»   Список форумов   »   Игровой форум   »   Ask me anything
 

Пятничный ask me anything - Том 3

Страницы: 1

Laras - Вт 31 Июл, 2018 17:06
Продолжаем славную традицию еженедельного сбора вопросов от игроков и ответов на них. Спасибо за вашу активность и неравнодушие. Продолжать обсуждать второй том ответов можно в специальной теме: http://forum.ereality.ru/topic215555/page1.html

Посмотреть прошлые ask me anything с ответами можно тут:
http://forum.ereality.ru/topic215454/page1.html
http://forum.ereality.ru/topic215517/page1.html
http://forum.ereality.ru/topic215520/page1.html (тут дайджест появился с уточнениями по некоторым вопросам)

А в данной теме строго вопросы, без флуда (за флуд предупреждение и форумка за игнор предупреждения, согласно УК). Если задаете вопросы в темах с обсуждениями, ответ на них может не быть получен, так как основное внимание будет уделяться вопросам из этого топа.

Вопросы на которые ответ может быть не дан:
- Финансовые и другие скрытые статистические показатели (пример, сколько человек задонатили в последней акции?)
- Информация о скрытых формулах (как рассчитывается вероятность попасть по противнику?)
- Риторические вопросы с целью троллинга (когда игра станет нормальной?)
- Вопросы, содержащие оскорбления и другие нарушения УК ГР.
- Вопросы, ответ на которые уже был дан в прошлых ask me (пожалуйста, если хотите задать вопрос, пройдитесь хотя бы по дайджестам в первых постах тем с прошлыми ask me).

Тема открыта до пятницы, в пятницу будет закрыта, ответы будут выложены в эту же тему с дайджестом в первом посте. Обсуждение новых ответов будет в новом посте в пятницу.

Дайджест:
+ - означает, что по данному вопросу по результатам ask me anything поставлена задача на реализацию.

1. Правка на количество персов в логе боя +, договорные бои на ОК, про дивизионы (ниже более актуальный ответ), стоимость апа плазмой двуручного оружия, дискриминация игроков без плагина, когда палатки закроют, продажа пиломатериалов в лесопилку +
http://forum.ereality.ru/post6816872
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476681555490766848/unknown.png

2. Качества для геймдизайнера, правки штанов, привязка вещей к комплектам, карта ОК (тут как мне потом подсказали речь была про бОльший размер видимой части карты, это хорошее предложение, но делать это довольно сложно и долго, поэтому пока такой задачи не ставим, к сожалению)
http://forum.ereality.ru/post6816885
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476685874248286225/unknown.png

3. Маги VS воины, баланс между классами, покупка золота через договоры, график акций, сроки нововведений, отчет в шахтах по копателям
http://forum.ereality.ru/post6816894
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476686526395449354/unknown.png

4. Квест на освобождение из трюма, конкурс квестов на продление кольца, викторина на знание ГР, количество баз на КТ
http://forum.ereality.ru/post6816919
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476687066357432330/unknown.png

5. Почему администрация не занимается тем, что просят игроки?, когда чат и обновление таймеров станут мгновенными, формула дивизиона, др гр
http://forum.ereality.ru/post6816939
https://media.discordapp.net/attachments/264315697696342017/476687376727539722/unknown.png?width=1053&height=560

6. И еще раз про тактику, переизбыток плазмы?, скип пещеры/дейликов когда?, новые события на ОК
http://forum.ereality.ru/post6816957
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476695304020951072/unknown.png

7. Ответы от Оникса -1: пересмотр бонусов кольца дп, бонусы для гф и замгф, расширение зеленого острова, новые существа в тактике, обновление строителя, возвращение острова драконов, о предложениях игроков, мнение Оникса до/после того, как он стал геймдизом, работа свитков
http://forum.ereality.ru/post6816965
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476696820446134272/unknown.png

8. Ответы Оникса-2: обновление мирки и учебников, еще про дивизион, продление ступеней, развитие мелких кланов, выбирать акцию под др, маги и воины на ТО, квест на ГФов
http://forum.ereality.ru/post6816965
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476699093285077002/unknown.png

9. Ответы Оникса-3: запретить вмешивать против софраков умерших на ОК +, слать фракЛС из любой точки ГР +, где магу-увороту жить хорошо? (или плохо), подарки из камней на МП, опять про КМ, залог за квесты проворства
http://forum.ereality.ru/post6816977
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476702891415961600/unknown.png

10. Ответы Оникса-4: Крафт в ГР, смерть шахтера от обвалов, больше ботов на ТО
http://forum.ereality.ru/post6816977
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476704416251117580/unknown.png

11. Ответы Оникса-5: Выброс из эпиков по желанию, КК на хаоты, влияние скилла игрока на игру, мотивация брать уровни, разработка старых/новых модулей
http://forum.ereality.ru/post6816979
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476704859974795275/unknown.png

12. Формула Дивизиона:
http://forum.ereality.ru/post6816983
https://cdn.discordapp.com/attachments/264315697696342017/476705315996303360/unknown.png

Black Lotus - Вт 31 Июл, 2018 17:08
Сколько можно вешать форумки тем, кому не нравится что вы делаете?
Является ли форум частью Игры? Игры как предмета Пользовательского соглашения.
Юрист-то одобрил бесконечные форумки?

Max Art - Вт 31 Июл, 2018 17:10
Не планируется ли косметическая правка эпиков - после завершения, просматривая "прошедшие" писать количество людей с двух сторон? Удобства ради.

Siverius - Вт 31 Июл, 2018 17:11


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:09 пользователем Laras

Archmage - Вт 31 Июл, 2018 17:16
Планируется ли пересмотр бонусов нового кольца ДП: например, убрать доп. урон или добавить что-то для магов?

ТвоеНаваждение - Вт 31 Июл, 2018 17:28
Планируется ли сделать какие-то бонусы для ГФ и Заместителей Лидеров Фракций.
По сути, в связи с вводом нового кольца ДП, на них объявлена охота для выполнения квеста. Должность является чисто альтруистичной.
Не видела ранее подобного вопроса, если повторяюсь, извините.

Qeit - Вт 31 Июл, 2018 17:42
Планируется ли расширить площадь Зелёного острова? И количество месторождений малахита? А то сейчас на ЗО несколько туговато... и места мало.

Можно ли всё же как-то добавить новых существ в тактику? Или сделать улучшенные версии уже существующим? Хотелось бы хоть какого-то новья... Как вариант - запилить их в уже анонсированный магазин. Платишь пыль - получаешь карты.

Запланирована ли актуализация строителя в октябрьских изменениях? Или это по-прежнему будет проблемная в прокачке профа?

Планируется ли какой-то новый/старый модуль (не обязательно боевой), который будет давать какие-то боевые плюшки (как остров драконов к примеру - он давал моды)?
Цитируя Qeit:
Планирует ли ONYX перекачиваться в неуворота и если нет, то почему?
Планируется ли добавление к бонусам от ШСТ чего-то для магов? И защита, и доп. урон как-то не особо в тему.
Цитируя Laras:
Уточню и чуть позже добавлю ответ

Появилось ли уточнение по данным вопросам?

петр перв - Вт 31 Июл, 2018 17:54
1, договорные бои на ОК-одним можно а другим нет? или уже всем можно? (писал в личку и вам и сп результата не заметил)
2, будет ли менятся кол-во пвп у 22х по отношению к 21м? или беспредел будет продолжаться?
3, опять про дивизионы!!! раскройте какие моменты влияют на их изменения! (более подробно расписывал и на форуме и вам в личку, хотелось бы услышать ответ)
4, будет ли уравнено улучшение двуручного оружия за плазму и  пиастры ко всем остальным видам?  почему такая дискриминация?
5, сколько человек является для вас кворумом?  http://forum.ereality.ru/topic215557/page1.html

Black Lotus - Вт 31 Июл, 2018 17:55
Осознаёт ли администрация дискриминацию игроков без плагина (по каким-либо причинам) по сравнению с теми, у кого плагин есть?
Пробовала ли администрация пофармить ТО воином без плагина?

ШОКОЛАДНЫЙ ТОРТИК - Вт 31 Июл, 2018 18:03
так как во 2 томе ответ не получен - паааавтАряю вопрос :

когда палатки  СОВСЕМ  закроют?

Тарраска - Вт 31 Июл, 2018 18:40
Будет ли нормально реализована продажа пмломатериалов в лесопилках? Почему для того что бы продать топорища и рукояти приходится жать куче кнопочек, а доски-поленья выбиваются сразу...

The Unique - Вт 31 Июл, 2018 18:58
Тут вопрос номер одын(или пару сразу) ,немного с эмоциями rolleyes  
http://forum.ereality.ru/topic215555/page4.html#post6814936
и второй,год тому писалось что будут голосования перед вводом каких либо  новшеств и тд.. что типа переживаете за игроков и их мнение важно.. а голосовалок нет,чего?...dry  facepalm

Socrates - Вт 31 Июл, 2018 19:46
Правки касательно нормальной продажи ресурсов ждем уже полгода. Правки штанов, купленных за голд - 3 месяца.
Товарищи разработчики, вы не думали поменять стратегию и выпускать финальный релиз патча вместо альфа/бета версии?

Ода к радости - Вт 31 Июл, 2018 20:35
Когда сходка с админами в Киеве?

Дигамбара - Вт 31 Июл, 2018 20:50
Купите от меня вазелин разработчику, обещаю голдой оплатитьfacepalm  
https://www.ereality.ru/log/#id2243995602/
https://www.ereality.ru/log/#id2244000036/

Aduha - Вт 31 Июл, 2018 21:05
Будет ли снова пересмотрена работа свитков? если не провалились 3 свитка, значит провалятся призывы! юзать призывы в начале боя нельзя ибо сжигают и % и силу свитка! короче - бред такая система успеха

ЗИЛИМ - Вт 31 Июл, 2018 21:07
вопрос по учебникам. анонсируют осеннее продление мирных проф, планируется ли какие то правки по энциклопедиям и учебникам? после 375-ых проф, количество требуемой литературы возрастет, а выхлоп наоборот уменьшится, возрастет и цена прокачки и всё это упрется в 44/100 лимита. будут что делать?
(заодно сюда впишу про учебники оружия. ну что это такое:
прочли Учебник Двух Оружий и получили +20 внутренних единиц к стилю `Два оружия`
прочли Большой Учебник боя и получили +700 внутренних единиц к стилю `Два оружия`
? оно вообще не двигает рост. добавить бы цену учебникам, чтоб хоть продавать было выгодно.)

Dens - Вт 31 Июл, 2018 21:12
https://gyazo.com/80118b5d7bf0118e8f09681dc11ebc41 https://gyazo.com/420ba211786d467ea6bffd760c3585aa получил из-за таких участников всего 13 место вместо 4-5 позиции с потерей лучшего пояса и примерно 800 ЭО.Вопрос планируется ли сделать так чтобы в элитку шли сражаться, а не монеты фармить?

Тарраска - Вт 31 Июл, 2018 21:17
Цитируя Dens:
получил из-за таких участников всего 13 место вместо 4-5 позиции

Это как? Ну то есть если бы ты их победил, те кто занял места выше их бы не победили?

