»   Список форумов   »   Игровой форум   »   Демо-сервер
 

Предложения по модулю

Страницы: 123

*Пугливая Сказка* - Сб 25 Май, 2013 22:36
Пишите здесь свои предложения по улучшению интерфейса или правок по механике модуля.

Предложения типа "мало! хочу больше" не воспринимаются, аргументируйте.

MORNS!!! - Сб 25 Май, 2013 22:53
как насчет сообщений в чат от смотрителя о действиях в поместье!
так же вопрос с подтверждением использования рун! rolleyes

~KING~ - Сб 25 Май, 2013 22:55
сделайте прокрутку верхнего фрейма,не вмещается мне всё на 15-ти дюймах

~KING~ - Сб 25 Май, 2013 22:59
и ещё в окне просмотров нападения сделайте краткий список проведённых боёв,при нажатии на которые вылезит более подробная инфа,а то не очень удобно кликать по 10 раз чтобы просмотреть результаты

P@uk - Сб 25 Май, 2013 23:01
при нажатии на тотем(узор,знак) сделайте алерт "вы действительно хотите удалить тотем "

Meteor-X - Сб 25 Май, 2013 23:17
На ноуте нет почти места для чата, можно сделать возможность перемещания чата направо чтоб он был сбоку

Meteor-X - Сб 25 Май, 2013 23:21
Когда получаем событие на улучшения здания и если недостаточно рубинов то приходиться отказываться от улучшения , нужно сделать чтоб это событие можно было активировать когда уже будет достаточно рубинов .

Ax-is - Сб 25 Май, 2013 23:24
хотелось бы чтобы нападения на поместье когда персонаж в оффлайне были невозможны. Чтобы рандом выбирал жертву только из тех кто в данный момент онлайн . Ну или как вариант плюс новая печать которая запрещает от нападения на свое поместье в течении промежутка времени большего чем 15 часов...

Mike Marduk - Сб 25 Май, 2013 23:27
Скролл сделайте в эффектах. Не видно тайма последнего.

Вежливый Камод - Сб 25 Май, 2013 23:50
надо бы убрать нападения на сокланов...

HeTTpoKaTuT - Сб 25 Май, 2013 23:52
Выпад дохода должен быть равен выпаду строения. А то развитие до максимума может растянуться на года, и приносить пару десятков сер в день)) смешно))

Олег_А - Сб 25 Май, 2013 23:54
сделайте логирование событий хотя бы списком..  10-15 последних.. чтоб потом на форуме мерятся можно было "удачей"

и сделайте в 5 стартовых хотя бы 1 "строительство"... а то с гране-рендомом за 30-50 событий так ни одного строительства и не выпало...
здания при "строительстве" надо выбирать хотя бы из 2-3 вариантов...

и хорошо бы было сделать выбор используемого события из выпавших.. ну по типу выбора карт в агромаге... можно даже, например, не писать детали события на карте, а только её тип...

neeobr - Вс 26 Май, 2013 0:08
большой минус что нельзя выбрать постояно какую ты постройку хочешь или продолжить строения или новую построить....

k-voron - Вс 26 Май, 2013 0:39
внесите локации в список телепорта абилками

Ксантес - Вс 26 Май, 2013 0:56
Экспедиции сделать фоновыми, чтобы не стопорили поместье на хренову кучу времени . Как вариант, ввести строение, влияющее на продолжительность, прибыль и количество одновременно проводящихся экспедиций.

Ресурсы на строительство из мира граней (поленья, руда и т.д.)

Давать несколько вариантов зданий на выбор при строительстве. Сделать строительство в 1 этап (или убрать необходимость выпадения события для продолжения).

Sansara - Вс 26 Май, 2013 1:08
Цитируя Ксантес:
Ресурсы на строительство из мира граней (поленья, руда и т.д.)

+ нафиг эти рубины, когда куча ресов тупо в гос сдается. глядишь и цены на ресы поднимутся

El Egorio - Вс 26 Май, 2013 1:14
Цитируя Sansara:
Цитируя Ксантес:
Ресурсы на строительство из мира граней (поленья, руда и т.д.)

+ нафиг эти рубины, когда куча ресов тупо в гос сдается. глядишь и цены на ресы поднимутся


хорошее предложение либо за каждый день захода в поместье давать по рубину спустя 10 дней по 2 рубина спустяя месяц по 3... Как за ежедневное голосования за профессии.
Также если оставлять на рубинах то сделать какой нить банк где можно хранить определенное кол рубинов, так как рубины Ооочень востребованный ресурс в поместье.

El Egorio - Вс 26 Май, 2013 1:16
также хотелось бы постоянно видеть таймер выпадения след карты не наводя на карты а чтобы гдето рядом было и шел обратный отсчет.

k-voron - Вс 26 Май, 2013 1:42
упростите инфу перед нападением... негоже помещикам прикидывать базовый-отклонения от него в зависимости от событий-вероятность... все равно все решает кубик, вот и визуализируйте как итоговый процент

El Egorio - Вс 26 Май, 2013 1:44
когда набирается много печатей в закладке информация на стороне Эфекты не хватает скрола прокрутки эфекты опускаются за кнопку закрыть и трудно разобрать что там написанно

3ALenoK - Вс 26 Май, 2013 1:58
может сделать население расходным материалом для постройки . и возможность самому выбирать что строить на картах оставить только возможность получить рубины и доход с поместья. также чтобы постройка возводилась за определённое время?

k-voron - Вс 26 Май, 2013 2:00
нижний правый угол фрейма крестик "скрыть панель с названиями зданий" стоило бы назвать "скрыть панель с информацией о поместье"
и он не работает, то есть после того как обновляешь страницу оно все равно вылазит

Black ArchAngel - Вс 26 Май, 2013 2:48
Добавить кнопку "Свернуть" или что-нить такое в событии "экспедиция"
Сделать скролл основного фрейма, как в лесопилке, карте и т.п., ибо не всегда и не у всех большие мониторы.

k-voron - Вс 26 Май, 2013 2:52
Выводить название поместья в инфу, сделать невозможными одинаковые названия для поместий

Sansara - Вс 26 Май, 2013 2:56
может стоит отрисовать картинки для каждой карты? а то текст в сером окошке как-то уныло смотрится

MISTER_X - Вс 26 Май, 2013 9:16
Цитируя Sansara:
Выводить название поместья в инфу, сделать невозможными одинаковые названия для поместий
Поддержу, можно и другую статистику по модулю занести в инфу (Дата постройки, количество нападений, Выигранных проигран битв, и тд.) Статистика всегда была предметом соревнования... Это добавит азарта)
И еще, когда я нападаю и выигрываю то противник теряет население, пусть часть этого населения переходит ко мне (В рабство забрал) ! Имхо, вроде логично)

-Free Wind- - Вс 26 Май, 2013 9:54
нужно сохранение истории выпадения карт и результатов событий, с выбором периода и сортировкой типов событий

Baron Pampa - Вс 26 Май, 2013 10:35
1. журналирование боёв, карт(получение и применение), экспедиций, печатей, etc.
2. получаемые карты должны быть видны (рандом должен срабатывать при получении карты) и игрок сам должен выбирать последовательность применения карт
3. таймер до следующей карты

-Free Wind- - Вс 26 Май, 2013 10:38
можно разрешить одновременную покупку поместий разного типа, это серьезно увеличит доход, так как на начальном этапе никто дороже 50з не будет покупать, при условии переноса зданий при апе и неограниченном общем количестве поместий.

Baron Pampa - Вс 26 Май, 2013 10:49
4. биржа поместий: торговля рубинами, населением и печатями

~WAR 9I~ - Вс 26 Май, 2013 11:02
до сих пор не понятна какая мотивация должна быть для покупки дорогого участка на начальных этапах
предлагаю на поместьях 50/300/1000 даватьпри старте  построить 1/3/5 зданий 0 лвл на выбор
на поместьях 50/300/1000 выдавать +0/+1/+3 дополнительные карты каждые сутки
на поместьях 50/300/1000 сделать больше слотов под карты и печати на +0/+1/+3
на поместьях 50/300/1000 на поместьях доход с экспедиции сделать больше с коэффициентом 0/1,1/1,3

карты в целом выдавать чаще (а то и правнуки не увидят фул 20лвл здания)
сделать предпросмотр карт
не давать заюзать карту если поместье сломано
сделать отчет о экспедициях
не хватает биржи на камни/начеление/печати
нужно сделать при выпадении события стройка выбор что строим
нужно сделать при событии апгрейд выбор что улучшаем
стройку привязать к ресурсам в игре как и предлагалось ранее

нарисуйте поместье в стиле туманного города!!! с фиксированными местами под здания
картинка на ОВЛ смотрится крупнее туманного - по логике поместье меньше
нарисуйте слоты карт как в агромаге, а то бедно панелька внизу смотрится
сделайте интграцию агромага с пометьями - ставками пусть служит не серебро, а рубин/печать или население (в виде еженедельного турнира)

The Unique - Вс 26 Май, 2013 11:18
предложение одно переделать весь модуль!!!!! интереса нету ни какого толку тоже  от того что сейчас!
Если своих идей нормальных нету для модуля (как обычно) то слейти или переделайте с игры HMM!excl excl

апис - Вс 26 Май, 2013 11:24
без привязки проф это модуль не интересен(((

кстати рыба щас используеться только для прокачки повара, а так можно привязать ее к прокорму населения, нет еду они помирают потихонькуbiggrin

Noose - Вс 26 Май, 2013 11:25
Было бы хорошо,если бы карты открывались сразу как в агромаге,а юзать можно было бы на выбор.
Например, сейчас мы имеем надпись 2 события из 5, так пусть в место этого будет 5 слотов под карты,в 2-х из которых открыты карты с описанием и отрисовкой.....и т.д.

fetol - Вс 26 Май, 2013 11:49
эффекты типа
Событие "Тренировка"
+25% к шансу на победу в боях
дайте на сутки после применения, а не до конца дня

Black ArchAngel - Вс 26 Май, 2013 12:01
И все же: При открытии вкладки инвентаря-клана-боев и нажатии на перемещение, выкидывает не в поместье а на ОВЛ, неудобно, доделайте плз.

imp207 - Вс 26 Май, 2013 12:13
сделайте ЛС, что на поместье нападали когда перс был в оффлайне. Игрок вечно ж не бует в поместье сидеть. а так доп. инфа.

