла вообще и понятие аур непонятно.
а вот с тюрьмой фигня полная |
Tryam - Вт 16 Июл, 2013 21:00 |
Цитируя Sensizu: Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он
Цитируя Sensizu: сдался Спорно, но возможно и правильно, это уж кто как эпики любит.
Цитируя Sensizu: проиграл по таймауту А вот это зря. Начиная от элементарных обрывов интернета, заканчивая постоянными вашими же косяками с не выдерживающим сервером.
Кстати ауры только от живых - это прямой стимул для хаев в первую очередь быстрее выкашивать вражеских мелких, чтобы ауру поднять, а не равных бить. |
Bezhenez - Вт 16 Июл, 2013 21:06 |
По лидерству
1. Добавьте возможность отправлять сообщения фракции из Сообщений (а не из храма фракции) 2. Какие-то плюшки лидерам (энтузиазмом сыт не будешь) |
JohnDoo - Вт 16 Июл, 2013 21:27 |
Все хорошо, но вот насчет тюрьмы не стоит. И так злит когда сидишь 10 минут, а время обеда ограничено =)). Лучше уменьшите время пребывания в тюрьме |
Emhir var Emreis - Вт 16 Июл, 2013 21:28 |
1. Ввести Лидера боя, который будет сам убивать персонажей в бою из своей команды, убранные с боя таким образом персонажи получают ПВП за победу или слив команды. Если нельзя сдаваться, то как-то же нужно регулировать ауры. Лидер при смерти может передать флаг лидерства в бою другому зашедшему ему на смену хай-лвл, флаг лидера появляется при смене статуса боя на +1. 2. Увеличить планку на статус боя. 3. Цитируя Sensizu: 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался. Вы сами в этих эпиках были по 50+ человек??? Сначала у нас начинаютса лаги, люди не видят кто вообще в противниках есть, у одних в логе одно, у других дрогое, а потом бедгетвей или вообще "Герман" приходит!!! Сначала почините код игры и купите сервера нормальные, чтоб перестало лагать в эпиках и люди не сливались по тайму просто так. 4. В храме ОПП сделать возможность призывать бота, для закла. 5. Цитируя Sensizu: 12. Меняем выход из тюрьмы. Опять же, вы сами в эпиках были???? Если во во фраке народу мало активного, то сидеть все будут по полному сроку, без всяких амнистий?! В таком случае уравнивайте все фраки, чтоб везде было одинаково народу для освобождения из тюрем, таким образом чтоб в активных фраках было меньше места, это даст баланс со сменой мест фрак и соответственно распределение кланов по фракам. 6.Цитируя Sensizu: 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку Не давать пвп повторно одному и тому же игроку при наличии живых людей в команде. |
Michael - Вт 16 Июл, 2013 22:08 |
Цитируя Emhir var Emreis: В таком случае уравнивайте все фраки, чтоб везде было одинаково народу для освобождения из тюрем, таким образом чтоб в активных фраках было меньше места, это даст баланс со сменой мест фрак и соответственно распределение кланов по фракам.
В Рааноре клановый состав уже более года не менялся, только пару кланов ушли. Так что не надо пытаться собственной неактивностью и засиживанием сокланов в мирке оправдывать порезки тех, кому и там мест во фракции не хватает. Чего это наши кланы должны страдать из-за того, что лучше развиваются, быстрее берут левелы, одеваются и становятся сильнее, чем кланы игны/тарбы и т.п.?? |
Леонор - Вт 16 Июл, 2013 22:22 |
Sensizu, а как же вмешательство в бой "на своего"? Было бы удобно |
doc tor - Вт 16 Июл, 2013 23:13 |
раньше надо было пускать Sensizu к власти!!! может уже б хорошо жылось) |
dbif - Вт 16 Июл, 2013 23:24 |
Sensizu, да запускай все- тока компенсации за уложеный сервер надо сразу оговорить |
Лунный Волк - Вт 16 Июл, 2013 23:33 |
все нравится,хаям это никогда не будет нравиться,ибо им кормиться станет тяжелее. Мнение: Станет не ,всем привычное,прийти и сдаться,а наконец-то хоть какая-то борьба,где у каждого есть шанс убить! Не будет такого,что будет доминировать фрака,которой больше на ОК. |
Doom Lord - Вт 16 Июл, 2013 23:41 |
Michael, ну если слить нубо-кланы они же куда-то должны вступить, в новом ДП без фракции на ОК воевать нельзя. Вот и получаеться что вы слили нубов, тарбы слили нубов - остальным фракам их куда сливать так что Цитируя Michael: Чего это наши кланы должны страдать из-за того, что лучше развиваются, быстрее берут левелы, одеваются и становятся сильнее, чем кланы игны/тарбы и т.п.?? - это скорее всего боязнь что одеяло утянут а никак не патриотизм |
Michael - Вт 16 Июл, 2013 23:47 |
Doom Lord, ну кто Вам не давал получить это "одеяло"? Игна была сильнейшей фракой на момент создания ДП-3, там были Боды и их рекруты, Вы рулили что по силе, что по количеству. А потом всё прокакали - так кто Вам доктор (я сознательно пишу "Вам", потому что твой клан был тогда в игне и почему-то ушел).
