| Страницы: 1 |
Ксантес - Пт 20 Апр, 2012 16:50 |
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation3 Жанр: Стелс-экшен Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: Arkane Studios Дата выхода: 9-12 октября 2012 Сайт игры: http://www.dishonored.com/
Об игре: Телохранитель Императрицы, служивший ей верой и правдой, обвинен в смерти своей госпожи... Движимый жаждой мести, он прячет лицо под отвратительной маской и становится на темный путь наемного убийцы. Настали смутные времена, и в город, стонущий под гнетом владеющего неизвестными технологиями правительства, пришла чума. Темные силы готовы даровать вам необыкновенные способности, но какую цену за них придется заплатить? Окружающие город воды темны, как и мотивы вашего предательства, а прошлая жизнь как песок просочилась сквозь пальцы.
Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=E1HlYTukh9A
Вообще смотрится довольно неплохо. Смесь из стим-панка, магии, футуристических технологий...И все это в веке эдак 18м.Интересно что и этого получится . |
-EIN- - Пт 20 Апр, 2012 17:18 |
беседко жжот |
Танцующий с тенями - Пт 20 Апр, 2012 19:49 |
О, ничё так, эдакий стим-панковский ассасин крид |
phoenix - Пт 20 Апр, 2012 23:03 |
-EIN- писал(а): беседко жжот
а видео реально крутое :) |
-EIN- - Сб 21 Апр, 2012 0:37 |
phoenix, ну, мне понравилось видео... но бетесда так резко перепрофилировалась... |
phoenix - Сб 21 Апр, 2012 0:49 |
-EIN-, бесезда не разработчик |
-EIN- - Сб 21 Апр, 2012 0:53 |
| phoenix, ну ок |
Меанндор - Сб 21 Апр, 2012 15:44 |
ништячок походу будет |
*Raziel* - Сб 21 Апр, 2012 15:50 |
сайт про игры писал(а): Хотя внимание Arkane Studios сосредоточено на создании нового IP, Dishonored, компания не может забыть, то что делала раньше. В офисах (один в Остине, Техас и другой в Лионе, Франция) есть разработчики, которые помогали создавать великие проекты, такие как Deus Ex, Half Life 2, и Arx Fatalis. Посещая Остин, мы поговорили с представителями Arkane Studios о их прошлом в игровой индустрии и какие игры и идеи помогли определить направление Dishonored.
А ещё те разрабы,которые разрабатывали шикарную Dark Messiah of Might and Magic и оттуда вроде как взяли боевую систему. А ещё стелсом заняты люди,которые пилили Thief: Deadly Shadows,так что ожидается офигенная игра.
Надеюсь она будет нелинейной,хотя бы в стиле последней Deus Ex |
Танцующий с тенями - Сб 21 Апр, 2012 16:31 |
*Raziel* писал(а): Dark Messiah of Might and Magic
да, если это их разработка будет, ох крутатошка получится |
Lisil - Сб 21 Апр, 2012 19:06 |
*Raziel* писал(а): Dark Messiah of Might and Magic
|
*Raziel* - Пт 11 Май, 2012 18:02 |
Новости писал(а): Bethesda взяла быка за рога. В преддверие выставки E3 2012, без лишних душевных метаний, издатель взял да и назвал точную дату релиза Dishonored. Многообещающий стелс-экшен за авторством Arkane Studios появится на прилавках североамериканских и европейских магазинов 9-го и 12-го октября соответственно. Новинка выйдет одновременно на всех трех заявленных платформах – PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Не лишним будет отметить, что Bethesda возлагает большие надежды на свой новый проект, поэтому посетители вышеупомянутой выставки смогут даже поиграть в Dishonored. Из этого следует, что сразу же после завершения лос-анджелесской «конвенции» в Сети появятся тонны всевозможных подробностей, сопровождаемых геймплейными роликами. «Мы безгранично рады тому, что Dishonored удалось привлечь внимание большого количества людей, – делится своими впечатлениями о грядущей презентации президент Bethesda Softworks Влатко Андонов. – На выставке E3 мы постараемся рассказать вам об игре как можно более подробно. Кроме того, на нашем стенде будет представлена специальная играбельная версия Dishonored». Ввиду того, что об игре нам и вправду известно немногое, начала мероприятия мы искренне ждем. Напоследок напомним, вселенная Dishonored, по словам разработчиков, практически ничем не ограничена и имеет все шансы взобраться на ту же высоту, где сейчас гордо восседают серии Deus Ex и Assassin Creed.