DiCanio - Вс 26 Май, 2013 12:17
Вы получаете:
-печать Печать Урона

можно просто Печать Урона

апис - Вс 26 Май, 2013 12:26
кстати здания строятся из камня, можно в шахтах добывать камень, как сопутствующий с рудой, а каменотесы будут делать из него кирпичи, блоки, балки... будет сложнее экономика, будет намного интереснее

Getmans - Вс 26 Май, 2013 12:29
Тестирую 3-й день, вытянул сотни карт уже. и что имеем ?
Цитируя Sensizu:
1. Доход – шанс выпадения 20%;

да какой там 20%laugh  50-60%
Цитируя Sensizu:
3. Экспедиция – шанс выпадения 16%;

30 как минимум mad  господа программисты, проверьте рандом.
Экспедиция практически бесполезная штука, из 30 экспедиций мне раз 5 печать принесла, а все остальное или ничего или 3 серебра facepalm
Нападение тоже без понту стало: плюшки скудные, в лучшем случае рубин. который кстати нафиг здался ибо шанс карты на строительство согласно концепту всего на 4% меньше, чем карты "доход", а на деле проще ктулху встретить

Насчет эпспедиций и нападений предлагаю поправить дело введеним ступеней к примеру "полководец" и "экспедитор", которые начисляются за успешную атаку/экспедицию и увеличивающие количество трофеев

*3D* - Вс 26 Май, 2013 12:35
Серку бы увеличить при доходах, при экпидициях, потому-что 3-тий день сижу и доходы 34 серы... это смешно!

DiCanio - Вс 26 Май, 2013 13:09
В инфе поместья(которое видят другие игроки) - нарисовать установленные печати(которые влияют именно на ауру игрока) Печать Урона,Печать Здоровья

Sansara - Вс 26 Май, 2013 13:18
Цитируя *3D*:
Участники экспедиции нашли:
Серебро: 0.5

я все-таки надеюсь, что доход экспедиции будет пропорционален времени экспедиции и на основе суммы будут немного больше. иначе совсем печаль

k-voron - Вс 26 Май, 2013 13:23
Внутренний двор.
Игрок не попадает сразу в свое поместье а перемещается в локацию на подобии храма склонки или построек у шахты. во внутреннем дворе есть инфа о размещенных там поместьях и их владельцах. там же разместить НПС у которого нужно будет брать квест на открытие поместий (что б не было просто пришел и купил).
+excl  Общие постройки, все владельцы поместий могут жертвовать по одному рубину в день на постройку общественных зданий, в той или иной мере улучшающих игровой процесс конкретного поместья.
Например:
-Общественный туалет (1-5 ур.)
Снижает стоимость покупки мага воды на (2/4/6/8/10) % соответственно
-Камеры хранения (1-20 ур.) позволяют делать несгораемый (защищенный от грабежа остаток рубинов 1-20 соответственно)
-Лошадиное стойло (1-10 ур.) снижает время экспедиций
и тд и тп

~WAR 9I~ - Вс 26 Май, 2013 13:28
k-voron, зачетно магов потролил wub   

да нужно больше картинок и смысла от поместья.
нужно ввести текущую силу поместья (при наводе на картинку во внешней инфе) складывается из силы персонажа + текущая сила поместья с учетом населения, событий и печатей

при нападении игрока в случае получения печати забирать ее именно у игрока причем на выбор из тех что у него есть!

няшно в инфе отрисуйте поместья в инфе персонажа 50/300/1000 чем дороже тем няшннее
отдельно отрисуйте печати в общедоступной инфе персонажа
нужно отобразить во внутреней инфе действие печатей (как эликов)

Биофульф - Вс 26 Май, 2013 13:33
При выпадение Экспедиции можно добавить выбор количества жителей для отправки в нее чем больше народа пойдет тем выше % шанса что вернутся с прибылью. И добавить вариант нападение на экспедицию в случае проигрыша умирают %  жители которые были отправлены в нее, в случае выигрыша  наоборот прибавляются.

Биофульф - Вс 26 Май, 2013 13:37
Цитируя ~WAR 9I~:
нападения на игрока отдельного по выбору раз в сутки (с определенным лимитом общим - например 10)

я против этого снова все на мелких кинутся у кого поместье не развито, рандомное выпадение намного лучше

Гультай - Вс 26 Май, 2013 14:50
добавьте кнопку "ждать" когда ушли в поиск, а то нельзя другие карты глянуть и не ясно что они там нашлиdry cool

Гультай - Вс 26 Май, 2013 14:51
и сделайте картинку хоть как в героях))))))))

ЧеловечеГ - Вс 26 Май, 2013 15:01
при пяти имеющихся печатях не предлагает новую, а пишет "Достигнуто максимальное число печатей." Дайте возможность выбирать: либо оставить имеющиеся, либо поменять какую-нибудь на новую.

Stas_777 - Вс 26 Май, 2013 15:17
так и задумано что слоты для строительства все одинаковой формы  ? было бы интереснее сделать их разными

CauMoHCka3aJI - Вс 26 Май, 2013 15:51
Предлагаю новые картинки печатей вывести в инфу,если эта печать является бонусом например печать урона или здоровья! Красивее и лучше так !)

Stas_777 - Вс 26 Май, 2013 18:05
хотелось бы иметь звуковое подтверждение появления новой карты blink

DrMoreau - Вс 26 Май, 2013 18:21
предлогаю вести квесты типа квеста на порох только на дополнительные карты. также считаю обязательным разрешить обмен картами, рубинамии, печатями через биржу и просто между игроками выше 5 лвл

п. с. проверьте пожалуста рандом. 2 дня онлайн: 5 зданий. в реале это больше 3 месяцев!!! имеются 3 застройки из 15. за 1000 голда покупать смысла нет. лет 20 длится будет все отстроитьfacepalm

~WAR 9I~ - Вс 26 Май, 2013 18:22
карта доход и экспедиция ппц часто как выпадает. строительство как манну небесную жду. так можно мес яцами глядеть на эти лысые проплешины blink

Profect - Вс 26 Май, 2013 18:38
По концепту:
1. Действие случайных событий:
1.1        «Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 2 рубина дешевле!»
1.2        «Сегодня войска тренировались около идола Удачи! До конца дня шанс победы в боях больше на 25%!»
1.3        «Строители бастуют! До конца суток все строительные работы будут на 2 рубина дороже!»
Изменить  по  числу (3) строительства\боев.  Повторные события обновляют действие.

2. Учитывая высокий дифицит рубинов при отстройке зданий выше 5+ уровня, возможно целесообразно вариант с покупкой у строителей рубин оставить с шансом 100% в текущем концепте:  «С шансом 25% может выпасть вариант ответа «Купить у строителей 1 рубин за 100 сер.»

r6izhik - Вс 26 Май, 2013 18:58
Наверняка уже писали:
Было бы здорово, если карта дохода так же показывала результат своего действия в личный чат от имени смотрителя.
И таймер на экспедицию. Или в личку пусть пишет о том, что экспедиция дошла.

JKD - Вс 26 Май, 2013 20:09
Подтверждение удаления строения (а то случайно зацепил мышку и привет домику. а я его 3 дня ждал.)
Сохраняемый список СЛ о нападениях
и если нападение было 18 чесов тому когда я был  ОФФ. То почему отсчет времени не идет сразу а только после того как я влез в игру.

Пр наведении на Построенное здание, было бы не плохо, что бы выскакивала всплывающая подсказка, что за здание что дает.
Дополнение
Защита от нападений или разрушений на начальном Этапе.
ато напал враг сломал поместье. Только поченил открыл карту - Ураган сломал поместье, след карта Пожар. - одни минуса - дохода никакого.

~WAR 9I~ - Вс 26 Май, 2013 20:21
нужно отображать название поместья в инфе о нем.

допустим Поместье персонажа ~WAR 9I~_ [18]  "Фазенда"

Биофульф - Вс 26 Май, 2013 20:46
Событие:
1. Доход. При выпадении этого события игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: - серебро; - рост профессий (только с помощью поместья можно увеличивать профессию свыше 255); - население. Базовый прирост населения – 10% от максимального; - применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка.

Убрать его из событии и сделать раз в сутки, для всех, чтобы собрать доход нужно будет зайти и нажать на определенное здание или кнопку. На мои взгляд буден намного заманчивее тогда развивать поместье если будут знать что ежедневно с него идет бонус от строений.

JKD - Вс 26 Май, 2013 20:54
Отображение Поместья можно сделать как Замок в 3тих героях, каждое строение добавляться и увеличивает сам замок.

~WAR 9I~ - Вс 26 Май, 2013 21:54
в связи с ультра медленными темпами развития предлагаю изменить цены кардинально и сделать линейку такой

10 золота (3 участка)
20 золота (5 участков)
50 золота (10 участков)

МарьВанна - Вс 26 Май, 2013 21:57
Вообще, это блажь, но может быть можно при заходе на участок поместий сдеть там свой общий чат, типа как общий чат в литейках, в мерии, на КТ? мне начинает нравиться этот гвалт и бардак и будет не хватать его на основе))wub

VAVASIK - Вс 26 Май, 2013 22:08
В принципе задумка модуля неплохая. НО! На то чтобы построиться уйдет масса времени! С одной стороны шанс в принципе построить здание не высок + рубины будет сложно накопить особенно когда здание улучшать надо! Можно ввести дополнительные квесты на рубины или сделать возможность строить здания за ресурсы их игры. Дать возможность хотя бы раз в неделю улучшать любую постройку самостоятельно без события на постройку. И к примеру можно разнообразить модуль вводом новых событий! Например нападение там саблезубых тараканов! biggrin  боты 2-5 шт. по типу ОПП монстров или ОВЛ. И при победе с шансом там 70% или что-то в этом роде можно получить ресурсы, печати. И при каждом убийстве боты есть шанс в 5-7% получить свиток призыва этого бота своего уровня и с параметрами ну повыше ОПП или ОВЛ ботов! а при поражении тоже есть шанс процентов 20 потерять население или ресурсы! cool

imp207 - Вс 26 Май, 2013 22:22
лучше в инфе отображать печати нежели накачанную руку спортсмена (эликсиры). и так уже отрисовано.cool

-Free Wind- - Вс 26 Май, 2013 22:26
можно добавить реген 1 рубина в сутки

AlternateAcc - Вс 26 Май, 2013 23:07
Если достигнут максимум населения (к примеру 150/150) то при событии "доход" не выдавать людей. +Убрать событие «Неделя Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!» но продолжать выдавать население в том случае если оно сокращается(140/150)

neeobr - Вс 26 Май, 2013 23:11
Сделайте что бы выбрать можно что строить, нафига строить не нужное.....
Атака только что бы была только на случайное поместья
ну и думаю что бы карта раз в 3 часа новая была
надо что то придумать для росхода населения, а то непонятно для чего оно постоянно на фулке

Биофульф - Пн 27 Май, 2013 0:03
Размещение и покупка поместий
На ОВЛ есть 3 оформленных графически участка (визуально они занимают 4-5 секторов, как Последний Оплот или Туманный город), условно их можно назвать первый участок, второй и третий. Первый находится близко от города, второй дальше, третий совсем далеко. Выглядят они как множество мелких строений.
При перемещении на любой сектор любого участка на экране появляется кнопка «Поместье» (как кнопка «Туманный город»). При её нажатии на экране открывается вкладка поместья, местоположение персонажа при этом не меняется (т.е. нет отдельной локации «Поместье»). Если у игрока нет поместья, во вкладке поместья на [1 2 3] участке предлагается его купить за [1000 300 50] золота. При этом игрока предупреждают, что поместье может быть только на одном участке, но можно переезжать на более дорогой. Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из более дорогого участка, то ему предлагается перевезти поместье, доплатив разницу в цене. Если у игрока есть поместье, но он зашел на вкладку из менее дорогого участка, то ему сообщается, что его поместье находится в другом районе острова. При покупке поместья или переезде игрока просят подтвердить действие.