ПРОПАВЕДНИК-АДА - Вт 31 Июл, 2018 21:45
Многие идеи берутся в разработку и потом что то выкидывается что то откладывается что то заворачивается компанией и разрабатывается другое. Многим игрокам это не нравится, администрация при этом  выглядит мягко говоря брехунами. Возможно  стоит собрать на основе этих веток вопросов 3-5 самых важных вопросов и выставить их на массовое голосование, а по результату голосование уже решать конкретно 1, 2, 3, и т.д?
Таким образом будет определенно ясно что игра разрабатывается под игрока а не под приснившеюся лампочку кого то из руководства.

Dens - Вт 31 Июл, 2018 21:48


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

ПРОПАВЕДНИК-АДА - Вт 31 Июл, 2018 21:50
Какие каачества-навыки нужны для работы геймдизанером ГР?

Negative Creep - Вт 31 Июл, 2018 22:49
1) В чем проблема со штанами была тогда при вводе артов просто сделать их продажу в ЛЗГ по цене потраченого на них золота и вывести покупные из игры, оставив только реферальные?Єто действительно месяцы работы?huh
2) Почему при составлении новой системы бонусов отказались от возможности привязки комплекта, хотя бы профильного? Єтим самым ведь убрали возможности для лоу-уровней, которые ограничены уровнями вещей,  миксовать вещи и получать бонусы. На моем примере: 4 вещи лавы + 2 культа  - ни одно, ни второе не дает бонус - почему не дать на культе огня возможность вешать профильные комплекты бой мага или лавы?
3) Возможно сделать на ОК такую же карту как на ОВЛ - большего размера и с возможностью автоперемещения в заданную точку, а не посекторно?
4) Новая мирка - єто
На ЦУПе сейчас стоит задача по премиум профессиям (это не платные, а особые, с особым геймплеем и возможностями за достижения), которые фактически будут доступны только хай-лвлам.
?

Moonlight Mist - Ср 01 Авг, 2018 7:26
Цитируя Black Lotus:
Осознаёт ли администрация дискриминацию игроков без плагина (по каким-либо причинам) по сравнению с теми, у кого плагин есть?
Пробовала ли администрация пофармить ТО воином без плагина?

mellow  я во время отпуска попробовала с планшета поиграть без плагина... это полный ппц. Я не представляю, как было задумано помнить все таймеры, расписания и ресурсы... не говоря уже о лечилках, тп, разведке и прочих няшностей.

Бродяжка - Ср 01 Авг, 2018 8:32
очередной вопрос про квест "Получи 4 или выше дивизион"
меня не интересует формула его расчета, но, пожалуйста, четко напишите:
1) от каких достижений/неудач игрока зависит рост и падение дивизиона;
2) осталась ли зависимость моего дивизиона от активности прочих игроков на ОК? (т.е. от какого-то рейтинга)

NeRoN*Usp - Ср 01 Авг, 2018 9:36
Цитируя Laras::

30.Планируется ли продление ступеней нежити, хаотических и т.д.?


Цитируя ONYX::

Глобально - да. Планируется продление всех квестовых ступеней.


Дублирую вопрос и прошу, дайте развёрнутый ответ.
Я так понимаю полик, инсты, алени, хаоты, одл, шст всё продлевать собираетесь?wacko

JackieChan - Ср 01 Авг, 2018 9:38


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

sumer - Ср 01 Авг, 2018 9:43


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

Max Art - Ср 01 Авг, 2018 10:03
Когда перс перестанет замирать по пути из Порта в Туманный в районе Сектор (25:80) ? Что там? Капканы? Палатка шаурмы? Пит-стопы?

Indiana Jones - Ср 01 Авг, 2018 10:04
Будут ли какие либо подвиги или плюшки, что бы в новые кланы возможно было собирать команду ?
Сейчас ситуация, что все ломятся в топ. Частично ограничение количества влияет, но как мне кажется ограничение недостаточное.
Как сейчас развивать новый клан в плане кт ?
Чем заманить игроков, особенно новых, 10-12 уровней, которым узоры уже сформированных кланов дадут несравнимо больше профита ?

CePeGa - Ср 01 Авг, 2018 10:22
когда нибудь планируется сделать возможным выбирать под ДР акцию ту которая нужна имениннику. а не ту которую предлагает  администрация игры, к примеру  кому то попала ярмарка и там влив 150 золота и сундуки и наборы концентратов,  а кому то скидки на серные арты или просто скидка на золотоrolleyes

~DJOnic~ - Ср 01 Авг, 2018 10:32
10:20:02 Смотритель: На секторе 13:264 появился септикон!
10:20:15 Смотритель: Септикон сменил владельца на Lihoy00 [22/6] на секторе 13:264!
---
10:25:01 Смотритель: На секторе 12:255 появился септикон!
10:25:10 Смотритель: Септикон сменил владельца на Lihoy00 [22/6] на секторе 12:255!
---
и такое почти постоянно на протяжении уже долгого времени в событие "септопад"..
только не надо говорить что он успешен и ему везет.. такое везение не может быть регулярным в септопад.. налицо использование какой-то уязвимости в коде данного события на ОК
из 12 септов в данное событие - 7-8 заносит подбирает и заносит данный игрок

Прошу проверить данного игрока на предмет использования уязвимостей игры..  mad   

p.s. это не клевета

10:35:01 Смотритель: На секторе 7:259 появился септикон!
10:35:28 Смотритель: Септикон сменил владельца на Lihoy00 [22/6] на секторе 7:259!

Jaga-Jagga - Ср 01 Авг, 2018 10:38


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

Злой Йоба - Ср 01 Авг, 2018 10:40


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

Злой Йоба - Ср 01 Авг, 2018 10:41


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

Jaga-Jagga - Ср 01 Авг, 2018 10:43


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

петр перв - Ср 01 Авг, 2018 10:57


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:21 пользователем Laras

Данкехит - Ср 01 Авг, 2018 10:57


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:22 пользователем Laras

stonecold - Ср 01 Авг, 2018 11:10
был подобный вопрос,но ответ как-то не убедил

на то мана у магов тратится так,как в бою с ботами => бои на то являются боями с ботами для магов
на то воин при нападение на бота-мага ставится во второй ряд,как в боях с другими игроками => для воина бои на то являются пвп боями

так можете начнете на то пвп выдавать?или магам расход маны как в боях с игроками сделаете(ее сейчас стало более,чем достаточно),раз не хотите ставить воинов на то в первый ряд?
почему администрация считает в данном случае верным применять двойные стандарты?

-Еленка- - Ср 01 Авг, 2018 11:21
а можно ли озвучить вкратце планы на ближайшие пол года, над чем глобальным в данный момент работает команда, что следующее по плану и так далее.

Несравненная Дива - Ср 01 Авг, 2018 11:42
1. О боях когда воин против мага.
У мага есть возможность спрятаться на призывного бота, на первом же ходу, в то время как воина ставит всегда во второй ряд, (хотя он не маг, а воин) и чтобы ударить он должен первый ход потратить на перемещение, без возможности нанести хоть какой-то урон. И при таком раскладе, маг с большой вероятностью может вынести воина за этот самый первый ход.
Это, что такая фишка ГР?

2. Почему в ГР отвергается баланс между классами?
Зачем они существуют если класс, как таковой не играет особой роли, все зависит от усилений комплекта, за чет элитки, рун и прочего?

Siverius - Ср 01 Авг, 2018 11:49


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:22 пользователем Laras

Max Art - Ср 01 Авг, 2018 12:33
Квест на ДП кольцо - победить против ГФ или зам ГФ.
Планируется ли средствами игры где-то видеть действующих ГФ и замов? Скажем, в городе, в локации Дом Пробудившихся?
А то пока что квест без потери можно заменить на квест "Победите случайного персонажа, у которого от балды в инфе появляется крестик".

-Еленка- - Ср 01 Авг, 2018 12:42
Я давно просила закрыть возможность вмешиваться на ОК в бой против уже умершего софрака, будет ли услышана когда нибудь моя просьба?

-Еленка- - Ср 01 Авг, 2018 12:44
А да, когда уже добавят возможность слать ЛС по фраке с любого места во вселенной ГР, а не именно с храма?mad

~DJOnic~ - Ср 01 Авг, 2018 13:00
Цитируя Max Art:
Планируется ли средствами игры где-то видеть действующих ГФ и замов?

Max Art, записывай по пунктам:
1. открыть карту http://sidzoku.ru/maps/ok/
2. подождать 5 минут
3. навести мышкой на храм интересующей фракции
4. вуаля!

этого для многих вполне достаточно..

Buriklvov - Ср 01 Авг, 2018 13:04
уберите, п-ста. с ОК ауру "Воодушевления" и события на Благо.
Они затягивают эпики что в конечном итоге не позволяет игрокам 1-2 часа попасть на ОК.

Stavr666 - Ср 01 Авг, 2018 13:47


Удалено Ср 01 Авг, 2018 14:08 пользователем Эльсиора

Stavr666 - Ср 01 Авг, 2018 13:50
Зачем убрали отличную схему покупки золота на счет через договор?

Ald - Ср 01 Авг, 2018 14:08
Можно ли узнать какие акции будут след  график..  Сейчас скидочный август http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5127
А что дальше?..  мы точно знаем какие в праздники акции  и снежный.. а ярмарки и т.д. как по плану? ( График акций)

Juliette - Ср 01 Авг, 2018 14:14
Видела,что о подарках на почте уже спрашивали, пора изменить ассортимент) за столько лет надоел уже дико заходить не хочется, тем более дарить! может это звучит,как предложение,но...

А нельзя ли к подаркам привязать профессию ювелир, ремесленник же делает бамбуковые мишки, которые можно дарить, почему бы ювелиру не делать какие то подарки?

И еще, если острова забросили и нет больше  в них нет смысла,то почему бы не добавить еще остров от определенной ступки геолога, ибо на зеленом толпа народу уже, а на новом острове можно было бы новые камни добывать и обрабатывать, и как раз из них можно было бы делать фигурки или ювелирные вещички для подарков, или при этом так же пиастры качать, просто обрабатывая камни?!

Фэнгар - Ср 01 Авг, 2018 14:25
Учитывая, что за это:
http://forum.ereality.ru/topic215555/page6.html#post6815408
Ангел Ада получил форумку на 3 года - значит ли это, что в ГР нынче жёсткое цензурирование любой критики со стороны лично админов проекта?
Значит ли это, что теперь нельзя предлагать переработку кривых модулей, учитывая угрозу схватить такое же наказание?
И значит ли это, что Оникс или Шкар считают, что знают внутренности проекта лучше чем ТОшники, которые занимаются им не один год?
И да, многие ответы были по типу "ожидайте в сентябре-октябре". Это точные сроки? Не будет ли как с СГО (Самым Глобальным Обновлением), которого ждали 2 года?
UPD: внутренности проекта - чисто с геймдизайнерской точки зрения, а не с точки зрения кода самой игры

JackieChan - Ср 01 Авг, 2018 14:46
Администрация игры считает, что "старые добрые ламповые" Грани морально устарели. И ONYX был призван в ряды геймдизайнеров, с целью внести в игру всяческие модификации и инновации.