Жду |
-EIN- - Пт 11 Май, 2012 18:04 |
*Raziel*, |
Ксантес - Пн 21 Май, 2012 19:14 |
Превью. Dishonored
«Дом Кошек» — это местный бордель, самый дорогой, расположенный в шикарном белом здании на вершине холма, у подножия которого раскинулся город Дануолл. Ваша цель — завсегдатай этого злачного места, и сейчас он как раз развлекается с одной из ночных бабочек, красавицей в маске, в одном из пентхаусов дворца. Вы в этот момент стоите на парапете у окна, наблюдая за увеселениями проходимца через расписанный орнаментами витраж. Что делать дальше? Ну, можно пристрелить — но для такой похабщины вы найдете массу других игр. В Dishonored с жертвами надлежит расправляться куда более элегантным способом. Например, ворвитесь в комнату, остановите время и повесьте пять арбалетных стрел перед лбом несчастного сладострастца. К тому моменту как время возобновит свой ход, он будет более чем мертв, вне всяких сомнений. Или вселитесь в его тело, а потом подойдите к самому краю мраморного балкона, с которого открывается прекрасный вид на дануоллскую гавань. Дойдя до края, освободите разум жертвы и, пока мерзавец будет пытаться сообразить, как же он сюда попал, используйте заклинание Порыв Ветра. В тот момент, когда он с визгом отправится в голубую бездну гавани, вы наверняка решите, что только что совершили идеальное убийство. «Вышел на балкон, закружилась голова, упал…» — все бы ничего, если бы не перепуганная девушка в маске, оставшаяся в комнате. Она все видела… Dishonored — это игра взаимосвязанных систем, неочевидных вариантов прохождения и выбора между жизнью и смертью. Она похожа разом на все самые опасные и эстетские игры: Deus Ex, Thief,Hitman, Vampire: The Masquerade — Bloodlines. С той лишь разницей, что в ней еще можно вселиться в аквариумную рыбку Вы играете за Корво, бывшего телохранителя погибшей Императрицы, обвиненного в ее убийстве. Подобно Ведьмаку, Корво бросают в тюрьму, где ему остается томиться в ожидании казни, пока некто по прозвищу Чужак не освобождает его. Помимо свободы, Чужак награждает Корво еще двумя дарами — жуткой маской и клеймом на руке, дарующим Корво колдовские способности и напоминающим, что он теперь раб своего спасителя. Маска, кстати, должна защитить легкие Корво от заразы — в городе бушует крысиная чума. Архитектура Дануолла потрясает. Последний раз мы знакомились с творчеством его дизайнера Виктора Антонова восемь лет назад в Half-Life 2. За это время технологии сделали громадный шаг вперед и теперь фантазию автора не обуздать. Его традиционные европейские трущобы теперь еще более сногсшибательны. Вы будто бы оказываетесь в старинной Англии или Шотландии (изначально местом действия планировали сделать Лондон XVII века), с их остроконечными башнями, арками и залитыми дождем мостовыми. Arkane Studios предлагают нам окунуться в совершенно новый стимпанковский сеттинг. Этот мир заражен магией, а вместо топлива в нем китовое масло. По улицам ездят кареты без лошадей — нелепые повозки с металлически колесами, грохочущими на рельсах, и пассажирами-толстосумами, презрительно выглядывающими из-за тонированных окон. Над ними вещают громкоговорители, призывая граждан наблюдать за своими соседями и немедленно сообщать властям о всех замеченных симптомах чумы. Зараженных тут называют плакальщиками: из их глаз идут кровавые слезы и они часто впадают в ярость, нападая на других людей. Даже если Корво не боится, что его опознают, маску лучше не снимать! Справиться со вспышками бешенства призваны излюбленные длинноногие стражи Антонова — издалека практически не отличимые от страйдеров из Half-Life 2. Если же подойти поближе, выяснится что это обычные люди в специальных бронекостюмах с ходулями. Трудно поверить, что нечто столь неуклюжее может быть настолько опасным. Наездники защищены непробиваемыми щитами, из-за которых они высовываются, чтобы выпустить в Корво электрические стрелы. В Дануолле они заменяют отряды конной полиции и гоняют митингующих жильцов от одного электрического ограждения к другому. Эти электрозаборы сжигают тех, у кого нет пропуска, но в то же время не причиняют никакого вреда тем, у кого разрешение на вход. Так же известно, что благодаря магическим способностям, в игре можно будет захватывать любое живое существо, включая людей, которых нужно убить или спасти. |
Ксантес - Пн 21 Май, 2012 19:37 |
Интервью с художественными руководителями Dishonored, Харви Смитом и Рафаэлем Колантонио.
http://www.youtube.com/watch?v=hxj-OhwbgwY |
Ксантес - Вт 26 Июн, 2012 11:40 |
Что то долго меня не было и тема запустела. Буду потихоньку обновлять материалы |
Ксантес - Вт 26 Июн, 2012 11:46 |
Итак. Dishonored на PC выйдет с собственным интерфейсом
Хотя Arkane Studio нравится делать консольные игры, они все так же сохраняют приверженность старому-доброму PC – именно поэтому PC-версия Dishonored выйдет с уникальным интерфейсом, отличающимся от того, что будет на консолях. Вот бы так делали все разработчики. "Мы всегда любили PC, но сейчас наши поклонники и фанаты есть как среди консольных игроков так и хардкорных PC-геймеров," говорит босс студии – Рафаэль Колантино. "Так что каждая из сторон имеет на нас определенное влияние, при этом консольная и PC версии Dishonored выйдут с собственными интерфесами."
долой консольщегов |
Ксантес - Вт 26 Июн, 2012 11:50 |
Разрабы выпустили 2 новые флешки.В первой можно детально рассмотреть маску Корво, во второй убивать крыс ) http://www.revengesolveseverything.com/ http://www.weaponsofrevenge.com/
|
Ксантес - Вт 26 Июн, 2012 11:53 |
Вышел геймплейный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=-XbQgdSlsd0 Музыкальное сопровождение просто офигенно |
Diablo - Вт 26 Июн, 2012 13:09 |
хочу ее |
Ксантес - Пт 29 Июн, 2012 23:13 |
В блоге Bethesda Softworks выложили два геймплейных ролика Dishonored, демонстрирующих разный стиль игры.