Смысла нет в этом при таком раскладе, не кто не будет вливать столько золота на покупку поместья за 1000 золота так как застроить не реально его, проще сделать 1 поместье для всех, с первоначальной стоимостью 50 золота (с  5-10 слотами для постройки), при заполнение территории игрокам дать возможность приобрести дополнительные слоты под строительство за золото. И хотелось бы иметь возможность попасть в него с любого места  Да и желательно добавить на картинки административное здание при заходе в которые можно будет увидеть события, а так же управлять постройками. Так же будет возможность в будущем к зданию привязать  дополнительные квесты или биржу  для покупки или продаже ресурсов.

Холодное сердце - Пн 27 Май, 2013 0:12
1. Убрать тайминг между событиями, входим в управление поместьем 1 раз в сутки и сразу же получаем возможность выполнить все 5 событий за раз, аналогично как с инстансами.
2. Зачем приходить в данную локацию каждый день, чтобы поиграться в лего-го при постройке? Можно в городе организовать доступ из мерии или новой постройки, откуда можно будет управлять только событиями. Если нам нужно удалить постройку, то надо идти на сектор поместья.
3. Возможность Снять доход сделать автоматом/вручную каждый раз после 30+ событий, т.е. 1 раз за 6 суток. Также можно сделать опцию: автомат или вручную.

Неадекват - Пн 27 Май, 2013 0:54
1. Добавить окно подтверждения при удалении здания
2. Добавить окно подтверждения при использовании печати
3. Добавить окно или сообщение смотрителя с результатом применения печати
4. Оформить окно победа/поражение при нападении на вражеское поместье на подобии побед/поражений в инстансах (больше графического оформления глаз требует)
5. Добавить активную кнопку "Ждать возвращения" в окне экспедиции, по истечении времени - кнопку "Узнать результаты"

AlternateAcc - Пн 27 Май, 2013 2:25
Холодное сердце, все 6*, потому что 24/4=6.

Временно отключите уберите из дропа печать "Только позитив", дабы мы могли тестить и отрицательные события wub   
поясню: она дается на 24 часа, в которых не будет  негатива... А печать у многих есть, т.к. их дроп увеличен для теста..  ну вы поняли wacko

reptilis - Пн 27 Май, 2013 3:12
Есть идея сделать в поместье строения из основного модуля, например, лесопилка , таверна, хижина рыбака, которые бы прокачивали профу на основе загруженных в них ресурсов. Если взять лесопилку, то тогда загрузив в неё нарубленное и инструмент, можно было на выходе получать готовые изделия в зависимости от уровня здания, так же как в ступенях профессии, количество загружаемого материала так же зависит от уровня здания. Аналогично остальные типы зданий.
Ну и строительство зданий желательно таки сделать за ресурсы из основного модуля, без привязки к картам.

*SLAM* - Пн 27 Май, 2013 3:13
1.Строительство зданий то в котором оно виде есть бессмысленно и жестоко- сделать строительство за ресурсы,а вот карта которая выпадает на строительство ,чего либо, пусть так и будет,выпала карта стройся,если же выпадет двойная сделать возможность обмена между игроками,или все же пусть каждый строит что хочет за ресурсы.
2.Карту собрать доход вывести вообще,вместо этого сделать кнопку дабы игрок раз в сутки мог все что приносит ему поместье собрать.

Биофульф - Пн 27 Май, 2013 9:06
Положительные события:
3) Текст «Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 2 рубина дешевле!», вариант - «Всегда бы так», до полуночи по серверу при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 2 рубина меньше.
Шанс что выпадет строительство в этот день практически нулевой, в результате чего от него не ко кого прока может переделать его:
3) Текст «Подарок от застройщика – строительство 1 здания на 2 рубина дешевле!», вариант - «Всегда бы так», за любую 1 постройку при выпадении события «Строительство» с игрока просят и берут на 2 рубина меньше.

ps у аналогчных событии также поменять

braveKnight - Пн 27 Май, 2013 9:55
добавить печать или событие на уменьшения времени выпадения событий.. unsure  как-то так

Биофульф - Пн 27 Май, 2013 10:37
Не хватает кнопки отложить задание, cool

Баал-Хаддат - Пн 27 Май, 2013 11:22
Сделайте что бы время до получения карточки автоматически обновлялось , а то приходится каждый раз обновлять  в ручную

simva - Пн 27 Май, 2013 12:42
Сделать чтоб действие печатей на урон, здоровье и т.д. отображалось во вкладке "Персонаж" рядом с аурами и узорами.
Желательно сделать подтверждение применения печати.

извиняюсь если повторился.

BoJIwE6HuK - Пн 27 Май, 2013 14:08
я надеялся на то, чтобы в поместье можно было чинить свои постройки самостоятельно при этом прокачивая профессию строителя

Tough nut - Пн 27 Май, 2013 14:18
Выпадение карты "Охота на поместье" - можно напасть на любое поместье на выбор один раз.excl  

при отбивании нападения -  плюшку отбившемуся.

universalka - Пн 27 Май, 2013 14:34
неплохо , чтоб доход не тока серу ну и рубинчик приносил)))cool

universalka - Пн 27 Май, 2013 14:36
Алешка_: добавьте к карте доход возможность выбора между серкой и рубинами или типа того... рубины редко попадаются, а без них же не построить ничегоrolleyes

universalka - Пн 27 Май, 2013 14:53
Либо возможность добывать рубины в своем поместье , к примеру  есть шахта  она с её строением начинает приносить рубины) или рыбак вылавливает в сетях запутающиеся в морском дне рубинчики

еще варианты

Emhir var Emreis_ для [universalka_]: рубины прикрутить к каменотесу а каменотеса к переработке рудных отвалов которые копает копатель
Emhir var Emreis_ для [universalka_]: копателя - породу перерабатывать - копателя одними деревьями не накачаешь а вот отвалы рудные каменотесить зер гут
Emhir var Emreis_ для [universalka_]: т.е. копаешь тоннель а дальше или золотишко или руду перебирать и рубины выискивать

Tryam - Пн 27 Май, 2013 14:54
universalka, для рубинов биржу надо делать, а не дополнительный их влив на рынок))

universalka - Пн 27 Май, 2013 15:02
Emhir var Emreis_ для [universalka_]: к экспедиции зоркость прикрутить - все равно никто навык не юзает так хоть польза будитexcl

Invoker - Пн 27 Май, 2013 15:07
1) начнём с отрисовки, будь я художником, мне бы было стыдно предлагать такие работы для поместий. Ну, хорошо, для дешёвки  за 50 голды этот вариант сойдёт, но за 300 и 1000 золота для зажиточных и богатых помещиков предлагать такую халтуру, это уже ни в какие ворота не входит.

http://img.ereality.ru/estates/Manor-Map-1.jpg
http://img.ereality.ru/estates/Manor-Map-2.jpg
http://img.ereality.ru/estates/Manor-Map-3.jpg

Да и сама по себе постановка зданий, которые поналяпаны по экрану вызывает ассоциацию с коровьими лепёшками на пастбище. http://img.ereality.ru/estates/buildings-Small/021-empty.png

Необходимо полностью перерисовать фон, уменьшить глубину резкости чтобы отделить горизонт от переднего плана. Прорисовка зданий должна быть сделана как в туманном городе, где все элементы являются частью общей композиции. Т.е. нужен грамотно составленный фон с декоративными элементами - тропинки, дороги, хижины, статуи, фонтаны, бассейны, клумбы с цветами, оградка кованная и т.д. Если у художника нехватка фантазии пусть посмотрит картинки по запросу "поместье". Делать работу ради работы не нужно, внешний вид поместья должен радовать глаз чтобы туда было как минимум приятно заходить и размещать на него ссылку в инфо.

http://demo.ereality.ru/estate_info.php?id=33006 ужасно если кто-то считает это красивым

2) Строительство. Большего разочарования после Острова драконов я не испытывал. Убогая система строительства завязанная на рандоме и только на рандоме очень удручает. Сейчас игрок не более чем кликер - зашёл раз в день, прокликал по картам и ушёл. Не нужно даже пытаться напрягать мозги. При этом в первоначальной задумке была идея использования ресурсов игры, но вместо этого сделали отдельную валюту (рубины) которые так же зависят от рандома. Искренне сочувствую Ёрну, у которого ГМ  прописывает концепты и отсутствие фантазии компенсирует функцией рандомизации.

Нужно. Радикально изменить процесс строительства с привязкой к ресурсам игры (брёвна, руда, доски, слитки, свитки призыва, экстракты, вещи ботов овл/опп). Как это сделать и сколько ресурсов нужно решайте сами. Для примера скажу, что лагерь ополченцев
1 уровня стоит 10 брёвен 20 досок,
10 уровня 20 бревен, 10 слитков, 5 досок, 2 посоха боевого мага (тут можно запилить рандом на тип вещей),
15 уровня 40 руды, 20 слитков, 5 доспехов берсеркера (опять же рандомные шмотки)

В такое я бы играл, искал ресурсы, бил ботов, плавил слитки .... Было бы интересно развиваться, искать, общаться с игроками, меняться. Такой принцип строительства оживит экономику граней, которая сейчас в диком застое. Ну, ё-мое неужели дурацкие рубины могут быть ресурсом для строительства?

С начала тестов было 10к сер, сейчас 7946 ... так если система поместий убыточна (при том что карта доход попадается регулярно и часто, даже через чур часто), то лучше я буду тратить деньги на ресы или инструм чтобы их добывать.

Кстати, сейчас строительство зданий зависит от рандома... это фееричная глупость. Почему, например, из топ 100 оружейников только 2-5 человек которым повезёт смогут строить избу на профу, а остальные нет ? Кто придумал это ограничение и главный вопрос зачем?  Я хочу строить сам и выбирать, что строить тоже сам. Может, я буду на профы строиться или пойду в оборонительно атакующий профиль, но я хочу решать как быть, а не ждать годами когда выпадет карта на строительство нужного мне здания.

- время между событиями уменьшено с 4 часов до 5 минут ... мне страшно представить сколько времени потребуется на основе для апа постройки на макс уровень. За три дня игры на демке я построил:

Доход с поместья:
(в случае вытягивания события доход).
•        +17 населения
•        +37 сер.
•        +2 ед. профессии Строитель
•        +3 ед. профессии Траппер
•        +2 ед. профессии Металлург

Пускай будет тайм на постройку, час / 12 часов / день / два дня  / десять дней ...  это будет в любом случае быстрее чем ждать рандомной карты.


Если перейти на основу и поставить реальный тайм, и ещё ждать нужной карты, ждать нужной суммы рубинов, то время постройки уверенно стремится к нескольким годам. В текущем варианте игры смысл в поместьях за 1000 голды появится ооочень не скоро.

Пока не поздно переписывайте концепт.