Теперь это фрака с горсткой ФА/ФИ, которым пофиг на обмен баллов, им лишь бы кормится за счет остальных, кои для них являются врагами, с минимальной тратой кровки. Очень много народа сбежало туда из кланов Раанора - те же Экстатик и Аэлла как яркий пример гонцов за халявным качем пвп. И на вас, малышей, им тоже пофиг - почитай "речь" Эмира, она сводится не к поднятию себя=Игны, а к порезке других фрак. |
Doom Lord - Вт 16 Июл, 2013 23:53 |
Sensizu, устройте качели как в ДП2. Если фракции на 1ом месте - макисмум боевых аур и баллов для обмена (как приз победителю), если на последнем - больше бонусов за мирку. Веселее будет |
Doom Lord - Вт 16 Июл, 2013 23:57 |
Цитируя Michael: она сводится не к поднятию себя=Игны, а к порезке других фрак.
Цитируя Michael: В Рааноре клановый состав уже более года не менялся, только пару кланов ушли вот год назад игна и рулила, кто загнал ее в Черную дыру и с какой целью я не знаю, но поднять ее - нереально, просто тупо негде взять боевые кланы, да и по-моему ты прав в том что никто и не собирается поднимать. Лично я терпел сколько мог, даже вроде оставался на вершине рейтинга по времени нахождения во фракции, да баллы бить легко - но толку с них разве что только тем кто стремится за высоким рангом а не за обменом их на золото/серебро |
Doom Lord - Ср 17 Июл, 2013 0:03 |
Michael, кроме того, согласно - Сила фракции не должна превышать сумму сил всех фракций, деленную на 4.4 (параметр «сила фракции» считается на основе параметров членов фракции); если в двух или трех фракциях не будет изменения состава, остальным тоже ничего не светит |
MaXiMa - Ср 17 Июл, 2013 0:31 |
Цитируя Sensizu: Персонаж не получает ПвП-опыта и ПвП-баллов за бой, в котором он проиграл по таймауту или сдался. Кровожадность при этом за убитых им снимается по-прежнему. этот пункт против тарбы ? |
STALKER 1991 - Ср 17 Июл, 2013 1:32 |
Как смешно видеть как ноют 20лвл халявщики что привыкли получать по 200+ баллов в каждом бою за счет других.
НУЖНАЯ ПРАВКА |
neypravlaemuy - Ср 17 Июл, 2013 1:57 |
СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ НА ОСТРОВЕ КРОВИ НЕ СЧИТАЛИЛЬ ПОБЕДЫ ПОРАЖЕНИЯ В ОБЩИЙ ИНФО ПЕРСА А ТОЛЬКО В РАЗНИЦУ ВОЗЛЕ ЗНАЧКА ДОМА ПОЖАЛУЙСТА,ОЧЕНЬ МНОГИЕ БЫЛИ БЫ БЛОГОДАРНЫ!!!!!!!!! |
Emiresk - Ср 17 Июл, 2013 2:45 |
1. Снятие аур мертвых персонажей; 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался; пропадет смысл эпиков и мало кто будет бродить по ок
2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку; Не согласен. Выдавать пвп тому персу который нападал-нападали. К примеру я напал на нуба, за меня вмешался софрак. нуб слился ПВП мне так как я напал. И на оборот. Я напал, за противника влез сильный перс, я слился ПВП тому на кого нападал я.
