| Страницы: 1 |
FalloZ - Пн 23 Фев, 2009 18:12 |
Большей частью для себя любимого, но думаю и остальным будет польза) Что-то осталось без изменений, что-то порезали, что-то дополнили, что-то отменили вообще, что-то добавили.. в итоге имеем новую игру – ГР 2.. В общем, так.. пока здесь ибо не все еще понятно.. когда заполним до конца – можно будет перемещать в Мануалы. Итак, поехали..
Навыки Навыки позволяют увеличить большинство характеристик персонажа. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, Очки Действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Для удобства, все навыки разделены на 3 группы: 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня, 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня, 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня
Название и описание
0 Инициатива определяет очередность действий персонажей в бою. Изначально инициатива = уровню персонажа Формула: инициатива = уровень персонажа + навык инициативы
1 Природная броня повышает броню игрока Формула: броня персонажа = броня х (1+навык/100%)
2 Безумная ярость увеличивает верхнюю границу урона в бою с оружием Формула: максимальный урон = урон х (1+навык/250%)
3 Сила дракона повышает урон при критическом ударе Формула: урон = урон х коэффициент крита х (1+навык/250%)
4 Молниеносный удар повышает точность персонажа при критическом ударе Формула: точность = точность х (1+навык/100%)
5 Стремительность добавляет персонажу дополнительные очки действия (ОД) во время боя Формула: бонус ОД персонажа = владение оружием х навык/100%
6 Здоровье великана повышает жизни персонажа Формула: ХП персонажа = родные ХП х (1+навык/100%) Важно: бонусные ХП со шмота в расчет не берутся
7 Магический дух повышает ману персонажа Формула: мана персонажа = мана х (1+навык/100%)
8 Выносливость повышает энергию персонажа Формула: энергия персонажа = энергия х (1+навык/100%)
9 Боевая дисциплина увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками Формула: коэффициент роста умений = коэф-т х (1+навык/100%)
10 Мучительная смерть увеличивает вероятность нанесения травмы Формула: вероятность = вероятность х (1+навык/200%)
11 Милость победителя уменьшает вероятность получения травмы Формула: вероятность = вероятность х (1-навык/200%)
12 Улучшенная точность повышает шанс попасть по противнику. (+ к мф точности) Формула: точность персонажа = навык + точность х (1+навык/100%)
13 Улучшенный уворот повышает шанс увернуться от удара. (+ к мф уворота) Формула: уворот персонажа = навык + уворот х (1+навык/100%) Важно: мф уворота работает с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.
14 Улучшенное сокрушение повышает шанс нанести критический удар (+ к мф сокрушения) Формула: сокрушение персонажа = навык + сокрушение х (1+навык/100%)
15 Улучшенная стойкость повышает шанс избежать критического удара (+ к мф стойкости) Формула: стойкость персонажа = навык + стойкость х (1+навык/100%) Важно: мф стойкости работает с 85% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.
16 Повышенный пробой блока увеличивает вероятность пробить блок Формула: пробой блока персонажа = навык + пробой блока х (1+навык/100%)
17 Повышенный пробой брони увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню Формула: пробой брони персонажа = навык + пробой брони х (1+навык/100%)
18 Мастер защиты понижает количество необходимых ОД для блока Формула: ОД на блок = ОД на блок х (1-навык/100%)
19 Магический успех увеличивает шанс удачного применения заклинания (а на самом деле уменьшает шанс неудачного каста). Базовый шанс успешного каста равен 100%. Маг может неудачно сотворить заклинание. Шанс успешного каста зависит от расстояния между магом и противником (вдоль линий расположения войск). За каждый сектор разницы между магом и противником вдоль линий расположения войск шанс каста уменьшается на 15% от базового шанса. Навык маг.успеха нивелирует это уменьшение. Формула: шанс неудачного каста = шанс – навык%
20 Незримые приемы понижает стоимость использования специальных приемов Формула: ОД на спец.прием = ОД х (1 – навык/175%) исправлено
21 Второе дыхание уменьшает падение энергии в бою Формула: падение энергии = падение х (1-навык/100%)
22 Ускользающая тень повышает шанс увернуться от критического удара. Навык уменьшает точность противника, если он бьет критом по вам. Формула: точность противника = точность х (1-навык/100%)
23 Запретное искусство понижает негативное влияние свитков на персонажа Формула: эффект свитка = эффект х (1-навык/100%)
24 Острый взгляд повышает шанс выпадения вещей с монстров Формула: шанс выпадения = шанс х навык/700% Важно: навык стоит прокачивать на 9%, 16%, 22%, 28% и 35%, что соответственно увеличивает шанс дропа на 1%, 2%, 3%, 4% и 5%.