KayzerFrans - Пн 27 Май, 2013 15:09
1. Сделать возможносто постройки не из за рандома выпавшей карты.
2. Строить не зарубины, а за ресурсы из ГР.
3. Сделать завершение постройки по времени.
На сколько я понял, то идея системы поместий взята из стратегических проэктов. Так что надо бы как-то привязывать вск ресурсам и времени, а не рандому карт. А то рандома можно "русский месяц" дать.

universalka - Пн 27 Май, 2013 15:24
Пожелания

1.Хотелось бы чтоб доход имел пункт выбора сера или рубин.
Ну или как вариант возможность добычи в поместье . Скажем строишь шахту , а она с ростом приносит доход в рубинах .

2.Да более было бы интересно если бы не рубин был главным для постройки , а материалы с мирных проф в гранях . Было бы желание и стремление бегать искать .
Возможность завершение стройки было бы неплохо к ресурсам привязать или времени , а не рандому и выпадание карт . Так как на основе промежутки времени довольно велики , а даже на демки тяжело , что либо строить.

3.Плюс разницу в цене поместье надо оправдывать не только большим местом , но и другими функциями . Иначе смысла переезда , ведь строительство в реальном времени может занять годы ...

4.Нападения нужна история нападений и сигнал , что поместье повреждено. А также возможность выбора скажем из 3 участников на кого напасть было бы неплохо.

5.Печатей на персонажа было бы не плохо увеличить и победу или поражение расчитывать без учёта перса в гранях , а по его печатем и сумме бонусов было бы логичней .

шкар - Пн 27 Май, 2013 15:25
Это ужасно. Модуль уг. Можно его немного улучшить взяв из этого топа кучу дельных предложений и простых в реализации, можно улучшить кардинально.

Пусть админы или гм напишут чего они хотят от модуля. Какие цели и задачи стоят? Иначе сбор предложений - это тыкать пальцем в небо.

я Гриша - Пн 27 Май, 2013 15:41
ужасный модуль. все зависит от кубика, никакого участия игрока.
при покупке поместья давать на выбор строить профессиональное определенное одно здание или покупать уже с готовой палаткой лесоруба (как пример: при прокачке кудесника на 0 уровне дается шанс улучшения сапог)
первые два месяца дать возможность покупать кристаллы за серу 1 кристалл = 1000 серы.

Bezhenez - Пн 27 Май, 2013 16:11
Событие "Подарок от застройщика" -2 рубина к цене строительства еще 12 ч. 10 мин.

но если это событие выпадет последним в дне сообытие считай бесполезное, так как карт на строительство может и не быть уже.  

может его было бы логичнее сделать что следующие N строительств стоят на M кристала дешевле

JKD - Пн 27 Май, 2013 16:24
Цитируя -Free Wind-:
можно добавить реген 1 рубина в сутки

подерживаю и так развитие идет медленно в ускоренном темпе за 3 дня рабочие добыли 3 рубина  - хотя по факту если считать карты то прошло дней 40. За сорок дней 3 рубина - так гроки 3 ап здания только через года вдва смогу сделать - а учитывая количество зданий. поседеем. :-)

Bezhenez - Пн 27 Май, 2013 16:28
Событие "Подарок от застройщика" -2 рубина к цене строительства еще 11 ч. 33 мин.

Второй раз выпадает карта за день - получается тоже полезным событием сложно назвать

Кровавый ворон - Пн 27 Май, 2013 16:44
Не знаю предлагали что то подобное или нет, но почему не сделать что бы на постройку выпадали части эскизов и сделать возможность обмена с другими игроками не нужных или одинаковых частей.
1ур постройки строится сразу для постройки 2ур нужно 2части эскиза которые или ждать или можно поменятся с кем то.

Igrek111 - Пн 27 Май, 2013 16:48
Добавить армию, генералов, воевод...
Улучшение (покупка/обмен) воевод плюс к шансу победы unsure  

Ремонт (строитель) зданий, дорог - при плохом состоянии строений население начинает (с каким то шансом) покидать поместье

я Гриша - Пн 27 Май, 2013 17:38
уменьшить вдвое шанс выпадения негативных карт.
карты не могут повторяться в течении суток .
исключить «Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!»
т.к. население и так некуда девать

Биофульф - Пн 27 Май, 2013 18:17
Цитируя я Гриша:
исключить «Астрологи объявили неделю Кролика! Население поместья увеличилось на (5% от максимального)!»
т.к. население и так некуда девать

от населения зависит шанс победы и если его мало то всегда при нападение будет проигрыш, по моему нужно событие

zZarazza - Пн 27 Май, 2013 19:52
СОБЫТИЕ
Подарок от застройщика – до конца суток строительство на 2 рубина дешевле!
===
эмм, как по мне, немного не корректно. игрок зашел в 23-59 и упс..
Подарок от застройщика – в течении х-часов строительство на 2 рубина дешевле!

Tiraele - Пн 27 Май, 2013 20:31
Цитируя zZarazza:
эмм, как по мне, немного не корректно. игрок зашел в 23-59 и упс..
Подарок от застройщика – в течении х-часов строительство на 2 рубина дешевле!


Там время на событии пишется нормально 24 часа от старта... вот фраза не ккоректная - это да...

Холодное сердце - Пн 27 Май, 2013 21:06
Жители Вашего поместья отправили экспедицию в дальние земли!
добавить шанс того, что часть жителей (или все) не вернулись.

Холодное сердце - Пн 27 Май, 2013 21:12
Добавить при просмотре профиля игрока его статистику поместья http://img.ereality.ru/estates/info.png

Chelentano - Пн 27 Май, 2013 21:21
можно было бы кристаллы упорства на рубины обменивать по определенному курсу,тогда и события граней будут работать на поместья

Sensizu - Пн 27 Май, 2013 21:25
Динамические таймеры в реалтайме для всех событий с кулдаунами
alt-сообщения на изображения населения, рубины и кнопку переименования поместья

viktoria - Пн 27 Май, 2013 21:52
Исключить сокланов из события "6. Атаковать! – шанс выпадения 16%.".

DiCanio - Пн 27 Май, 2013 22:05
Invoker, те же 3 дня. рандом, мать его
+26 населения
+62 сер.
+3 ед. профессии Строитель
+7 ед. профессии Ремесленник
+1 ед. профессии Траппер
+1 ед. профессии Оружейник

Вежливый Камод - Пн 27 Май, 2013 22:48
поскольку застройка поместий дело дооолгое народ будет покупать поместья исключительно за 50...
сделайте интервал между картами в поместьях за 300 меньше проценов 10-20 %, а за 1000 на 30-40%.
может тогда появиться смысл покупать их на старте.rolleyes

-makser- - Пн 27 Май, 2013 22:51
Печать здоровья надо фиксить максимум 10-15%...20ки с 18-20к здоровья будут иметь по 25-26к здоровья..нереально много..

Дракх - Пн 27 Май, 2013 23:04
Цитируя -makser-:
Печать здоровья надо фиксить максимум 10-15%...20ки с 18-20к здоровья будут иметь по 25-26к здоровья..нереально много.

при чем, заметь, за ту же цену, что и ты wink

Холодное сердце - Пн 27 Май, 2013 23:14
http://demo.ereality.ru/info175761 -- вывести название поместья: Поместье "ХХХХХ"

http://demo.ereality.ru/estate_info.php?id=175761 -- убрать название: Поместье персонажа  Холодное сердце_ [16]

-makser- - Пн 27 Май, 2013 23:21
Дракх, при чём тут цена..я вот глянул на скок увеличило..это огого..  разница между 19м и 20м - пропасть будет

Дракх - Пн 27 Май, 2013 23:29
-makser-, да наверное при том, что ты, уплатив 1к голда получаешь один бонус, я - второй, ну а третий игрок, соответственно, - третий. И даже если уменьшат анонсируемый бонус, то сути это не изменит. Разные люди, за одну и ту же цену, одни и те же усилия, будут получать разные бонусы. Что само по себе является полным бредом. smile  Хотя это и не выбивается из общих рамок бредовости данного модуля, как такового facepalm

Max Art - Пн 27 Май, 2013 23:51
Ок. Замечания. Огромные замечания, если их исправят, модуль станет интереснее намного.

а) Интерфейс поместья.
Он однотипный. Какашки на лугу. Вроде DiCanio предложил - сделайте реку, около нее возможно строить рыбака и родник (2-3 "какашки").  Пару ям - там ТОЛЬКО строитель и землекоп. Гора - вышка дозора и шахтер, металлург.  Чаща леса - лесоруб, траппер. Сделайте красиво, блин, как в тех же третьих героях.

б) Строительство.
О нем писали, и это главный минус тех поместий, что есть сейчас.
Чтобы оживить модуль, и сделать его интересным всем, надо всего-ничего.
- убрать карту строительства. заменить на возможность стройки здания в 12 8 6  (вариативно 24 18 12) часов на поместье за 50 300 1000 голды
- при нажатии на "какашку" строительства, выпадает рандомный список из трех зданий. При нажатии на построенное здание - есть вариант его апнуть.
- строительство (ап) здания идет 24 18 12 часов на поместье за 50 300 1000 голды (при наличии на персе необходимых ресурсов - трап-ресов, руды, бревен, досок итп - сделать аналогично модулю "палаток").
- можно уменьшить время строительства здания в 2 3 4 раза за 2-4-8 рубинов (пункт придумался от балды, но надо же на ваши драгоценные рубины как-то завязать все).
- за 15 (20ил 25???) рубинов - можно прыгнуть сразу на ап вперед (опять же - ради ваших рубинов)  с шансом 50 (60 70) % на поместье за 50 300 1000 голды

(вариативно - оставить карту строительства, но добавить и вышенаписанное)

((зачем привязка времени к цене поместья? А потому, что они сейчас ОДИНАКОВЫ. С той скоростью кача, что сейчас- ты заполнять поместье за 50 голды будешь год. Покупать за 300 и 1000 на начальном этапе модуля - не имеет смысла))

в) Нападения.
Считаю, что % должен быть от (5) до (95) %
А не от - миллион до +146% - сам же Юра говорил, что шанс на победу, пусть и мизерный, должен быть всегда.

г) Проверка выполнения карты перед ее открытием.
Скажем, у вас 0 рубинов. При скорости кача "поместий" (5 карт в сутки!) нет времени на пустые карты. То есть при - 0  рубинов - вам не может выпасть карта строительства за рубины.

д) По той же причине (нет времени на пустые карты) - программно запретить выбор соклана для нападения.
Карта на атаку выпадает раз в 2-2,5 суток. Ты ее ждешь и бац - соклан. Тут жаба будет с совестью воевать нехило.

е) Время между картами.
За трое (или четверо?) суток теста на демке - http://demo.ereality.ru/estate_info.php?id=41765
С учетом, что я сидел много. 5 карт в 25 минут - и 5 карт в сутки. Кач поместья растянется на годы.
Предлагаю опустить время, хотя бы до 1 часа между картами.
Я понимаю, что админам надо чем-то увлечь народ (чтоб не было вопросов - где 21 уровень и обещанные флеш-бои), но увлекать его фантиками от конфет, внутри которых ничего нет - не вариант.