Содиректора демонстрируют нам прохождение миссии "Золотая кошка" ('The Golden Cat'). Нам требуется устранить коррумпированных аристократов, братьев Пендлтон (The Pendleton Brothers).
Первое видео посвящено стэлс-приемам: http://www.youtube.com/watch?v=tZCA6DvtCkY
Во втором видео показан более прямолинейный подход к выполнению миссии, полный экшена, и к тому же кроме миссии показано сражение со стражами в Затопленном районе (The Flooded District ): http://www.youtube.com/watch?v=DWKB3naEgl4 |
Черть - Пт 29 Июн, 2012 23:17 |
Задумка классная. Но меня терзают смутные сомнения. Что то таки настораживает. |
Ксантес - Пт 29 Июн, 2012 23:37 |
Черть, Слишком хорошо, чтобы быть правдой |
Черть - Пт 29 Июн, 2012 23:50 |
Ксантес, Просто когда я на это смотрю, в уме почему - то всплывают 2 игры. Даркнес 2 и Вульфенштейн последний. - Не самые удачные проекты. И я опасаюсь, что не смотря на все заявленные фишки, игра может получиться, хз, пустышкой что ли. Надеюсь я ошибаюсь. |
Танцующий с тенями - Пт 29 Июн, 2012 23:57 |
| Кстати, боёвка видимо взята из Dark Messiah of Might and Magic , ибо весьма похожи движения |
Ксантес - Сб 30 Июн, 2012 13:03 |
| Черть, Хватит гадать, всего то 2 месяца подождать осталось ) |
Черть - Сб 30 Июн, 2012 13:33 |
| Ксантес, http://newcorediary.com/wp-content/uploads/2012/04/окей.jpg |
Ксантес - Ср 04 Июл, 2012 18:33 |
Ответы от Arkane Studios на вопросы игроков.
В: В роликах, где был показан геймплей Dishonored, мы наблюдаем, как Корво укрывается от врагов, даже от тех, что находятся поблизости и смотрят в его сторону. Действительно ли ему удавалось спрятаться или же в демоверсии просто были включены коды? (StealthAssassin) О: В Dishonored стелс-система базируется на преградах, т. е. в основном на ограниченном радиусе видимости и возможности укрыться за объекты или постройки. ( На значительном расстоянии свет тоже играет немаловажную роль). Мы хотели бы обратить ваше внимание на такую особенность, как наклон. Если Корво находится за укрытием, он может выглянуть (наклониться), чтобы посмотреть, что находится перед ним, подслушать разговор и оценить ситуацию. Пока Корво за укрытием, те враги, что впереди, не увидят его. Dishonored так же дарит игрокам возможность подсматривать через замочную скважину. Помимо этого в игре вы сможете приобрести навык "Ночное видение" (Dark Vision), что позволит видеть врагов и их угол обзора через стены, а так же наблюдать за тем, как шум, производимый игроком, влияет на обстановку. В: Как будет работать система сохранения игрового процесса? Будут в игре контрольные точки, или же я смогу сохраняться, где пожелаю? (Sebastien H.) О: Вам будет доступно и то, и другое. Единственное, что вы не сможете сделать, так это сохраниться во время сражения.
В: Как изменяется игровой процесс в зависимости от выбранного уровня сложности? (Cory G.) О: В Dishonored 4 уровня сложности: от казуального до весьма проблематичного. Основными факторами, влияющими на сложность, являются восприятие врага, урон и реакция, а так же сила зелий маны и здоровья. На легком уровне сложности со временем восстанавливается ваш уровень здоровья. (Ответ на этот вопрос любезно предоставила геймдизайнер и ассоциированный продюсер Дина Бакаба). |
*Nightmare* - Пт 06 Июл, 2012 5:12 |
заинтриговало.. |
Ксантес - Вс 15 Июл, 2012 11:48 |
Продолжение ответов .
В: Можно ли будет отвлечь противника или приманить его чем-нибудь?
О: Враги реагируют на шум, так, если выпустить из арбалета болт в стену или уронить бутылку на землю - это заставит врагов забеспокоиться.
В: Как будет реализовано в игре преодоление препятствий/ паркур?
О: Мы разрабатываем не игру в стиле паркур ( если под этим подразумевать бег по стенам) , а скорее проект, где возможны сверхъестественные прыжки/телепортация/взбирания на препятствия.( ) Мы так же разрабатываем возможность выглядывания из-за угла и скольжения, которые дополнят и поддержат стэлс-систему. Наше взбирание на препятствия больше похоже на подтягивание, которое позволяет вам схватиться за уступ или за верх небольшого строения. Достоверный факт, что вертикальное пространство и исследование мира являются важными моментами в игре.
В: Будут ли противники Корво обладать сверхъестественными способностями?
О: Лишь немногие. Чужой показывает людей, которые обладают сверхъестественной силой, и так же – какого именно она типа. Каждый из таких людей наделен различными способностями.
В: Корво будут доступны все способности с самого начала игры? Если нет, то как игрок получит их?
А: Не с самого начала; развитие игры дарует новые сверхъестественные возможности герою. И их применение базируется на рунах. На протяжении игры вы будете находить руны, которые позволят вам приобрести или улучшить способности.
