»   Список форумов   »   Все обо всем   »   Игры
 

The Elder Scrolls V: Skyrim

Страницы: 12345, .., 18

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 14:46
Платформы:
PC, Xbox 360, PlayStation3
Жанр:
Action/RPG
Издатель:
Bethesda Softworks
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Дата выхода:
11 ноября 2011


http://www.youtube.com/watch?v=sRifj-2EEKs

Расшифровка аудиозаписи:
You should have acted.
They're already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely a delay.
Til the time after Oblivion opened.
When the sons of Skyrim would spill their own blood.
But no one wanted to believe.
Believe they even existed.
And when the truth finally dawns: It dawns in fire.
But... there's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin.
Dragon Born!


Или, в переводе:
Вы медлили, когда надо было действовать.
Они уже здесь.
Их возвращение предрекли Древние свитки.
Побежденные, они ушли не навсегда.
Уже открылись врата Обливиона,
и сыны Скайрима оросили землю своей кровью.
О них, о тех, успели забыть.
Забыть, что они вообще существовали.
Но вот занялась заря правды,
Огненная заря.
Однако есть тот, кого они страшатся.
На их языке зовется он Довакин.
Драконорожденный!

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 14:48
Инфа с Game Informer'a:
Если первые четыре игры серии происходили во времена правления Уриэля Септима, TES 5 переносит игроков на 200 лет вперед. Не только два столетия по тамриэльскому летоисчислению отделяют пятую часть от остальных - Bethesda Game Studios переработала движок игры, ввела новую боевую систему, значительно изменила интерфейс, оставшись при этом верной традициям серии.

Новый движок способен в полной мере передать суровую северную красоту Скайрима. Все объекты обрели реалистичные тени, огромная дальность обзора позволяет игрокам наслаждаться панорамными горными видами. Деревья и ветви качаются, как живые, под порывами ветра, резво бегут ручейки, мягко падают снежинки. Природа земли нордов не одноообразна. По словам Тодда Ховарда, можно выделить 6-7 различных зон: от заледеневших берегов на севере до тундры в центре и горного массива на западе. По просторам гуляют саблезубые представители семейства кошачьих, лоси, мамонты, гиганты, тролли, ледяные змееподобные призраки. Пять больших древних городов на карте мира позволят игроку отдохнуть от встреч с местной фауной.

Боевая система получила развитие. Наконец-то воину позволено держать оружие в обеих руках, например, кинжал и булаву или два одноручных меча, приверженцы магических атак могут запастись сразу двумя заклинаниями, не запрещено одной рукой наносить удары холодным оружием, а другой пускать огненные шары - делайте, как вам угодно. Использовав стамину, можно совершить рывок и быстро занять удобную для атаки позицию. Волшебникам доступны десятки заклинаний, однако вместо шести школ магии в Oblivion теперь будет доступно лишь пять: исчез мистицизм, а часть заклинаний этой школы "перешла" в другие.

Несколько изменились принципы развития персонажа. В Oblivion необходимо было выбрать класс героя (основные навыки), теперь от этого отказались. Повышение любого навыка (а их в Skyrim стало 18) вносит свой вклад в "прокачку" вашего протеже, однако развитые навыки влияют больше (например: увеличение умения с 34 до 35 даст в "копилку уровня" больше, чем увеличение с 11 до 12). С каждым уровнем игрок получает новую способность (как в Fallout 3), его здоровье автоматически увеличивается, а дополнительные очки можно вложить в магию, стамину или все то же здоровье. "Левелкап" отсутствует, но после 50-го уровня рост существенно замедлится.

По-прежнему большую роль играет взаимодействие с неигровыми персонажами, жителями городов и деревень Скайрима. Забудьте о камере, показывавшей лицо собеседника крупным планом. Во время разговора NPC будут прохаживаться, посматривать на вас, а может, даже не будут отвлекаться от своей работы. Герою предоставлена возможность не только ковать оружие, смешивать микстуры и зачаровывать предметы, но и заниматься более земными делами, например, готовить еду или рубить дрова.

Вновь звучит слово Radiant. Однако, если в Oblivion речь шла о Radiant AI, наделившем NPC "расписаниями труда и отдыха", то теперь говорится о Radiant Story - системе выдачи квестов, учитывающей путь развития и действия игрока. Так, маг может получить задание от собрата по ремеслу, а воин может никогда этого человека не встретить. Другой пример. Вы убили владельца магазина, потенциального квестодателя. Его сестра немедленно наследует лавку. Да, она может дать то же задание, но если узнает, что убийца - вы, то сделает это разве что с отчаяния. "Уровневость", столь раздражавшая игрока в Oblivion, в определенной мере присутствует и в Skyrim. Вы заходите в город, к вам подбегает женщина и молит найти ее похищенную дочь. Игра учтет, какие близлежащие пещеры вы уже посетили, выберет место, где вы не были, и расставит там подходящих по уровню врагов.*

Драконы были изгнаны из мира Тамриэля тысячи лет назад. Древние свитки предрекли их возвращение. Разрушение Посоха Хаоса (Arena), появление Нумидиума (Daggerfall), Красная гора (Morrowind), открытие врат Обливиона (Oblivion) - все это говорило об этой возможности. Наконец, последний знак - разразилась братоубийственная война в Скайриме. Уже появились в небесах драконы. Еще немного, и явится Алдуин - богоподобный дракон, жаждуший пожрать этот мир.

Давным-давно существовали те, кто смог вытеснить драконов - драконорожденные. Отмеченные богами, они обладали силой, сравнимой с силой летающих ящеров. Именно они могли зажигать Драконьи огни, восходя на трон. Им служили драконьи стражи, впоследствии названные Клинками. Увы, линия Септимов прервалась, практически все драконьи стражи истреблены. Десятилетиями никто не встречал ни одного драконорожденного - до вашего появления. Вам предстоит защищать Тамриэль.

Только вашему альтер эго под силу изучить и применить силу драконов, используя их язык. Захватывая души поверженных ящеров, вы осваиваете новые возгласы. Всего их два десятка, каждый существенно расширяет возможности героя. Один крик позволит отшвырнуть врагов, другой - замедлит время, третий вызовет подмогу.

Мини-словарик:
Алдуин, или Пожиратель Мира. Возвращение этого дракона было предсказано Древними свитками. Его победа будет означать разрушение всего мира.

Драконорожденный, или "довакин" на языке драконов. Настоящий охотник на драконов. Ваш герой, возможно, последний из оставшихся драконорожденных.

Эсберн. Один из немногих оставшихся Клинков, наставник героя. Эсберн внимательно прислушивался к пророчествам, он знает, что судьба Тамриэля в опасности. Именно его голос вы слышали в тизер-ролике (озвучивает актер Макс фон Сюдов).

Седобородые. Эти таинственные старейшины живут на пике Хронгар - на вершине горы, называемой Глотка Мира. Как говорят, они много знают о драконах, и герою придется пройти все 7 тысяч ступеней наверх, чтобы пройти у них обучение.

Скайрим. Суровая страна на севере Тамриэля. После недавней смерти короля часть нордов пожелала присоединиться к Империи, другие захотели сохранить независимость. Разразилась гражданская война.

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 14:53
Сканы оригинальной статьи, есть несколько скринов:
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/3ec363d03e7ca94f112275c3063471bb.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/1cef361e71b4e018aee0c4022954a537.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/fbb222bebe8e5709ed525c09803340bd.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/2a0673427d115e1e68d06e8f978e4d64.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/0fda18585080ad680ce601bb6875fe6d.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/bde7539ecb1ecb15f6ddbe3bb2ca6d51.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/9ebd88481bea176b52b53f3330bc2eb3.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/8fd2b0e8040bdf199f45d6113dcbb187.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/47732ec7814378d0db203f675bb4f661.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/c28290fa362f42d6a36ab0efcedb71f4.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/01cfbf9159dcff9139a3528b084ec436.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/5e02322d1f7f6f2c9bcbc096636694c9.jpg.html
http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/668103cb3fa0c6bc442e9d3f50bbbe7e.jpg.html

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 14:58
Видеоэкскурсия по офису Bethesda Game Studios, в роли экскурсовода - Тодд Ховард. Любопытно, что на видео можно заметить ряд интересных деталей, таких как "рабочая" карта Скайрима, несколько любопытных артов и главное меню игры:
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx

Zierael - Пн 07 Фев, 2011 15:17
жду с момента выхода обливиона wub

Fey-Fey - Пн 07 Фев, 2011 16:19
лишь бы не фейл.. лишь бы не фейл..

Меанндор - Пн 07 Фев, 2011 19:24
трехнем стариной что лиwub

*Raziel* - Пн 07 Фев, 2011 20:05
"Фоллаут - кончились патроны"?blink

LD_MoD - Пн 07 Фев, 2011 20:08
А движок оставили старыйdry

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 20:10
LD_MoD, движок модернизируют, в корне пересмотрели весь функционалblink

*Raziel* - Пн 07 Фев, 2011 20:15
Watchman, То есть это будет не фоллаут в фентези обработке?не верюmad
беседка продалась за баблоmad

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 20:17
*Raziel*, да не, наоборот: это фоллаут - обливион с пушкамиblink

LD_MoD - Пн 07 Фев, 2011 20:18
Watchman писал(а):
например, готовить еду или рубить дрова.

Ёрну нужно обвинить их в плагиатеlaugh blink

*Raziel* - Пн 07 Фев, 2011 20:20
Watchman, ну,я в курсе,но смысл то один хрен - беседа ваще охамела.

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 20:24
*Raziel*, не все так плохо smile
если сравнивать с остальным трэшем, что нынче так и прет на рынок, то у них еще неплохие игры unsure

Zierael - Пн 07 Фев, 2011 20:26
*Raziel* писал(а):
беседа ваще охамела.

пфф
не играй.

Голый - Пн 07 Фев, 2011 20:32
http://www.youtube.com/watch?v=IbgyUSIPkTA

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 20:38
Голый, не фейк? уж очень сильно обливион напоминает unsure blink

Zierael - Пн 07 Фев, 2011 21:26
Голый, Watchman, видно же, что это обливион с парой модов.

Сольве - Пн 07 Фев, 2011 21:54
ждууууууууууууу ohmy wub

splean - Пн 07 Фев, 2011 22:43
ну фаллаут как-то более порядочно смотритсяhuh

Черть - Пн 07 Фев, 2011 22:58
Вообще не в теме...unsure

Лигор - Пн 07 Фев, 2011 23:36
я даже морровинд до сих пор не прошёл... и не пройду уже наверно.