Сегодня в игре, по-сути, некий переходный период, от "старых" Граней к "новым".

Вопрос, собственно, такой:

Есть ли у геймдизайнера некий единый концепт игры, к которому должны привести все производимые правки, или же проводимые правки конъюнктурны и имеют короткое целеполагание - поднять интерес к отдельным модулям, увеличение доната, увеличение онлайна "здесь и сейчас"?

Хочется понять, есть ли смысл ждать некой обновленной цельной иГРы или она всё больше будет походить на зАмок из малосвязанных между собой кубиков...

Qeit - Ср 01 Авг, 2018 14:46
Цитируя NeRoN*Usp:
Я так понимаю полик, инсты, алени, хаоты, одл, шст всё продлевать собираетесь?

Был же ответ, что полик продлевать не планируют.sad  
Цитируя Qeit:
Появилось ли уточнение по данным вопросам?

Уточнение появилось, так что, Лара, проигнорируй этот вопрос.

-Еленка- - Ср 01 Авг, 2018 15:16
Я просила сделать в шахтах отчет по копателям: кто и какой сектор копал со стороны хозяев шахты, будет ли это реализовано?

Max Art - Ср 01 Авг, 2018 15:50
~DJOnic~,
Цитируя ~DJOnic~:

Max Art, записывай по пунктам:
1. открыть карту http://sidzoku.ru/maps/ok/


Цитируя Max Art:
средствами игры

facepalm

Max Art - Ср 01 Авг, 2018 16:02
Просматривается ли новым ГД раздел предложений?

http://forum.ereality.ru/topic185684/page1.html
В свое время этот концепт был очень популярен и там даже отписался Шкар, что он ему нравится.

Будет что-то из раздела предложение в том или ином виде введено в игру? Или раздел мертвый и не нужный?

Socrates - Ср 01 Авг, 2018 16:23


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:24 пользователем Laras

Calamander - Ср 01 Авг, 2018 16:54
Столько вопросов по дивизионам... Причина проста - Немного статистики  по ДП (за воскресенье, 29 июля):  Из 1860 игроков в ДП (на 29.07.18) 1045 имеют 1 или 2 дивизион. Т.е. более чем для половины игроков квест на получение 4-го дивизиона не выполним. Ок, откинем игроков ниже 5-го ранга - среди них много 10/1 - игроков только для ауры в эпиках и новичков - у них все впереди. Останется 1649 игроков в ДП и 834 из них имеют 2-й и ниже дивизион. Как мы видим, все равно половина игроков не имеет шанса получить 4-й дивизион. Потом встанет проблема 5-8 дивизионов, И коснется она уже подавляющего большинства игроков. Не нужно давать формулу дивизиона, надо просто дополнить этот квест. Например, так "получай дивизионы 4 раза или 4-й дивизион 1 раз".

Квест на доказательство силы. Статистика по количеству игроков из сегодняшнего рейтинга ДП:
Дримнир 437, Игнесс 380, Реанор 316, Витарра 305, Тарбис 275 - в квесте заложен механизм если не геноцида самой малочисленной фракции, то неправедливости - остальные 3 фракции набиваются без проблем в процессе игры, а на Тарбу ведут целенаправленную охоту и теряют кучу времени. Как при этом чувствуют себя игроки этой фракции я не знаю. Да, можно перейти в ту же Тарбу для выполнения этого квеста, но может дать возможность выбрать другую (после накопления трех полосочек) фракцию для убийства, пусть и с увеличивающим коэффициентом?

Бродяжка - Ср 01 Авг, 2018 16:55


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:24 пользователем Laras

Black Lotus - Ср 01 Авг, 2018 16:59
А давайте продолжим про КМ 25 мудры. Почему геймдизайнер не считает необходимым его менять?
КМ в 25 придумали во времена когда ещё были соревнования по мирке, когда статы с проф нельзя было перекидывать, когда каждая единица была на счету. Сейчас же профы качаются энциклопедиями и поместьем, бонусы с комплектов, мудра исчисляется сотнями, десятками и сотнями исчисляется и разница в мудре между магами.
КМ 25 устарел. Разве не так?

***Милиция*** - Ср 01 Авг, 2018 17:05


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

Calamander - Ср 01 Авг, 2018 17:14
Квест "Освобождай из тюрьмы игроков на Острове Крови" - о его занимательности я умолчу... Опять квест для топ игроков (не путать с хаями) - они могут безбоязненно стоять на трюме и до посинения кликать мышкой, остальным этот квест будет тяжко выполнить - на трюме стоять не могут - сожрут те же топы, пока придут на зов, трюм будет давно пустой - там ведь стоят топы и кликают мышкой.

Может вам, уважаемая Администрация, создать тему: "Конкурс на лучшие квесты для Великого кольца"? Глядишь, она окажется популярной и вы получите полезные идеи.

***Милиция*** - Ср 01 Авг, 2018 17:19


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

Kvolok - Ср 01 Авг, 2018 17:28


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

CraWolf - Ср 01 Авг, 2018 17:29


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

JackieChan - Ср 01 Авг, 2018 17:31


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

Dens - Ср 01 Авг, 2018 17:36
помню около года назад был конкурс.суть его была в том чтобы придумать вопрос по игре.так вот конкурс успешно завершен победители награждены и было указано что эти вопросы пойдут в другой конкурс-когда нам его ждать?rolleyes

Black Lotus - Ср 01 Авг, 2018 17:46


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

Mr_Zlo - Ср 01 Авг, 2018 18:41


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

Muninn - Ср 01 Авг, 2018 20:26
Скорее реплика, чем вопрос.
Погуляв по ссылкам https://www.ereality.ru/rangs_list.php?r=0 и отфильтровав стату, на момент публикации поста в ДП состоит 1713 персонажей. Кол-во игроков {591, 317, 264, 173, 100, 86, 70, 57, 36, 19} для 1-10 дивизиона соответственно.
В документации о соотношении ни слова, конечно. Но предположим, что https://i.imgur.com/6ulCpob.png верно (да и в целом похоже на правду, см. ниже).
Тут получается {34.5, 18.51, 15.41, 10.1, 5.838, 5.02, 4.086, 3.327, 2.102, 1.109}%. На глаза сверхпопуляция первого дивиза, скорее всего из-за заходящих раз в 2 недели мирников, и недобор начиная с 4-го.
Тех, кто хоть что-то набивает следует кидать на 2-й, тех на 3-й и т.д. Имхо, так правильнее и решит проблему тех (ну или хотя бы части из них), кто мучается с получением 4-го дивиза...

pain003 - Ср 01 Авг, 2018 20:44
Какой у оникса опыт работы геймдизайнером помимо граней, ну или вообще опыт в игропроме?mellow

JackieChan - Ср 01 Авг, 2018 20:48


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

pain003 - Ср 01 Авг, 2018 20:52


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

~DJOnic~ - Чт 02 Авг, 2018 4:39
Laras, предлагаю сделать опцию "заложить золото (или серебро)" на выполнение квестов "доказательство проворства" (естественно не 150 золота как в "доказательстве силы" - например 10 золота или 10к серебра за пропущенный квест)... cool   но чтобы перейти от проворства к убийству игроков, доказывая силу, все равно придется выполнять все пропущенные квесты.. думаю функционально это сделать не очень сложно

Veverin - Чт 02 Авг, 2018 8:27
сделайте возможной продажу штанов, нафиг мне ваша актуализация... mad

Несравненная Дива - Чт 02 Авг, 2018 10:43
Как я поняла из прежних подобных топиков крафта в ГРанях ожидать не стоит вообще никогда. Уточню, на всякий случай; Крафтинг - (от англ. "Craft" - ремесло ("Crafting" (от англ. ) можно объяснить как создание чего-то. Это то, над чем вам придётся провести немалую часть игрового процесса, по этому очень важно запомнить что из чего крафтится и как правильно пользоваться полученными вещами.
Хотелось бы получить развёрнутый ответ и понять чем он плох для игры по мнению геймдизайнера и администрации.

Veverin - Чт 02 Авг, 2018 10:43
вопрос по кт... почему у команд разное количество баз на турнире? 3 команды, у 2их по 2 базы, у нас одна... они тупо больше территории охватывают и носят флаги, пока мы через весь остров к ним идем.
или на кт тоже рандом? в другом турнире наша база вообще полностью была окружена скалами и шипами.

pain003 - Чт 02 Авг, 2018 10:48


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

Indiana Jones - Чт 02 Авг, 2018 10:59


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:26 пользователем Laras

-Еленка- - Чт 02 Авг, 2018 11:04


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

-Еленка- - Чт 02 Авг, 2018 11:13


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

Скит - Чт 02 Авг, 2018 11:14


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

Evgeska - Чт 02 Авг, 2018 11:16


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

-Еленка- - Чт 02 Авг, 2018 11:22


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

Fey-Fey - Чт 02 Авг, 2018 11:25
Когда будет возможность купить золото на золотой счет через биржу? Это ведь это первое, что должно было прийти в голову при вводе биржи.

Данкехит - Чт 02 Авг, 2018 11:31
про КМ хотелось бы тоже услышать позицию адм. Что за дичь в 25 статов ?  так же не понятна ситуация с энергией , будут ли новые навыки на увеличение или  объем персчитают под новые реалии ?

-Еленка- - Чт 02 Авг, 2018 11:40
о, а можно на КТ добавить зов на помощь, как на ОК?

Любовница БОГА - Чт 02 Авг, 2018 11:54


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

The Unique - Чт 02 Авг, 2018 12:16
Вот не пойму объясните.
Вы пишете ,что у вас планы на развитие,что времени нет на то что игроки  просят (многие вещи просят по пару лет) это конечно хорошо,но вы не замечаете что все ваши новшества,мягко говоря фигня,не кому не интересны +вызывают негодования игроков..Вы типа поменяли Шкара На Оникса(как там говорится шило на мыло) но результата нет. Все так же плохо в игре и тд.. Так чего не пересмотрите свою политику и не поймете ,многие игроки хотят играть в старые модули,многим игрокам нужно удобство в том что есть сейчас,многие игроки хотят развитие всего того что есть,а не новые недотактики facepalm
Чего вы не хотите забросить свои некому не нужные планы и не заняться всем тем что хотят игрокиexcl  и просят..Попробуйте политику развития поменять,даже если у вас не выйдет все супер круто и качественно(скорее всего так и будет) то хоть сможете в ответ написать что послушались игроков.
Не жлобитесь актуализируйте все старые модули:инсты, полик, мирку,питомник,сделайте его нужным,клан вары и внесите автоматизацию во все процессы игры,добавте мобов,босов и тд.... игрокам этого хватит на полгода год. а после занимайтесь своими недомодулями..
И не пишите ток что это все трудно(вы просто не хотите),внесет дисбаланс(типа про полик   голду и тд) ..ваши модули уже сток всего внесли не хорошего что пиндецwacko

Диолик - Чт 02 Авг, 2018 12:29
А почему черная фракция(Раанор) выходит с черного входа(сзади храма)?)