В: На скольких дисках будет издана Dishonored для Xbox 360?
О: Для Xbox 360 Dishonored выйдет на одном DVD диске. |
__reality - Пн 16 Июл, 2012 23:21 |
Цитируя Ксантес: Музыкальное сопровождение просто офигенно
Песня похожа на старую ирландскую народную " What shall we do with a drunken sailor?", но не она, хотя слова стырены )) А вообще да, офигенно. |
Ксантес - Сб 28 Июл, 2012 21:33 |
3 способа побега с уровня ( С помощью способности "мерцание", с помощью скрытности, с помощью способности "контроль" ) http://www.youtube.com/watch?v=BJFLCmehPss |
Титькозавр - Вс 29 Июл, 2012 1:22 |
Игра обещает быть потрясной |
*Nightmare* - Вс 05 Авг, 2012 12:19 |
Компания «1С-СофтКлаб» выступит российским издателем PC-экшена Dishonored от компании Bethesda, а также официальным дистрибьютором версий для PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз намечен на 12 октября этого года; в нашей стране Dishonored для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 будет сопровождаться субтитрами на русском языке. |
Ксантес - Пн 06 Авг, 2012 22:31 |
Цитируя *Nightmare*: будет сопровождаться субтитрами на русском языке. Русской озвучки не будет?http://img.ereality.ru/smile/287.gif |
Холодное сердце - Вт 07 Авг, 2012 5:59 |
Цитируя Ксантес: Достоверный факт, что вертикальное пространство и исследование мира являются важными моментами в игре.
Цитируя Ксантес: Arkane Studios предлагают нам окунуться в совершенно новый стимпанковский сеттинг. Этот мир заражен магией, а вместо топлива в нем китовое масло. + Arkane Studios = Arx Fatalis Два факта, на к. надеюсь и жду достойной реализации + сюда бы еще бесконечный геймплей аля Готика 3 / Sacred 2 / Грани. |
Ксантес - Чт 13 Сен, 2012 22:02 |
Месяц до выхода |
Танцующий с тенями - Пт 14 Сен, 2012 18:23 |
http://www.youtube.com/user/dishonoredrussian?feature=results_main |
Ксантес - Ср 03 Окт, 2012 21:05 |
http://tesall.ru/news/435/
Пожалуй, ролики вставлю отдельно:
http://www.youtube.com/watch?v=2hD4BcrDJdo
http://www.youtube.com/watch?v=Va8Ez__QNoE
http://www.youtube.com/watch?v=oIgrvjkaSP8
Ждать осталось уже совсем немного |
phoenix - Чт 04 Окт, 2012 10:23 |
цену только высокую заломили |
Ксантес - Чт 04 Окт, 2012 12:59 |
phoenix, а трэкеры на что? |
phoenix - Чт 04 Окт, 2012 13:28 |
| Ксантес, жаль просто, что не оставляют выбора |
*Raziel* - Чт 04 Окт, 2012 13:34 |
phoenix, 499 рублей предзаказ на гамазавре,вроде не слишком много. |
phoenix - Чт 04 Окт, 2012 14:16 |
*Raziel*, они их на плати.ру взяли? как может быть стим ключ у посредника дешевле оффсайта? |
*Raziel* - Чт 04 Окт, 2012 14:37 |
Цитируя phoenix: они их на плати.ру взяли? phoenix, Без понятия,предполгаю,что покупают прямо у издателя оптом,соответсвенно дешевле,чем цена на офф сайте в розницу(причем,я там фиксированной издательской цены не нашел,только цены магазинов типа amazon,где уже с магазинной наценкой,ессно). Но,магазин довольно известный,вроде не слышал о том,что бы людей кидали,в отличии от плати.ру. |
phoenix - Чт 04 Окт, 2012 15:06 |
Цитируя Гамазавр: Вы сделали предварительный заказ. Ключ активации и ссылка на дистрибутив будут доступны 2012-10-12 00:00 на этой странице после выхода игры.
им ключи даже не завезли еще |
*Raziel* - Чт 04 Окт, 2012 15:24 |
phoenix, Я нуп и не предзаказывал игры,но мне кажется,что так и должно бытью.Странно бы было,если бы ты получил ключ,до старта официальных продаж Ну и цена не 60$ ,как на том же амазоне |
phoenix - Чт 04 Окт, 2012 15:29 |
*Raziel*, это же стим ключи, там тоже есть предзаказ.. т.е. ключ существует сразу как доступны продажи..