====
Сделайте модуль интересным, тогда в него будут играть ;) не убивайте, как агромага

TEOSTAY - Вт 28 Май, 2013 0:16


Удалено Ср 03 Июл, 2013 3:24 пользователем Феррет

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 0:28
В правом нижнем углу находятся карты рубашкой вверх. Максимум карт 5, раз в 4 часа появляется новая.
Не пойдет ну 20 зданий развивать и 10 за одни и те же 5 карт в день ?? ....  надо
Максимум карт 3,5,8 карт для (деш, сред, дорогих поместий), раз в 3 часа появляется новая. (3*8 будет 24 часа можно не заходить в дорогие поместья до след карт, т.е. скорость выпадения карт одинакова у всех просто на дорогих поместьях можно сутки их не проверять на дешевых 9 часов на средних 15...) и можно сюда добавить что на (деш, сред, дорогих поместьях) можно дополнительно приобрести 1,3,5 дополнительных карт за 1,3,5 свежего голда в день

Max Art, biggrin      дать кнопочку, купить дополнительные карты за 1 голд штука, не более 5 шт в день и тока за свежий голд cool     

и это того самое а нафига вообще рубины ? мож проще сделать все за золото ? оно ща игровым способом спокойно капает

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 0:46
TEOSTAY, ну как вариант, хотя строится надо за игровое свежее должно быть для ускорения процесса и эт всеж лучше чем сидеть с 0 рубинов и ждать когдаж когдаж..... так можно и пару неделек просидеть ожидая рубин для стройки чего либо

neeobr - Вт 28 Май, 2013 0:52
кстати дополнительные карты, хотя бы пару в день за голд, хороший вариант....
и как написано было, что бы отличались участки 50-300-1000, и скоростью выпадания карт, и другими бонусами

Max Art - Вт 28 Май, 2013 0:56
еще + - при повреждении поместья перед открытием карты сделайте напоминалку "ваше поместье повреждено - заюзать карту?"

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 1:04
рубины... рубины... рубины где их брать ? с карт не вариант час на демке одно здание построил и уже их нету...нафига вот делать лишний геморой, уберите их на.... сделайте все за голд, с той прогрессией которую наблюдаю как раз 1 голд 1 рубин самое оно то, макс здания обойдутся в 3-5к голда (так по первым ощущениям)
ПыСы тока написал и При разборке старого сарая в вашем поместье нашли 1 рубин... бред... уберите их.... только километры нытья будут,

aVlad - Вт 28 Май, 2013 1:37
Цитируя Max Art:
Чтобы оживить модуль, и сделать его интересным всем, надо всего-ничего.
- убрать карту строительства. заменить на возможность стройки здания в 12 8 6  (вариативно 24 18 12) часов на поместье за 50 300 1000 голды
- при нажатии на "какашку" строительства, выпадает рандомный список из трех зданий. При нажатии на построенное здание - есть вариант его апнуть.
- строительство (ап) здания идет 24 18 12 часов на поместье за 50 300 1000 голды (при наличии на персе необходимых ресурсов - трап-ресов, руды, бревен, досок итп - сделать аналогично модулю "палаток").

это слишком большое преимущество будет. а вот 12-11-10 часов и список выбора из 2-3-4 зданий это вполне уместно.
Цитируя Alex_kz:
В правом нижнем углу находятся карты рубашкой вверх. Максимум карт 5, раз в 4 часа появляется новая.
5-6-7 карт для разных поместий с возможностью предпросмотра 2-3-4(3-4-5) карт соответственно. время между выпадениями можно сделать 4-3,5-3 часа, но если сложно с дробным то можно и по 4 оставить.

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 1:38
Только позитив – в течение 1 дня все случайные события только положительные.

в чем смысл события делать во времяни ? если они и так ограничены часами ...
надо
Только позитив – следующие 5-8-12 (для деш, средн, дорогих поместий) события только положительные.

Vogal - Вт 28 Май, 2013 2:09
После анализа текущей ситуации с нападениями возникло предложение:
Давайте сделаем вероятность победы для нападающего в пределах от 5 до 95% (как на траппере шкурку содрать). А то где же обещанный ненулевой шанс победить в каждом бою?

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 3:14
очень плохо что нету общего вида всех поместий, и  эти лепехи смотрятся..... особенно с мелкими строениями на них
Предлагаю оставить картинку как есть но на ней сделать общей вид всех (равных )поместий а каждая лепеха была бы отдельным поместьем располагались бы они на карте рандомно при первой покупке и размер бы имели в зависимости от количества зданий,  ну приятно же соседу в огород заглянуть, ну и само сабой на своем поместье кнопочка увеличить, эта лепеха бы увеличивалась и на ней бы можно былоб располагать свои здания
Цитируя aVlad:
5-6-7 карт для разных поместий с возможностью

2 карты маловато будет при разнице в 950 голда ...ну и потом тут чисто удобства, купив за 1000 голда можешь заходить 1 раз в сутки проверяя 8 карт,остальным чтоб сохранить такие же темпы нажо заходить чаще..

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 3:18
excl     и ДА уберите шансы победы больше 100% так не бывает, шанс может быть от 0 (его нет) до 100% свыше 100 это бред какой то....


Инженеры хотят улучшить Тотем урона I!

Сейчас здание приносит 1 сер., будет приносить: 2 сер.

Улучшение будет идти в 2 этапа


Рубинов в наличии 1... иииии... ? и что делать материть цупа и админофф ? или вы их за голд намерены торговать ? и как потом строить 10-20 уровни зданий ? копить рубины (с учетом нападений ) по году  на каждое ?

akelth - Вт 28 Май, 2013 8:19
зачем нужен таймер карт ???  1 карта в 4 часа и того в сутки 6 событий.
куда проще  давать эти 5(6) событий раз в сутки чем  таймером отсчитывать. либо сократить время на выдачу события до 3х часов, хоть какой то смысл будет в таймере

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 8:38
оформлю одним постом предложения

1. Заменить рубины на голд 1рубин =1голд ,введя ограничения, что 1 персонаж не может потерять в сутки от событий и нападений больше 3,5,7 голда для (дорогих, средних, дешевых поместий именно 3 голда на дорогом), при отсутствии голда (менее 1) на персонаже модуль замораживается до появления голда,также при открытии событий и нехватке голда на постройки дать возможность воспользоваться отсрочкой платежа

2. Максимум карт 3,5,8 карт для (деш, сред, дорогих поместий), раз в 3 часа появляется новая. (3*8 будет 24 часа можно не заходить в дорогие поместья до след карт, т.е. скорость выпадения карт одинакова у всех просто на дорогих поместьях можно сутки их не проверять на дешевых 9 часов на средних 15...) также на (деш, сред, дорогих поместьях) можно дополнительно приобрести 1,3,5 дополнительных карт за 1,3,5 свежего голда в день

3.Только позитив – следующие 5-8-12 (для деш, средн, дорогих поместий) события только положительные.

4. поменять картинку точнее изменить её принцип
вместо этих лепёх сделать общий вид поместий  более развитые 10  крупно прорисованные на первом плане потом 20 менее далее 30 ещё итд..думаю 5-7 линий на самом дальнем плане все остальные очень мелкие, и кнопку зайти в свое и там уже располагать здания

Tryam - Вт 28 Май, 2013 8:43
Цитируя Alex_kz:
можно дополнительно приобрести 1,3,5 дополнительных карт за 1,3,5 свежего голда в день

Одним предложением сразу убил весь модуль.
Пусть рубины продают за голд, население, печати, картинки, короче что угодно, но количество событий должно быть СТРОГО одинаковым для всех, без каких либо вариантов.

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 8:57
Tryam, ты серьезно считаешь что 20 зданий и 10 можно развивать одинаковым количеством событий ? и в чем тогда смысл поместья за 1000 ? если развиваются одинаково и разницу ты почуствуешь года так черз 3-4... я вон за день по 5 мин на события тока тока 3 здания отстроил...до 2го уровня это игровых месяцев 5
Igrek111, это доп опция, никто не неволит хочешь бонусных карт заливай свежак, с игрового точно понту нету


а Про голд, может хватит уже в песочнице капаться, грани потеряли остроту игры, а так все опять станет очково и интересно не хочешь терять голд не строй поместья, хочешь его получать а (он с них будет капать) а также поменть свой разовый голд на персе на постоянный приток серебра - велкомм ту зе ягодки (поменяю весь свой голд на персе около 2к на на стабильную 1к сер в день) ну а свежак... если я тут запощу ещё одно предложение по нему точно пАмидрами закидают

SchmiedHH - Вт 28 Май, 2013 9:09
Я так понимаю - купил поместье и ждешь. Больше от него толку никакого? А ради того чтоб профать внутри поместья, всунуть 1к голда...

Не очень интересен. Вот если бы можно б было всё самому строить и для этого ресы добывать и только добытыми ресами разрешалось строит, а сама площадь стоит 1к голда, другое дело. Здесь уже ты сам решаешь что когда и как строить, а не событие.
Повесьте строительство и уход за домом на персонажа!

Tryam - Вт 28 Май, 2013 9:13
Alex_kz, да, я считаю что можно. Никто про скорость развития не говорит. Но когда я через 3 года упрусь в 10 зданий 10 лвл, мажор Вася с поместьем за 1к голды будет строить дальше.
Собственно чего спорить, ты прекрасно знаешь, что ЦУП не является поклонником теории "донат безоговорочно всегда и везде рулит", может быть именно поэтому в грани ещё кто-то и играет.

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 9:22
Tryam, сдается мне что именно поэтому в грани играют все меньше и меньше, а расцвет граней был когда сюда шли письками мериться в виде артов,  и причем тут донат ? игровое золото щас стабильно капает с ок и будет тогда с поместий, просто ограничение надо на рэндомм чтоб не разорило кого сильно.. а так думаю потерю 5-7 голда в день даже на протяжении 5-7 дней я переживу да и мнгогии это думаю макс худшее, там будет как минус голд так и плюс с карт, а донат... не вижу проблемм кидать раз в недельку 10, чтоб там себе что то улудшить развить

Tryam - Вт 28 Май, 2013 9:29
Alex_kz, ты прикалываешься? В ДП2 не шли, потому что не хотели при поражении терять пвп и не хотели гемороя,  зато на ОК ходят тысячи народу, потому что халява есть, а потерь нет. Так то какое то там пвп, а ты предлагаешь золото терять. Мало того что никто не пойдет в этот модуль, так ещё и говном так измажут форум, что мало не покажется. И опять будет там сидеть сотня любителей "экшена" и ныть что им скучно и грабить некого.