я понимаю, что это связано с логикой расположения авто других храмов(кроме храма фракции игнесс), но с точки зрения визуальной составляющей остальные авто не так очевидны, как авто храма фракции Раанор, ибо там на картинке явно видно выход.
https://i.gyazo.com/badec5c04296d623d95543a50b74d6e1.png

ЗИЛИМ - Чт 02 Авг, 2018 13:16
Цитируя The Unique:
,что времени нет на то что игроки  просят (многие вещи просят по пару лет)

wink
не на той купюре подносят челобитную, некоторые правки залетают глазом не успеешь моргнуть (40х40-50х50...)smile

mad когда уберут из шахтера смерть и воскрешение в храме? в шахтах и так никого нет, к чему сейчас эти сложности? админам нужна руда которую я добыл? так забирайте и киньте меня хотя бы в медпункте шахты.

Malish 196sm - Чт 02 Авг, 2018 13:47
1. Когда чат станет мгновенным? Чтоб не дожидаясь 15 секунд улавливать подкиды в литейке; зов на помощь как на ОКе, так и на КТ; удобство в общении в конце концовexcl

2. Когда в бой начнет засасывать сразу же после окончания таймера, либо при полной загрузке боя? Почему игроки должны стотыщ раз обновлять страницу, чтоб попасть на аленей, чтоб раньше остальных сделать первый шаг-два?  Первый раунд в хаотах традиционно 20 сек, из которых до 15 секунд тупишь пока страница не обновится. За 5 секунд в первом раунде не успеваешь ничего проанализировать или юзануть.

3. Когда все таймеры станут видны и динамичны? Почему перейдя во вкладку хаоты, я вижу информацию только на момент обновления страницы, а после входа в заявку, таймер вдруг становится активным... Когда в заявках будет видна динамика изменения количества игроков в заявке. Почему в следопыте не видно таймер, когда сворачиваешь браузер?

4. Все игроки тут на форуме не просто намекаю, а призывают вас ПРИСЛУШАТЬСЯ к мнению ирающих и оставить свои амбиции. Ваша команда не справляется - это факт. В чем сложность сделать игру играбельной?

Я считаю, что Администрация должна играть в иГРу в чистом виде, без плагина, чтоб понимать какая это жопа.
Попробуйте и сделайте этот проект удобным.

Max Art - Чт 02 Авг, 2018 15:26
Давайте поговорим о скорости игры?

Какое количество часов в сутки видит геймдиз для провождения в ГР?
Меньше 5? Больше 15? Что-то среднее?
Или все 24, чтоб пока ты спишь, тебя обгоняли?

Почему нельзя упростить несколько модулей, ускорив их? Вы сделали так с хаотами, обещали поставить таск на групповые бои, порезали таймаут на элитке.

Я так понимаю, что будет ускорение тактики, это хорошо.  Что еще планируется ускорить из обязательных модулей?

Почему не убыстрить игру в некоторых обязательных модулях?

Взять тот же ТО (да, да, я помню что ТО это модуль для фарма голды и вы не хотите его убыстрять из-за этого). Но если увеличить ботов в 10 раз (допустим) - 100% мп набьется просто в 10 раз быстрее. Но сумма, которую игроки вынесут, останется такая же. Просто потратят на это меньше времени.

Сделать чуточку меньше концентратов феникса и охотников в продаже, увеличить количество ботов, и проблема ТО как скучного модуля для многих пройдет.

Max Art - Чт 02 Авг, 2018 15:39
На недавнем "аскми" геймдиз сказал, что главная направляющая игрока в игре - это элитка и ОК. То есть пвп.
Не знаю, был ли такой вопрос - но он логично напрашивается.
Почему тогда в эпиках есть не только плюсовая аура, но и минусовая. Не было бы куда логичнее, убрать этот минус? Давать лишь только + за вмешавшегося?

Ну и вдогонку по ОК:

Когда будет поправлен бесящий баг, когда с одного внезапа улетает от 60% хп и выше?

Max Art - Чт 02 Авг, 2018 15:55
Лара, ты говорила, что нельзя раскрывать секретные формулы итп. Но все же есть вопрос.
Правильно ли я понимаю, что существует пирамида дивизионов, наподобие старой пирамиды рангов?

stonecold - Чт 02 Авг, 2018 15:58
Цитируя Max Art:
Почему тогда в эпиках есть не только плюсовая аура, но и минусовая. Не было бы куда логичнее, убрать этот минус?


один раз убирали несколько лет назад,тогда толстые индивиды вроде стоуна будут жрать за 1 бой еще больше,нельзя убирать)

Цитируя Max Art:
Когда будет поправлен бесящий баг, когда с одного внезапа улетает от 60% хп и выше?


а баг,когда зашедший за тебя хил лечит соперников?он как по мне хужеohmy

Max Art - Чт 02 Авг, 2018 16:06


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

aVlad - Чт 02 Авг, 2018 17:03


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:28 пользователем Laras

Peschernik - Чт 02 Авг, 2018 18:18
Немного позитива. Чё там слышно про ДРГР 2018? Когда? Форма одежды? biggrin

Chelentano - Чт 02 Авг, 2018 18:29


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:29 пользователем Laras

Black Lotus - Чт 02 Авг, 2018 19:22
Вопросы от моего друга-дона) отдельными постами

1. "Неоднократно этот вопрос освещался уже. Тактика была встречена игроками холодно, контента было мало и добавление нового отнимало времени столько, сколько разработка целой игры. Встал выбор между всеми ГРанями и Тактикой, решили в пользу ГР, поэтому тактику заморозили, однако полностью списывать со счетов модуль все же неправильно, поэтому планируем производить в нем различные правки и, возможно, все же сделать пвп (пока данный вопрос на стадии обсуждения)."
Дайте осознать, когда вы сделали анонс этого "супер пупер модуля", который чуть ли не исправит все проблемы интереса к игре и будет самым топовым модулем за всю историю игры и сразу попрут новички в игру и т.д., на этапе анонса, вы получили сразу огромный негативный фитбек и непонимание игроков зачем это вводится, отсюда возникает сразу три вопроса.
1.1 Зачем вы продолжили разрабатывать этот модуль, тратя кучу времени на то что сразу большинство игроков восприняло крайне негативно?
1.2 Зачем вы наобещали огромное количество всего в этом модуле, если разработка этого всего, будет занимать 99.9% всего имеющегося времени? Или же администрация не думала о дальнейшем и не имела никакого внятного плана по этому модулю?
1.3 Почему в очередной раз в анонсе было сказано, что после ввода тактики, будет игровой опрос "А стоит ли продолжать разработку тактики?". Опроса не было, обещанный интерес так же оказался ложью. Когда администрация научится думать наперед и прислушиваться к мнению игроков?

Black Lotus - Чт 02 Авг, 2018 19:23
2."Уверена, у вас нашлось бы немало единомышленников, однако поскольку это большая задача, а время до конца осени расписано очень плотно в графике разработчиков, даже при положительном исходе голосования возможно не удастся это реализовать :(
А можно конкретнее про "расписано до конца осени", т.к. плотная работа - хорошо, но не хотелось бы, чтобы разработчики выполняли Сизифов труд, т.к. тактикой трудились долго, а игрокам модуль не зашел, следовательно время уже не вернуть. Никто не просит сроков "в число" дайте примерные анонсы того, что будет и как будет, например, с миркой, чтобы люди могли сразу хоть как-то оценить пользу/негатив, ведь концепция у вас уже должна быть и забивать на нее вы не будете.

Black Lotus - Чт 02 Авг, 2018 19:24
3. Вы хотите сказать что если завтра придет новый гейм-дизайнер ("специалист") и у него будет совершенно другое виденье игры (какие-нибудь фермы с посадкой свеклы и картошки), то игра пойдет этим курсом? Неужели над этими неиграющими давным давно в эту игру (шкар offlane master, onyx овл master/forum master) никого больше нету? То есть по сути они сами контролируют себя и любое решение которое они примут, будет введено/сделано в игре? И нет никакого контроля, если они вдруг захотят похоронить игру? Почему у наемного работника в виде ГД, нет плана компании по развитию игры или вы в принципе не думаете о том что будете делать через месяц? И все идеи и обновления, клепаются по настроению или в зависимости от "виденья ГД"?

Black Lotus - Чт 02 Авг, 2018 19:24


Удалено Чт 02 Авг, 2018 19:29 пользователем Laras

Тарраска - Чт 02 Авг, 2018 20:06
Цитируя Black Lotus:
Дайте осознать, когда вы сделали анонс этого "супер пупер модуля", который чуть ли не исправит все проблемы интереса к игре и будет самым топовым модулем за всю историю игры и сразу попрут новички в игру и т.д., на этапе анонса, вы получили сразу огромный негативный фитбек и непонимание игроков зачем это вводится, отсюда возникает сразу три вопроса.

Да чего там думать, все уже было в стадии 60-70% готовности. По факту там ловили и правили баги и наводили лоск, оно уже все было в предпродакшене. А закрыть модуль, да еще ТАК распиареный, в который вложено столько человекочасов. И вообще игроки быдло, простите, ничего не понимают, им всё понравится, они просто всегда так реагируют на все инициативы админов.

Тарраска - Чт 02 Авг, 2018 20:12
С тактикой обидно другое - можно ведь было сделать что-то путнее, не героев или кингз баунти, но достойно. Привязать как то к основной части игры, добавить крафтов в тактику, сделать ряд усилков из трап ресов.
Но вместо чего то клёвого нам сперва скормили пещеру, потом тортик и полирнули второй пещерой. И от тактики стало тошно. Так как юнитов мало, а рандома чересчур много мы получили отторжение. А общая непродуманность концепта и кормление "завтраками" на корню убило модуль.

pain003 - Чт 02 Авг, 2018 20:20
Что планируется делать с огромнейшим переизбытком плазмы и с тем что обычным игрокам выгоднее ее продать нежели апать весь шмот?

Avi - Чт 02 Авг, 2018 20:23
Цитируя pain003:
Что планируется делать с огромнейшим переизбытком плазмы и с тем что обычным игрокам выгоднее ее продать нежели апать весь шмот?

Лучшее что с ней можно делать , НЕ ЛЕЗТЬ К НЕЙexcl cool

Kvolok - Чт 02 Авг, 2018 20:31
Цитируя Тарраска:
С тактикой обидно другое - можно ведь было сделать что-то путнее, не героев или кингз баунти, но достойно. Привязать как то к основной части игры, добавить крафтов в тактику, сделать ряд усилков из трап ресов.
Но вместо чего то клёвого нам сперва скормили пещеру, потом тортик и полирнули второй пещерой. И от тактики стало тошно. Так как юнитов мало, а рандома чересчур много мы получили отторжение. А общая непродуманность концепта и кормление "завтраками" на корню убило модуль.