Watchman - Пн 07 Фев, 2011 23:36
splean, ждем геймплейное видео, там увидим blink

Меанндор - Вт 08 Фев, 2011 9:18
Лигор, Морвинд это святоеwub  до сих пор поигрываю 3им персом

Watchman - Вт 08 Фев, 2011 12:25
Новая подборка фактов из голландского журнала "Power Unlimited":
   * Ограничения на количество уровней развития нет. Тем не менее, для одного персонажа получить все 20 перков будет невозможным.
   * Технически говоря, «Скайрим» является эволюцией серии The Elder Scrolls, но при этом революцией не является (но все же выглядит просто фантастически). Магия окружающего мира, присущая серии, однозначно присутствует.
   * Все оружие имеет различные свойства, которые вы можете развивать, выбирая правильные перки. При использовании булав не учитывается часть брони соперника, а топоры позволяют наносить долговременные повреждения.
   * Вы можете использовать фасттревел, дабы быстро перемещаться в ранее исследованные места.
   * По размеру Скайрим примерно равен Сиродиилу.
   * Пять больших городов и более 130ти подземелий.
   * Менее фентезийный мир. Это значит, что Скайрим по стилю все же больше походит на Обливион, чем на Морровинд. То есть окружающий мир более похож на земной, чем на сказочный.
   * Драконы не являются редкостью.
   * Уровень подземелий будет блокироваться после их посещения. То есть, если вы впервые посетили пещеру на 5м уровне, монстры тоже станут 5го уровня. Но когда вы придете сюда в следующий раз (даже на 50м уровне), уровень монстров останется пятым.
   * Даже при использовании вида от третьего лица анимация выглядит действительно круто. Огромный шаг вперед по сравнению с «Обливионом».
   * Читать внутриигровые книги мы будем в 3D.
   * Каждый предмет в инвентаре имеет 3D-предпросмотр, и его можно поворачивать под любым углом, причем даже самые маленькие предметы, вплоть до колец, прекрасно детализированы. Порой вы будете решать загадки, используя этот предпросмотр.
   * Темное Братство будет присутствовать в игре.
   * Больше ловушек и головоломок.
   * После каждого убитого вами дракона вы становитесь сильнее, вобрав в себя часть души монстра.
   * Присутствуют новые анимации убийств кинжалами исподтишка.
   * Игра не будет поддерживать Kinect, так как он потребляет слишком много памяти.
   * Графика на всех трех платформах идентична, исключая большее разрешение и сглаживание на PC.
   * Комбинировать заклинания можно, но нельзя использовать два разных по типу заклинания одновременно. Все может измениться в будущем, но пока что ответ «нет». (тут возможна неточность вследствие сложности перевода с голландского).
   * Физика и техника использования лука были изменены в сторону реалистичности и сложности.  
   * Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Обливиона".
   * Главный квест отнимет у нас 20 часов реального времени. Побочные же квесты займут сотни часов.

Тарраска - Вт 08 Фев, 2011 12:26
Watchman писал(а):
 * Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Обливиона".

Долго думал над этой фразой.

MAXIMUC - Вт 08 Фев, 2011 12:33
опять сделают 3д шутер, а не нормальную рпгdry

BLOODRUS - Вт 08 Фев, 2011 12:45
мдя.. до морровинда им всем далеко..

Watchman - Вт 08 Фев, 2011 12:53
Интервью с Мэттом Карофано, который рассказывает об изменениях в видении и создании атмосферы, пролегавших через все игры серии:

http://www.youtube.com/watch?v=gI5-GZkKBDQ

MAXIMUC - Вт 08 Фев, 2011 12:54
Watchman, китайской озвучки нет?

Watchman - Вт 08 Фев, 2011 12:59
MAXIMUC, Мэтт Карофано еще вчера прислал мне письмо с извинениями, что не смог дать итервью для американского журнала на русском, специально для тебяhuh

Zierael - Вт 08 Фев, 2011 19:37
Watchman писал(а):
По размеру Скайрим примерно равен Сиродиилу.

вц sad

что-то мне подсказывает, что Скайрим будет более аркадным, чем прошлые части.
меня это немного печалит.

LifeisGooD - Ср 09 Фев, 2011 0:37
Zierael писал(а):
меня это немного печалит.

Харош печалится, или мож харош задротить во все игры что выпускают? rolleyes

olegprime - Ср 09 Фев, 2011 13:05
ждемс надеюсь атмосфера останется той же, поклонникам фолаута играл только 3 второй по которому все сопли пускают не играл но от себя скажу так, ярый фан второго диссайплеса ждал третий и вот вышел третий в 3д графике а второй был в 2д, первых двух учебных мисий хватило чтоб снести игру с матами, так испоганить! зять поклонник герои меча и магии, когда вышла 5 часть в 3д графике тожде поиграф пару часов удалил, 3д губит старые игры, а третий фолаут понравился, ниче так стрелялка, шас вегас скачаю, а кстати так же было и с моей любимой стратегией стронгхолд, первые две части в 2д просто супер а вот третия часть в 3д гамно!

MAXIMUC - Ср 09 Фев, 2011 13:38
olegprime, отмосфера обливиона??? первый раз слущу... там скукатища полная и однотипность... даж не возникло желание переиграть кем то новым ибо пол карты лень даж было обходитьsad

Watchman - Ср 09 Фев, 2011 14:36
действительно, Обливион показался мне очень однообразным: похожие города, почти идентичные внутри дома, пещеры все на одно лицо, NPC похожи как близнецы, да и оружие нетак уж и много

Zierael - Ср 09 Фев, 2011 19:32
LifeisGooD, я мало в какие игры играю huh  

olegprime писал(а):
зять поклонник герои меча и магии, когда вышла 5 часть в 3д графике тожде поиграф пару часов удалил

забавно
пятая от третьих особо не отличается.

Watchman - Ср 09 Фев, 2011 19:45
В блоге Bethesda появился забавный мультик о том, как радовались некоторые фанаты появлению трейлера TES V: Skyrim blink
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY

P1oneer - Ср 09 Фев, 2011 19:47
Zierael писал(а):
пятая от третьих особо не отличается.

Другое поле боя
Совершенно другая раскачка героя
Инициатива у юнитов
Система ярости у варваров, руны у гномов, стихии у пещеры, артефакты у башни и т.д.
blink

Тарраска - Чт 10 Фев, 2011 11:34
Zierael писал(а):
забавно
пятая от третьих особо не отличается.

Ну как бэ полоска инциативы + специализация каждого замка:
P1oneer писал(а):
Система ярости у варваров, руны у гномов, стихии у пещеры, артефакты у башни и т.д.

+ у некров подьем хоть драконов, у лесников заклятый враг

Альтапы существ. ну и совсем уж не отличие переход с гексов в бою на квадраты...

olegprime - Чт 10 Фев, 2011 15:46
Zierael,  ну не я то поклонник, сказал он так а я в нее всего один раз попробовал один фиг дасцайплес второй круче

npu3pak - Пт 11 Фев, 2011 8:00
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY
от я так жеlaugh wub wub

npu3pak - Пт 11 Фев, 2011 20:47
http://gyazo.com/1a6048fcdfb05ade63a3f10ae4171b71.png
поставлю на аватаркуwub

SYUS - Пт 11 Фев, 2011 21:16
Еще готовят выпуск серии из трех книг, которые подготовят игрока к событиям прошедших 200 летwub
Одна книга уже выпущена, но ее на русский еще не того...
друг так сказал)

Меанндор - Пт 11 Фев, 2011 21:20
сюжеь как будто с дивайн дивинити содралиblink

Kvolok - Пт 11 Фев, 2011 22:22
npu3pak, laugh

Watchman - Сб 12 Фев, 2011 14:18
Впродажу поступили свежие выпуски журналов, продолжающих серию статей о Skyrim - британский «Official Xbox Magazine» и скандинавский «GameReactor». Из них стали известны новые подробности:
# Один из перков даст возможность игроку ступать гораздо тише.
# Перк для топора позволит наносить этим видом оружия глубокие кровоточащие раны. Достаточно нанести противнику одно такое ранение, чтобы он скончался от потери крови.
# Новые подробности появились о заклинаниях-ловушках, в частности о руне мороза. Если враг наступит на такую ловушку, то всё его тело в то же мгновение будет пронзено осколками льда.
# Было подтверждено наличие в игре заклинания «Телекинез».
# Существует драконий глас под названием «Безжалостная сила», использование которого позволяет отшвырнуть любой предмет, находящийся перед героем.
# Для каждого из драконьих гласов потребуется разный период для восстановления после использования.
# Каждый глас является длинным предложением, разбитым на несколько частей, которые можно найти на стенах древних нордских подземелий. Чем длиннее предложение произносит герой, тем мощнее будет эффект от гласа.                
# Местоположение драконов не определено заранее. Их можно встретить как на открытой местности, так и в пещерах.
# Описывая нападение дракона, автор скандинавской статьи пишет: «…раздался крик, заставивший землю вокруг дрожать, а небо над головой расплываться. С руин, находящихся неподалеку, посыпался снег. Я увидел огненную бурю…».
# TES V больше приближена к реальности, чем другие подобные игры. В Skyrim вы не найдете новых сверкающих доспехов или оружия, которое ошибочно можно принять за ювелирное изделие.
# В северной части Солитьюда расположена Школа Бардов, а сам город является оживленным морским портом, в котором постоянно происходят различные мероприятия, например, сжигание чучела короля Олафа.
# Самый крупный город провинции – Виндхельм, в нем находится впечатляющий дворец. Также в городе расположился гарнизон имперского легиона, охраняющий путь в Морровинд.
# Одно из подземелий носит название Bleak Falls Barrows и является нордскими катакомбами с подземными реками, корнями деревьев, свисающими с потолка и редкими лучами света, пробивающимися сквозь трещины.
# Каждый элемент ландшафта был создан вручную, то есть игрок не найдет двух одинаковых локаций.
# Игра действительно заставляет поверить, что вы являетесь частью того мира. Животные продолжают жить своей жизнью, если игрок не взаимодействует с ними, жители поселений занимаются рыбалкой, ковкой или выпечкой. Судя по всему, куклы и роботы, которые в предыдущих частях по ошибке назывались живой природой, остались в прошлом.
# Дабы увеличить ущерб, наносимый одноручным оружием, его можно взять обеими руками.
# Технология Radiant Story следит за балансом, поэтому если системе покажется, что игра дается игроку слишком легко, она выдаст вам квест посложнее.
# Почти для каждого оружия и каждого существа в игре будут различные добивания, но не каждая смерть будет заканчиваться ими.
# В планах компании не значится создания The Elder Scrolls Online, во всяком случае, Тодд Ховард (Todd Howard) не будет иметь к игре никакого отношения.
# В игре будут присутствовать существа под названием «Жрецы-нежить».
# Судя по карте из OXM, в игре будут следующие поселения: Солитьюд, Маркарт, Доунстар, Уинтер Холд, Виндхельм, Уайтран, Рифтен, Фолкрит.
# Система автолевелинга стала намного совершеннее. Разные существа повышают свой уровень с разной скоростью и до разного максимума.
# При игре от третьего лица, игрок увидит на герое часть экипировки.

Watchman - Чт 24 Фев, 2011 20:15
Появился обещанный трейлер, демонстрирующий первые кадры игрового процесса:
http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0

Zierael - Чт 24 Фев, 2011 20:21
Watchman, эххх, ну когда же sad

npu3pak - Чт 24 Фев, 2011 20:25
Watchman, я спустил по разу на 40 секунде и на 76mellow

Watchman - Чт 24 Фев, 2011 20:28
Zierael, 11.11.11 - почти год sad
npu3pak, mellow

npu3pak - Чт 24 Фев, 2011 20:30
Watchman, http://gyazo.com/1a6048fcdfb05ade63a3f10ae4171b71.png вот я таким же был на 40 секунде и на 76mellow

Watchman - Чт 24 Фев, 2011 20:33
npu3pak, laugh

Ногебатор - Чт 24 Фев, 2011 20:44
диабла и то быстрее выйдет mad

Watchman - Чт 24 Фев, 2011 20:46
очень понравилось наличие новых трюков и ударов, особенно тот с кинжалом у горла wub

LD_MoD - Пт 25 Фев, 2011 13:26
Видно, что движок старый, но новые возможности радуютcool

Maximum997 - Пт 25 Фев, 2011 16:12
Еще одна игра, в которую мне не погиратьmellow

Watchman - Пт 25 Фев, 2011 16:21
Maximum997, почему? blink

toby - Пт 25 Фев, 2011 16:25
Maximum997, http://www.youtube.com/watch?v=hXud6iXXSqw

Zierael - Вт 01 Мар, 2011 18:22
toby, wub

Watchman - Ср 02 Мар, 2011 14:40
Разбавим отсутствие новой информации музыкальной композицией на тему Skyrim'a и Morrowind'a: wub

http://www.youtube.com/watch?v=veWnhcbKl3k

Negative Creep - Ср 02 Мар, 2011 14:51
Maximum997 писал(а):
Еще одна игра, в которую мне не погирать

sad  
Watchman писал(а):
TES 5 переносит игроков на 200 лет вперед

интересно, будет ли там огнестрельное оружиеunsure

Watchman - Ср 02 Мар, 2011 14:56
Negative Creep, и пушки Гаусса blink

Negative Creep - Ср 02 Мар, 2011 15:10
Watchman, нетhuh я иммею в виду что нибудь простое, типа аркебузы
все таки 200 лет+, если в морровинде были арбалеты, значит здесь уже может быть и огнестрелunsure

Интеграл - Ср 02 Мар, 2011 15:25
Negative Creep, зачем нужна аркебуза, если кто попало может стрелять молниями и фаерболами из палкиtub

Negative Creep - Ср 02 Мар, 2011 15:38
Интеграл, для тех, кто не любит магиюtub

NecroFilin - Ср 02 Мар, 2011 17:07
Negative Creep писал(а):
для тех, кто не любит магию

tub играй в арканум

Watchman - Чт 17 Мар, 2011 15:13
Интервью с Мэттом Грандстафом: сообщество и Скайрим.