а может гамазавр и стим одинаково ждут ключей от издателя, т.е. и там, и там заказ "пустой", т.е. не содержащий реального ключа игры |
Viktor_B_007 - Чт 04 Окт, 2012 16:06 |
а не не то |
Черть - Чт 04 Окт, 2012 21:23 |
http://www.youtube.com/watch?v=kDiVBdugHdE http://www.youtube.com/watch?v=An2qSGYqr3g http://www.youtube.com/watch?v=FpmjtUXiMu0 |
Ксантес - Чт 04 Окт, 2012 23:08 |
Черть, http://lurkmore.so/images/9/9b/Slowpoke.png |
Черть - Пт 05 Окт, 2012 18:25 |
Ксантес, Русский перевод кинул. И то, что я кинул только появилось. |
Ксантес - Пт 05 Окт, 2012 20:23 |
Черть, оу, извиняюсь
Ксантес, http://lurkmore.so/images/9/9b/Slowpoke.png |
Черть - Пт 05 Окт, 2012 21:20 |
Ксантес, Правильно, извиняйся! |
phoenix - Вт 09 Окт, 2012 17:26 |
| уже можно скоммуниздить, на торренте.. правда пока только англ |
*Raziel* - Вт 09 Окт, 2012 18:23 |
phoenix, :И это офигенно. Игра просто супер,движок крутой,оптимизация на 5+,на моем унылом компе все летает на ультра качестве.Боевая система полный шик,сюжет вроде тоже пока очень ололо.Прошел пока несколько первых миссий,от миссии к миссии увеличивают площадь локаций,на которых можно свободно перемещаццо.Можно сравнить пока что с дэус эксом в плане открытости мира. Кстати,тут тоже есть всякие книжки,которые можно читать и их только на одной из лоакций в начале игры я нашел уже с десяток.Круть. Да,стелс пока вполне кошерный и интересный Играть как минимум на средней сложности,ибо легкая вообще уныла,враги с пол тычка умирают. Кстати,система прокачки пока довольно урезанная,магию пока не получил(вопреки ролику с танисвенным мужиком и татушкой на запястье).Но прокачиваются всякие тех штучки,арбалет,револьвер,меч(кстати крутой,раскладываеццо),маска тоже прокачивается и дают её нам совсем не эпично.Посмотрим,что будет дальше,но пока что РПГ элемент довольно мал.Это из минусов. |
Ксантес - Вт 09 Окт, 2012 19:24 |
*Raziel*, Звучит заманчиво Жду русика |
*Raziel* - Вт 09 Окт, 2012 20:04 |
Цитируя Ксантес: Жду русика Ксантес, Да,английский довольно сложный в игре.А говорят довольно быстро,не всегда успеваешь прочитать\услышать и перевести.Озвучка не плохая,кстати. |
phoenix - Чт 11 Окт, 2012 10:28 |
боты туповаты если поставить макс сложность, то нпц не станут бежать на перегруженную турель? а то переключаешь режим, а эти нубасы бегут на нее |
Меанндор - Чт 11 Окт, 2012 20:30 |
Dishonored rat assassin ipad edition раньше оригинала |
Cool JO - Пт 12 Окт, 2012 12:57 |
Не понравилось. Смесь дарк мессай меча и магии + какой-то биошок
Однако порадовали тени от крыс http://cs411526.userapi.com/v411526585/4a79/ZRqNmQ4ETfM.jpg |
splean - Пт 12 Окт, 2012 13:21 |
качаю |
Ксантес - Пт 12 Окт, 2012 18:22 |
Скачал. Вроде игра неплохая. До катакомб все работает нормально. Но как только захожу в них, появляется "Ошибка сохранения |Попробовать еще раз |Отмена" Первое не приводит ни к чему. Второе позволяет играть дальше, но стоит зайти в меню (esc) и игра намертво зависает ( меню при этом не загружается, только экран мутнеет). У кого есть такая фигня? Кто знает, как лечится? |
Танцующий с тенями - Пт 12 Окт, 2012 18:43 |
Цитируя Ксантес: Кто знает, как лечится? покупкой лицухи а по сути - подождать другой репак уже с патчами |
Крустник - Пт 12 Окт, 2012 19:00 |
| лица персонажей у всех выглядят на 2007 год? |
Cool JO - Пт 12 Окт, 2012 19:01 |
| Крустник, На PS3 играешь чтоли? |
Крустник - Пт 12 Окт, 2012 19:04 |
| Cool JO, пк |
Ксантес - Пт 12 Окт, 2012 20:49 |
Прошел до аутсайдера, переустановаил- ничего не помогает. Буду ждать патчей |
phoenix - Вс 14 Окт, 2012 5:23 |
прошел.. в игре имхо существенная нехватка мозгов у нпц.. если бы они были внимательнее к поведению персонажа играть было бы интереснее.. особенно бесит их 90%ая близорукость.. вообще игра прошлась довольно весело и просто, как-то печали и безысходности мало что ли) перенос 2 + сонные дарты + удушение = все что надо на любую миссию, чтобы пройти ее без особых проблем.. если еще прибавить "вселение" и остановку времени, то вообще прохождение превращается в пробегание.. остановок почти нет, просто бежишь к своей цели..
Ксантес, у меня периодически на переходах между картами кидало.. а так вродь норм.. |
Тарраска - Вс 14 Окт, 2012 11:48 |
Играю но медленно, вообще ностальгия по Thife когда начвинаешь стелсится. Жаль только удушение а не дубинка((( А в остальном я доволен.