тактика была хороша пока не испортили пещерой,я бы с удовольствием поиграл в карту еще

Ald - Чт 02 Авг, 2018 20:33
http://prntscr.com/kdx9lf хахахахаfacepalm   на 83 ляма серы продают голд)

Avi - Чт 02 Авг, 2018 21:20
Цитируя Ald:
http://prntscr.com/kdx9lf хахахаха   на 83 ляма серы продают голд)

покупай, купишь судный

aVlad - Чт 02 Авг, 2018 22:07
Цитируя Ald:
на 83 ляма серы продают голд)

ты с ноликами ошибся явно

Negative Creep - Чт 02 Авг, 2018 22:17
Возможно как-то сделать выброс в храм после смерти в єпике по выбору?Я хочу оставатся на секторе, мне в храм не нужноmad

Мама Ната - Чт 02 Авг, 2018 22:38
huh Оникс специально все модули убивает?Такие как клан,рыночные отношение?этого его хобби?

Black Lotus - Чт 02 Авг, 2018 22:57
КК на хаоты, 3 соклана в хаоте на одной стороне, каждый выполняет условие на убийство, выигрывают хаот
вопрос к геймдизайнеру, на сколько должен измениться счётчик выполнения КК?
(напоминаю, 5 соклан прошли 1 инстанс, даётся +5 к счётчику)

Black Lotus - Чт 02 Авг, 2018 23:07
мой новый вежливый друг интересуется:

для [Black Lotus]: Подскажите пожалуйста, когда вы дадите возможность скипать дейлики/пещеру в тактике (ориентировочно по времени) и в каком виде это будет реализовано?

Black Lotus - Чт 02 Авг, 2018 23:13
удалил, нашёл в ответах

CePeGa - Чт 02 Авг, 2018 23:38
если память не изменяет, говори что еще будут события на ОК, когда появятся события " час фракции Тарбис" все кто есть в тарбе в данный момент на ок, даже если они оффлайн - дерутся как боты на авто) ну и по принципу для других фрак))

RuthghaL - Чт 02 Авг, 2018 23:51
А не пора ли все-таки перевести 22 на стандартную схему затрат крови при убийстве персонажей младших уровней? Мне кажется сейчас 22 вполне достаточное количество и с учетом ввода 23 рун они вполне в состоянии найти себе соперников на своем уровне.

Леонор - Пт 03 Авг, 2018 0:59
1. В каком модуле, по мнению геймдизайнера, рулит скилл игрока? Или хотя бы существенно влияет на результат
2. Каким именно способом планируется мотивировать игроков брать уровни?
3. Почему не рассматривается вариант временно прекратить разработку новых модулей/апгрейд старых, а вместо этого потратить месяц/два на улучшение комфорта уже существующего наполнения? Продажа идолов - это, конечно, хорошо, но в иГРе много других мелочей. Отображение строчки с собой в самом вверху в турнирной арене, то же самое в рейтингах, подсветка тех, кто при текущем раскладе получит кристалл в глобальных событиях, продолжать можно очень долго, много описано здесь: http://forum.ereality.ru/topic57024/page149.html

-Azrail- - Пт 03 Авг, 2018 1:48
Max Art,
такой большой а в сказки веришь..)

pain003 - Пт 03 Авг, 2018 2:12
планируется ли что-то сделать с умелкой и ее бесполезностью?

Dens - Пт 03 Авг, 2018 8:01
вопрос-предложение.у воинов всегда много ОД за счет формулы-мб стоит поменять ее на маговскую либо похожий вариант?как минимум станут полезны оглушения да и свитки на +- ОД

~Шило~ - Пт 03 Авг, 2018 8:09
Леонор, ну по 2му вопросу,бонусы с комплектов должны видимо мотивировать)

Рейнгард Брунович - Пт 03 Авг, 2018 8:49
Помощь на Заводе "попала под раздачу",чтобы исключить ситуацию: игрок Х создал мультов, раздал им свои ресы, они дружно сходили на Завод, в итоге Х получил "кучу всего"?
Благая цель, конечно, правда сейчас на вопрос: "поможет кто на Заводе?" звучит ответ: "да кому теперь охота баланс портить" ...
как там - вместе с водой выплеснуть и ребёнка?laugh

КузьмичЪ - Пт 03 Авг, 2018 8:53
Может задавали вопрос, но вот меня интересует, а правда, что существует "невидимая армия ботов" или эльфов, или еще какой нечисти, которая ставит минусики на форуме за неудобные вопросы к администрации? Иначе это просто логично никак не объясняется. Спасибо.

Смотритель - Пт 03 Авг, 2018 9:38
Модератор Laras закрыл топик.

Laras - Пт 03 Авг, 2018 15:02
Цитируя Black Lotus:
Сколько можно вешать форумки тем, кому не нравится что вы делаете?
Является ли форум частью Игры? Игры как предмета Пользовательского соглашения.
Юрист-то одобрил бесконечные форумки?


Наказание ПЖА предусмотрено УК ГР, согласно пользовательскому соглашению пользователь, регистрируясь в игре, принимает и правила этой игры. Не вижу также причин, почему юрист может запретить форумки на 999 дней, поскольку они не оказывают влияния на игровой процесс, не ограничивают доступ к оплаченным игроком услугам.
По поводу того, что я зашила Макса на 999 дней. Тут я возможно выскажусь немного эмоционально, надеюсь, мне это простят. Я очень благодарна ему за всю ту помощь, котороу он оказывал мне и проекту все это время, и это не сарказм или ирония. Мы начали с ним довольно активно сотрудничать почти сразу как я пришла работать на проект, он сам предложил помощь, не требуя ничего взамен, просто чтобы помочь проекту, и это было очень круто и ценно для меня. Он обновил движок на новостной ленте, в галерее фотографий, потом стал заниматься ЛК. Мы довольно тесно общались и даже не только о работе. И я не очень поняла, почему внезапно его отношение ко мне из вполне доброжелательного стало ненавистным. Я не спорю, что не всегда мне удавалось выполнить его просьбы и некоторые не выполнены и по сей день (вроде разработки API), но поскольку приоритет задач определяю не я, все, что было в моих силах - поставить задачи на выполнение.
Ну и вот уже наверно год или больше Ангел Ада безжалостно хейтит Администрацию, в его словах есть и правда и манипулирование фактами, выдача своего мнения за доказанный факт. Мое мнение, что сотрудник СП, как часть команды Администрации, не должен публиковать такое на форуме, и мне кажется любой адекватный человек со мной согласится. Но учитывая все, что Ангел сделал и продолжал делать для игры, никто не запрещал ему высказывать свое мнение. Но есть же какой-то предел, человек разносил такой негатив по всему форуму, что слёзы на глаза наворачивались. Поэтому я приняла решение выдать ему форумную молчанку ПЖА. Потому что можно отличить конструктивную критику от саркастического троллинга, который никак не помогает проекту развиваться.
Ну и к сожалению, очень было неприятно впоследствии читать личные оскорбления в чате, где меня называли тупой, угрожали и высмеивали. Я делаю свою работу, и выдавать наказания это часть этой работы, не понимаю, почему я должна подвергаться линчеванию за то, что работаю в проекте. Кроме того, пусть я и довольно грубо ответила Ангелу Ада в чате (употребив матерное слово :)), на личности в общении с ним я никогда не переходила и до сих пор уважаю его и все что он сделал для игры.
Довольно эмоционально получилось, но только потому, что меня глубоко задевает такое отношение к любимому проекту, когда люди безжалостно все хейтят, продолжая играть, дестабилизируют обстановку на форуме и все вокруг считают это нормальным и поддерживают подобное деструктивное и демотивирующее поведение.

Laras - Пт 03 Авг, 2018 15:57
На некоторые вопросы как всегда требуется уточнение ONYX, поэтому буду пока чтобы не терять время отвечать на то, что сразу можно ответить, так что ответу будут не по порядку.

Цитируя Max Art:
Не планируется ли косметическая правка эпиков - после завершения, просматривая "прошедшие" писать количество людей с двух сторон? Удобства ради.

Теперь планируется, добавила это к другой задаче по логам боя, которую отдали на реализацию программисту. Спасибо за предложение.

Цитируя петр перв:
1, договорные бои на ОК-одним можно а другим нет? или уже всем можно? (писал в личку и вам и сп результата не заметил)

Модулем предусмотрено ограничение БП на ОК - пвп не дают за более трех боев в сутки между парой игроков, поэтому мое мнение, что УК на предмет БП нужно пересматривать с учетом этого, соответствующая правка уже запланирована, она позволит сделать более прозрачными правила поединков на ОК

Цитируя петр перв:
3, опять про дивизионы!!! раскройте какие моменты влияют на их изменения! (более подробно расписывал и на форуме и вам в личку, хотелось бы услышать ответ)

Больше информации, чем уже раскрыто, к сожалению я не могу раскрыть, пока не будет получено разрешение на опубликование формулы. Но с учетом весьма категоричной позиции геймдизайнера по поводу скрытых формул, этого скорее всего не произойдет :(

Цитируя петр перв:
4, будет ли уравнено улучшение двуручного оружия за плазму и  пиастры ко всем остальным видам?  почему такая дискриминация?

Тут нет дискриминации, предмет во вторую руку для двуручей заплазмить стоит дешевле, чем оружие во вторую руку, поэтому и двуручное оружие дороже.

Цитируя петр перв:
5, сколько человек является для вас кворумом?  http://forum.ereality.ru/topic215557/page1.html

Как и в любой игре, Администрация прислушивается к игрокам, но думаю вы должны понимать, что конечное слово должно быть за Администрацией, и если игроки хотят что-то ввести, в любом случае нельзя слепо согласшаться, перекладывая отвественность на них. Геймдизайнер ответственен за свои решения, поэтому он е должен любое предложение отдавать в реализацию. Это связано с тем, что игроки хоть и отлично разбираются в игре, и, конечно, хотят для нее только самого лучшего, все же не всегда правы насчет того, что лучше для игры. Конечно, как и Администрация, потому что нельзя быть всегда и во всем правым. Но у нас заведомо больше информации, статистики, данных, мы заинтересованы в коммерческой успешности проекта, поэтому нередко внешне красивые и хорошие предожения мы не можем одобрить. Квесты на продления кольца и задумывались довольно сложными, потому что их хотелось сделать более долгосрочной целью, именно поэтому некоторые квесты не очень простые в выполнении, но невозможных квестов нет. Тем не менее предложение я, конечно, передам.

Цитируя Black Lotus:
Осознаёт ли администрация дискриминацию игроков без плагина (по каким-либо причинам) по сравнению с теми, у кого плагин есть?
Пробовала ли администрация пофармить ТО воином без плагина?

Я бы не назвала это дискриминацией, плагин в основном облегчает UI, и играть без него можно, просто непривычно, если уже начал играть с ним. Кроме того благодаря плагину у разработчиков есть возможность не распаляться на много мелких правок, а делать крупные. В плагине фичи можно реализовывать быстрее, не беспокоясь о красоте решения, реализуя их же в игре нам бы понадобилось больше времени, потому что это уже была бы не надстройка, а внедррение и необходимо было бы много чего учесть.