25 Отрицание превосходства увеличивает урон при ударах по игрокам старшего уровня Формула: урон = урон х (1+навык/200%)
26 Бремя уникальности уменьшает урон от артового оружия по персонажу Формула: урон = урон х (1-навык/100%)
27 Талантливый ученик повышает опыт, получаемый в боях с игроками Формула: опыт = опыт х (1+навык/200%)
28 Тихая жизнь (!) повышает рост мирных умений Игрок получает двойной прирост внутреннего опыта профессии до достижении таковым параметра, равного навыку исправлено Важно: навык растет автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя!
29 Аккуратность снижает износ вещей Формула: снижение износа = снижение х (1-навык/100%)
30 Ментальный резонанс переносит часть урона по персонажу с жизней в ману Формула: урон = урон х (1-навык/200%)
31 Хозяйственность (!) дает шанс, что инструмент при подходе не износится Формула: шанс = навык/300% Важно: навык растет автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя!
32 Сильная спина (!) увеличивает максимальный вес инвентаря персонажа Формула: вес = вес х (1+навык/100%) Важно: навык растет автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя!
33 Боевой Транс увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек Формула: время действия = время х (1+навык/100%)
34 Благочестие повышает шанс благословления в бою Формула: шанс блага = базовый шанс + навык%
35 Рыцарь хаоса увеличивает кол-во получаемого pvp-опыта в боях Формула: pvp-опыт = pvp х (1+навык/100%)
36 Ненасытность дает возможность использования большего кол-ва палочек и эликсиров. Изначально персонаж может использовать палочек и эликсиров в сумме равных его уровню. Навык ненасытности как бы увеличивает уровень персонажа, позволяя использовать больше палочек и эликсиров Формула: уровень персонажа = уровень х (1+навык/100%)
37 Командная игра уменьшает стоимость клановых абилок Формула: стоимость абилки = стоимость х (1-навык/100%)
38 Изматывающая Техника при ударе по противнику отнимает у него не только жизни, но еще и энергию Формула: снижение энергии противника = урон по ХП х навык/300% исправил
39 Быстрый метаболизм уменьшает время восстановления ЖМЭ. Базовое время восстановления жизней, маны и энергии с нуля до максимума равно 20, 40 и 60 минут соответственно. Формула: время восстановления ЖМЭ = время х (1-навык/175%)
40 Интуитивная Защита уменьшает урон от удара, пробившего броню персонажа Формула: урон от удара = урон х (1-навык/300%)
41 Чувство Обороны уменьшает финальный шанс пробоя блока персонажа Формула: финальный шанс пробоя блока = шанс пробоя х (1-навык/300%) Важно: финальный шанс пробоя блока не следует путать с мф пробоя блока.