В целом пока нравится - первая миссия пробрался уже почти к Кемпбеллу. |
splean - Вс 14 Окт, 2012 12:01 |
Цитируя Тарраска: остальгия по Thife когда начвинаешь стелсится а еще моментами Fable-3 напоминает
крутая игруха, пару часиков пошпилил, пока Х-ком не появился |
*Raziel* - Вс 14 Окт, 2012 20:12 |
Это просто ОФИГЕННО Игра дико порадовала,проходил по возможности в полный стелс,но,практически все цели убил,уровень хаоса - высокий и концовка мрачная. Мир просто пышет мрачностью,не смотря на мультяшную графику в стиле Fable и нового биошока.Атмосфера затягивает и не отпускает.Книжки,опять же,история мира,проработка его же.Всякие мелочи типа записочек,обходных путей и разных концовок задания(чего офигеть как не хватало в последнем деус эксе) а потом ещё и разные концовки,которые зависят от того,какие решения ты примешь в процессе игры.Слов нет - шедеврально,в игре просто ядерная смесь настальгии по таким играм как Thief,Arx Fatalis,Deus Ex,Dark Messiah of Might and Magic.И это просто круто,разрабам всяческие респекты,что смогли соеденить все эти эти игры в одном проекте,взять все хорошие стороны и ещё больше их улучшить Кстати,как то я забыл про саундтрек написать,а он в игре шикарный(чего стоит только The Drunken Whaler и песня из титров(если кто знает,что это за песня - скажите пжаслта),вообще работа со звуком в игре выполнена выше всяких похвал,все треки ставятся в тему и вписываются в общую атмосферу очень хорошо. Игра оправдала мои ожидания на все 100%,маст хэв и маст плей. Один из лучших стелэкшенов в которые я играл,и пока что лучший стелс этого года.Ну,пока не выйдет новый хитман,тоже знатный конкурент сабжу.
Спойлер Кстати,кто нибудь заметил,что у серда,которое нам дает чужой и императрицы - один голос?Капитан подсказывает что Корво с её сердцем таскаеццо...)
Цитируя splean: пока Х-ком не появился А вот теперь и за X-com взяццо можно,а то лежит,даже не установленный.И бордерлендс 2 ещё не пройден.Где время то найти |
Черть - Вс 14 Окт, 2012 23:23 |
Попрыгал немного. Прикольно. Но икском зараза не отпускает. |
Голый - Пн 15 Окт, 2012 10:50 |
| Какая-то помесь 3-го фоллаута и прототипом, выдержанная в стиле стим-панк. Красиво, атмосферно, рекомендую, хотя поиграл пока только часик. |
splean - Пн 15 Окт, 2012 12:07 |
Цитируя Голый: 3-го фоллаута второй эпикфейл за день |
Голый - Пн 15 Окт, 2012 12:40 |
| splean, Ну прорисовка и атмосфера явно схожи, только в первом случае постъядерная ситуация, а тут холера, да и делала игру Bethesda. В Fable 3 я просто не играл, т.к. вообще лет 10 уже почти ни во что не играю, за редким исключением. Я бы еще привел параллель с Clive Barkers Undying, вот только многие и не вспомнят эту игру. |
splean - Пн 15 Окт, 2012 15:28 |
Цитируя Голый: Я бы еще привел параллель с Clive Barkers Undying а с супермарио не провел бы? это ж хоррор, правда система прокачки умений похожая, да стимпанк с постапокалиптикой перепутать - сильно, графика совершенно разная, атмосфера вообще мимо кассы... сходство только в том что и то и то - компьютерные игры |
*Raziel* - Пн 15 Окт, 2012 19:27 |
splean, Голый, Что вы спорите? Игра все равно крутая.
Вообщем,я перепрошел всю игру на самую хорошую концовку,никого не убивал,использовал обходные пути,только полный стелс и только хардкор,за все миссии (кроме миссии в затопленном квартале,в которой все таки нарвался на 2 уродов в самом начале,пришлось убить) получил призрака и ачивку никто не убит.Ни одной цели не устранил прямым убийством,для всех есть какой нибудь обходной путь,в котором его можно не убивать.Уровень хаоса - низкий. Ну я,конечно,знал куда идти,что делать и т.д.,но в полном стелсе без обнаружений и прочего - играть оказалось даже легче чем в прошлом прохождении когда получил мрачную концовку.В целом,получил ещё доп впечатлений от игры,и впечатлений хороших,город реально меняется от твоих действий,сюжет меняется не очень,только концовка и мрачная концовка более атмосферна.Но и так покатит,чо)
Внимание,СПОЙЛЕР! Если проходить игру без убийств - после какой то миссии на столе в комнате Корво лежит ресунок Эмили,на котором его портрет и подпись "Daddy" и проскакивал момент,когда Хевлок говорил,что все знали,что Корво спит с императрицей,а Эмили возможно его дочь.Молодцы разрабы,люблю такие неочивидные вещи,запрятанные под геймплей.
http://www.youtube.com/watch?v=VkP9XeGHvfY http://www.youtube.com/watch?v=-RT2q51Zvf0 И все таки в игре крутейший саундтрек,а стражники иногда напевают и насвистывают этот самый drunken whaler) |
phoenix - Вт 16 Окт, 2012 0:59 |
продолжая тему спойлеров . . . . . *Raziel*, рисунок там вообще эпичный, я тоже обратил на него внимание) внешний вид ГГ получается показывают только дважды: рисунок и в финале http://www.youtube.com/watch?v=qGyPuey-1Jw
|
*Raziel* - Вт 16 Окт, 2012 8:37 |
Цитируя phoenix: внешний вид ГГ получается показывают только дважды: рисунок и в финале Плюс ещё на разыскных плакатах можно увидеть.И,я так думаю - есть картина Соколова,на которой он Корво нарисовал,это было бы логично. Плюс,ещё в восьмой главе(когда возвращаешься в паб из затопленного квартала),в комнате Корво на стене есть портрет,составленный из десятков листочков,на котором при хорошей концовке портрет корво из обычных детских рисунков(которые рисовала эмили за игру,можно заметить если внимательно все помещения между миссиями обходить),а если концовка мрачная - там нарисована маска,из страшных рисунков,которые тоже эмили запиливала в течении игры.Круто в общем.