~WAR 9I~ - Вт 28 Май, 2013 9:39
Alex_kz, Tryam, что вы так активно спорите? все равно сделаю как всегда по своему прибив ЗДОРОВЕННЫЙ БОЛТ к предложениям игроков huh

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 9:43
Tryam, в дп нраньше был экшен, септ нести это было хз... банк в реале грабануть проще, в город зайти эт было ну ваще.... а щас.. ну тысячи там... одно задроство и никакого толку... эпики со сливами и тупой кликеро лов на абелях и источниках...
и ты главное не понимаешь.. да золото теряешь что не факт кстати.. но зато получаешь ох поверь как имеющий опыт в кв я очень хорошо знаю что такое стабильный прирост серы  с клан войн. за первый месяц их я в казну около 2х лимов принес продавая граниты, а потом на узорах и реактора в месяц капало по 450к... тут тож самое по сути только в меньштих маштабах будет, развить поместья за голд рдин раз.. чтоб потом иметь стабильный доход в сере и профах.... никто непойдет?.... ты сильно ошибаешься, развивать ты будешь его за игровой а вот если хочешь ускорить это развитие то это должно быть только за свежий, по моим предложениям это 30 -90 свежего в месяц... думаю очень многие смогут...

Igrek111 - Вт 28 Май, 2013 9:45
Обычные этапы нововведений:

1. Объявили о тестировании
2. Создали топ для "дополнений и предложений игроков"
3. НЕ читали топ
4. Залили на основу
5. Правка багов (периодически, не полностью)

Предложение:
Переходите уже к 4-му пункту excl

Tryam - Вт 28 Май, 2013 9:46
Alex_kz, и кому тот экшен был нужен? Паре сотен игроков? Ну давай и дальше писать все модули под этих пару сотен, глядишь только они в игре и останутся. wink

медведь Потапыч - Вт 28 Май, 2013 9:51
Добавить при количестве рубинов, меньше минимально необходимого на постройку - шанс появления рубинов или атаки сделать выше карты дохода(или карты с максимальным шансом)

ПЛАГИАТОР - Вт 28 Май, 2013 9:57
Max Art, да, идея хорошая, но 1 час это часто! чтобы уж реально привязать к 50 300 1000, надо и выпадение сделать 6 4 2 часа, это хоть как то логичнее будет относительно цен поместий! wink

Tryam - Вт 28 Май, 2013 9:57
Но все таки, кроме количества мест, нужны ещё дополнительные различия между поместьями, разумные конечно и не влияющие на скорость постройки.

5-6-8 слотов под печати в зависимости от цены поместья, чтобы можно было применить печать в нужное время, а не просто освобождать слот.

5-6-8 максимум карт, чтобы в более дорогом поместье можно было реже заглядывать, но скорость выпадения карт должна быть одна для всех.

3-4-5 рубинов в сутки можно купить за любое золото. Причем данная функция должна быть доступна даже при выпавшей карте, собственно именно тогда она и будет востребована больше всего.

Более красивая картинка в инфе перса.


Ну и что-то ещё из подобного, дающего именно удобства, но не скорость и силу.

~WAR 9I~ - Вт 28 Май, 2013 10:01
Tryam, мало потратить 1000 на поместье , еще и на рубины сливать голд facepalm  
нужно вообще рубины убрать и заменить их на различные ресурсы игры. их валом и некуда девать.

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 10:02
excl  нужно добавить логирование результатов последних 3-5 экспедиций, особенно это нужно если не ждешь результата

JKD - Вт 28 Май, 2013 10:03
респ кристалов раз в сутки хотя бы по одному кристалу.
+ Отображение времени до окончания строительства.

Igrek111 - Вт 28 Май, 2013 10:04
Цитируя JKD:
+ Отображение времени до окончания строительства.

Так оно же по карте заканчивается, какое ещё время? huh

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 10:05
Цитируя Tryam:
5-6-8 максимум карт, чтобы в более дорогом поместье можно было реже заглядывать, но скорость выпадения карт должна быть одна для всех.

а так не ?
Цитируя Alex_kz:
2. Максимум карт 3,5,8 карт для (деш, сред, дорогих поместий), раз в 3 часа появляется новая. (3*8 будет 24 часа можно не заходить в дорогие поместья до след карт, т.е. скорость выпадения карт одинакова у всех просто на дорогих поместьях можно сутки их не проверять на дешевых 9 часов на средних 15...)

Отражение - Вт 28 Май, 2013 10:08
и надо убрать возможность нападения на сокланов( а то как бэ  не интересно

Tryam - Вт 28 Май, 2013 10:09
Alex_kz, почти, только тебя так и подмывает урезать дешевые поместья от того что есть сейчас. А надо увеличивать бонус дорогого, не трогая дешевых.

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 10:10
Tryam, неадекватны бонусы при такой разнице в цене,  за 50 голда можно и каждые 9 часов кликать...

Махнатый шмель - Вт 28 Май, 2013 10:33
Предлагаю переделать все и содрать идею с цивилизации
Взять земли (как ранее клановые но больше по размеру) и напихать в них поместий, приблизительно в том виде что они есть сейчас. Дополнительно добавить выпадение плюх на земли (стадо животных, косяк какойто рыбы, перелетные птицы), добычу плюх которая пермонентно на своей земле (лес, озеро, моох). Добавить культурное влияние (количество населения и бонус за роскошь), доработать пакости (шпионаж, направленная эпидемия). Нападение призванными ботами (похоже на старое КВ) Наладить необходимость торговли и торговых путей. Дать возможность свободно выбирать земли всем желающим и переезжать с небольшими потерями. Исключить сильное напирание неприятных соседей.

и вообще, если интересует, можно глубже влезть и нормально обработать эту тему

CraWolf - Вт 28 Май, 2013 11:04
Хотелось бы увеличения числа карт до 6 (6*4 часа=сутки 24часа)
Убрать повторное выпадение событий которые активны на персонаже.. например актино -2 рубина до конца суток.. зачем еще одно? также и по плюсам разным)

ну и проценты всеж лучше подкорректировать:-( за сегодня
Доход                        12
Атаки                        4
Экспедиция               4
Строительство          3

События                                                                                                                
- 2 рубина на постройку          3
Торговцы рубин                       1
Караван торговцев                  2
Доход поместья + 10 сер         1
Маг +1 население                   1

итого 31 карта = 31*4=124/24=5+ дней :-(((

доход - 38%
строительство - 9% :-(


Экспедиция не должна отрывать от основного геймплея :-(... пропадать на час-5 в день в экспедициях? Можно вешать ауру на перса скажем  "В экспедиции"... в это время нельзя участвовать в других событиях, но можно качать мирку.. бить ботов иль еще что... завершение экспедиции в ЛС .. награбленное в инвентарь.

Обязательно сделать сохранность рубинов на период отпуска, вахты и т.д.. скажем сдавать в банк на 7+ дней.. раньше снять нельзя.

сделать возможность качать профы в своем поместье... кроме некоторых

SaintDragon - Вт 28 Май, 2013 11:09
Цитируя paspaspas, http://forum.ereality.ru/post5319877:
1. Сделать возможность покупки/продажи печатей за рубины.
2. Сделать возможность откладывать карты (кроме случайных событий, максимум 2 шт.)
3. Карту "Случайное событие" заменить на карту "Бригада рабочих" - отправляем бригаду рабочих на добычу ресурсов. Время столько же, сколько у экспедиции. Добываются бревна, руда, трап.ресы, дивный порошок.
4. Случайные события из карт перевести в действительные случайные события - совершаются 1 раз в 6...12 часов.
5. Для экспедиции добавить по 5% шанс получения:
"Золотая карта" - дает возможность выбрать любую карту;
"Золотая печать" - дает возможность выбрать любую печать;
6. Карта "Рынок" - предлагать игроку 3 варианта сделок, кроме одной. К тому же непонятно следующее: с увеличением предложения растет средняя цена на единицу товара, хотя, по логике, должно быть наоборот
7. Новое строение: Библиотека. Каждые 10 добавленных книг одной профы увеличивают рост профы в карте доход на 1 ед, при условии наличия проф. здания в поместье. Также, если в библиотеке книга пробыла 1 месяц, её прочность увеличивается на 1. Уровень постройки определяет максимальное число книг, которые может содержать библиотека.
8. Постройки - это не только картинка на фоне поместий, но и отдельная локация. А именно: в каждой постройке можно совершать определенные действия (развитие профы, медитация и пр.) с возможностями, которые не доступны в стандартном мире ГР
*Если интересует данный пункт, могу расписать поподробнее

Пока всё. Увы не хватает времени написать больше. Всем до завтра


1. Или Обмен карты. Можно как с игроками так и с "государством"

Дракх - Вт 28 Май, 2013 12:09
1. Непонятно зачем сделали такой затянутый период застройки поместья. Фактически опять наступают на обычные грабли, когда новички будут в заведомо проигрышном положении, когда догонять хаев им нужно будет годами и при этом не факт, что догонят. Еще более непонятно, почему поместье предусматривает единоразовость затрат, то есть - раз помучился и потом отдыхай в ус не дуя, снимая плюшки. А что дальше? Будете опять придумывать новые "модули"? Потому предложение:
а) упростить постройку поместья, уменьшив время на это в 4-5 раз. Чтобы застройка полного поместья занимала максимум полгода (для малого);
б) ввести поломку и необходимость ремонта зданий. На ремонт зданий - подвязать ресурсы из общего мира ГР (ну если не получается, то пусть и за те же рубины). При полной поломке здания, все бонусы, которые оно давало с игрока снимаются (в том числе и ветеранские профы). Что бы их вернуть - придется начинать все сызнова. Темпы поломки сделать аналогичными темпам постройки (ну или в 2 раза медленее). Это сделает необходимостью регулярного присмотра за своим поместьем. В качестве дополнительной услуги - ввести дворецкого, которому необходимо платить ЗП в виде голда, и который будет поддерживать поместье в заданных параметрах.

2. Ветеранские профы.
Самый печальный момент. В текущем варианте - их введение это по сути просто добавление картинки в инфу, которое кроме ЧСВ ничего и не дает. Для исправления можно, например:
а) ввести уменьшение минимального времени за каждый уровень свыше 255 профы;
б) ввести новые ресурсы, доступные исключительно для профессий 256+ (например, для шахтерских проф - новый этаж с новой рудой, где может копать только землекоп 256+ и добывать только шахтер 256+, данную руду может плавить только металлург 256 +; для рыбака - новый вид улова, который сразу же идет на обработку повару, аналогично для связки лесоруб+плотник). Это придаст смысл прокачке ветеранских ступенек проф и увеличит привлекательность постройки максимального поместья.

3. Действие печатей.
Убрать процент от текущего значения параметров, ввести четкие бонусы, зависящие исключительно от уровня игрока (как на ОД, в ДП).

Ax-is - Вт 28 Май, 2013 12:48
4 часа на постройку много. предложу так и оставить 4 часа на старте,но по мере развития сокращать это время. За каждый уровень постройки допустим уменьшать интервал между событиями на 2-3%. То есть после 1 построенного уровня здания интервал будет 3 часа 56 минут если 2% или 3 часа 53 минуты если 3%. Но при этом не выдавать карты на постройку а как уже предлагали сделать ограничение на постройку в сколько то там часов (например 12 часов). Это будет интереснее и динамичнее... при хорошо отстроенном поселении придется собирать ресы чтобы построить его, а уменьшение времени не даст погибнуть в ожидании нужных карт на несколько дней ...