Когда Morrowind был выпущен, ожидали ли в Bethesda, что Construction Set станет таким популярным?
Ну, я не работал в Bethesda, когда был выпущен Morrowind, но думаю, можно с уверенностью сказать, что это неувядающее желание сообщества заниматься моддингом для игры слегка удивляет. Чуть более, чем через год Morrowind отпразднует свое 10-летие, но моддеры, по всей видимости, не собираются приостанавливать свою деятельность - даже после выхода Скайрима.

Видите ли вы различия между сообществом Elder Scrolls десять лет назад и сейчас? Повлиял ли на него каким-то образом выпуск Oblivion на консоли?
Это бОльшее сообщество, и релизы для консолей (Morrowind для Xbox, Oblivion для 360 и PS3), безусловно, сыграли в этом большую роль. Количество людей, играющих в Oblivion на консолях безусловно превосходит то, что вы когда-нибудь видели на ПК. Конечно, я не могу сказать вам, сколько раз я слышал, как люди говорят, что они впервые сыграли в Morrowind и Oblivion на консоли, а затем перешли на ПК для участия в моддинг-сообществе.

Возникала ли у Вас идея не включать Construction Set в игру? Ведь для подготовки его к общему использованию требуются определенные усилия, в то время как компьютер - не единственная платформа для Elder Scrolls.
Со времен Morrowind Construction Set - это всегда то, что мы хотим дать фанатам, но основной приоритет для команды – это готовность игры к выпуску на всех платформах. В случае Fallout 3, мы не анонсировали GECK до тех пор, пока не удостоверились, что будем в состоянии выпустить его. Что касается Skyrim, мы уверены в доступности Creation Kit, начиная с даты релиза, и именно поэтому так рано сообщили о нём.

В Morrowind и Oblivion встречались пасхалки, касающиеся моддинг-сообщества. Мы увидим то же самое в Skyrim?
Если я скажу вам, это уже не будет пасхалкой. :)

В какой степени на игры Elder Scrolls повлияло сообщество фанатов? Наверняка вы испытываете давление со стороны поклонников Elder Scrolls по поводу того, что они хотели бы видеть в игре, что им не нравится и т.д. Можете ли Вы сказать, что сообщество, большей частью, было полезным?
Да, наша команда всегда испытывала влияние обратной связи, когда бы мы ни выпускали игры. Это, безусловно, полезно, что у нас есть настолько страстные поклонники, дающие нам знать о том, что им нравится или не нравится, но в большей степени она основана на наших играх, в которые они играли, и от которых получили удовольствие, в противоположность тому, во что у них еще было возможности сыграть.
Есть множество примеров, но самый яркий пример - это жалобы, которые мы получили на систему левелинга в Oblivion. Для большинства игроков в Fallout 3 левелинг не был проблемой. Что касается Skyrim, я думаю, что поклонники оценят то, что мы приняли во внимание их пожелания - как с точки зрения игрового процесса, так и содержания.

Довелось ли Вам столкнуться после релиза Morrowind и Oblivion с каким-либо фанатским модом, который произвел на Вас впечатление или удивил как уникальное дополнение к игре?
Да, есть множество замечательных модов, которые произвели впечатление на людей в нашем офисе. Когда я описываю в блоге Bethesda "Во что мы играем", интересно наблюдать, как некоторые из наших разработчиков, к примеру, художник Гарри Нунан, всегда проверяют новинки модмейкеров. Первым вспоминается мод Deadly Reflex от Skycaptain - один из тех, на которые наша команда обратила более пристальное внимание в связи с разработкой более интуитивной боевой системы в TES V.

По поводу Skyrim: могут ли игроки рассчитывать на встречи и сражения с драконами, подобные тем, что были показаны в трейлере? Будет ли таким же поведение драконов?
Драконы делают всё то же самое, что вы видели в трейлере: кусают, дышат огнем, передвигаются, разбивают землю. И их действия не заскриптованы, так что вы никогда не знаете, когда они могут напасть, или что они собираются делать, когда вы с ними бьётесь. Не могу дождаться, чтобы посмотреть, что с ними сделают моддеры.

Теперь, когда вы выпустили трейлер, где показана игровая среда и битвы, увидим ли мы в ближайшем будущем более подробную демонстрацию игрового процесса, либо онлайн, либо на ближайших мероприятиях?
Мы будем раскрывать все больше и больше с нынешнего времени и до релиза игры. Если вы посмотрите на ту информацию, что мы опубликовали в течение нескольких месяцев до релиза Fallout 3, то поймете, что есть многое, чем мы можем поделиться.

После убийства дракона с нашим героем происходит что-то необычное. Помимо ощущения собственной крутости, какие перки или награды получит игрок от убийства одной из этих тварей?
Вы узнаете больше о том, что случится, когда будете играть. Еще одна важная связь с драконами – магия кличей. Эти кличи – та же магия, что используется драконами, и она использует их язык.

Что за города и местности были показаны в трейлере? Какое значение они имеют в игровом мире?
В Скайриме есть пять крупных городов и множество небольших городов и деревенек, но с точки зрения специфики этих мест, мы еще не сможем туда попасть. Скажем так: если вы посмотрите на карту Скайрима, то сможете сделать некоторые предположения о различных регионах.

Последние трейлер Skyrim демонстрирует широкий спектр уникальных ландшафтов. Насколько велик мир Skyrim по сравнению с Oblivion по размеру и по ощущению? (Кажется ли он намного больше, чем на самом деле, или наоборот?)
Карта сопоставима по размерам с Oblivion, но в некоторых отношениях она кажется большей из-за высоких вершин, которые вы будете обходить и покорять. Тип местности оказывает большое влияние на то, как ощущаются большие пространства.

На протяжении трейлера можно увидеть драконов, пролетающих в отдалении и прямо над головой. Сколько драконов в мире, и что определяет встречу с ними? (Это условия квеста, местности, либо же она может произойти когда и где угодно?)
В игре присутствует значительное число драконов: несомненно, в Скайриме больше драконов, чем супермутантов-бегемотов в Fallout 3. Помимо этого, мы не будем вдаваться в подробности.

Хотите ли Вы что-либо еще заявить либо сказать TES-сообществу?
От имени всех сотрудников Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios, мы хотим поблагодарить вас, ребята, за вашу неизменную поддержку - будь то моддинг, фанфикшн и арт, либо просто игра.
В течение трех с лишним лет, проведенных мною в Bethesda, я всегда был впечатлен содержанием сайта Planet Elder Scrolls. Поздравляю с вашим 10-летним юбилеем!

Спасибо, Мэтт, за комплимент и за то, что нашли время ответить на наши вопросы!

Watchman - Сб 02 Апр, 2011 1:41
Новые скриншоты:
http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots/skyrim_13b.jpg
http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots/skyrim_14b.jpg
http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots/skyrim_15b.jpg
http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots/skyrim_16b.jpg
http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots/skyrim_17b.jpg

Negative Creep - Сб 02 Апр, 2011 2:17
В обливионе убрали класс средних доспехов, деление на 2 перчатки и приварили наплечники  к кирасе, сделали только 2 класса оружия, убрали арбалетыmad   и т.д.
Интересно, будут ли упрощать и здесьwink  
Нехорошая тенденцияwink

Watchman - Сб 02 Апр, 2011 2:21
Negative Creep, за обливионовский инвентарь вообще убил бы разрабов mad

Zierael - Сб 02 Апр, 2011 2:26
Watchman писал(а):
за обливионовский инвентарь вообще убил бы разрабов

mad mad mad

Negative Creep - Сб 02 Апр, 2011 2:27
Zierael, Watchman, а что в нём не так?unsure я не играл и не видел егоmellow

Watchman - Сб 02 Апр, 2011 2:28
Negative Creep, как минимум, он ужасно неудобный blink

Ксантес - Пт 06 Май, 2011 16:12
1. Путешествия

Путешествие из одного места в другое в этом большом, открытом для исследования, мире довольно сложная проблема. Для вас предпочтительнее быстрое перемещение между локациями? Или же вы считаете, что настоящий человек должен ходить между городами? Хотели бы вы увидеть в Skyrim что-то наподобие гигантских силстрайдеров из Morrowind?

Перемещение пешком не будет полностью таким же, как раньше: навыки Акробатики и Атлетики были изъяты из Skyrim. Это означает, что вы больше не будете бегать и прыгать как дурак, чтобы получить очки навыка. Взамен этого появится клавиша ускорения. Тодд Говард, геймдизайнер студии Bethesda Softworks, объясняеет:

"Лодки есть, но вы на них не плаваете. А что до лошадей и ездовых животных, то мы и в самом деле бы хотели внедрить такую возможность, но мы пока что экспериментируем с этим. Мы определённо не исключаем шансов на появление такой возможности. Мы хотим быть уверены, что это будет действительно дополнением к геймплею: лошади в играх уже проделали долгий путь. На данный момент эта возможность выглядит неплохо и если мы посчитаем, что она органично впишется в игру, то возьмёмся за неё всерьёз".

Факт, что лошади могут не оказаться в игре, особо интригует, учитывая хорошо раскрученную броню для лошади, ставшую доступной для загрузки вместе с запуском Oblivion в 2006 году. Это происходило, когда Bethesda была еще более хорошо настроена к экспериментам с пост-релизными выпусками загружаемого контента. Если же лошадей не будет в игре, у нас больше не будет возможности снова услышать этот мем. Пока не появится драконья броня.

Раз уж речь зашла о драконах, как бы вы ни хотели, вы не сможете прокатиться на них верхом. Вы сможете сражаться с ними, но у вас не будет возможности пролететь на одном из них до самой Глотки Мира. По крайней мере, до выхода модов.



2. Драконы


Хоть драконы и клише, они действительно очень сильные существа фэнтези мира, и в Skyrim их будет очень много. Вы не сможете истребить всех драконов, поскольку в игре они не кончатся никогда. К тому же, с чего это вы должны полностью покончить со всей расой драконов? Это сродни тому, как если бы вы убивали каждую белую акулу, и считали бы при этом, что делаете мир лучше. Если вы будете так делать то будущим поколениям не останется ничего лучше, как считать фильм "Челюсти" историческим наследием. Вы действительно хотите, чтобы ваши потомки и о драконах слышали только в легендах? Вот что рассказывает Тодд Говард о встречах с драконами, которые сначала походили на попытки выжить:

"Один из дизайнеров поместил меня в произвольную сцену, в которой три дракона осаждали город. Я решил просто понаблюдать за процессом, но драконы решили иначе и, заметив меня, бросились в атаку. Вот тут то веселье и началось: я взбежал вверх по горе и потерял их. Я чувствовал себя как в "Две Крепости" в момент, где Фродо бежит по болоту. Это действительно ужасало, и я сказал дизайнеру, что три дракона - это перебор."