42 Несокрушимая стойкость уменьшает урон от критического удара противника по вам. Коэф-т крита равен отношению силы противника/здоровье персонажа. Навык уменьшает этот коэф-т у противника, уменьшая итоговый урон по вашему персонажу Формула: коэф-т крита = коэф-т х (1-навык/300%)
43 Змеиный Бросок увеличивает кол-во неиспользованных в текущем раунде ОД при их переносе в следующий раунд (иными словами: дает бонус по ОД в следующем раунде в размере % от неиспользованных в предыдущем раунде ОД) Формула: бонус ОД = оставшиеся ОД х (1+навык/100%)
44 Стремительные удары уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков Формула: штраф на удар = штраф х (1-навык/100%)
45 Блюда Гурманов усиливает действие крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою Формула: эффект = эффект х (1+навык/100%)
==================================================
Теперь принимаем правки и дополнения.. Если все верно, дописываю числовые примеры и фсьо.. :) |
Корвалол - Пн 23 Фев, 2009 18:31 |
круто спасибо. Где взял? |
Fire DoG - Пн 23 Фев, 2009 18:32 |
| о, зачетно, щас заценю |
kodg - Пн 23 Фев, 2009 18:32 |
| ХЗ как для воина .... Незримые приемы для мага: ОД(в бою) = ОД(база) - ОД(база)*НП/175 (с) Кепыч |
Шошана - Пн 23 Фев, 2009 18:36 |
FalloZ писал(а): 32 Сильная спина (!) увеличивает максимальный вес персонажа
Может, всё-таки, максимальный вес инвентаря или рюкзака персонажа? |
unick - Пн 23 Фев, 2009 18:38 |
Удалено Вс 28 Июн, 2009 21:13 пользователем Dzmitry |
Корвалол - Пн 23 Фев, 2009 18:39 |
Удалено Вс 28 Июн, 2009 21:13 пользователем Dzmitry |
SaintDragon - Пн 23 Фев, 2009 18:45 |
| Закрепить в вопросах.. |
Sosedyshka - Пн 23 Фев, 2009 18:45 |
спс,полезно.
FalloZ писал(а): 30 Ментальный резонанс переносит часть урона по персонажу с жизней в ману Формула: урон = урон х (1-навык/200%)
при навыке 30%. от урона по мне в 300, в МР пойдет -43.5 а в НР 256.5? правильно посчитал?
Корвалол писал(а): 35 Рыцарь хаоса увеличивает кол-во получаемого pvp-опыта в боях Формула: pvp-опыт = pvp х (1+навык/100%)
и тут, принавыке 30% чтобы получить 1 халявный пвп надо чтоб без навыка за бой давали минимум 4 пвп. так?
п.с. и нашет незримые приемы.скажите кто-нить плиз как посчитать для мага насколько меньше стрелы будут требовать. интересует конкретно что лучше вкачать на 30% незримые приемы или стремительность. тока понятную формулу |
kodg - Пн 23 Фев, 2009 19:02 |
| Sosedyshka, ОД(в бою) = ОД(база) - ОД(база)*НП/175 в эксель забить слабо? |
несопсемумныйптц - Пн 23 Фев, 2009 19:02 |
ну ничотак освежил в памяти ))) а вообще низачот - только одна про Острый взгляд понравилась ибо имела практические выкладки |
Sosedyshka - Пн 23 Фев, 2009 19:16 |
| kodg, нету у меня экселя..так что слабо..посчитал на калькуляторе |
MikeMJK - Пн 23 Фев, 2009 19:22 |
Удалено Вс 28 Июн, 2009 21:13 пользователем Dzmitry |
DarkHero - Пн 23 Фев, 2009 19:27 |
FalloZ писал(а): 24 Острый взгляд повышает шанс выпадения вещей с монстровФормула: шанс выпадения = шанс х навык/700%Важно: навык стоит прокачивать на 9%, 16%, 22%, 28% и 35%, что соответственно увеличивает шанс дропа на 1%, 2%, 3%, 4% и 5%. думаю чтоит уточнить, что дроп увеличивается на 1% (при навыке 9%) от базового шанса, т.е идет не чистая прибавка в 1 процент
по изматывающей технике так и не понял как расчет произвести |
Железный Дровосек - Пн 23 Фев, 2009 22:18 |
FalloZ писал(а): 28 Тихая жизнь (!) повышает рост мирных умений Формула: рост мирный умений = рост х (1+навык/300%)
не так...