Цитируя ШОКОЛАДНЫЙ ТОРТИК:
так как во 2 томе ответ не получен - паааавтАряю вопрос :
когда палатки  СОВСЕМ  закроют?

точный срок я не скажу, но задача уже стоит и она вышла из backlog (то есть она уже запланирована в работе, а не ждет своего часа в общем чане задач).

Цитируя Тарраска:
Будет ли нормально реализована продажа пмломатериалов в лесопилках? Почему для того что бы продать топорища и рукояти приходится жать куче кнопочек, а доски-поленья выбиваются сразу...

Спасибо, поставлю задачу на исправление.

Laras - Пт 03 Авг, 2018 16:08
Цитируя ПРОПАВЕДНИК-АДА:
Какие каачества-навыки нужны для работы геймдизанером ГР?

http://forum.ereality.ru/topic205309/page1.html вот тут описывалось)

Цитируя Negative Creep:
1) В чем проблема со штанами была тогда при вводе артов просто сделать их продажу в ЛЗГ по цене потраченого на них золота и вывести покупные из игры, оставив только реферальные?Єто действительно месяцы работы?
2) Почему при составлении новой системы бонусов отказались от возможности привязки комплекта, хотя бы профильного? Єтим самым ведь убрали возможности для лоу-уровней, которые ограничены уровнями вещей,  миксовать вещи и получать бонусы. На моем примере: 4 вещи лавы + 2 культа  - ни одно, ни второе не дает бонус - почему не дать на культе огня возможность вешать профильные комплекты бой мага или лавы?
3) Возможно сделать на ОК такую же карту как на ОВЛ - большего размера и с возможностью автоперемещения в заданную точку, а не посекторно?
4) Новая мирка - єто
На ЦУПе сейчас стоит задача по премиум профессиям (это не платные, а особые, с особым геймплеем и возможностями за достижения), которые фактически будут доступны только хай-лвлам.
?

1. По штанам задумка немного шире чем просто продажа, их хотят усилить и вернуть их актуальность, поэтому и больше времени требуется
2. Но вы же можете перетасовать количество вещей, чтобы начать получать бонус с них. А от идеи вешать чужие комплекты на вещи отказались, потому что это сложная и непрозрачная система была, сейчас все просто - вещь дает тот комплект, название которого имеет.
3. Онлайн ОК не позволяет сделать карту больше, так как игроки рассредотачивались бы по острову и в итоге столкновений и боев было бы гораздо меньше. Перемещение по маршруту на пвп островах тоже сделано осознанно, потому что скорость и направление перемещения здесь играет большую роль.
4. Нет

Цитируя -Еленка-:
а можно ли озвучить вкратце планы на ближайшие пол года, над чем глобальным в данный момент работает команда, что следующее по плану и так далее.

Почитайте, пожалуйста, прошлые ask me, там был ответ.

Laras - Пт 03 Авг, 2018 16:22
Цитируя Несравненная Дива:
1. О боях когда воин против мага.
У мага есть возможность спрятаться на призывного бота, на первом же ходу, в то время как воина ставит всегда во второй ряд, (хотя он не маг, а воин) и чтобы ударить он должен первый ход потратить на перемещение, без возможности нанести хоть какой-то урон. И при таком раскладе, маг с большой вероятностью может вынести воина за этот самый первый ход.
Это, что такая фишка ГР?
2. Почему в ГР отвергается баланс между классами?
Зачем они существуют если класс, как таковой не играет особой роли, все зависит от усилений комплекта, за чет элитки, рун и прочего?

1. Да, это особенность механики мага в бою, у него есть преимущество в первом ходу, зато удары по магу сильнее чем по аналогичному воину из-за разницы в броне. В шахматах тоже первыми ходят белые, но это не значит, что они победят или получат непреодолимое преимущество. Если бы преимущество первого хода было имбой - все бы играли магами.
2. Если бы не было баланса между классами, то все играли бы одним каким-то классом. Никто не спорит, что баланс не идеален, но идеального баланса нет почти ни в одной игре, он постоянно редактируется и подправляется почти во всех играх.

Цитируя Stavr666:
Зачем убрали отличную схему покупки золота на счет через договор?

потому что она предусматривала возможность трудно отслеживаемых прокачек между игроками.

Цитируя Ald:
Можно ли узнать какие акции будут след  график..  Сейчас скидочный август http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5127
А что дальше?..  мы точно знаем какие в праздники акции  и снежный.. а ярмарки и т.д. как по плану? ( График акций)

Традиционно администрация не озвучивает график акций для игроков. Если нужная вам акция неудобно выпадает, можно заранее, когда удобно, пополнить золотой счет, а снять, когда дождетесь акции, в которой хотели поучаствовать.

Цитируя Фэнгар:
И да, многие ответы были по типу "ожидайте в сентябре-октябре". Это точные сроки? Не будет ли как с СГО (Самым Глобальным Обновлением), которого ждали 2 года?

Такой период стоит в нашем плане, но с учетом того, что в данный момент мы много отвлекаемся на правки по просьбам игроков (в том числе из топиков ask me), возможно и сдвиги :(

Цитируя -Еленка-:
Я просила сделать в шахтах отчет по копателям: кто и какой сектор копал со стороны хозяев шахты, будет ли это реализовано?

Пока не планируется, к сожалению.

Цитируя Calamander:
Столько вопросов по дивизионам... Причина проста - Немного статистики  по ДП (за воскресенье, 29 июля):  Из 1860 игроков в ДП (на 29.07.18) 1045 имеют 1 или 2 дивизион. Т.е. более чем для половины игроков квест на получение 4-го дивизиона не выполним. Ок, откинем игроков ниже 5-го ранга - среди них много 10/1 - игроков только для ауры в эпиках и новичков - у них все впереди. Останется 1649 игроков в ДП и 834 из них имеют 2-й и ниже дивизион. Как мы видим, все равно половина игроков не имеет шанса получить 4-й дивизион. Потом встанет проблема 5-8 дивизионов, И коснется она уже подавляющего большинства игроков. Не нужно давать формулу дивизиона, надо просто дополнить этот квест. Например, так "получай дивизионы 4 раза или 4-й дивизион 1 раз".

Не совсем поняла, почему сделан вывод, что для более чем половины игроков квест на дивизион невыполним?  И учитываете ли вы, у скольких игроков из вашей статистики вообще доступны квесты на продление кольца?

Laras - Пт 03 Авг, 2018 16:36
Цитируя Calamander:
Квест "Освобождай из тюрьмы игроков на Острове Крови" - о его занимательности я умолчу... Опять квест для топ игроков (не путать с хаями) - они могут безбоязненно стоять на трюме и до посинения кликать мышкой, остальным этот квест будет тяжко выполнить - на трюме стоять не могут - сожрут те же топы, пока придут на зов, трюм будет давно пустой - там ведь стоят топы и кликают мышкой.

Как по мне довольно очевидно, что более сильному игроку легче выполнять квесты, иначе зачем было бы становиться сильным игроком вообще. Кроме того, многие события и квесты на ОК специально созданы для того, чтобы сталкивать игроков на секторах и вызывать бои. Те же сундуки на ОК, обелиски, септиконы, это все средства увеличения активности на острове, и подобные вещи используются во многих играх (например, игра Realm Royal, там на карте есть кузницы, в которы х во время матча можно перекрафчивать ненужный лут в нужные абилки, естественно подобные локации становятся местом стечения игроков и это сделано не случайног, а для более активной игры во время матча.

Цитируя Calamander:
Может вам, уважаемая Администрация, создать тему: "Конкурс на лучшие квесты для Великого кольца"? Глядишь, она окажется популярной и вы получите полезные идеи.

Это хорошая идея, но игроки же не знают, что можно реализовать во вменяемые сроки, а что нет и будут расстраиваться, что хорошие квесты не приняли, тогда как их просто невозможно или неоправданно долго реализовывать. Нам, к сожалению, всегда приходится считаться с этими параметрами.

Цитируя Dens:
помню около года назад был конкурс.суть его была в том чтобы придумать вопрос по игре.так вот конкурс успешно завершен победители награждены и было указано что эти вопросы пойдут в другой конкурс-когда нам его ждать?

Планировалось провести этот конкурс прямо в чате для всех игроков, как делал одно время игрок Theosy, мы с ним даже договорились о сотрудничестве, но потом идея заглохла. Надеюсь, еще воспользуемся этими вопросами для конкурса

Цитируя Veverin:
вопрос по кт... почему у команд разное количество баз на турнире? 3 команды, у 2их по 2 базы, у нас одна... они тупо больше территории охватывают и носят флаги, пока мы через весь остров к ним идем.
или на кт тоже рандом? в другом турнире наша база вообще полностью была окружена скалами и шипами.

В документации есть ответ на этот вопрос - количество баз определяется случайно.

Laras - Пт 03 Авг, 2018 17:09
Цитируя -Еленка-:
о, а можно на КТ добавить зов на помощь, как на ОК?

Теореретически можно, но не уверена в необходимости такой правки


Цитируя The Unique:
Вот не пойму объясните.
Вы пишете ,что у вас планы на развитие,что времени нет на то что игроки  просят (многие вещи просят по пару лет) это конечно хорошо,но вы не замечаете что все ваши новшества,мягко говоря фигня,не кому не интересны +вызывают негодования игроков..Вы типа поменяли Шкара На Оникса(как там говорится шило на мыло) но результата нет. Все так же плохо в игре и тд.. Так чего не пересмотрите свою политику и не поймете ,многие игроки хотят играть в старые модули,многим игрокам нужно удобство в том что есть сейчас,многие игроки хотят развитие всего того что есть,а не новые недотактики  
Чего вы не хотите забросить свои некому не нужные планы и не заняться всем тем что хотят игроки  и просят..Попробуйте политику развития поменять,даже если у вас не выйдет все супер круто и качественно(скорее всего так и будет) то хоть сможете в ответ написать что послушались игроков.
Не жлобитесь актуализируйте все старые модули:инсты, полик, мирку,питомник,сделайте его нужным,клан вары и внесите автоматизацию во все процессы игры,добавте мобов,босов и тд.... игрокам этого хватит на полгода год. а после занимайтесь своими недомодулями..
И не пишите ток что это все трудно(вы просто не хотите),внесет дисбаланс(типа про полик   голду и тд) ..ваши модули уже сток всего внесли не хорошего что пиндец

Так мы так и делаем сейчас, обновляем старые модули и перестали делать новые, ОК - старый модуль, планируемые правки в мирке, продление ступеней, правки в КТ - все это обновление старого контента

Цитируя Диолик:
А почему черная фракция(Раанор) выходит с черного входа(сзади храма)?)
я понимаю, что это связано с логикой расположения авто других храмов(кроме храма фракции игнесс), но с точки зрения визуальной составляющей остальные авто не так очевидны, как авто храма фракции Раанор, ибо там на картинке явно видно выход.

Как вариант, рассчитано расстояние от авто до трюма?