4. Создание "заместителей" лидера фракции; мне пофигу
5. Выделение сообщений лидера и его замов во фракчате; + одобряю
6. Отмечать посещенные обелиски на карте; + одобряю
7. Если персонаж доставил септикон, то он обязательно получает одну из аур; + одобряю
8. Увеличить денежный дроп с сундуков на ОК; не понял, рандом или увеличение прибыли
9. Возможность брать септикон с квестами на пронос проклятий; + одобряю
10. Сделать API по септиконам; + одобряю
11. Продублировать алтарь в храме фракции на ОВЛ; + одобряю
12. Меняем выход из тюрьмы. шлак. а если после эпика в турьме свыше 10-15 человек? а такое бывает. остров крови переименуется в остров тюрьмы, алькатрас, и т.п. оставить старую систему освобождений ибо весь модуль с такой правкой накроется. |
71-й - Ср 17 Июл, 2013 3:16 |
Цитируя Лунный Волк: Мнение: Станет не ,всем привычное,прийти и сдаться,а наконец-то хоть какая-то борьба,
голосую за не все |
Cramon - Ср 17 Июл, 2013 5:35 |
Цитируя Tryam: Цитируя Sensizu: проиграл по таймауту
А вот это зря. Начиная от элементарных обрывов интернета, заканчивая постоянными вашими же косяками с не выдерживающим сервером. |
Igrek111 - Ср 17 Июл, 2013 5:56 |
Да делайте уже хоть что нибудь. Прикольно понаблюдать смену криков в ФЧ с "АУРЫ пля!" на "Ну хоть кто нибудь придите пожалуйста!" |
AngelSaver - Ср 17 Июл, 2013 7:54 |
Пункт 3.-строго против, иногда нет времени охотится и приходится играть в камикадзе, да и маленькие лвл лезут для аур потому, что там есть хоть какая-то возможность заработать пвп балы, если её не будет-многие бросят вообще ДП на начале, ибо прокачаться на абелах и на заданиях будет долгим занятием
Пункт2.-тоже против, иногда хочется поднасолить людям, которые по 2 человека лезут в бой, а так сдался-пвп ушло сильнейшему и тот кто напал потом сидит и лапу сосёт
Пункт 4-конечно за,НО выгонять из фраки должен глава фраки, а зам пусть выключает ФЧ, собирает обходы если главы нет (фрак сообщения)
Пункт 6-вот за реализаци. этого пункта буду вам ОЧЕНЬблагодарен
Пункт 12-мдааа ребята.....лучше придумайте что-то другое, сделаете так-полетят тапки в вашу сторону Можно например сделать так: персонаж при нажатии освободить освобождает ВСЕХ заключённых из тюрьмы, затем идёт таймер 1 мин ДЛЯ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ФРАКЦИИ, это как бы откат тюрьмы, в это время НИКТО не может освободить персонажей из тюрьмы (вместо "освободить" идёт таймер, типа "до возможности открыть врата тюрьмы осталось 60 сек") так думаю будет интереснее |
*Tayfling* - Ср 17 Июл, 2013 8:04 |
Цитируя AngelSaver: Пункт 3.-строго против, иногда нет времени охотится и приходится играть в камикадзе, да и маленькие лвл лезут для аур потому, что там есть хоть какая-то возможность заработать пвп балы, если её не будет-многие бросят вообще ДП на начале, ибо прокачаться на абелах и на заданиях будет долгим занятием вы дримы вечно за счет малышей выкатываете, ваши хаи уже жить без вас не могут, скорее бы ввели правку, ох и дрим получать начнет. |
FARVEL - Ср 17 Июл, 2013 8:55 |
Цитируя AngelSaver: Пункт 3.-строго против, иногда нет времени охотится и приходится играть в камикадзе, да и маленькие лвл лезут для аур потому, что там есть хоть какая-то возможность заработать пвп балы, если её не будет-многие бросят вообще ДП на начале, ибо прокачаться на абелах и на заданиях будет долгим занятием и щас будет. единственно - сдаваться не надо, а дольше жить- что бы аура была.