Игрок получает двойной прирост внутреннего опыта профессии до достижении таковым параметра, равного навыку... Т.е., если у тебя ТЖ=10%, то до тех пор, пока внутренняя экспа меньше 10%, ты за подход получаешь двоёной объём таковой... Чем больше профа, тем большая эффективность ТЖ |
SystemError - Пн 23 Фев, 2009 22:21 |
Удалено Вс 28 Июн, 2009 21:13 пользователем Dzmitry |
Злобный Мирник - Пн 23 Фев, 2009 22:25 |
автору спасибо |
Leo-snork - Пн 23 Фев, 2009 22:29 |
Удалено Вс 28 Июн, 2009 21:13 пользователем Dzmitry |
Корвалол - Пн 23 Фев, 2009 22:45 |
Удалено Вс 28 Июн, 2009 21:13 пользователем Dzmitry |
FalloZ - Пн 23 Фев, 2009 23:30 |
Железный Дровосек, спс.
MikeMJK, навыки изменили, а глима вроде бы нет в игре чтоб поправить тот топ. поэтому новый |
Рамиль Нехафизов - Вт 24 Фев, 2009 0:43 |
Sosedyshka писал(а): п.с. и нашет незримые приемы.скажите кто-нить плиз как посчитать для мага насколько меньше стрелы будут требовать. интересует конкретно что лучше вкачать на 30% незримые приемы или стремительность. тока понятную формулу
Тоже заинтересовал этот вопрос... тупо, во что будет выгоднее процент вложить |
Налсо - Вт 24 Фев, 2009 1:06 |
| А теперь главный вопрос: и нахрена их столько? :))) Может я чего не понимаю, но навык более менее начинает давать ощутимый эффект при вкачивании в него около 10 единиц (т.е. 30%). Насколько я помню, даже в полном собрании навыков от GLiM'a он приводит примеры на значениях, близких к 30%. Теперь берём наши очки навыков: даже на 20-м уровне их всего 85. Ну, пусть мы вдолбим Рыцаря Хаоса в 5-ю ступень. Будет 100. И что? Это позволит нам эффективно воспользоваться приблизительно 10-ю навыками. И помним, что это на 20-м! уровне, до которого ещё дожить надо. Я, конечно, не берусь утверждать со 100% уверенностью, но есть навыки, которые (как мне кажется), нахрен никому не нужны. Как то: Мучительная смерть, Милость победителя, Отрицание превосходства, Бремя уникальности... Скажите, кто-нибудь смотри на эти навыки всерьез? При критической нехватке очков навыков сами навыки представлены большим количеством...Надо что-то решать...Либо давать больше (чаще) очков навыков, либо (помимо Рыцарей Хаоса) вводить квесты, в которых можно будет зарабатывать очки навыков (ну, тут я быть может бегу впереди паровоза). Вот так вот. А то несерьезно как-то. |
Ferrelucis - Вт 24 Фев, 2009 1:29 |
Налсо а помоему ты нытик все тебе мало, дай тебе все навыки так ты потребуеш еще больше статов |
Налсо - Вт 24 Фев, 2009 1:38 |
| Ferrelucis, если я скажу, кто по-моему ты, то мне форумку дадут...поэтому я промолчу в этом плане. Тебе же посоветую просто не писать на форуме, если нечего сказать. |
Кепыч - Вт 24 Фев, 2009 8:15 |
| Рамиль Нехафизов, Формула по Незримым приемам для магов выложена в первом посте. Неужели так трудно с калькулятором сравнить, что выгоднее на вашем уровне - Незримые или стремительность? |
Смотритель - Вт 24 Фев, 2009 8:37 |
| Модератор Alligieri переместил топик из раздела Обо всём в раздел Вопросы по игре |
inok_82 - Чт 26 Фев, 2009 5:12 |
FalloZ писал(а): 38 Изматывающая Техника при ударе по противнику отнимает у него не только жизни, но еще и энергию Формула: снижение энергии противника = урон по ХП х (1-навык/300%)
или что-то я понял неправильно, либо при увеличении навыка снижение энергии противника падает и потом как то многовато снижение энергии противника = урон по ХП (с коэффициентом практически = 1) ... либо где-то скобки не хватает, либо еще что-то, либо я нуп |
Faruc - Пт 27 Фев, 2009 10:44 |
| inok_82, По собственным ощущениям, при уроне 100 и навыке 30% будет сниматься 10 энергии. |
TrueSinner - Пт 27 Фев, 2009 11:28 |
FalloZ писал(а): 35 Рыцарь хаоса увеличивает кол-во получаемого pvp-опыта в боях Формула: pvp-опыт = pvp х (1+навык/100%)
работает или нет? |
Холодное сердце - Сб 28 Фев, 2009 4:03 |
Железный Дровосек писал(а): Игрок получает двойной прирост внутреннего опыта профессии до достижении таковым параметра, равного навыку... Т.е., если у тебя ТЖ=10%, то до тех пор, пока внутренняя экспа меньше 10%, ты за подход получаешь двоёной объём таковой... Чем больше профа, тем большая эффективность ТЖ
Чем больше профа, тем меньше КПД (эффективность) ТЖ в пределах 1 единицы умелки (проценты), при ТЖ = константа.