Цитируя Malish 196sm:
1. Когда чат станет мгновенным? Чтоб не дожидаясь 15 секунд улавливать подкиды в литейке; зов на помощь как на ОКе, так и на КТ; удобство в общении в конце концов
2. Когда в бой начнет засасывать сразу же после окончания таймера, либо при полной загрузке боя? Почему игроки должны стотыщ раз обновлять страницу, чтоб попасть на аленей, чтоб раньше остальных сделать первый шаг-два?  Первый раунд в хаотах традиционно 20 сек, из которых до 15 секунд тупишь пока страница не обновится. За 5 секунд в первом раунде не успеваешь ничего проанализировать или юзануть.
3. Когда все таймеры станут видны и динамичны? Почему перейдя во вкладку хаоты, я вижу информацию только на момент обновления страницы, а после входа в заявку, таймер вдруг становится активным... Когда в заявках будет видна динамика изменения количества игроков в заявке. Почему в следопыте не видно таймер, когда сворачиваешь браузер?
4. Все игроки тут на форуме не просто намекаю, а призывают вас ПРИСЛУШАТЬСЯ к мнению ирающих и оставить свои амбиции. Ваша команда не справляется - это факт. В чем сложность сделать игру играбельной?
Я считаю, что Администрация должна играть в иГРу в чистом виде, без плагина, чтоб понимать какая это жопа.
Попробуйте и сделайте этот проект удобным.

1. Эта правка запланирована, но она очень сложная, поскольку чат писался в игре очень давно и нужно будет переписать его с нуля, чтобы сделать мгновенным + на чат завязано очень много событий происходящих с игроков в верхнем фрейме, то есть эта правка цепляет почти всю игру
2. Это опять-таки из-за чата, так как обновление верхнего фрейма инициируется чатом
3. Честно говоря не очень пока понимаю, насколько это проблема и ранее жалоб на это не слышала от игроков
4. Я думаю каждый здесь на форуме знает, как сделать игру играбельной. Каждый, кроме администрации :) Если вы тоже знаете, мы можем с вами обсудить возможность сотрудничества)

Цитируя Max Art:
Лара, ты говорила, что нельзя раскрывать секретные формулы итп. Но все же есть вопрос.
Правильно ли я понимаю, что существует пирамида дивизионов, наподобие старой пирамиды рангов?

Обсудила с ONYX, решили все же раскрыть формулу расчета дивизиона, добавлю ее в документацию в ближайшее время

Цитируя Peschernik:
Немного позитива. Чё там слышно про ДРГР 2018? Когда? Форма одежды?

Работу над подготовкой к ДР ГР планируем начать в сентябре)

Laras - Пт 03 Авг, 2018 17:31
Цитируя Black Lotus:
1. "Неоднократно этот вопрос освещался уже. Тактика была встречена игроками холодно, контента было мало и добавление нового отнимало времени столько, сколько разработка целой игры. Встал выбор между всеми ГРанями и Тактикой, решили в пользу ГР, поэтому тактику заморозили, однако полностью списывать со счетов модуль все же неправильно, поэтому планируем производить в нем различные правки и, возможно, все же сделать пвп (пока данный вопрос на стадии обсуждения)."
Дайте осознать, когда вы сделали анонс этого "супер пупер модуля", который чуть ли не исправит все проблемы интереса к игре и будет самым топовым модулем за всю историю игры и сразу попрут новички в игру и т.д., на этапе анонса, вы получили сразу огромный негативный фитбек и непонимание игроков зачем это вводится, отсюда возникает сразу три вопроса.
1.1 Зачем вы продолжили разрабатывать этот модуль, тратя кучу времени на то что сразу большинство игроков восприняло крайне негативно?
1.2 Зачем вы наобещали огромное количество всего в этом модуле, если разработка этого всего, будет занимать 99.9% всего имеющегося времени? Или же администрация не думала о дальнейшем и не имела никакого внятного плана по этому модулю?
1.3 Почему в очередной раз в анонсе было сказано, что после ввода тактики, будет игровой опрос "А стоит ли продолжать разработку тактики?". Опроса не было, обещанный интерес так же оказался ложью. Когда администрация научится думать наперед и прислушиваться к мнению игроков?

Несмотря на отрицательный фидбек на форуме (а стоит признать, что онлайн форума во много раз ниже онлайна в игре), в тактику играли более 95% игроков согласно собранным данным. Такой популярности не было ни в одном модуле в игре. Наша команда планировала разработку тактики параллельно с остальными ГРанями, но затем руководство компании решило сократить нашу команду и оставшееся количество программистов не могло обслуживать и тактику и остальную игру. И встал вопрос - делать тактику отдельной игрой и переставать разрабатывать грани, либо переставать разрабатывать тактику. Был сделан выбор в сторону тактики. Вся наша команда до сих пор считает тактику хорошим модулем с большим потенциалом, просто обстоятельства сложились не в пользу этого модуля, к сожалению.

Цитируя Black Lotus:
2."Уверена, у вас нашлось бы немало единомышленников, однако поскольку это большая задача, а время до конца осени расписано очень плотно в графике разработчиков, даже при положительном исходе голосования возможно не удастся это реализовать :(
А можно конкретнее про "расписано до конца осени", т.к. плотная работа - хорошо, но не хотелось бы, чтобы разработчики выполняли Сизифов труд, т.к. тактикой трудились долго, а игрокам модуль не зашел, следовательно время уже не вернуть. Никто не просит сроков "в число" дайте примерные анонсы того, что будет и как будет, например, с миркой, чтобы люди могли сразу хоть как-то оценить пользу/негатив, ведь концепция у вас уже должна быть и забивать на нее вы не будете.

Я это описывала еще в первом ask me, можно там посмотреть.

Цитируя pain003:
Что планируется делать с огромнейшим переизбытком плазмы и с тем что обычным игрокам выгоднее ее продать нежели апать весь шмот?

если плазмы переизбыток, почему игроки просят увеличить кол-во ботов на ТО?

Цитируя Black Lotus:
для [Black Lotus]: Подскажите пожалуйста, когда вы дадите возможность скипать дейлики/пещеру в тактике (ориентировочно по времени) и в каком виде это будет реализовано?

Ориентировочно до конца августа

Цитируя CePeGa:
если память не изменяет, говори что еще будут события на ОК, когда появятся события " час фракции Тарбис" все кто есть в тарбе в данный момент на ок, даже если они оффлайн - дерутся как боты на авто) ну и по принципу для других фрак))

Новые события планируются, но именно такого там нет

Laras - Пт 03 Авг, 2018 17:33
Цитируя pain003:
планируется ли что-то сделать с умелкой и ее бесполезностью?

Почему она бесполезна, по вашему мнению?

Цитируя КузьмичЪ:
Может задавали вопрос, но вот меня интересует, а правда, что существует "невидимая армия ботов" или эльфов, или еще какой нечисти, которая ставит минусики на форуме за неудобные вопросы к администрации? Иначе это просто логично никак не объясняется. Спасибо.

Если бы это было так, мои ответы бы не минусились)

Laras - Пт 03 Авг, 2018 17:46
Ответы от Оникса:

Цитата:
1. Планируется ли пересмотр бонусов нового кольца ДП: например, убрать доп. урон или добавить что-то для магов?

Не планируется

Цитата:
2. Планируется ли сделать какие-то бонусы для ГФ и Заместителей Лидеров Фракций.
По сути, в связи с вводом нового кольца ДП, на них объявлена охота для выполнения квеста. Должность является чисто альтруистичной.

Вполне возможно, что так и будет, с учетом ответа на вопрос 16.

Цитата:
3. Планируется ли расширить площадь Зелёного острова? И количество месторождений малахита? А то сейчас на ЗО несколько туговато... и места мало.

Пока не планируется

Цитата:
4. Можно ли всё же как-то добавить новых существ в тактику? Или сделать улучшенные версии уже существующим? Хотелось бы хоть какого-то новья... Как вариант - запилить их в уже анонсированный магазин. Платишь пыль - получаешь карты.

К сожалению нет, поскольку работа над тактикой приостановлена :(

Цитата:
5. Запланирована ли актуализация строителя в октябрьских изменениях? Или это по-прежнему будет проблемная в прокачке профа?

Во время актуализации мирных профессий обновлению подвергнутся все профы.

Цитата:
6. Планируется ли какой-то новый/старый модуль (не обязательно боевой), который будет давать какие-то боевые плюшки (как остров драконов к примеру - он давал моды)?

Пока что нужно актуализировать очень много текущих модулей. ОД вернуть хотелось бы, но проблема в нем была со стороны сервера, он не справлялся. Если найдётся решение этой проблемы (а оно будет искаться), то вполне возможен возврат ОД в том или ином виде.

Цитата:
7. сколько человек является для вас кворумом?  http://forum.ereality.ru/topic215557/page1.html

Кворума нет. Если вы предлагаете в ветке предложений идею, которая хороша и для игроков и для админов, то мы запланируем реализацию этой идеи.

Цитата:
8. http://forum.ereality.ru/post6814936

Я отнюдь не утверждаю, что всё хорошо и что ничего не надо менять. Просто 5 лет назад у меня была позиция игрока: "я хочу так вот и вот так вот, потому, что мне это интересно". Но во-первых, я учитывал лишь свои интересы. Во-вторых, я не располагал реалиями производственных мощностей разработчиков. Сделать хочется в 20 раз больше, чем есть возможность. Поэтому приходится тщательно выбирать, что в итоге сделать, а что никак не повлияет на игру.

Цитата:
9. Будет ли снова пересмотрена работа свитков? если не провалились 3 свитка, значит провалятся призывы! юзать призывы в начале боя нельзя ибо сжигают и % и силу свитка! короче - бред такая система успеха

Пока не планируется

Цитата:
10. вопрос по учебникам. анонсируют осеннее продление мирных проф, планируется ли какие то правки по энциклопедиям и учебникам? после 375-ых проф, количество требуемой литературы возрастет, а выхлоп наоборот уменьшится, возрастет и цена прокачки и всё это упрется в 44/100 лимита. будут что делать?
(заодно сюда впишу про учебники оружия. ну что это такое:
прочли Учебник Двух Оружий и получили +20 внутренних единиц к стилю `Два оружия`
прочли Большой Учебник боя и получили +700 внутренних единиц к стилю `Два оружия`
? оно вообще не двигает рост. добавить бы цену учебникам, чтоб хоть продавать было выгодно.)

Осенью работа над миркой будет начата, но поскольку задача эта обширная, возможно закончена она будет зимой. Сейчас гораздо большая проблема касается кланов, нежели мирки, поэтому продление мирки мы решили отложить на второй план.

Цитата:
11. очередной вопрос про квест "Получи 4 или выше дивизион"
меня не интересует формула его расчета, но, пожалуйста, четко напишите:
1) от каких достижений/неудач игрока зависит рост и падение дивизиона;
2) осталась ли зависимость моего дивизиона от активности прочих игроков на ОК? (т.е. от какого-то рейтинга)

Формула расчета дивизиона появится в ближайшее время в документации

Цитата:
12. Я так понимаю полик, инсты, алени, хаоты, одл, шст всё продлевать собираетесь? (это к твоему ответу - http://prntscr.com/ke9eoc )

Да, кроме полика. Полик будет продлён в том случае, если в игру будет введёт условно обязательный предмет за золото.