Но даже после того, как битвы сразу с большим количеством драконов были убраны, вам все еще хватит приключений на просторах Скайрима. Многие драконы будут пытаться поджарить вас огнем, некоторые из них даже знают Английсикий. Для боязливых игроков бегство не всегда будет самым лучшим вариантом хотя бы потому, что после убийства дракона его жизненная сила и энергия переходит вам.

Кроме того, так как ваш персонаж знает драконий язык, вы сможете использовать боевые кличи. Вы сможете выучить новые кличи на специальных плитах в различных пещерах, расположенных по всему Скайриму. Когда вы складываете слова вместе, они образуют магические заклинания разных типов: так называемые "выбросы силы"(что-то подобное мы уже видели у Дж. Лукаса, не так ли? - прим. переводчика), замедления времени, и другие заклинания, сложность которых зависит от того, сколько плит вы найдете. Система кличей отделена от магических заклинаний, а это значит, что если вы решили играть за бравого воина, который только и знает как ломать вещи своим молотом, вы все еще сможете использовать кличи, хоть и будете далеки от магии.


3. Города и Провинции

Согласно словам Тодда Говарда, Скайрим "примерно такой же по размерам", как Сиродиил(В английской версии вместо Сиродиил употребляется Обливион, но я оставил то, что больше подходит по смыслу. Далее по тексту вместо Обливион будет употребляться Сиродиил. - прим. переводчика). Не забывайте, что Skyrim это не просто название пятой части Древних Свитков, а еще и целая провинция, в которой происходит действие игры. В отличие от однообразных зеленых лесов Сиродиила, Скайрим, расположенный на севере Тамриэля, порадует нас разнообразием различных видов природы. Ваш путь будет пролегать через сосновые боры, туманные горы, травянистую и вулканическую тундру, также вы сможете посетить в игре осенние леса и северные ледники. В общем здесь будет около шести или семи типов окружения, которые будут разительно отличаться друг от друга, а это должно обрадовать тех игроков в Oblivion, кому подобного разнообразия не хватало. Говард также упомянул, что в игре будет порядка 120 подземелий, так что больше у вас не будет создаваться ощущение, что все пещеры однотипны. Кроме того, в пути погода будет динамически меняться, однако смены времен года не появится.

В Скайриме присутствуют пять больших городов, каждый со своей собственной культурой и архитектурой, а также восемь или девять маленьких. Кроме того вы сможете вкладывать свои сбережения в городскую торговлю: от вас может зависеть, какие товары появятся на прилавках.


4. Radiant Story

Помните все те обсуждения Radiant AI до выхода Oblivion? Нет? Не волнуйтесь, это не страшно, потому что теперь всем запрявляет Radiant Story. По сути, эта система позволит вам продолжить выполнение квеста даже после смерти того, кто его дал. Просто ему на смену придет кто-нибудь другой.

"Одна из вещей с которыми мы ведем постоянную борьбу в играх это контроль над игроком," говорит Говард. "В каком-то смысле контроля у нас не будет: это одна большая песочница, и для некоторых игроков подобное будет радостной новостью, однако для большинства этого недостаточно, поэтому кое-что мы будем контролировать. Допустим, вы приходите в город и хотите с кем-нибудь подружиться. Мы создаем небольшой побочный квест для знакомства - это и будет примером системы Radiant Story. Для больших квестов мы будем брать кого-то, с кем вы враждуете, и делать его антагонистом квеста."

Также эта система генерирует ваши встречи с драконами. К примеру, если вы тихий путешественник и стараетесь избегать встреч с драконами, то рано или поздно один из квестов заставит вас почувствовать на себе пламя дракона.

5. Навыки и Умения

Bethesda убрала из игры 8 различных умений, которые вы можете помнить по игре в Oblivion. Интеллект(Intelligence), Ловкость(Agility), Скорость(Speed) и все остальные были убраны. Взамен вы получаете Здоровье(Health) для очков удара, Магию(Magicka) для магических очков и Выносливость(Stamina). Это убыток для игры, однако Тодд Говард так не считает.

"В Oblivion у вас было восемь умений и 21 навык. Теперь у вас есть 18 навыков и три умения. Остальные умения, как мы посчитали, не нужны. Конечно, фанат может сказать 'Куда вы дели мои восемь умений?', и мой ответ будет прост, какое умение вам нужно? Они все умещаются в этих трех. Теперь, когда у вас повысился уровень, вы можете прокачивать Магию, а в Oblivion вам бы пришлось прокачивать Интеллект, зная, что это увеличит ваши магические способности."

Говард поясняет, что это вполне разумный ход. В предыдущих играх из серии Древних Свитков, навыки повышались при выполнении соответствующих действий: чем больше вы используете меч, тем лучше вы им владеете. В Skyrim каждый навык улучшается постепенно с повышением уровня персонажа - это что то вроде очков опыта. Если вы вложите их в навык большего уровня, то вы получите и большее пополнение навыка.

Это означает, что вы получите большую выгоду при прокачивании наиболее используемых вами навыков. Если вы используете магию Разрушения, то вам выгоднее и очки вкладывать в соответствующую школу магии. Вам никто не запрещает вкладывать их и в другие навыки, однако выбор всего нескольких навыков для прокачки гораздо эффективней, чем прокачивать все подряд. Также после повышения уровня вы сможете выбрать что-то наподобие перков из Fallout, которые к примеру могут давать вам возможность приближения и замедления времени при использовании лука. Каждый перк будет иметь несколько уровней для каждой категории навыков, а это значит, что у вас будет много возможностей для прокачки своего персонажа.

Кидали сюда это,не?unsure

Zierael - Пт 06 Май, 2011 22:18
Ксантес писал(а):
Лодки есть, но вы на них не плаваете.

отлично blink

Ксантес, именно этого вроде нет, а так по сути инфы такой много.

Ксантес - Пт 06 Май, 2011 22:36
Zierael, да,про лодки тоже удивилоblink

http://mtes.ru/images/photoalbum/album_9/tes5_new_4.jpg хаждит
http://mtes.ru/images/photoalbum/album_9/tes5_new_3.jpg орк,дизайн порадовал,особенно если сравнивать с предыдущими ТЕСамиwacko
http://mtes.ru/images/photoalbum/album_9/tes5_new_7.jpg вот еще красивая зверюшка))

Zierael - Пт 06 Май, 2011 22:38
Ксантес, хаджит кавай... а откуда паукан на снегу, непонятно huh

Ксантес - Пт 06 Май, 2011 22:39
Zierael, это крабblink tub

LD_MoD - Сб 07 Май, 2011 19:31
увидеть бы ремейк даггерфолла когда-нибудьsad  100500 миллионов одинаковых городов и километры подземелийcool

Ксантес - Сб 07 Май, 2011 19:45
LD_MoD, Он вроде размером с Британию был?unsure

Меанндор - Вс 08 Май, 2011 7:59
Ксантес, в какой части ультимы?biggrin  дагер был огромен по протядженности подземелий только сотни километров

Watchman - Пн 09 Май, 2011 3:01
Ксантес писал(а):
ttp://mtes.ru/images/photoalbum/album_9/tes5_new_4.jpg хаждит
http://mtes.ru/images/photoalbum/album_9/tes5_new_3.jpg орк,дизайн порадовал,особенно если сравнивать с предыдущими ТЕСамиwacko
http://mtes.ru/images/photoalbum/album_9/tes5_new_7.jpg вот еще красивая зверюшка))

http://www.ghostmasters.ru/images/tes5/screens2/5635270601_279c4c276d_o.jpg
http://www.ghostmasters.ru/images/tes5/screens2/5635850666_c2ba6a53d6_o.jpg
http://www.ghostmasters.ru/images/tes5/screens2/5635851570_08a16cdbbe_o.jpg
http://www.ghostmasters.ru/images/tes5/screens2/5635851614_5faceb90bd_o.jpg
http://www.ghostmasters.ru/images/tes5/screens2/5635851970_c342024014_o.jpg

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 14:09
Ксантес писал(а):
Bethesda убрала из игры 8 различных умений, которые вы можете помнить по игре в Oblivion. Интеллект(Intelligence), Ловкость(Agility), Скорость(Speed) и все остальные были убраны. Взамен вы получаете Здоровье(Health) для очков удара, Магию(Magicka) для магических очков и Выносливость(Stamina). Это убыток для игры, однако Тодд Говард так не считает.

dry sad

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 14:16
Автолевелинг убрали, кто-нибудь в курсе?

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 14:18
задолбали с каждой частью резать...   навыки еще наверно надо на  оружие магия торговля порезать mad
в опу такую рпг....   лучшеб правда дагер ремейкнули или морру она хоть и урезана по навыкам от дагера но все еще полноценна а это кострация какая то прямsad

NecroFilin - Пн 09 Май, 2011 14:19
Ксантес писал(а):
Bethesda убрала из игры 8 различных умений, которые вы можете помнить по игре в Oblivion. Интеллект(Intelligence), Ловкость(Agility), Скорость(Speed) и все остальные были убраны. Взамен вы получаете Здоровье(Health) для очков удара, Магию(Magicka) для магических очков и Выносливость(Stamina). Это убыток для игры, однако Тодд Говард так не считает.

unsure опять из очередной игры делают казуалку с красивой графикой...

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 14:19
Что за мода такая - упрощать все игры просто до безоразияwacko wacko wacko

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 16:10
урезка реально ужасsad никакого разнообразияmad

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 16:13
Maximum997 писал(а):
Автолевелинг

Сорри,слаб в игровых понятиях-чо это?wacko

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 16:21
Ксантес, от лвла зависит сила монстров и ценность найденных вещей. Имхо - самый большой минус серии ТЕС.
Ну и второй главный минус - огромные, но абсолютно одинаковые и пустые пространства карты, и подземелья, созданные копипастом.

В принципе всё это объясняется лишь ленью разработчиков.

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 17:52
Ксантес, это как в оьливионе гадость та еше.....  
вот в майт энд меджик раньше самое то было
- зашел куда не надо бах по мардасам
- подкачлся вернулся и натянул всех и с чувствое удоблетворения собрал лут

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 18:07
Меанндор, ну собсвтенно как и в готиках 1,2 и ризен.

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 18:32
Maximum997 писал(а):
от лвла зависит сила монстров и ценность найденных вещей. Имхо - самый большой минус серии ТЕС

чего же в этом плохого?
да и в ТЕС 3, там ведь его не былоunsure

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 18:34
Negative Creep писал(а):
да и в ТЕС 3, там ведь его не было

Было.

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 18:38
Maximum997, сила монстров может и была, но вещи же все прописаны в КС, и если в нем указано, что в сундуке лежит эбонитовый шлем, то даже если я зайду туда на 1-м уровне, он все равно там будет

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 18:51
Negative Creep, нет там именно по луту автолевел был... где случайный дроп.
да были прописаные веши, но оружие даедра,стекло,эбонит в случайных были и чем выше лвл тем чаше они были..  плагин ставил чтоб снять это

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 18:51
Negative Creep писал(а):
но вещи же все прописаны в КС

В подземельях лежит лвльный шмот.