1) Умелка 225...226, 13й уровень + 1й АП, ТЖ=17% >> КПД = 0,915 или быстрее на 8,5% 2) Умелка 225...226, 16й уровень + 3й АП, ТЖ=33% >> КПД = 0.835 или быстрее на 16,5%
расчеты - http://forum.ereality.ru/topic82512/page3.html |
SaintDragon - Вс 08 Мар, 2009 10:47 |
FalloZ писал(а): 38 Изматывающая Техника при ударе по противнику отнимает у него не только жизни, но еще и энергию Формула: снижение энергии противника = урон по ХП х (1+навык/300%) исправил а может быть формула: снижение энергии = снижение энергии обычное (от полученых ударов, от блоков и от верчения) + урон по хп* (навык/300%) ? мне кажется она логичнее. подсчет при уроне в 100 (не учитывается первая часть формулы) навык = 9%: 100*9/300 = 1*3/1 = 3 ед. эн навык = 22%: 100*22/300 = 1*22/3 = 7,3 ед. эн навык = 30%: 100*30/300 = 1*10/1 = 10 ед. эн |
1zzz1 - Ср 11 Мар, 2009 5:34 |
| Налсо, + огромный полностью с тобой согласен |
uhbif - Пт 20 Мар, 2009 1:53 |
спас аффтару тока еще бы с примерами |
avagerik - Сб 28 Мар, 2009 18:58 |
| спасибо)))напиши еще сколько навыка сколько процентов дают |
McBot - Пн 20 Апр, 2009 19:15 |
13 Улучшенный уворот повышает шанс увернуться от удара. (+ к мф уворота) Формула: уворот персонажа = навык + уворот х (1+навык/100%) Важно: мф уворота работает с 85% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.
поправте..... |
TeOePeTuK - Ср 22 Апр, 2009 8:31 |
| McBot, уже 90%:) |
Shamas - Сб 09 Май, 2009 2:12 |
FalloZ писал(а): 31 Хозяйственность (!) дает шанс, что инструмент при подходе не износится Формула: шанс = навык/300% Важно: навык растет автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя!
32 Сильная спина (!) увеличивает максимальный вес инвентаря персонажа Формула: вес = вес х (1+навык/100%) Важно: навык растет автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя!
Следовательно, игрок, получивший 10 лвл, будет иметь 7% каждого из этих навыков? (5,6,7,8,9,9(ап),10) |
TeOePeTuK - Сб 09 Май, 2009 2:19 |
| Shamas, всё верно хозяйственность, сильная спина и тихая жизнь в начале 10-лвл будет 7% |
Shamas - Сб 09 Май, 2009 3:10 |
TeOePeTuK, спс |
avagerik - Вс 28 Июн, 2009 18:28 |
ЦУП писал(а): - Максимальное значение кровожадности зависит от ранга персонажа и равно (18 + 2 * ранг персонажа). На него влияет также навык «Рыцарь Хаоса», увеличивая на (значение навыка)%.