Все правки супер ) вводите быстрей |
Обречённый - Ср 17 Июл, 2013 8:57 |
Имхо - все хорошо и имеет смысл, кроме тюрьмы. Что толку - замедлять самый активный модуль игры?.. |
The Unique - Ср 17 Июл, 2013 9:15 |
1. Снятие аур мертвых персонажей Одобряю бо реально парят часовые бои + все зовут в эпики влазишь тебе орут сдавайся но в итоге смысл от него?? накормить 20 лвл противника .. 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку Вообще суппер за ++++ хоть не будут одни 20 лвл на шару жрать с обеих команд а может и 10 привалит счастье за ауру ( также добавить что игрок в эпиках не получает пвп за скажем убийство противника ниже своего ур на 3 и ниже) должны быть задействованы все лвл в бою а не только 20 бьющие всех или ждущие что противники сдадутся в виде ауры и они получат пвп ... А то где логика 20 напал на 19 тот зовет ауры влазят 5 малышей которые дают столько же или больше балов за то что сдались в бою, 20 выиграл или проиграл уходит в + Все остальное тоже гуд кроме тюрьмы иногда мало софраков на ок и ждать по 10 мин ломает особенно если много аремени не можешь играть да и эли горят Кстати а не лучше ли будет сделать следующие : если нападаешь на слабее игрока или ниже на 2 лвл от своего, то он получает сразу +10-20% ауру до того момента пока за него не зайдет соратник ..уменьшит тупые сливы хаям + выровняет бои |
Германиус - Ср 17 Июл, 2013 9:25 |
1. Снятие аур мертвых персонажей - снимать ауру только сдавшегося или ушедшего по тайму персонажа 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку - сдавшийся или ушедший по тайму попадает в тюрьму (50 % случаев) - PvP-опыт отдаётся случайному живому персонажу вражеской команды 3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался. - персонаж не получает PvP-опыт за участие в эпике (в случае выигрыша команды) 4. Создание "заместителей" лидера фракции - лидер фракции может назначать своих заместителей, максимум 3. Есть вкладка «Заместители». На ней есть поле для ника, кнопка «Назначить». Заместитель получает право на повышение ауры храма на 50 %. Лидер фракции на 100%. При смене лидера все замы слетают. 5. Выделение сообщений лидера и его замов во фракчате. - принято 6. Отмечать посещенные обелиски на карте - прохождение всех абелей одним персонажем повышает активность фракции на ...(ХХХ единиц) и единоразовое увеличение действие ауры храма на 20% - нахождение на одном абелиске ограничено по времени 3 мин, после чего персонаж переносится в соседний сектор 7. Если персонаж доставил септикон, то он обязательно получает одну из аур. - принято (20 софраковцев находящихся на ОК) 8. Увеличить денежный дроп с сундуков на ОК. - выпадание из сундуков повышение ауры храма на 50% 9. Возможность брать септикон с квестами на пронос проклятий - принято 10. Сделать API по септиконам - принято 11. Продублировать алтарь в храме фракции на ОВЛ. - принято 12. Меняем выход из тюрьмы. - тюрьма для всех фракций одна - кнопок "освободить" 5 (для каждой фракции своя) - расположение рандомное ____ну и ..___ 13. Ограничение получения РаР-опыта за 1 эпик = уровень персонажа*2+опыт за выигрыш команды - остальной РаР опыт рандомно отдаётся участникам команды 14. За выполнение квестов отменить получение РаР-опыта. Количество выполненных квестов ОК действует только на получение кольца ДП. Уровень кольца ДП увеличить до 10. При выходе из ДП кольцо ДП силы не имеет. 15. Увеличение ауры храма на 0,1*ранг ДП. 16. Призыв бота - увеличение ауры = 0,2*уровень заклинателя. Падение бота - аура гаснет. ___всё___ |
Igrek111 - Ср 17 Июл, 2013 9:29 |
Цитируя Германиус: 16. Призыв бота - увеличение ауры = 0,2*уровень заклинателя. Падение бота - аура гаснет. Кликерам с 10 ступами норм, воин против воина взял гобивана 4/4 призвал и вот тебе (0,2*10)*4=+8% ауры |
AngelSaver - Ср 17 Июл, 2013 10:18 |
*Tayfling*, ну малышам тоже пвп хочется, реала нету что бы вливать его сюда тысячами вот и приходится брать ранги и хотя бы опп шмотом прикрываться |
MAXIMUC - Ср 17 Июл, 2013 10:52 |
похоронит сенз ДП...счас то этот модуль уныл, а будет вообще жесть.... почему нет не открываемых закрытых? |
NTFrs - Ср 17 Июл, 2013 11:13 |
надо срочно вводить |
MasterAxe - Ср 17 Июл, 2013 11:19 |
трюм очень огорчил, и то что сдаватся в боях терь не желательно... а так все нормуль вродь) |
Рыжая-я - Ср 17 Июл, 2013 11:29 |
1 и 3 в стиле ГР - раздутие до упора 21-25 уровней. Теперь мега кабанчику надо один хороший элик и он в плюсе на всю неделю |
Дезер - Ср 17 Июл, 2013 11:51 |
Цитируя Рыжая-я: Теперь мега кабанчику надо один хороший элик и он в плюсе на всю неделю Тоесть когда против него полдесятка аур влазит и сдается даря пвп он от этого в офигенном минусе получается |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 11:57 |
Удалено Ср 17 Июл, 2013 12:51 пользователем AleXX25 |
*Tayfling* - Ср 17 Июл, 2013 11:59 |
Ввести неограниченное кол-во выгонов ГФ |
Black Lotus - Ср 17 Июл, 2013 12:01 |
1 - против вы делаете не то, что просили
2 - почему случайному? почему не всем?