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 18:52
Negative Creep, а автолевел обливина  сводился что качались тупо манчкинские персы....  ибо прокачаный вор в городе на природе получал топором по башке от минотавра своего лвл и шел начинать заново к примеру

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 18:54
Maximum997, Меанндор, точно, я вспомнил уже, не о том подумалunsure
тогда почему вы против?
это же не интересно на низких уровнях находить убершмот, или наоборот на высоких выносить из подземелий мусор всякийunsure

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 18:56
Negative Creep писал(а):
это же не интересно на низких уровнях находить убершмот

еше как интересно ... ты его попробуй нади и получи сначала
Negative Creep писал(а):
или наоборот на высоких выносить из подземелий мусор всякий

скучно когда инвентарь ломится от этого всего просто убивает игру

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 18:56
Negative Creep писал(а):
это же не интересно на низких уровнях находить убершмот, или наоборот на высоких выносить из подземелий мусор всякий

Эээ....Представь себе, но как бы нормальные разработчики расставляют вещи,шмот и мобов вручную  так, чтобы до крутого шмота добрался только прокачанный перс, ну или перс с безумными навыками игры, а на мелких лвлах был доступ к шмоту слабому.unsure  

Но ведь гораздо проще сделать автолевелинг.

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 19:02
Maximum997, Меанндор,
Меанндор писал(а):
еше как интересно ... ты его попробуй нади и получи сначала

Maximum997 писал(а):
чтобы до крутого шмота добрался только прокачанный перс, ну или перс с безумными навыками игры

задрот все равно извратится и попробует достать, если есть возможность
проще эту возможность для него убрать

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 19:08
Negative Creep, да это просто делает игру клоном,
тупо авто лвл предметов персов и подземелий автодизайн...   характеристики по минимуму ... лавное чтоб картинко...   играйте в КС тогда, там все в равных условиях

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 19:09
поэтому который год играю в Морровинд и БГ 2  лучше игр небыло

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 19:21
Negative Creep писал(а):
задрот все равно извратится и попробует достать, если есть возможность

Ээ... прости, а разве не в этом интерес, чтобы попытаться убить монстра сильнее себя и отобрать у него крутую шмотку?unsure

Собственно готика этим и хороша была. Я вот в Готике 2 убил элитного орка на 8-м уровне, при том что ему на меня нужен был всего один удар, а я по нему должен их сделать сотни. Когда у него хп чуть-чуть оставалось, я так волновался, что у меня сердце аж из груди выскакивало. А когда убил его, то моей радости просто не было предела, я сразу же стал обзванивать друзей и рассказывать им, они мне нифига не верили и съехались ко мне домой посмотреть, как это я умудрился. Собрались толпой, я бегал персом вокруг его трупа и рассказывал в красках, насколько это крутая была баталия.
Вот это было по-настоящему интересно!

Но конечно же
Negative Creep писал(а):
проще эту возможность для него убрать


Но ведь играть тогда не интересно будет.unsure

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 19:34
Меанндор писал(а):
да это просто делает игру клоном, тупо авто лвл предметов персов и подземелий автодизайн...  

может быть...
Меанндор писал(а):
играйте в КС тогда, там все в равных условиях

в M&B, там авто лвла нету почти
Maximum997 писал(а):
прости, а разве не в этом интерес, чтобы попытаться убить монстра сильнее себя и отобрать у него крутую шмотку?

в том
но пропадает, с другой стороны  пропадает интерес в ношении крутого шмота, когда знаешь, что лучший за этот получишь только через н-ое количество пройденых квестов, локаций, времени игры

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 19:37
Negative Creep, ээ. что?blink

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 19:44
Maximum997, например, ты выбил какое-то крутое оружие в начале игры, и так будешь с ним бегать, не меняя, очень долго, возможно даже почти до окончания игры, если оно очень уж крутое.Остальное даже смысла не будет поднимать, т.к. понятно будетчто оно хуже.
Интересней же сначала бегать с плохим, потом выбить чуть лучше, потом еще лучше, еще и еще, последовательно с прохождением меняя шмот на более хорошийunsure

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 19:49
Negative Creep писал(а):
пропадает интерес в ношении крутого шмота, когда знаешь, что лучший за этот получишь только через н-ое количество пройденых квестов, локаций, времени игры

пропадает интерес к игре если знаешь что лучшее в конче и побаловатся с игрушкой не успееш

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 19:52
Negative Creep, да никак ты его не получишь на ранних уровнях..  ну одну шмотку которая лучше того что на лвл есть

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 19:59
Negative Creep писал(а):
ы выбил какое-то крутое оружие в начале игры, и так будешь с ним бегать, не меняя, очень долго, возможно даже почти до окончания игры, если оно очень уж крутое.Остальное даже смысла не будет поднимать, т.к. понятно будетчто оно хуже.

Нормальные разработчики правильно расставляют шмот, сундуки, мобов и требования на шмот и оружие, чтобы самую крутую пушку нельзя было взять в самом начале.
Ленивые или просто тупые - делают автолевелинг.

В игре нужно, чтобы каждая крутая шмотка выбивалась потом и кровью, а не тупо лежала в каждом сраном ящике при достижении определенного лвла.

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 20:48
Maximum997 писал(а):
Ну и второй главный минус - огромные, но абсолютно одинаковые и пустые пространства карты, и подземелья, созданные копипастом.


• 5 больших городов (каждый город будет иметь свою экономическую систему) , 20 небольших поселений (каждое из которых будет насчитывать не менее 10 домов) и свыше 100 подземелий (вы не встретите в игре двух одинаковых подземелий; в Обливионе над ними работал всего один человек, а в Скайриме – целая команда).
• Уникальность каждой локации: все они сделаны вручную, без использования генераторов (как это было в Морровинде). А также некоторые подземелья будут содержать головоломки, которые игроку, естественно, придется решить.

Насчет автолевелинга не нашел ничегоunsure

Вот кстати:
Говоря с OXM в недавнем, насыщенном подробностями интервью, Bethesda в лице Тодда Говарда признала, что The Elder Scrolls IV: Oblivion «пожертвовал» чувством предыдущего их тайтла Morrowind в интересах «улучшенного и доброжелательного» мира игры.

Размышляя над Morrowind, Говард заметил: «Оно должно ощущаться чуждым, словно вы 'незнакомец на странной' земле, где знакомые внешне элементы лишь вводят вас в курс дела в начале игры. В таком окружении вы поймёте - 'я - посторонний, я лишний'.

«С Oblivion мы имели дело со столичной провинцией, и мы хотели возвратиться к более классическому, как в Arena и Daggerfall, ощущению выдуманного мира, который был бы более усовершенствованным и доброжелательным", продолжал он. «Местом, которое Вы тотчас бы поняли».

«Но в нём мы пожертвовали частью из того, что сделало Morrowind особенным; восторгом исследования».

Пятая игра, Skyrim, будет стремиться проложить некий средний путь между странностью Morrowind и строгой эстетикой Oblivion.

"В Skyrim мы пытаемся вернуть что-то из этого и пройти по линии между Morrowind и Oblivion. Где всё узнаваемо с первого взгляда, но при этом имеет свою собственную, уникальную культуру и завязано на этом".
unsure

NecroFilin - Пн 09 Май, 2011 20:52
Меанндор писал(а):
нет там именно по луту автолевел был... где случайный дроп.
да были прописаные веши, но оружие даедра,стекло,эбонит в случайных были и чем выше лвл тем чаше они были..  плагин ставил чтоб снять это

в TES3 всегда можно было поживиться стеклом и эбонитом на призрачных вратах... и пофиг какой лвл

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 20:53
ахаи и режем все подряд... сцуки жеdry

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 21:00
NecroFilin, это да...  а еще это же стекло автолвл на святошах

NecroFilin - Пн 09 Май, 2011 21:01
Меанндор, да.. было и автолвлом, но были и прописанные сундуки

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 21:08
NecroFilin, и это хорошо, а автолевл я модом вырубал

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 21:19
а я пробовал недавно в морровинд поиграть-не смогsad убили:графика,анимация,отсутствие миникарты,фасттрэвела,текстуры,интерфейсsad

Watchman - Пн 09 Май, 2011 21:34
Ксантес писал(а):
фасттрэвела

это уг

Меанндор - Пн 09 Май, 2011 21:36
Ксантес,
карта там есть
фастревел через пункты и за денешку или заклинаниями
текстуры правятсы MGE с плагинами
интерфейс в разы удобнее обливина

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 21:37
Ксантес писал(а):
отсутствие миникарты

она там естьunsure
Ксантес писал(а):
фасттрэвела

Watchman писал(а):
это уг

excl
Ксантес писал(а):
интерфейс

huh чем?вполне нормальный

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 21:46
Negative Creep,Меанндор,  инвентарь и окно персонажа убили полностьюmad по крайней мере обливионские для меня были гораздо удобнее

Не миникарта а эта фигня,как в обливионе со стрелкой,которая показывала куда идти smile

NecroFilin - Пн 09 Май, 2011 22:00
Ксантес писал(а):
Не миникарта а эта фигня,как в обливионе со стрелкой,которая показывала куда идти

компас называеться... тока нафиг она нужна? (:
конечно удобно знать что впереди что-то есть, тока это не правильно (:

Negative Creep - Пн 09 Май, 2011 22:01
Ксантес писал(а):
 инвентарь и окно персонажа убили полностью по крайней мере обливионские для меня были гораздо удобнее

http://gyazo.com/0d444c79687862bec8c22ab094526a13.png этот?
он мне не кажется удобным, хотя может оно так и есть
Ксантес писал(а):
Не миникарта а эта фигня,как в обливионе со стрелкой,которая показывала куда идти

это слишком просто как-то

Тарраска - Пн 09 Май, 2011 22:03
Ксантес, эх... молодешшшшь. Фаст тревел там в виде ездовых блох))) Ну или лодочников.
И учит когда все таки игра вышла в светwink

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 22:06
Negative Creep писал(а):

http://gyazo.com/0d444c79687862bec8c22ab094526a13.png

ага

Negative Creep писал(а):

это слишком просто как-то

кому как,я в морее полчаса ту таверну искалsad

NecroFilin - Пн 09 Май, 2011 22:06
вот что в TES3 неудобно, как по мне, так это невозможность использования магии и оружия одновременно

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 22:07
Тарраска, да не,это не особо важно,просто я сначала в обливион играл,а потом в морровинд,по-этому непривычно былоsmile

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 22:10
Ксантес писал(а):
5 больших городов (каждый город будет иметь свою экономическую систему) , 20 небольших поселений (каждое из которых будет насчитывать не менее 10 домов) и свыше 100 подземелий (вы не встретите в игре двух одинаковых подземелий; в Обливионе над ними работал всего один человек, а в Скайриме – целая команда).• Уникальность каждой локации: все они сделаны вручную, без использования генераторов (как это было в Морровинде). А также некоторые подземелья будут содержать головоломки, которые игроку, естественно, придется решить.

Обещать-то обещают. Посмотрим, что выйдет.

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 22:19
Maximum997, традицией ТЕСа является то,что большАя часть недоработок исправляется модамиunsure

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 22:21
Ксантес, если конечно они сделают тес редакторwink

Ксантес - Пн 09 Май, 2011 22:23
Maximum997, Они писали,что сделают,и походу он покруче cs будетtub

Maximum997 - Пн 09 Май, 2011 22:24
Ксантес, ну если сделают эдитор, значит круто.

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 0:39
Ксантес писал(а):
Не миникарта а эта фигня,как в обливионе со стрелкой,которая показывала куда идти

вот это ваще лажа.... как же иследование поиск по описанию пути..  это самое то в игреdry
Ксантес писал(а):
инвентарь и окно персонажа убили полностью

намного удобней обливина к тому же настраивается размер и положение окон и можно некоторые держать всегда открытими вроде карты например

Zierael - Вт 10 Май, 2011 3:48
Меанндор писал(а):
как же иследование поиск по описанию пути

laugh

хз, больше этого в морре бесили только скальные наездники laugh

NecroFilin - Вт 10 Май, 2011 6:02
Zierael писал(а):
скальные наездники

laugh

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 7:08
Zierael, скальные даlaugh  нот по описанию интересно искать чем идти к кресту на картеmellow

Zierael - Вт 10 Май, 2011 9:13
Меанндор, просто когда через час поисков ты понимаешь, что всегда сворачивал на запад, хотя написано на восток... ну... biggrin

Тарраска - Вт 10 Май, 2011 10:19
Меанндор писал(а):
скальные даlaugh  нот по описанию интересно искать чем идти к кресту на картеmellow

Я как то искал по описанию по квесту Неревара кучу времени поселение с эльфами. пока не прочитал на форуме что там ошибка надо было от одно развилки идти не на запад а на восток... долго ругался матом....