Invoker - Вт 28 Май, 2013 13:13
Цитируя Дракх:
2. Ветеранские профы.
Самый печальный момент. В текущем варианте - их введение это по сути просто добавление картинки в инфу, которое кроме ЧСВ ничего и не дает.


Вот тут ты не прав, я на вскидку назову 3 профы которым ветеранская ступка даёт преимущества:

оружейник - улучшает качество заточки (тут всё по формулам считается легко)
повар - увеличит бонусы крабок и их гос (проверено 1 января когда идёт бонус на профу повара)
кудесник - даст 1 очко специализации (проверено на демке, можно брать сложные штаны)

Лесоруб ещё должен работать на церусе, точно не знаю но может без проф праздника можно будет его рубить обычным топором.

Дракх - Вт 28 Май, 2013 13:22
Invoker, землекоп, строитель, металлург, лесоруб, плотник, траппер, охотник. facepalm    Или ты ухватился за 3 указанные профы - а там хоть потоп?
оружейник - улучшает качество заточки
так посчитай. и покажи тут, насколько улучшится, и во сколько это обойдется. По сути данная постройка нужна только для заточки оружия 20-го левела. Во всех остальных случаях - максималка достигается и без этого модуля (могу, конечно, ошибаться, но все, что я знаю о кузнеце свидетельствует об обратном).
повар - увеличит бонусы крабок и их гос - тут не спорю. Точно так же еще будет у шахтера.
кудесник - даст 1 очко специализации (проверено на демке, можно брать сложные штаны) - тоже не спорю. Только во что это обойдется? Уверен, что идет соответствие затрачиваемых усилий конечному результату?
В итоге имеем плюс нескольким профам, и абсолютную ненужность всем остальным. Так в чем я не прав?
Цитируя Invoker:
Лесоруб ещё должен работать на церусе, точно не знаю но может без проф праздника можно будет его рубить обычным топором.

blink    там завязка на умелку топора, а не на уровень профы. Читай документацию.

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 13:42
Цитируя CraWolf:
Экспедиция не должна отрывать от основного геймплея :-(... пропадать на час-5 в день в экспедициях? Можно вешать ауру на перса скажем  "В экспедиции"... в это время нельзя участвовать в других событиях, но можно качать мирку.. бить ботов иль еще что... завершение экспедиции в ЛС .. награбленное в инвентарь.

Во время экспедиции можно выполнять любые действия вне поместья, так что все норм.

Дракх,  уже на 16-м уровне без рарного молота или профпраздника максималка не достигается.
Ну и конечно 3 стата для свободного распределения на дороге не валяются.

Дракх - Вт 28 Май, 2013 13:47
Цитируя ЧеловечеГ:
Ну и конечно 3 стата для свободного распределения на дороге не валяются.

Прокачивать профу, вкладываться в неё исключительно из-за пары статов? blink   Весь модуль разрабатывался только что бы кто-то получил 3 стата? В этом вся привязка к ГР? facepalm  

Ну ок, кузнецу постройка - капец, как выгодна и нужна (хотя по сути это не так, учитывая затраты на неё). Но остальным перечисленным профам? Радоваться за кузнеца? huh

Ax-is - Вт 28 Май, 2013 13:50
Дракх, пояс в элитке тоже для апа ЧСВ и тоже не соответствует затраченным ресурсам . Кто-то ходит, кто-то нет

Дракх - Вт 28 Май, 2013 13:56
Ax-is, даже не знаю что сказать против таких аргументов, в силу их абсурдности. Ничего не скажу. Дабы не опускаться на ту же ступень. facepalm  Подожду адекватного ответа, зачем большей части проф предлагаемые постройки. Поскольку нынешний ответ в стиле "Качайте и вам будет целых 3 стата" попахивает безумием. Профы качаются не для статов, а для новых возможностей (статы - так лишь, дополнение, выводящее немного серебра из игры). Жаль, что это забыли сами же разработчики. facepalm

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 13:57
Дракх, а остальные пусть ЧСВ тешат. Хотя это бред, конечно. Просто всем понятно, что для того чтобы сделать привязку к игре более сильной, нужно будет ждать не один месяц. А модуль в игре видеть хочется уже сейчас.

Invoker - Вт 28 Май, 2013 13:59
Оружейник
Качество заточки артов: 31.75% без ступки
Качество заточки артов: 34.58% со ступкой

Не много, но это лучше чем ничего и пойдут точится к ветерану. Да и это только первая ветеранская ступка, говорили что возможны и продолжения ступок в итоге бонус то будет ещё больше если задаться целью качать профу на максимум.

Дракх, ты поднимаешь немного не те проблемы, убогость многих проф не повод гавнить концепт поместий, а повод отдельно обсуждать правки в отдельно взятых профах.

Кстати
Цитируя Дракх:
Или ты ухватился за 3 указанные профы
не только они, ещё норм.  бонусы получат жрец и заклинатель, так что уже 5 проф из 12, остальные профы получат уменьшение подхода, что так же даёт некоторый экономический эффект. Плюс влияние проф праздника усиливается. Народ вон не брезгует учебники десятками штук читать и сливать кучу серы на них, а ты про поместья переживаешь )))

Сопоставлять затраты и отдачу от поместий пока рано, концепт дорабатывается, да не на все профы резонно строить здания, но ведь и никто не заставляет этого делать, хочешь строй, а хочешь строй только на урон или здоровье и получай удовольствие от преимущества в боях.

Дракх - Вт 28 Май, 2013 14:00
ЧеловечеГ, кому всем? Что понятно? Мне вот нифига не понятно, как будет привязана постройка землекопа к ГР. Поскольку она изначально не нужна в текущих условиях. Аналогично - почти все профы по списку. Получается театр абсурда. Вводят, абы что-то ввести, при чем нужное как зайцу пятая нога. Но этим самым показывают свою деградирующую квалификацию и абсолютное отсутствие понимания, что вообще в ГР происходит. facepalm

Дракх - Вт 28 Май, 2013 14:08
Цитируя Invoker:
не только они, ещё норм.  бонусы получат жрец и заклинатель, так что уже 5 проф из 12

очень важные бонусы. Которые соответствуют затрачиваемым усилиям. Особенно радостно за заклинателя. Это так повысит его нужность и востребованность в ГРfacepalm  Это сарказм, если не понятно.
Цитируя Invoker:
остальные профы получат уменьшение подхода, что так же даёт некоторый экономический эффект.

Ты либо не знаешь механики проф, либо открыто лжешь. Минимальное время работы почти на всех достигается раньше 10-й ступки. huh
Цитируя Invoker:
Оружейник
Качество заточки артов: 31.75% без ступки
Качество заточки артов: 34.58% со ступкой

Не много, но это лучше чем ничего и пойдут точится к ветерану.

3 процента прироста. Читай про жреца и заклинателя.

Цитируя Invoker:
ты поднимаешь немного не те проблемы

а какие поднимать? Или по твоему ненужность половины предлагаемых "построек" это не проблема? Да и не только эту проблему я поднимаю. Весь модуль сам по себе - сплошная проблема и недоразумение.

Цитируя Invoker:
Народ вон не брезгует учебники десятками штук читать и сливать кучу серы на них, а ты про поместья переживаешь )))

может потому, что на выходе они получают расширение доступных возможностей? О_о А не просто для того, что бы их прочитать, как это будет в ситуации с поместьями?

Цитируя Invoker:
а хочешь строй только на урон или здоровье и получай удовольствие от преимущества в боях.

я уже спрашивал, почему за одинаковую цену разные игроки получают разные бонусы здоровья и урона. Или это тоже "немного не та проблема"?

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 14:12
Дракх,
Цитируя Дракх:
а) ввести уменьшение минимального времени за каждый уровень свыше 255 профы;
б) ввести новые ресурсы, доступные исключительно для профессий 256+ (например, для шахтерских проф - новый этаж с новой рудой, где может копать только землекоп 256+ и добывать только шахтер 256+, данную руду может плавить только металлург 256 +; для рыбака - новый вид улова, который сразу же идет на обработку повару, аналогично для связки лесоруб+плотник). Это придаст смысл прокачке ветеранских ступенек проф и увеличит привлекательность постройки максимального поместья.

Если для уменьшения минимального времени много делать не придется, то для воплощения в жизнь пункта б) времени понадобится прорва. А люди уже ждут окончания тестов и перевода модуля на основу.

~WAR 9I~ - Вт 28 Май, 2013 14:15
Цитируя Дракх:
я уже спрашивал, почему за одинаковую цену разные игроки получают разные бонусы здоровья и урона


вот это очень верно. чем дороже тем лучше бонус должен быть

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 14:16
Дракх, о каких "затрачиваемых усилиях" речь ведется? 2 раза в сутки зайти в поместье и кликнуть пару кнопок? А если кому-то 50/300/1000 золота жалко отдавать, то пожалуйста - никто не заставляет - желающих и так море будет.
Цитируя Дракх:
разные бонусы здоровья и урона

Вот тут плюс поставлю. Нужно стабильный бонус делать.

Дракх - Вт 28 Май, 2013 14:16
ЧеловечеГ, какая прорва времени? huh  Больше чем на создание текущего недомодуля? Может об этом надо было подумать "ДО", а не уже "ПОСЛЕ" чесать репу и говорить, "А шо ж это мы такого навводили"?
Трудно прописать новый этаж? Ну так не прописывайте. Достаточно добавить новую руду, которую рандомно может разрыть на любом этаже (трудно на любом - хватит и на 5 только) землекоп 256+.
Трудно прописать новый рес для рыбака? Чушь. Хищников, помнится, вполне беспроблемно ввели.
Аналогично - с лесом. На ремесленника можно подвязать инструменты для новых ресов. Было бы желание.
На что еще нужна прорва? И ты это как программист говоришь или просто так думаешь?

Igrek111 - Вт 28 Май, 2013 14:21
Дракх, Им за несколько дней тестирования трудно в топик заглянуть и оставить хоть какой то коментарий, а ты про новые ресы говоришь unsure

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 14:25
Дракх, тут программистом не нужно быть, чтобы видеть с какой скоростью у нас те же самые баги правятся - годами висят. Что уж тут про дополнения говорить...

Дракх - Вт 28 Май, 2013 14:29
ЧеловечеГ, то есть ты априори согласен, что бы ввели говно, в которое ты будешь играть, и готов ждать, годами, пока его доведут до ума, никак не подталкивая админов к хоть какому-то шевелению в этом направлении? huh

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 14:35
Дракх, нет, не так. Этот модуль меня полностью устраивает, за исключением некоторого, что, я надеюсь, изменят перед вводом на основу.

Erica - Вт 28 Май, 2013 14:36
http://www.valar.ru/gallery/0513/444.jpg

нужна кнопка отложить строительство до ремонта поместья, возможен вариант нападения в момент вытаскивания карты и в таком случае очень важная карта просто теряется

Ax-is - Вт 28 Май, 2013 14:37
надо бы кнопачку в верхней стандартной панельке для вызова интерфейса поместья. Лишняя беготня никому не нужна, раз в 4 часа туда-обратно это геморно ...