3 - у вас игра лагает в эпиках, почему те, кто при этом слетает по тайму - должны страдать?
4-7 ок
8 - все равно кажется, что мало
9 - ок
10 - зачем?
11 - ок
12 - зачем? |
ViziR - Ср 17 Июл, 2013 12:05 |
Уберите ограничение рангов !!!! Юра, поверь так круто было быть 13\4 и сносить 15\1-3 и прочих нубов |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 12:05 |
Цитируя Black Lotus: у вас игра лагает в эпиках, почему те, кто при этом слетает по тайму - должны страдать? как говаривал виннипух - об этом я не подумал - но в принципе те кто затягивают бои должны страдать не? |
Black Lotus - Ср 17 Июл, 2013 12:07 |
MagiuS, в принципе, хватило бы получения 100% тяжелой травмы |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 12:08 |
Black Lotus, деньгой, логичне |
Black Lotus - Ср 17 Июл, 2013 12:13 |
MagiuS, травма = время на поиск жреца + деньги на ауру |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 12:16 |
Цитируя ViziR: Уберите ограничение рангов !!!! тогда уходит логика развития перса. ФИ будет тупо крысятничать на 14-м левеле |
Black Lotus - Ср 17 Июл, 2013 12:27 |
если вводить пунтк 1 - то чем позднее вмешивается ваш хай, тем хуже, т.к. он 1. не может добраться из-за Тактики до вражеского хая моментально 2. не может пощелкать вражеских нубов пока дорога закрыта, т.к. это минус кржд 3. наконец-то он дошел... но пока шел, команда врага вырезала ваших нубов и выигрывает по ауре
короче, чем больше думается, тем всё меньше и меньше нравится пункт 1 по списку
в итоге ходить в эпики будет невыгодно спасать малышей тем более
выигрывает та фракция, которая больше может позволять себе нападать на -1 -2 уровневых персонажей без потерь
P.S. Где бонусы за обладание большим дивизионом? Где отмена моментального испрарения с секторов через Меню - Выход? Плюс разрушения септиконов таким образом? |
Bsw - Ср 17 Июл, 2013 12:57 |
Цитируя 71-й: Параметры бота пусть не сильно (не как на овл) зависят от призывателя (максимум до X2). В призывателе появляется смысл - чтобы были более "толстые" боты для ауры чем у соперника.