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 10:55
че интересней тупо к кресту идти что ли?blink

Maximum997 - Вт 10 Май, 2011 11:32
Zierael писал(а):
скальные наездники

mad  mad mad

LD_MoD - Вт 10 Май, 2011 12:16
Zierael писал(а):
скальные наездники

это жесть

Zierael - Вт 10 Май, 2011 13:49
Меанндор, да у меня в обливионе всё равно не получалось тупо к кресту идти, постоянно отвлекался и сворачивал куда-нить rolleyes

Ксантес - Вт 10 Май, 2011 13:51
Zierael, Да да там периодически попадались всякие штуковины которые отвлекали от первоначальной цели)например очень живописная "Зараженная пещера"smile

ПыСы:Что еще за скальные наездники ?unsure

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 20:48
Ксантес, птерадактели

Ксантес - Вт 10 Май, 2011 20:49
Меанндор, ohmy летающие?

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 20:55
Ксантес, угумс

Zierael - Вт 10 Май, 2011 21:00
Меанндор, даггер есть русифицированный?

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 21:04
Zierael, хмммм не задавался вопросом , я в мор инглиш играю.  где то видел в сети , даже с переносом на новый движок русификацию дагера

Watchman - Вт 10 Май, 2011 21:25
Zierael писал(а):
даггер есть русифицированный?

над этим щас фанаты активно работают, недавно всю графику русифицировали

Ксантес - Вт 10 Май, 2011 21:52
Меанндор, и как же их бить тогда?стрелами?магией?она вроде в море не регенится,не?huh

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 21:57
Ксантес, они чмошники, просто их много и нападают постоянно... а мана с каждым ударом у мя регеницоlaugh  и спел есть на + мануlaugh

Maximum997 - Вт 10 Май, 2011 21:59
Меанндор писал(а):
просто их много и нападают постоянно.

А еще от них исходит такой мерзкий-примерзкий звукmad mad mad

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 21:59
Maximum997, угу бежиш бежиш.... как нестерпимо станет развернешся шаркнеш файрболом и дальше бежишьlaugh

Ксантес - Вт 10 Май, 2011 22:00
Меанндор писал(а):
спел есть на + ману

blink blink
Maximum997 писал(а):
А еще от них исходит такой мерзкий-примерзкий звук

mad

Maximum997 - Вт 10 Май, 2011 22:00
Ксантес, да-да, есть и такой, это фичаlaugh

Меанндор - Вт 10 Май, 2011 22:02
Ксантес, ну там дагодатся надо я после 3го прохождения допер токаlaugh  и чармы научмлся делать стоящие

Ксантес - Вт 10 Май, 2011 22:10
Maximum997, Меанндор, посмотрим какие приколы в скайре будутlaugh

Maximum997 - Вт 10 Май, 2011 22:27
Ксантес, но все равно большего чита чем амулет теней в морре не найти.biggrin

Ксантес - Вт 10 Май, 2011 22:39
Maximum997, а как же череп порчи в обле?blink и что такое амулет теней?
Вот кстати у меня какой то баг был,и эффекты зачарования на некотором игровом обмундировании поменялись,это порой такой лол былtub

Maximum997 - Вт 10 Май, 2011 22:43
Ксантес, я про морровинд говорю, ты же не играл в него.

Ксантес - Вт 10 Май, 2011 22:44
Maximum997, я знаю

Zierael - Вт 10 Май, 2011 23:45
чит в морре это супер быстрые тапки =)

Maximum997 - Вт 10 Май, 2011 23:59
Zierael, ну хз. Они не позволяют убить любого противника и спереть любую шмотку прямо под носом у народа.

NecroFilin - Ср 11 Май, 2011 2:00
Zierael писал(а):
чит в морре это супер быстрые тапки =)

biggrin сапоги ослепляющей скорости

Maximum997 - Ср 11 Май, 2011 15:39
Супертапки+бонус скорости вампира+бонус скорости от Маррары. Около 400 скорости былоbiggrin

Ксантес - Ср 11 Май, 2011 16:21
Maximum997, ohmy в Морре скуума была?unsure

Maximum997 - Ср 11 Май, 2011 16:48
Ксантес, а тоblink

Ксантес - Ср 11 Май, 2011 16:57
Maximum997, от ништяк с ней разогнятьсяblink

Aizek - Сб 14 Май, 2011 15:40
Чё они так долго её делаюьmad я задолбался в один обливион игратьexcl

Watchman - Сб 14 Май, 2011 16:23
Интервью с Тоддом Говардом:
http://www.youtube.com/watch?v=db-o_HrpC-0

- В игре будет пять больших городов.

- В городах будет расизм и конфликты между расами ,в основном между северянами и эльфами.

- Алхимия в игре изменилась.

- Во время игры вы будете встречать некромантов.

- В игре так же будет Девять Божеств и Дэйдра, у них вы сможете взять уникальные квесты.

- Есть мамонты, олени, лоси и кролики - разработчики сделали все возможное, чтобы действительно "наполнить" мир живыми существами. Возможно в останках этих животных вы сможете найти уникальные предметы.

- Развитие навыков включает в себя : увеличение брони, деревообработку, горнодобывающую промышленность, приготовление пищи и работу по коже.

- Ваш статус скрытности будет показывать глазное яблоко. Если оно открыто, то вы обнаружены, если закрыто, то вас не видят.

- Около половины игровых подземелий малы и могут быть пройдены примерно за 15 минут. Другая половина будет более растянутой, с эпичными сценами и подземельями в которых вы будете ходить часами.

- В игре вы будете часто встречать мамонтов

- Некоторые развития навыков имеют специальные меню.

Ксантес - Сб 14 Май, 2011 16:41
Watchman, Классsmile Интересно будет посмотреть на расовые побоища)

Negative Creep - Сб 14 Май, 2011 17:10
Watchman писал(а):
- Алхимия в игре изменилась.

порезали, наверноеmellow

Watchman - Сб 14 Май, 2011 17:13
Negative Creep, упростили, скорее всего mellow

Negative Creep - Сб 14 Май, 2011 17:15
Watchman, это одно и тоже, по сутиmellow

LD_MoD - Сб 14 Май, 2011 17:15
Watchman писал(а):
- В игре вы будете часто встречать мамонтов

очень важное дополнениеmellow

Zierael - Сб 14 Май, 2011 17:19
Ксантес писал(а):
Интересно будет посмотреть на расовые побоища)

да эта тема в общем-то раскрыта в морре. данмеры против нордов, тут наверно будет чота такое... (только побоища тут ни при чём)
в пресном обливионе на этотом аспекте вселенной особо внимание не заостряется.

Ксантес - Сб 14 Май, 2011 17:23
Zierael, в пресном обливионе внимание на расизм обостряется только темным эльфом,которого мы слушаем в начале игрыbiggrin

Zierael - Сб 14 Май, 2011 18:21
Ксантес, не, там есть небольшая тема с аргонианцами и хаджитами на юге киродиила, но это так, мелочи.

Ксантес - Сб 14 Май, 2011 18:43
Zierael, Точно-точно,аргониан там не любятsad

Zierael - Сб 14 Май, 2011 18:51
Ксантес, ну их нигде не любят, они же рабы blink

Ксантес - Сб 14 Май, 2011 19:14
Zierael, ohmy не все

енот-потаскун - Пн 16 Май, 2011 20:36
На это будет сделан кряк и пиратская копия — без исключений.

Watchman - Пн 16 Май, 2011 21:12
енот-потаскун, huh

Zierael - Пн 16 Май, 2011 22:42
енот-потаскун, капитан очевидность рыдает кровавыми слезами. спасибо что спас.

BLOODRUS - Вт 17 Май, 2011 18:50
сомневаюсь что чтото нормальное получится...

Watchman - Вт 17 Май, 2011 19:27
BLOODRUS, если бы сейчас был 2005 и все после Мора ждали следующей части, то тебя бы уже убили mellow

Меанндор - Вт 17 Май, 2011 19:37
Watchman, так и не получилось жеblink

NecroFilin - Вт 17 Май, 2011 19:44
Меанндор, mellow ну не получилось.. но всё равно бы убили

Watchman - Вт 17 Май, 2011 19:45
Меанндор, тогда об этом еще никто не знал, а фанатизм штука опасная mellow

Watchman - Вт 17 Май, 2011 23:42
Интервью с Тоддом Ховардом от норвежского портала Gamer.no (Часть I)


Вопрос: Что по сути означает термин «Драконорожденный»?
Ответ: Драконорожденный – это человек, рожденный с душой дракона. Мы не хотим рассказывать полностью, что это значит в Skyrim, но в предыдущих играх Elder Scrolls было несколько родов, получивших этот дар от богов.

Вопрос: Какие ресурсы тратятся во время использования драконьих криков?
Ответ: Они расходуют некую энергию, для восстановления которой требуется время, то есть вам необходимо подождать, прежде чем вы получите возможность снова использовать крик. Это позволяет нам качественнее сбалансировать систему.
Каждый крик имеет три уровня, третий – максимальный. По прошествии времени восстановления энергии, вам необходимо решить, насколько сильным будет следующий крик и какова потребность в его использовании в данный момент.
Вы можете пострадать от того, что использовали мощный крик в данный момент, а потом, в бою, у вас не осталось энергии на следующий. Это из-за того, что необходимо ждать определенное время после каждого использованного крика.

Вопрос: Можно ли самому комбинировать крики?
Ответ: Изначально планировалась такая возможность, но мы посчитали ее странной и отказались от этого. Вместо этого игра будет объединять крики автоматически, когда это возможно.

Вопрос: Сколько всего криков в игре?
Ответ: На данный момент создано около двадцати криков с тремя уровнями для каждого, то есть в общей сложности их примерно 60 штук. Скорее всего, в конечном итоге их число увеличится.

Вопрос: Расскажите про систему опыта в Skyrim. Заставляет ли она игрока стремиться к повышению уровня?
Ответ: Мы считаем, что на этот раз мы решили данную проблему. Все навыки влияют на повышение уровня, но чем больше развит какой-либо скилл, тем больше влияния он оказывает на прокачку общего уровня персонажа. Мы заметили, что игроки чаще всего пользуются навыками, которые у них хорошо развиты.
Теперь вы можете играть магом, но при этом найти меч и пользоваться им длительное время без ущерба для количества получаемого опыта. Лучше всего будет сфокусироваться на конкретном пути развития, но эта игра с легкостью позволит вам меняться.

Вопрос: В начале игры нашего героя ведут на казнь. Можете ли вы больше рассказать о прошлом главного героя?
Ответ: У него нет собственной истории. В играх этой серии главный герой всегда начинает свой путь из темницы и каждый игрок самостоятельно придумывает собственную историю героя. Вы вольны сами сочинить хорошее или плохое прошлое персонажу, а наш вклад заключается лишь в том, что мы забросили героя в Скайрим.

Вопрос: В некоторых битвах мы видели добивающие приемы. Они выполняются автоматически или игроку нужно будет что-то нажимать для их исполнения?
Ответ: Эти анимации существуют только для зрелищности и привязаны они к различным типам атак. Не существует каких-либо специальных добиваний, а то, что вы видели, является более мощными версиями приемов ближнего боя из игры.