phoenix, Кстати,чо там гамазавр?Все ок,игру получил,или на пиратке играл? |
Голый - Вт 16 Окт, 2012 10:20 |
| Что-то в какой-то момент стало тяжко играть (даже на среднем уровне), веселая резня превратилась в шпионские ныкания в стиле Metal Gear Solid, что на фоне однообразия, депрессивных пейзажей и унылой музыки вызвало отвращение к игре. Сегодня ставлю Borderlands 2. Драки красивые и стратежные, не спорю, но 7 человек, бегущих на тебя - почти нереально убить, если заранее не запустить пачку крыс, расставить мины и не иметь обойму патронов/стрел. Раздражают так же непрокручиваемые кнопкой F диалоги и однообразие квестов (сходи туда, убей того-то, сходи туда - поговори с тем-то). |
phoenix - Вт 16 Окт, 2012 11:02 |
*Raziel*, да я не сомневался что получу) Просто хотелось плюшки за предзаказ), а так это версия для снг по сниженной цене. У нее даже id приложения не такой как у оригинального дисх. Сейчас какой-то сыр-бор начался с отделением нашей локали от европы-америки, получается что игра стоит гораздо дешевле, но при этом поддержка и выпуск обновлений лежат на локализаторе. Такая же ситуация, кстати, была и с бордерлендс 2. Пишут, что из-за этого обновления будут выпускаться медленнее и худшего качества. А все, похоже, потому что наши продавали гифты зарубеж по сниженной цене.. Теперь у нас отдельная версия игры, которая не должна работать в других странах.
Голый, главное резать всех со спины или арбалетом.. а Q и E помогают уворачиваться от пуль и летящих камней (это вообще эпично, ощущаешь себя почти Нео :D).. в контактном бою имхо лучше всего юзать пистолет для поддержки, если противников много, но тут массовые бои не вариант.. лучше стараться выносить всех по 2-3 за раз |
Голый - Вт 16 Окт, 2012 14:35 |
phoenix, Так и приходится резать по одному со спины (подпрыгивая телепортом), отвлекать бутылочками и прочими глупостями заниматься. Вышки с турелями, сирены и собаки, вгрызающиеся в руку, вообще добили меня. Порой складывалось ощущение, что идет вторая мировая, а я шпионю за прибрежным городком, оккупированным фашистами. |
Ксантес - Вт 16 Окт, 2012 20:13 |
Цитируя *Raziel*: Внимание,СПОЙЛЕР! Если проходить игру без убийств Имеется в виду не убить ни одного непися или не убивать ключевых персонажей? |
phoenix - Вт 16 Окт, 2012 21:29 |
| Ксантес, наверное просто низкий хаос нужен.. у меня было 0-3 убийств на уровень и был низкий |
Ксантес - Вт 16 Окт, 2012 22:08 |
phoenix, А у меня по 40 убийств и низкий |
*Raziel* - Ср 17 Окт, 2012 10:04 |
phoenix, Ксантес, Хаос повышается если убивать цели,вместо того что бы оставить их в живых.И я так понял ещё от побочных заданий меняется,которые по уровню бывают,типа если травануть элексир по заданию старой ветоши - хаос повысиццо,ибо ты травишь простое население и потом будет много плакальщиков и крыс.
А так можно любых стражников воровать-убевать,а то не все же любят хардкор и стелс,все логично. |
__reality - Ср 17 Окт, 2012 14:38 |
Прошел с доброй концовкой, игра огонь |
Ксантес - Сб 20 Окт, 2012 12:58 |
Проходил все уровни с низким хаосом. За предпоследний уровень ( убить главу ассасинов) запорол до высокого. Все считают меня ублюдком, а мне влом перепроходить его или проходить игру с плохой концовкой.Так что в долгий ящик |
Тарраска - Ср 24 Окт, 2012 8:18 |
Прошел, я в восторге от этой игры. Потому как реально можно творить непотребства и с криком "ФУС РО ДААААА" бежать на супостатов расшвыривая направо и налево. А можно стелсом спокойно мутить и вырезать по одному.
Нравится что каждое задание можно решить минимум тремя способами. Причем не тупо убить\помиловать\отпустить, а даже пробраться в здание.
Прошел с хорошей концовкой, высокий хаос был только в самой первой миссии. В остальных - чистил карму дополнительными заданиями типа спасти людей от стражи, провести, отключить сигналку и тд.
Единственный минус - порой дико бесит что непроходимые места выглядят как вполне себе проходимые, например мусор на лестнице лежит, запрыгнуть нельзя... НО телепортом вполне бы было можно... Ан нет батенька...