Цитата:
13. Будут ли какие либо подвиги или плюшки, что бы в новые кланы возможно было собирать команду ?
Сейчас ситуация, что все ломятся в топ. Частично ограничение количества влияет, но как мне кажется ограничение недостаточное.
Как сейчас развивать новый клан в плане кт ?
Чем заманить игроков, особенно новых, 10-12 уровней, которым узоры уже сформированных кланов дадут несравнимо больше профита ?

Большое количество мелких кланов не очень хорошо способствуют развитию игры. Мы скорее будем развивать клановые отношения в развитых кланах, а не стимулировать их дробление.

Цитата:
14. когда нибудь планируется сделать возможным выбирать под ДР акцию ту которая нужна имениннику. а не ту которую предлагает  администрация игры, к примеру  кому то попала ярмарка и там влив 150 золота и сундуки и наборы концентратов,  а кому то скидки на серные арты или просто скидка на золото

Предлагайте, как это реализовать - рассмотрим идею.

Цитата:
15. на то мана у магов тратится так,как в бою с ботами => бои на то являются боями с ботами для магов
на то воин при нападение на бота-мага ставится во второй ряд,как в боях с другими игроками => для воина бои на то являются пвп боями
так можете начнете на то пвп выдавать?или магам расход маны как в боях с игроками сделаете(ее сейчас стало более,чем достаточно),раз не хотите ставить воинов на то в первый ряд?
почему администрация считает в данном случае верным применять двойные стандарты?

Воинам на ТО проще, чем магам, поэтому резать им ману не рационально. Если считаете, что маг лучше на ТО и это является критическим для выбора класса - меняйте класс на мага.

Цитата:
16. Квест на ДП кольцо - победить против ГФ или зам ГФ.
Планируется ли средствами игры где-то видеть действующих ГФ и замов? Скажем, в городе, в локации Дом Пробудившихся?
А то пока что квест без потери можно заменить на квест "Победите случайного персонажа, у которого от балды в инфе появляется крестик".

Это хорошее замечание. На первый взгляд, что можно сделать, мы иконкой (вроде септикона) пометим глав и замов для тех игроков, у кого действует этот квест.

Laras - Пт 03 Авг, 2018 17:58
Цитата:
18. Я давно просила закрыть возможность вмешиваться на ОК в бой против уже умершего софрака, будет ли услышана когда нибудь моя просьба?

Она была услышана еще в самый первый раз. Поставили задачу на реализацию.

Цитата:
19. А да, когда уже добавят возможность слать ЛС по фраке с любого места во вселенной ГР, а не именно с храма?mad

Поставим задачу на реализацию этого, спасибо за предложение.

Цитата:
20. уберите, п-ста. с ОК ауру "Воодушевления" и события на Благо.
Они затягивают эпики что в конечном итоге не позволяет игрокам 1-2 часа попасть на ОК.

Данной правки не планируется.

Цитата:
21. В прошлом опроснике не получил ответа на этот вопрос: В каких именно модулях магу увороту плохо (из слов ONYX) что  пересматривать чит на 5 ударов вы не собираетесь?

Во всех, где нужно быстро убивать врагов. Особенно на ТО, где не существует в принципе возможности убить уворота регенератора. Если считаете 5 ударов у уворотов магов решающим для игры фактором - станьте магом уворотом.

Цитата:
22. А нельзя ли к подаркам привязать профессию ювелир, ремесленник же делает бамбуковые мишки, которые можно дарить, почему бы ювелиру не делать какие то подарки?  - может это планируется в рамках обновления мирки?

Определённо нет. Прокачка геолога и ювелира зависит от ОР.

Цитата:
23. А давайте продолжим про КМ 25 мудры. Почему геймдизайнер не считает необходимым его менять?
КМ в 25 придумали во времена когда ещё были соревнования по мирке, когда статы с проф нельзя было перекидывать, когда каждая единица была на счету. Сейчас же профы качаются энциклопедиями и поместьем, бонусы с комплектов, мудра исчисляется сотнями, десятками и сотнями исчисляется и разница в мудре между магами.
КМ 25 устарел. Разве не так?

При следующих правках баланса будет поднят вопрос о КМ и возможно он будет пересмотрен.

Цитата:
24. Какой у оникса опыт работы геймдизайнером помимо граней, ну или вообще опыт в игропроме?

Тут обсуждаем только вопросы по игре, а не личные, "какой рост, вес, возраст..."

Цитата:
25. предлагаю сделать опцию "заложить золото (или серебро)" на выполнение квестов "доказательство проворства" (естественно не 150 золота как в "доказательстве силы" - например 10 золота или 10к серебра за пропущенный квест)... cool   но чтобы перейти от проворства к убийству игроков, доказывая силу, все равно придется выполнять все пропущенные квесты.. думаю функционально это сделать не очень сложно

Доказательство силы на 4 фракции идёт параллельно. Доказательство проворства линейно один квест за другим. Если пропускать квест, то возвратиться к нему можно будет только после выполнения всех остальных квестов (а если пропускали несколько, или несколько нельзя? а можно пропустить потом опять или как?). При этом он сам в это время выполняться не будет. Вы просто оттяните неизбежное - не вижу тратить на ненужный функционал огромное количество времени на разработку.

Цитата:
26. Как я поняла из прежних подобных топиков крафта в ГРанях ожидать не стоит вообще никогда. Уточню, на всякий случай; Крафтинг - (от англ. "Craft" - ремесло ("Crafting" (от англ. ) можно объяснить как создание чего-то. Это то, над чем вам придётся провести немалую часть игрового процесса, по этому очень важно запомнить что из чего крафтится и как правильно пользоваться полученными вещами.
Хотелось бы получить развёрнутый ответ и понять чем он плох для игры по мнению геймдизайнера и администрации.

Запоминать не получится, любое конечное количество уникальных рецептов для крафта будет описано на форуме за конечное число времени. Игроку проще работать на тех профессиях, на которых нужно меньше внимания, а не наоборот. Это очень хорошо показывает металлург. Кстати, если хотите поупражняться в запоминании "рецептов" - добро пожаловать в металлурги, запоминайте, что из чего, когда плавится, какая теплоемкость у процесса плавки определённого материала, какие материалы сколько дают и т.п.

Цитата:
27. Когда будет возможность купить золото на золотой счет через биржу? Это ведь это первое, что должно было прийти в голову при вводе биржи.

Всё сложнее, чем может показаться. Для этого нужно сделать другой золотой счёт, с которого нельзя переводить золото на других персонажей и чтобы с него не гасилась отсрочка, полученная биржей золота (во избежание прокачек). А это уже гораздо сложнее и в разработке и для интерфейса.

Цитата:
28.  когда уберут из шахтера смерть и воскрешение в храме? в шахтах и так никого нет, к чему сейчас эти сложности? админам нужна руда которую я добыл? так забирайте и киньте меня хотя бы в медпункте шахты.

Подумаем

Цитата:
29. Взять тот же ТО (да, да, я помню что ТО это модуль для фарма голды и вы не хотите его убыстрять из-за этого). Но если увеличить ботов в 10 раз (допустим) - 100% мп набьется просто в 10 раз быстрее. Но сумма, которую игроки вынесут, останется такая же. Просто потратят на это меньше времени.
Сделать чуточку меньше концентратов феникса и охотников в продаже, увеличить количество ботов, и проблема ТО как скучного модуля для многих пройдет.

Допустим игроки (и Вы в их числе) выбивают 40 плазмы за 1 час, за который набивается 100% МП. Не все игроки хотят тратить столько времени ради 40 плазмы. Если 100 мп и 40 плазмы будут выбиваться не за 60, а за 6 минут - неужели это вот совсем никак не увеличит сумму, которую будут выносить игроки с ТО?

Laras - Пт 03 Авг, 2018 18:00
Цитата:
30. Возможно как-то сделать выброс в храм после смерти в єпике по выбору?Я хочу оставатся на секторе, мне в храм не нужноmad

Помните, как раньше лагало во время эпиков? Это именно потому, что на один бой "смотрело" очень много игроков. Сейчас лагов нет, т.к. игроков из боя выбрасывает. Не хотелось бы снова возвращаться к этой проблеме, что потребует ресурсов на разработку, а затем опять её решать, опять тратя время на разработку.

Цитата:
31. КК на хаоты, 3 соклана в хаоте на одной стороне, каждый выполняет условие на убийство, выигрывают хаот
вопрос к геймдизайнеру, на сколько должен измениться счётчик выполнения КК?
(напоминаю, 5 соклан прошли 1 инстанс, даётся +5 к счётчику) - сейчас на +1 изменяется)

На первый взгляд это действительно не очень честно. Но в хаоты можно договорясь ходить сразу в 6ром и делать быстро квест. Чтобы это не было целесообразным так и было сделано.

Цитата:
32. 1. В каком модуле, по мнению геймдизайнера, рулит скилл игрока? Или хотя бы существенно влияет на результат
2. Каким именно способом планируется мотивировать игроков брать уровни?
3. Почему не рассматривается вариант временно прекратить разработку новых модулей/апгрейд старых, а вместо этого потратить месяц/два на улучшение комфорта уже существующего наполнения? Продажа идолов - это, конечно, хорошо, но в иГРе много других мелочей. Отображение строчки с собой в самом вверху в турнирной арене, то же самое в рейтингах, подсветка тех, кто при текущем раскладе получит кристалл в глобальных событиях, продолжать можно очень долго, много описано здесь: http://forum.ereality.ru/topic57024/page149.html

1. Практически во всех. Не верите? Посадите за бой или за мирку игрока, который никогда не видел грани.
2. Постепенным повышением скорости роста игрока на более высоких уровнях (быстрее качается боёвка, мирка, ранги, ресурсы).
3. Ввод новых событие на ОК и квестов на кольцо ДП - это скорее актуализация старого, нежели разработка нового. Сейчас основной упор и делается на доработку имеющегося.

Laras - Пт 03 Авг, 2018 18:03
Цитируя Laras:
Дивизионы пересчитываются раз в сутки. Выбираются все игроки за 30 дней, которые получали или теряли пвп опыт, для каждого вычисляется коэффициент (сумма полученного пвп в боях/(100 + сумма отданного пвп в боях) (учитывается то же пвп, что и в норму автоизгнания (исключая бонус за эпический бой) и в клановый пвп-отчет) и игроки сортируются в порядке возрастания коэффициента. Затем самое большое значение коэффициента из 27% первых игроков становится граничным для 2го дивизиона, из 49% - для 3-го, 66% - 4, 78% - 5, 85% - 6, 90% - 7, 94% - 8 , 97% - 9, 99% - 10. Вычисленные коэффициенты работают сутки до следующего пересчёта, при входе на ок вычисляется коэффициент игрока и ему присваивается соответствующий дивизион.

Формула расчета дивизионов - http://forum.ereality.ru/post6631145

Смотритель - Чт 13 Сен, 2018 10:48
Модератор Laras переместил топик из раздела Обо всём в раздел Ask me anything

Страницы: 1