Вопрос: В начале демонстрации вы сказали, что необходимо использовать все ресурсы для того, чтобы суметь одолеть дракона, но нам показалось, что вы слишком быстро убили дракона из презентации. Это из-за того, что ваш герой был высокого уровня?
Ответ: Я снизил сложность битвы для презентации и добавил персонажу очков здоровья. Это выглядело бы нелепо, если бы мой герой погиб посередине презентации, поэтому я сделал дракона немного слабее, а персонажа намного сильнее. В игре побеждать драконов будет очень непросто!

Вопрос: Что вы можете рассказать про динамические элементы в квестах?
Ответ: Для Fallout 3 мы разработали систему, генерирующую случайные встречи с разными персонажами. И мы подумали «а что, если доверить всё этой системе?». Поэтому, мы решили использовать эту технологию во всех квестах в Skyrim.
Но на практике оказалось, что система работает плохо - квесты получались плоскими и прозрачными. Поэтому мы вернулись к написанию всех заданий и историй вручную.
Но все же, некоторые квесты будут содержать динамические элементы. Вместо жесткой привязки ролей к персонажам, мы используем динамическую, например, есть квест, в котором необходимо найти похищенного ребенка какого-то человека. В этом задании система динамически выбирает персонажа, который выдаст этот квест и пещеру, в которой следует искать.
Некоторые игроки недостаточно опытны, чтобы справиться с той свободой, которую мы предлагаем. Эта система позволяет нам контролировать их в большей степени. Она варьируется в больших пределах – от малых рандомизаций до сложных заданий, в которых игра приводит к игроку «следующего персонажа, который ненавидит главного героя» или что-то подобное. Мы использовали эту систему в миссии, которую вы только что видели. Если бы наш работодатель умер, его сестра бы унаследовала магазин и заняла его место.

Вопрос: Как вы делаете диалоги и озвучку для такого типа миссий?
Ответ: Мы записываем части диалогов для подобных миссий, учитывая то, как они могут использоваться. К примеру, квестодатель может сказать «Мой ребенок был похищен в пещере неподалеку. Ты получишь награду, если спасешь его». Не думайте, что квестодатель никогда не упоминает, какую награду вы получите. Было очень трудно составить диалоги так, чтобы в квестах все звучало правильно.

Вопрос: Существует ли потолок прокачки уровня героя?
Ответ: Нет. Возможно, есть математический предел, но, как и в Oblivion, он преодолим и не имеет четкой границы. Мы постарались улучшить баланс прокачки уровней, увеличив скорость получения опыта. Oblivion и Fallout 3 - это 25-уровневые игры, в то время, как Skyrim - 50-уровневая игра, хотя математический предел примерно находится около 70го уровня.

Вопрос: Будет ли ПК-версия отличаться в лучшую сторону от консольной?
Ответ: Есть вещи, которые мы делаем для ПК-версий всех наших игр. Например, вы можете сделать размер текстур настолько большим, насколько захотите. Кроме того, естественно, будут и прочие улучшения. Мы сосредоточены на том, чтобы сделать игру одинаково выглядящей на любом расстоянии от экрана, чтобы это подходило и для консольных игроков, и для геймеров на ПК.

Вопрос: Как регулируется сложность в игре?
Ответ: На самом деле, окончательного решения еще не принято. В Oblivion мы использовали слайдер, а в Fallout 3 уже перешли на выбор конкретных уровней сложности. Я думаю, что людям более близки уровни «легкий, средний, трудный», но пока что трудно сказать, какая система в итоге будет в игре.

Вопрос: В интервью IGN вы сказали, что игра будет поддерживать DirectX 11. Можете ли вы рассказать об этом подробней?
Ответ: Да, игра поддерживает DirectX 11, но в основном она остается игрой на DirectX 9. Используя DX11, мы сразу получаем некоторые вещи в комплекте, например, увеличение производительности, именно это я и имел ввиду.

Вопрос: Насколько велик размер игрового мира по сравнению с Oblivion и насколько разнообразна окружающая среда?
Ответ: Если вы положите карты из этих игр друг на друга, то увидите, что они одинаковы по размеру. Но на практике Скайрим сильно отличается по масштабу из-за горной местности.
Горы уменьшают размер доступной игроку местности для исследования, но они же заставят вас потратить намного больше времени, чтобы пересечь их. Поэтому мир, вероятно, кажется больше.
Насчет разнообразия. Вы уже видели хвойные леса и горные хребты. Еще в игре присутствуют травянистые тундры, вулканическая тундра, осенние леса и ледники. Всего около шести или семи различных типов окружения. Отличия намного более очевидны, чем в Fallout 3 или в Oblivion.

Watchman - Вт 17 Май, 2011 23:46
Интервью с Тоддом Ховардом от норвежского портала Gamer.no (Часть II)


Вопрос: Мы по-прежнему вольны свободно исследовать все вокруг или кто-то будет пытаться вести игрока?
Ответ: Мы никогда не пытаемся вести игрока. Динамическое повествование только делает выполнение обычных задач более приятным.
Вы найдете ту же свободу действий, что и в других наших играх, а мы будем лишь немного помогать вам идти вперед, включив компас.
Мы хотим, чтоб в процессе выполнения какой-либо миссии, игрок находил еще парочку новых квестов.

Вопрос: Вы упомянули, что герой может влиять на экономику городов и поселений. Можете описать это подробней?
Ответ: Возможность играться с экономикой хорошо выглядит на бумаге, но если эта возможность будет слишком приближена к реальности, игрок ее попросту не заметит. Вам будет наплевать на то, что стрелы стали чуточку дешевле.
Вместо этого мы попытались удалять вещи из экономической системы, так как это более заметно. В игре есть ресурсы, которые связаны с определенными навыками.
Шахты и кузницы влияют на кузнечное дело, фермы влияют на пищу, которая, в свою очередь, влияет на ингредиенты, используемые в алхимии.

Вопрос: Растет ли вместе с героем уровень врагов или их сила предопределена заранее?
Ответ: Во всех наших играх эта система в какой-то мере динамична, но в Oblivion мы перегнули палку. Мы урезали эту систему в Fallout 3 и будем использовать ее и сейчас, но мы стремимся к тому, чтобы были зоны, сложность в которых выше, чем в остальных. Мы хотели бы, чтобы игроки бились головой об стену и кричали «Я слабак!» при нахождении в этих локациях, но в то же время они были бы в состоянии применить все свои ресурсы, чтобы преодолеть сложные участки.

Вопрос: Что случится, если вы посетите определенную локацию, покинете ее, а потом вернетесь в нее через некоторое время?
Ответ: Как и в Fallout 3, игрок фиксирует то, как выглядит локация, при первом ее посещении.

Вопрос: Что можете сказать насчет смены времен года? Еще одно – когда вы использовали лук на демонстрации, вы пользовались зумом и замедлением времени, прежде чем выстрелить. Это специальные возможности?
Ответ: Времена года не меняются, только погода. А лук и стрелы обладают двумя свойствами, которые имеют различные уровни, и от них зависит величина зума и период замедления времени.

Вопрос: Будут ли в игре ездовые животные?
Ответ: Там будут лодки, но вы не сможете грести на них. Лошади и другие ездовые животные – это то, что мы хотели бы увидеть в игре, но мы все еще экспериментируем с ними. Мы не говорим, что их не будет, но мы должны быть уверены, что они что-то привносят в игру. Лошади прошли долгий путь развития в игре, и мы должны и дальше дорабатывать их, если все-таки хотим их увидеть.

Вопрос: Как насчет гильдий и организаций в этой игре?
Ответ: Мы не говорим об этом пока что.

Вопрос: Как пришла идея создать деревья навыков в виде созвездий?
Ответ: Я работал над интерфейсом и пытался создать систему, которая отходила бы от таблиц Excel и типичных систем, которые мы можем встретить в RPG. У меня было несколько вариантов, в том числе такой, в котором герой смотрел через правое плечо, чтобы увидеть все ваше оружие и через левое плечо, чтобы увидеть вашу магию и созвездия, определяющие то, кем является герой. Это было заготовкой. В предыдущих играх Elder Scrolls тоже использовались созвездия, а мы хотели все это собрать в одной системе.

Вопрос: Не могли бы вы немного рассказать о различиях между подземельями?
Ответ: Типы подземелий у нас не менялись долгое время. Разница в том, что они стали намного лучше за счет разнообразия. Мы сделали обстановку более органичной и использовали блоки при моделировании. В игре большое количество пещер – поросшие зеленью, закованные в лед. Есть подземелья внутри ледников и имперские форты. Всего около пяти или шести видов подземелий, но каждое из них отличается от других похожих.

Вопрос: Чем левел-дизайн Skyrim отличается от обливионского?
Ответ: В Oblivion мы доверили создание подземелий графическим дизайнерам, позже к ним присоединились несколько узконаправленных дизайнеров уровней. Они были неплохи, но могли быть еще лучше. А теперь у нас есть 8-9 настоящих талантов. По последним подсчетам, у нас создано около 120 подземелий и более 100 мест снаружи, которые представляют интерес. Игра действительно очень большая.

Вопрос: Драконов в игре определенное количество?
Ответ: Нет, в игре неограниченное число драконов. Один из наших дизайнеров создал случайное событие, которое заканчилось тем, что я был зажат в угол тремя драконами. Я подумал «кто, черт возьми, это сделал?!». Я себя чувствовал, как Фродо во Властелине Колец: Две Башни и было действительно страшно. Так что я попросил его вырезать это. Но нет, драконы генерируются автоматически (в дополнение к этому, есть ряд конкретных встреч, конечно).

Вопрос: Все ли драконы настроены враждебно по отношению к игроку?
Ответ: Все драконы могут говорить, и именно это они делают перед тем, как выпустить огонь. Битва - это своего рода дискуссия для этих созданий. Некоторые драконы могут говорить на общем языке и понимать людей, но я не могу прямо сейчас рассказать об этом подробней.

Вопрос: Что вы можете рассказать о фауне в игре? Мы видели рыбу в реках и драконов, присутствуют ли другие животные?
Ответ: Да! У нас есть несколько дизайнеров, которые целенаправленно работают над интерактивностью мира. Например, если вы потеряете меч, то человек, которому вы нравитесь, подойдет, поднимет его и отдаст вам. Другой пример интерактивности мира - это волчьи стаи, охотящиеся на мамонтов. Это действие может занимать до 15 минут реального времени.

Вопрос: После убийства дракона вы поглотили его душу. Можно поподробней остановиться на этом?
Ответ: Это очень интересная тема, но, к сожалению, пока что я не могу раскрыть подробностей.

Вопрос: Почему понадобилось аж 5 игр, прежде чем мы увидели драконов?
Ответ: Все спрашивают нас про мультиплеер и про драконов. С одной стороны, это избитая тема. Но мы никогда не видели игр про драконов, по крутости сравнимых с динозаврами из «Парка Юрского периода». И мы захотели сделать это правильно. Что произойдет, если они будут преследовать меня? Что будет, если я забегу в город? Каково это, сражаться с драконом? Когда мы решили внедрить их в игру, то поняли, что Скайрим будет идеальным местом для этого.

Вопрос: Можете ли вы рассказать о фракциях и системе репутации?
Ответ: Про это я тоже пока не могу говорить.

Вопрос: Присутствует ли в игре навык красноречия и надо ли его повышать, играя в мини-игру, как в Oblivion?
Ответ: Навык в игре есть, но колесо убеждения отправилось в небытие. Сейчас я не могу развернуто ответить на этот вопрос, но скажу, что система стала намного проще и без всяких мини-игр.

Вопрос: Как происходит процесс взлома замков?
Ответ: Для этого в игре есть мини-игра.