Ну и да игра коротенькая... Еще бы пяток миссий... |
MistGan - Вс 02 Дек, 2012 20:04 |
Вопрос к тем, кто прошёл игру без убийств, ну или сделал их предельно мало: Какого цвета у вас было платье леди Бойл? Хочу проверить одну теорию. Те, кто наоборот убивал, воровал, любил гусей и имел высокий хаос, тоже напишите, если не сложно. |
*Raziel* - Вс 02 Дек, 2012 22:46 |
MistGan, Леди Бойл - одна из трех сетсер,они все устраняются по разному.Одну можно воровать и отдать и пройти миссию за хороших,другую убить в спальне и 3 я не помню |
MistGan - Пн 03 Дек, 2012 16:52 |
| *Raziel*, я не тот имел ввиду. Знаю что она одна из трёх, и одна из трёх генерится случайно, и как убить можно тоже знаю... Я про другое. Оба раза, что я проходил игру, она у меня была в чёрном платье. Есть мнение, что цвет платья зависит от стиля игры. Оба раза я проходил без хаоса и тио. Второй раз без единого обнаружения, но пройти без лишних убийств пока не получалось, как-то так. |
WeaponX - Пн 03 Дек, 2012 21:43 |
после мертвого острова закачаю |
MistGan - Вс 09 Дек, 2012 1:59 |
На свой вопрос ответил. Цвет платья, как и то, кто из трёх попадается, генерит рандом, не зависимо от того как ты проходишь. Прохожу 3 раз, стремлюсь получить ачивку "призрак" (никого не убить кроме ключевых, и ни разу не обнаружиться)
Цитируя *Raziel*: Одну можно воровать и отдать Не одну, а всех можно отдать. |
Титькозавр - Вс 09 Дек, 2012 22:29 |
Цитируя Тарраска: Ну и да игра коротенькая... Еще бы пяток миссий... скоро будет большой контентный патч |
phoenix - Вс 09 Дек, 2012 22:41 |
| Титькозавр, патч или длц? |
Титькозавр - Вс 09 Дек, 2012 22:42 |
phoenix, а хз не вникал в суть распостранения,наверно длц,врятли сильно дорогое,а может первое и бесплатное сделают игра то коротковата... |
WeaponX - Чт 27 Дек, 2012 14:50 |
| прошел,проходить буду на експерте.игра по епичности на уровне вегаса и без багов.Бесезда молодца) |
Танцующий с тенями - Чт 27 Дек, 2012 14:54 |
Цитируя WeaponX: Бесезда молодца Беседка ток издатель, а делали ребята из Арканы, что заметно, если играл в Дарк Мессию |
WeaponX - Чт 27 Дек, 2012 14:58 |
| Танцующий с тенями, не играл))но ко програмил для бесезды,точно знают что делают))походу нужно бесездам брать уроки у арканов) |
phoenix - Чт 27 Дек, 2012 15:53 |
Цитируя WeaponX: проходить буду на експерте не представляет сложности.. нпц как есть тупые такими и остаются.. имхо для сложности имеет смысл только делать всякие замысловатые ачивки.. вроде прохождение без развития магии или прохождения без убийств (хотя наловчившись без убийств играется еще проще чем с ними). |
WeaponX - Чт 27 Дек, 2012 16:11 |
phoenix, |
MistGan - Чт 03 Янв, 2013 0:41 |
Цитируя phoenix: (хотя наловчившись без убийств играется еще проще чем с ними И на карты сделан так, что сам бог велит всех потихому обойти. |
Cool JO - Чт 17 Янв, 2013 20:38 |
Cлева Корво Аттано. Ему надо ликвидировать лорда Комиссарова. http://cs407820.userapi.com/v407820866/46ab/odlEUzZz_Yg.jpg |
Смотритель - Пн 11 Фев, 2013 19:12 |
| Модератор DerevolaZzz переместил топик из раздела Информационные технологии в раздел Игры |
splean - Вт 16 Апр, 2013 22:28 |
Dishonored - The Knife of Dunwall ололо. правда первый так и неасилил, дропнуть пришлось |
phoenix - Ср 17 Апр, 2013 12:45 |
| splean, первый.. что? |
splean - Ср 17 Апр, 2013 13:28 |
| phoenix, ну тут аддоны уже выпускают, а я оригинал так и не прошел, быстро надоел |
phoenix - Ср 17 Апр, 2013 13:39 |
| splean, аа.. т.е. ты про саму игру.. она не очень длинная вродь.. а это длц, а не аддон.. аддоны масштабнее, а длц это отжимание денег за 2-3 часа геймплея |
WeaponX - Ср 24 Апр, 2013 11:28 |
дополнение вышло,секси |
Viktor_B_007 - Пн 31 Мар, 2014 13:54 |
только начал играть в Дисхонорд, проходится на одном дыхании аще |
Serial SelfKiller - Пн 07 Апр, 2014 15:16 |
Viktor_B_007, я надеюсь, ты играешь по стелс-ветке? |
Viktor_B_007 - Пн 07 Апр, 2014 16:55 |
Serial SelfKiller, естественно, иначе, какой смысл вообще в это играть. |
Serial SelfKiller - Пн 07 Апр, 2014 18:55 |
Viktor_B_007, |
Ave SaTan - Вт 15 Апр, 2014 10:28 |
Я её прошёл 2 раза. Первый раз я не убил вообще никого, кроме целей, а второй раз убил вообще всех. И так и так весело, но шкериться интереснее. |
MistGan - Вт 15 Апр, 2014 12:54 |
Цитируя Ave SaTan: но шкериться интереснее Не понимал никогда тех, кто играет в стелс игры не для того чтобы шкериться. Впрочем назвать Дисхонорд полноценной стелс игрой не могу - уж слишком лёгкий стелс. |
|