Invoker - Вт 28 Май, 2013 14:39
Цитируя Дракх:
очень важные бонусы. Которые соответствуют затрачиваемым усилиям

Вот чё ты уцепился в отдачу от модуля, тебе сулили золотые горы?  

Сейчас кто-то кого-то заставляет качать оружейника и тратить на кач 200 000+ сер, или кудесника в 300000+ затрат в сере ? Нет! Но люди качают. В оружейке города почти всегда толпа людей, число топ кудесников уже перевалило за 150 чел. Заклинатель.... при всей непривлекательности ( с твоей точки зрения ) у профы есть поклонники http://ratings.ereality.ru/pro15_p1.html качают и не ноют, что профа не востребована и, кстати, перспектив возврата денег у закла нет никаких.

Уверен, что многие из этого списка http://ratings.ereality.ru/pro2_p1.html построят избу на профу и т.д.

Админы никогда не декларировали сопоставимость затрачиваемых усилий полученной выгоде.

Цитируя Дракх:
может потому, что на выходе они получают расширение доступных возможностей? О_о А не просто для того, что бы их прочитать, как это будет в ситуации с поместьями?

В учебниках есть масса нюансов, но что-то ты о них молчишь, мне чтобы поднять стиль на 1 ед. нужно 40 книг (примерно 2000 сер) очень сильно мои возможности от этого не расширятся, кач первой ступки профы книгами обойдётся в 6-8 к сер, то же  не ахти какое преимущество за такие то деньги. Но это лично для меня, остальные успешно собирают книги и читают их. Всё относительно и субъективно. Общая тенденция сводится к тому, что каждый находит что-то своё среди разнообразия возможностей и пользуется этим.

И если сейчас на этапе разработки и ввода поместий не обозначены правки профф под этот модуль, то это не значит что их не будет потом. Я уверен, что и картинок ветеранских ступок нет, потом нарисуют, как и с КТ было ... ввели быстренько потом правили и доделывали потиху. Вот и сейчас появится модуль, и первых ветеранов мы увидим ооочень не скоро, до их появления можно, что угодно поменять и доработать.

Tryam - Вт 28 Май, 2013 14:39
Дракх, чего ты уперся в того землекопа и минимальное время?

Шахтер - увеличение добычи
Кудесник - возможность сложные штаны делать наверняка будет на ветеранской.
Заклинатель - сильнее боты, может под них потом модуль сделают
Металлург - возможное уменьшение времени до 4 минут на последующих ветеранских ступах
Повар - дороже палки и супы = больше прибыли
Жрец - сильнее ауры
Рыбак - больше шанс на хищника и меньше на лобстера
Охотник - большее число убитых ботов до 100%
Оружейник - там вообще ещё ступеней 5 надо взять, чтобы 20 уровню точить по максимуму.

Ну и самое главное - это рост параллельно многих проф ещё и до 255.

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 14:40
Ax-is, тогда теряется смысл разброса поместий по картеblink  А бегать можно и раз в 12 часов, ниче не изменитсяunsure

Ax-is - Вт 28 Май, 2013 14:41
ЧеловечеГ, а смысл разброса поместий по карте? blink

Igrek111 - Вт 28 Май, 2013 14:46
Цитируя Ax-is:
а смысл разброса поместий по карте?

использование малых ТП (я играю на старой карте и пользуюсь МТП постоянно) и, соответственно, вывод серы

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 14:49
Ax-is, 1 - то что Игрек написал; 2 - все то же ЧСВ. Мол пусть голодранцы на другой конец карты бегают, а я вот только из города выйду, сразу в усадьбе своейblink

Ax-is - Вт 28 Май, 2013 14:51
Igrek111, ЧеловечеГ, та ну , не нужно это

Дракх - Вт 28 Май, 2013 14:51
Цитируя Tryam:
Металлург - возможное уменьшение времени до 4 минут на последующих ветеранских ступах

читай документацию. Для уменьшения до 4 минут 1 ветеранской не хватит.
Цитируя Tryam:
Заклинатель - сильнее боты, может под них потом модуль сделают

ключевое слово "может". Уже лет 5 "может" делают.
Цитируя Tryam:
Охотник - большее число убитых ботов до 100%

на целых 50 единиц blink
Цитируя Tryam:
Ну и самое главное - это рост параллельно многих проф ещё и до 255.

а дальше в них что? Выросли до 255 и? Радоваться их нафиг ненужной ветеранской? mellow
и опять-таки, остаются профы, в которых вообще никак бонус от поместья не играет. facepalm

Tryam - Вт 28 Май, 2013 15:00
Цитируя Дракх:
читай документацию. Для уменьшения до 4 минут 1 ветеранской не хватит.

Читай что я писал, там написано на последующих, которые наверняка будут.
Цитируя Дракх:
на целых 50 единиц

"50 единиц" тоже хлеб, на дороге не валяются, опять же это пока 50, а дальше больше
Цитируя Дракх:
а дальше в них что? Выросли до 255 и? Радоваться их нафиг ненужной ветеранской?

а нафига тогда вообще качать профы с таким подходом, если они не нужны?
Цитируя Дракх:
и опять-таки, остаются профы, в которых вообще никак бонус от поместья не играет

Это да, вот тут нужно что-то придумывать. Или формулы менять, или например для лесоруба с плотником и трапперам новые ресы добавлять...

ЧеловечеГ - Вт 28 Май, 2013 15:03
Вот еще. Сейчас количество жителей больше максимальной отметки не поднимается, т.е. очень часто пропадает смысл как в приросте населения при доходе, так и при событиях с работорговцами. Поэтому почему бы не сделать рост выше максимума возможным, но вот этот избыток будет уменьшаться каждый день на, скажем, 10% от максимального числа.

Дракх - Вт 28 Май, 2013 15:04
Цитируя Tryam:
Читай что я писал, там написано на последующих, которые наверняка будут.

то есть год качать поместье, потом еще год профу, что бы потом еще неизвестно сколько ждать, возможного введения возможности? blink
Цитируя Tryam:
а нафига тогда вообще качать профы с таким подходом, если они не нужны?

я уже писал зачем - для открытия новых возможностей и получения большего бонуса от них (новый вид реса, меньше времени на подход, больше доходность). Вот только поместье для большей части ничего этого не предусматривает. smile
Цитируя Tryam:
"50 единиц" тоже хлеб, на дороге не валяются, опять же это пока 50, а дальше больше

полтора года на остройку, столько же на прокачку - и "тоже хлеб"??? И когда дальше? Еще лет через 5?
Цитируя Tryam:
Это да, вот тут нужно что-то придумывать. Или формулы менять, или например для лесоруба с плотником и трапперам новые ресы добавлять...

а я о чем изначально писал? О_о

Tryam - Вт 28 Май, 2013 15:09
Дракх, короче хз чего ты к нему прицепился, вполне нормальный модуль, ничуть не хуже, чем если бы вводили очередную новую профу или переделали пару старых wacko

медведь Потапыч - Вт 28 Май, 2013 15:09
Любые положительные бонусы для карт (Позитив, уменьшение цены постройки) сделать не по времени, а по количеству карт, например позитив на 2-3-5 карты, уменьшение цены постройки на 2-3-5 последующих постройки, в зависимости от стоимости поместья, прямопропорционально.
Бонус на атаку - 4-5-7 следующих защит+нападений

Дракх - Вт 28 Май, 2013 15:12
Tryam, чем нормальный он? huh  не динамичный, бонусы неадекватные, от тебя ничего не зависит, связь с основным миром ГР минимальна (да и та далека от адекватности). Весь модуль по сути - непотребная калька на продукцию мылру. В чем нормальность? blink

Tryam - Вт 28 Май, 2013 15:20
Дракх, мне достаточно того, что я отдам 50 голды и буду 2-3 раза в месяц иметь суточную ауру на урон, а если сильно повезет, то и на хп. Все остальное лишь приятное дополнение. Я собственно не против, сделают его ещё при этом интересным, динамичным и более привязанным к другим модулям - да ради бога. Но пока меня вполне устраивает и то, что уже есть.

Дракх - Вт 28 Май, 2013 15:38
Tryam, и тебя никак не затрагивает тот факт, что другой за те же 50 голды 2-3 раза в месяц будет иметь большую суточную ауру? huh

Tryam - Вт 28 Май, 2013 15:49
Дракх, нет, не затрагивает, я смотрю на себя, а не на других. Может 10-20 человек начнут бить сильнее по мне, если я их вообще встречу, но зато я буду бить сильнее по ВСЕМ.

Genri - Вт 28 Май, 2013 15:53
Не осилил все прочесть... Мож уже было, НО:

Хижины на Демо - Профы и Книги на Основе.

Печати на Демо - Ауры в Храмах и Элики на Основе.

На Основе есть События и Книги на Умелку. На Демо это что??? Думают Хижину какую нить ввести, или Карту???

CraWolf - Вт 28 Май, 2013 15:57
Если население максимальное карта Рынок с торговцами +% к населению не должна выпадать. Кролик тоже
Карты до конца дня чушь полная.. делайте все на сутки
Сделайте возможность удаления печатей(которые активны и которые в поместье).. срок действия 7 дней... могут быть лишними

Igrek111 - Вт 28 Май, 2013 16:14
Как писалось ранее в инфе добавить название поместья, разницу в картинке между ценовыми 50, 300, 1000 и ещё время создания (срок "жизни") поместья, дабы можно было посмотреть за какое время он/она достигли таких высот, либо не достигли ничего unsure

Tryam - Вт 28 Май, 2013 16:18
Igrek111, название уже добавили, ну и картинки наверняка будут разные, это же в гранях святое))

МарьВанна - Вт 28 Май, 2013 16:19
Igrek111,  названия уже запалили - открываешь картинку деревни в инфе и видишь, как кто чего назвал

Igrek111 - Вт 28 Май, 2013 16:27
Tryam, МарьВанна, точно, спасибо, но все равно маловато инфы sad

Холодное сердце - Вт 28 Май, 2013 16:35
"Нападение"
1) убрать все расчеты в итоги
2) поставить интервал 0-35-55-75-95 %% и подставлять вместо расчетов фразы
00-35 Очень сложно (хх%)
36-55 Сложно (хх%)
56-75 Возможно (хх%)
76-95 Просто (хх%)
96-ХХ Легко (хх%)

Igrek111 - Вт 28 Май, 2013 16:41
Холодное сердце, а когда пишет 125% писать "Терминатор в детском саду" biggrin

Alex_kz - Вт 28 Май, 2013 16:55
Igrek111, нет это привет Цупоматематики... не может шанс быть больше 100%

Tryam - Вт 28 Май, 2013 17:38
Короче как ни крути, а нужна биржа рубинов, населения и печати.
Причем вполне можно взять биржу от КВ и сменить название ресурсов.
И желательно, чтобы админы быстрее до этого созрели и народ успел её потестить на демке.

Радибор - Вт 28 Май, 2013 17:44
Сделать живой таймер у событий и экспедиции. Во вторых сделать чтоб событие об экспедиции было в другом окне, чтоб не затормаживать процесс использования событий.

Страницы: 123