Вопрос: Система инвентаря выглядит очень хорошо. Можно ли сравнивать предметы?
Ответ: На данный момент есть поддержка этого, но пока она реализована только наполовину. Вы увидите зеленые и красные стрелочки около предметов, показывающие лучше или хуже они вашего текущего предмета, но все же сравнивать вам придется вручную. Также мы хотим сделать список, в котором будут показываться все предметы, которые лучше, чем ваш текущий.

Watchman - Вт 17 Май, 2011 23:51
Интервью с Тоддом Ховардом от норвежского портала Gamer.no (Часть III)


Вопрос: Можете ли вы сказать пару слов об алхимии? Улучшена ли она по сравнению с Oblivion?
Ответ: Она улучшена, но более подробно я расскажу позже.

Вопрос: Что вы можете сказать про города в игре? В Fallout 3 города различались кардинально, чего не скажешь про Oblivion. Вы работали над этим?
Ответ: Определенно! У нас пять крупных городов и они кардинально различаются. Вы видели трейлер? Там можно увидеть некоторые из них. Кроме того, у нас есть 9 различных регионов, каждым из которых управляет свой граф. Пять больших городов и четыре городка поменьше. Всего, в общей сложности, восемь или девять городков.

Вопрос: Предметы, которые находит главный герой, случайны или фиксированы?
Ответ: Все смешано. Иногда мы хотим дать вам предмет, который ассоциируется с областью, где находится герой. Иногда вы находите случайные предметы, которые соответствуют уровню области, в которой вы находитесь, как в Fallout 3. Из врагов выпадает различное количество предметов, как и в других наших играх.

Вопрос: Преступления можно совершать также, как в Oblivion, со взломом и воровством?
Ответ: Система немного отличается, но она похожа на ту, что была ранее. К сожалению, я пока не могу об этом говорить.

Вопрос: Есть ли способы определить характеристики и слабые стороны различных существ?
Ответ: В отношении интерфейса – нет. Но все это описывается в книгах. Например, вы можете найти информацию о различных врагах и там же прочитать про их слабости. Мы стараемся преподнести эту информацию в более мягкой форме, чем «этот сильнее, а этот слабее», как во многих играх.

Вопрос: Можно ли в конце концов спать в кровати человека, которого перед этим убили?
Ответ: Это в списке того, что нужно сделать, и я лично в свое время это предложил!

Вопрос: Рассматривали ли вы возможность летать на драконах?
Ответ: Рассматривали ли мы это? Да. Реализовали ли? Нет, но, в некоторой мере, такая возможность будет.

Вопрос: Сколько персонажей можно убить? Возможно ли уничтожать целые города?
Ответ: Да, вы можете уничтожить практически целый город. Я думаю, что это одна из тех вещей, которые все планируют сделать, но не делают. И это отняло у нас месяцы разработки. Но да, мы постараемся это преподнести в самом лучшем виде.

Вопрос: В Oblivion можно было найти уникального единорога. Есть ли такое существо в Skyrim, например, снежный человек?
Ответ: Я не буду раскрывать тут всех тайн, вы сами увидите в игре! Но да, у нас есть кое-какой скрытый контент, и это не единорог.

Вопрос: Morrowind и Oblivion имели огромные моддинг-сообщества. Есть ли что-то, придуманное фанатами, что вы решили использовать в игре?
Ответ: Да, на самом деле многое. Большое количество вещей, правящих баланс. Например, где должен быть быстрый прогресс или какой сложной должна быть игра. Одна из модификаций, которую мы изучали, исправляла стрельбу из лука. Теперь стрелы наносят гораздо больше вреда, чем раньше. Это одна из тех вещей, которые понравятся вам в Skyrim.

Вопрос: В Oblivion, после очень длительного времени игры, начинались глюки. Вы исправили это?
Ответ: Вообще-то, это одна из тех вещей, которую мы исправили в одном из патчей для Oblivion. Я чувствую, что сейчас мы намного более уверенно разбираемся в платформах, для которых разрабатываем. Это по-прежнему игра, в которую можно играть более 500 часов и это испытание для нас. Сейчас мы гораздо опытнее, но все же не можем гарантировать, что вы сможете играть так долго без каких-либо проблем.

Вопрос: Присутствуют ли в игре атрибуты, типа силы, выносливости и т. д. в дополнение к основным атрибутам?
Ответ: Хорошо, у вас есть 21 различный навык и три главных атрибута: здоровье, магия и запас сил. Поклонник может подойти и сказать «вы вырезали мои восемь любимых атрибутов», на что я спрошу «что ты хочешь?», а он ответит «я хочу интеллект, потому что мне надо повышать магию». Хорошо, если хотите повысить значение магии, повышайте саму магию, а не обходными путями повышайте ее через интеллект.

Вопрос: Для многих знакомство с серией The Elder Scrolls начнется со Skyrim. Делаете ли вы что-то, чтобы вхождение в серию было более гладким?
Ответ: Мы всегда предполагаем, что вы не играли ни в одну из прошлых частей. Каждая игра серии индивидуальна. Я думаю, что начать игру довольно легко из-за того, как она начинается. Многие игроки, наигравшись во всякие Call of Duty, думают «попробую-ка я поиграть в ролевые игры». Наш опыт показывает, что такие игроки способны постигать глубины игры в течение нескольких часов.

Вопрос: Планируете ли вы связывать игру с другими сервисами? К примеру, веб-сайты или приложения для iOS?
Ответ: Это то, о чем мы немного думали и продолжаем экспериментировать.

Вопрос: Можно ли будет покупать недвижимость?
Ответ: Да, можно купить неопределенное на данный момент количество домов.

Вопрос: Удаление атрибутов поможет легче комбинировать, к примеру, бой на мечах и магию? Легко ли теперь быть гибридом?
Ответ: Это зависит от вас! Вы начинаете с одинаковым количеством очков, но для усовершенствования какого-либо навыка, вам необходимо иметь определенный уровень этого скилла. Если вы хотите взять самые лучшие перки, то вам необходимо наиболее сильно прокачивать навык, к которому относится данный перк.

Вопрос: Как происходят бои на мечах? Можно ли выбрать в какую сторону бить?
Ответ: Да, вы сможете выбирать направление с помощью control stick. Также можно выполнять различные комбинации ударов, прыжки назад и все такое.

Вопрос: Перки выдаются за повышение уровня или за повышение навыков?
Ответ: За повышение навыков. Вы вкладываете в них очки и получаете возможность выбрать различные специальные атаки и тому подобное. В основном, это похоже на обычное древо перков, только существуют определенные требования, выполнив которые, вы сможете открыть новые перки.

Вопрос: В предыдущих играх можно было повысить навык взлома, 50 раз использовав заклинание «открыть замок» на дверь и тому подобное. Такая возможность все еще доступна?
Ответ: Мы решили большинство таких проблем. Некоторые решили, убрав соответствующие навыки, например, «атлетика» и «акробатика». Ведь кто создает персонажа и думает «я буду отыгрывать роль бегуна»? Большинство повторяющихся действий тоже было удалено.

Вопрос: Какую степень свободы дает новый движок по сравнению с Gamebryo?
Ответ: Многие уверены, что Gamebryo - это игровой движок, но это не так – это промежуточное программное обеспечение. Когда мы использовали его для создания Oblivion и Fallout 3, мы делали большинство работы над графикой, а теперь мы делаем вообще всю работу над ней. Это позволяет работать более гибко. Если мы хотим сейчас добавить новый магический эффект, у нас есть гораздо больше возможностей, чем раньше. Также у нас появилась собственная система создания деревьев. Ранее мы использовали технологию SpeedTree, а теперь, имея собственную систему, мы можем создавать более проработанную и детальную флору. Большинство так называемого «промежуточного программного обеспечения» очень хорошо и мне оно нравится. Мы все еще используем физический движок Havok. Проблема в том, что такие системы создаются по принципу «для всех», а нам надо максимально подогнанные под наши требования.

Вопрос: Можно ли повреждать конечности врагов?
Ответ: Как я должен ответить на этот вопрос? Да, такая система присутствует, но не как в Fallout 3.

Вопрос: Можно ли сменить пол?
Ответ: Сменить пол? В смысле, выбор вначале? Если так, то да, вы можете выбрать мужчину или женщину. А в игре сменить пол нельзя.

Вопрос: Сильное ли влияние на игровой процесс оказывает то, какого пола персонаж?
Ответ: Будет некие различия, но они минимальны. Некоторые персонажи будут вести себя по-разному, но, в целом, это будет та же игра.

Вопрос: Большие ли изменения ждут нас, когда мы прокачаемся до действительно высокого уровня или мы просто будем наносить больше повреждений? Были ли введены какие-либо новые системы для этого?
Ответ: Игра меняется! Это было одним из пунктов, который мы хотели изменить и частично из-за этого были введены перки. Перки были и в Oblivion, по четыре на каждый навык, но они открывались автоматически. Кроме того, будет множество новых заклинаний и криков, поэтому игра изменится сильно.

Вопрос: В предыдущих играх множество персонажей говорили одним и тем же голосом. На этот раз вы исправили это?
Ответ: Несомненно. Мы работали над этим со времен Morrowind и немного продвинулись в Oblivion и Fallout 3. На этот раз, актеров для озвучивания гораздо больше.

Вопрос: Как на это реагируют актеры? Будут ли они в дальнейшем заниматься этим?
Ответ: Мы можем представить «Лиам Нисон был бы прекрасным отцом для этой игры», а потом в состоянии нанять Лиама Нисона в команду. Это, вероятно, из-за того, что серия становится все более известной, а игры дают большую свободу в творчестве. Для многих актеров приятно озвучить игру, но не из-за денег. Это хорошее искусство, и их агенты говорят им, что это хорошо скажется на их карьере.

Вопрос: Можете ли вы рассказать нам о тех, кого мы услышим?
Ответ: Ну, заявлен Макс фон Сюдов. Мы расскажем больше в будущем и вы, скорее всего, будете приятно удивлены. И я говорю это не в качестве рекламного трюка. Список актеров действительно выглядит крайне интересно.

Вопрос: Будут ли еще какие-то изменения в пользовательском интерфейсе, о которых вы не упомянули?
Ответ: Да, вы должны увидеть, как работает режим скрытности. Ранее показывалась лишь два состояния - обнаружен герой или нет, теперь же вы видите режим, в котором находятся враги, к примеру «подозрение» или «агрессия». Все это зависит от вашего навыка «скрытность».

Вопрос: Есть ли в игре дети?
Ответ: Да, дети в игре есть.

Вопрос: Могут ли они находиться без сознания?
Ответ: Нет, система работает как в Fallout 3.

Watchman - Вт 17 Май, 2011 23:56
какое маленькое интервью blink

Ксантес - Ср 18 Май, 2011 17:57
Watchman писал(а):
Мы хотели бы, чтобы игроки бились головой об стену и кричали «Я слабак!»

blink laugh
А в целом прикольноsmile

Watchman - Ср 18 Май, 2011 20:42
Watchman писал(а):
Вопрос: Есть ли в игре дети?
Ответ: Да, дети в игре есть.

Вопрос: Могут ли они находиться без сознания?

WTF?!!11 blink

Maximum997 - Ср 18 Май, 2011 20:47
Watchman, как в готике: ты его побил, он упал и валяется какое-то время, ты обчистил карманы, а он потом встает и говорит, мол ты сильный, проси чего хочешь.

Ксантес - Ср 18 Май, 2011 21:02
Watchman писал(а):
Вопрос: Есть ли в игре дети?
Ответ: Да, дети в игре есть.

вот захочешь

Watchman писал(а):
уничтожать целые города

а там детиsad

Watchman писал(а):
Вопрос: Можно ли сменить пол?

blink laugh

Страницы: 12345, .., 18