- На количество получаемого PvP-опыта влияет навык «Рыцарь Хаоса», увеличивая его на (значение навыка/2)%.
|
Black Lotus - Пт 03 Июл, 2009 12:18 |
| неплохо бы добавить в гайд формулы некоторые, например, на пробой брони |
Летучие Сливы - Вт 21 Июл, 2009 0:21 |
| что значит "Прокачивать игрокам их нельзя!" ? |
Black Lotus - Вт 21 Июл, 2009 0:31 |
| Летучие Сливы, сами растут с уровнем/апом |
avagerik - Вт 21 Июл, 2009 19:55 |
| Я смотрю Falloz забил на свой топ. Нехорошо! |
Black Lotus - Вт 21 Июл, 2009 21:58 |
| avagerik, а что у него в шапке топа не так? |
avagerik - Сб 25 Июл, 2009 15:07 |
| Black Lotus, рыцарь хаоса не только увеличивает опыт, но и кровожадность. Он написал только про опыт |
МЕГАМИРНИК - Чт 13 Авг, 2009 15:17 |
Железный Дровосек писал(а): Игрок получает двойной прирост внутреннего опыта профессии до достижении таковым параметра, равного навыку... Т.е., если у тебя ТЖ=10%, то до тех пор, пока внутренняя экспа меньше 10%, ты за подход получаешь двоёной объём таковой... Чем больше профа, тем большая эффективность ТЖ Спасибо, не знал... |
Wandor - Вт 18 Авг, 2009 23:00 |
| Мне чето формулы не понятны. Допустим безумная ярость 30% макс уд 100. Какой урон будет по этой формуле? урон = урон х (1+навык/250%) |
Wandor - Ср 19 Авг, 2009 9:26 |
| Дошло урон = 112. Меня просто знак % смущал после 250)) |
Каракурт - Вт 25 Авг, 2009 12:02 |
в википедии другие |
Kit10 - Вт 25 Авг, 2009 12:45 |
Давно интересует один вопрос, на еоторый я никак не могу получить внятный ответ. Если я вкачаю навык
FalloZ писал(а): 4 Молниеносный удар повышает точность персонажа при критическом ударе Формула: точность = точность х (1+навык/100%) то что в этой формуле будет "точностью"? Дело в том, что у меня, как у антиуворота, прокачан навык
FalloZ писал(а): 12 Улучшенная точность повышает шанс попасть по противнику. (+ к мф точности) Формула: точность персонажа = навык + точность х (1+навык/100%) + знак ДП на точность, + фракционная аура на точность. В расчёте молниеносного удара в формулу будет подставляться моя итоговая точность со всеми эффектами (включая использованные в бою приёмы и свитки), или только её базовое значение?
|
Титькозавр - Вт 25 Авг, 2009 12:49 |
Kit10, точность при крите будет выше,вычислятся будет по формуле в которой будет твоя родная обычная точность домноженная на навык |
Титькозавр - Вт 25 Авг, 2009 12:49 |
| Kit10, итоговая |
Черть - Вт 25 Авг, 2009 13:01 |
Удалено Вт 25 Авг, 2009 13:04 пользователем Dzmitry |
Черть - Вт 25 Авг, 2009 13:13 |
(Собирался добавить в предыдущий пост... Но его уже потерли... )
По сабжу:
FalloZ писал(а): когда заполним до конца – можно будет перемещать в Мануалы. Мануалы фиг с ними. Вы вику обновите с учетом актуальности. Я думаю там формулы не помешают... |
Рамиль Нехафизов - Вс 08 Ноя, 2009 18:08 |
| новый навык для ДП уже введен? |
Инфультратор - Ср 20 Янв, 2010 1:51 |
| работает ли навык Милость победителя на ботах????? |
sil - Пт 05 Фев, 2010 0:45 |
FalloZ писал(а): 5 Стремительность добавляет персонажу дополнительные очки действия (ОД) во время боя Формула: бонус ОД персонажа = владение оружием х навык/100% нипанятна если 2, то берётся мин., макс., или среднее? |
Лигор - Пт 05 Фев, 2010 1:03 |
sil, чего мин., мах. или среднее? У тебя написано будет ОД в инфо, стремительность к нему и прибавляет. |