было бы не плохо |
nekto_vlad - Ср 17 Июл, 2013 13:14 |
Цитируя Sensizu: 2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку
Не согласен. |
OlegZ - Ср 17 Июл, 2013 14:02 |
Знаки для 12го ранга сделайте |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 14:05 |
OlegZ, а что нету? |
Mirnik - Ср 17 Июл, 2013 14:08 |
1. За 2. За 3. Против 4. Пофиг 5. За 6. За 7. За 8. За (Сделайте что бы воинам не падали элики для магов и наоборот) или сделайте возможность сдавать это барахло 9. За 10. Пофиг 11. За 12. Против |
Bsw - Ср 17 Июл, 2013 14:10 |
Цитируя FARVEL: с дуба рухнул? представляю мага с 4мя призывами и аурой +40, а у противника -20 и еще и с мало реально убиваемыми ботами
изгонялки пока никто не отменял, к тому же маг с призывами и щас очень серьезно |
CePeGa - Ср 17 Июл, 2013 14:59 |
про 3й пункт сомнительно, хотя тогда придеться бить нубов сначала, чтобы ауру выровнять и тем самым сливать кровь, смысла сдаваться не будет. А так в целом неплохо |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 15:15 |
Цитируя r6izhik: всю шушерню типа лесопилок и деревьев скинуть на песок зачОтно))))) экологи одобряе) |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 15:45 |
Цитируя Alex_kz: примерно так ..... Х Х Х Х 12 Х Х 34 Х Х
(С) Кай, ты злой и жестокий... тогда предлагаю берлинскую стену о_О |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 16:00 |
Кстати ради небольшого флуда идея - крепостные стены по периметру границ фракнаделов - в боях на них бонус аура "обороняющейся" стороне +10% |
Меанндор - Ср 17 Июл, 2013 16:02 |
MagiuS, на храме уж тогда |
Tryam - Ср 17 Июл, 2013 16:08 |
Цитируя MagiuS: крепостные стены по периметру границ фракнаделов - в боях на них бонус аура "обороняющейся" стороне +10% MagiuS, не, надо четко разделить остров на 5 частей и на каждом секторе "своей" земли у тебя повышающая аура, на вражеской земле понижающая. На тюрьме нулевая. |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 16:13 |
Меанндор, Tryam, ну это не совсем серьезное предложение - хотя можно чтото вроде "холмов" с бонусаурой сделать
все разнообразие... |
CePeGa - Ср 17 Июл, 2013 16:19 |
Цитируя 71-й: 71-й [20/9] Рейтинг сообщения: -2 | Дата: Вчера, 16:51 # Оценить: Цитируя Лигор: ауры не сделаем, смысл данной массовки?
Эксклюзивная возможность вам вариться в своей песочнице со своими +/-2 уровнями. И будете не аурой, а чтото решающими бойцами.
Предлагаю чтобы призывной бот в бою увеличивал ауру как +живой боец. Свитки сольются с биржи в секунду, в т.ч. и маги) Параметры бота пусть не сильно (не как на овл) зависят от призывателя (максимум до X2). В призывателе появляется смысл - чтобы были более "толстые" боты для ауры чем у соперника. Бред, маги итак юзают бота, не жирно ли будет иметь ауру за свое же приекрытие, в тоже время как воину выгоднее изгонялку иметь против мага) |
Tryam - Ср 17 Июл, 2013 16:20 |
MagiuS, 1 холм на весь остров, каждый день на случайном секторе, за убийство на нем дается дополнительное пвп. Все бои на холме открытые. Одновременно на холме может идти только 1 бой. Фракция, у которой больше всего народу на секторе, получает +% к параметрам. Пересчет % в начале каждого раунда. в порядке бреда |
barbarian2 - Ср 17 Июл, 2013 16:53 |
1. Снятие аур мертвых персонажей вроде полезное изменение
2. За сдавшихся и сливших бой по тайму награду выдавать случайному, а не сильнейшему игроку автоматом спорный пункт
3. Не выдавать ПвП тем, кто слился или сдался. связано с 1 пунктом, теперь влезать и тут же сдаваться не будут
4. Создание "заместителей" лидера фракции по барабану
5. Выделение сообщений лидера и его замов во фракчате. плюсую
6. Отмечать посещенные обелиски на карте плюсую
7. Если персонаж доставил септикон, то он обязательно получает одну из аур. плюсую
8. Увеличить денежный дроп с сундуков на ОК. по барабану
9. Возможность брать септикон с квестами на пронос проклятий плюсую
10. Сделать API по септиконам по барабану
11. Продублировать алтарь в храме фракции на ОВЛ. плюсую
12. Меняем выход из тюрьмы. по барабану |
MagiuS - Ср 17 Июл, 2013 17:47 |
Tryam, |
Лигор - Ср 17 Июл, 2013 20:10 |
Цитируя barbarian2: вроде полезное изменение прочитал полностью? Там за каждого убитого предлагают востанавливать, а не за сдавшихся. |
aVlad - Ср 17 Июл, 2013 21:27 |
Лигор, так ему это удобно, будет убивать мелких и этим восстанавливать себе ауру. |
|