sil - Пт 05 Фев, 2010 19:46 |
Лигор, тогда норм |
your_need_help - Пт 05 Фев, 2010 20:04 |
Инфультратор писал(а): работает ли навык Милость победителя на ботах????? Начал недавно новое оружие качать. Проигрывал ботам без навыка, потом проигрывал с навыком 30%, имхо никакой разницы
FalloZ, а можно в формулах знак умножения заменить с крестика "х" на звездочку "*", а то я минут пять вникал что там за иксы |
Black Lotus - Вт 02 Мар, 2010 20:06 |
FalloZ писал(а): 45 Блюда Гурманов усиливает действие крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою Формула: эффект = эффект х (1+навык/100%) по новогодним эликам: влияет на модификаторы, не влияет на пробои |
Диплодок - Чт 04 Мар, 2010 17:54 |
| В описании навыков в википедии эффект ускользающей тени в 2 раза меньше чем здесь написан. И мне интересно, как взаимодействуют молниеносный удар и ускользающая тень. Допустим 1-й дает +30%, а 2-я -15%. Будет 1,3*0,85=1,105, т. е. +10,5%, или +15%? Разница, конечно, не велика, но все-таки. |
Атронах - Чт 04 Мар, 2010 18:31 |
Удалено Чт 01 Апр, 2010 7:42 пользователем SaintDragon |
BloodyTail - Чт 01 Апр, 2010 1:26 |
| Какие навыки посоветуете качать с меч+меч и ловка+сила? |
Лигор - Чт 01 Апр, 2010 7:04 |
| BloodyTail, качай пока основные, точку, сокрушение, пробой брони... На остальные даже не отвлекайся, навыков у тебя мало, вырастешь, будешь думать. |
Kyl1k - Ср 14 Апр, 2010 13:40 |
| Навык: Тихая жизнь, какая формула? |
krokodila - Ср 14 Апр, 2010 13:46 |
Kyl1k, Всё же написоно, и формула роста навыка и как работает, что конкретно непонятно?
FalloZ писал(а): Игрок получает двойной прирост внутреннего опыта профессии до достижении таковым параметра, равного навыку исправленоВажно: навык растет автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Кстате немного некорректно написано "игрок получает двойной прирост 1 дополнительную единицу внутреннего опыта профессии" |
krokodila - Ср 14 Апр, 2010 14:10 |
Ну например у тебя профа =50 внеш ед. Тихая жизнь 10%
Соответственно 1 внутренняя единица это (100/50)% или = 2%, а две внутренние единицы это 4%. Соответственно раз тихая жизнь у тебя 10%, то до (10%) прибывляется профы по 4%, а после (10%) по 2%. Выглядит это например так:
Работа завершена вы получили опыта 50 (4%) Работа завершена вы получили опыта 50 (8%) Работа завершена вы получили опыта 50 (12%) Работа завершена вы получили опыта 50 (14%) Работа завершена вы получили опыта 50 (16%) и тд до 50(100%) Первые 3 подхода это и есть работа навыка тихой жихни. Заметь, что Смотритель отмечает дополнительный прирост выделением фразы "Работа завершена" |
Холодное сердце - Чт 13 Май, 2010 20:09 |
krokodila, поправки
1. расчет справедлив для значения внешней единицы профессии = 49 2. Событие "Работа завершена вы получили опыта 50 (12%)" не произойдет после события "Работа завершена вы получили опыта 50 (8%)" , поскольку 12% > Тихая жизнь 10%. |
Холодное сердце - Чт 13 Май, 2010 21:02 |
Kyl1k писал(а): Навык: Тихая жизнь, какая формула? В случае, если выполняется условие: (Прогресс + 2 вн.ед.) < ТЖ , то происходит удвоенный рост данной профы, т.е. игрок получает 2 вн.ед.
http://forum.ereality.ru/topic93952/page1.html |
Холодное сердце - Пт 14 Май, 2010 12:29 |
Дополнительно, про навык "Тихая жизнь"
N(ТЖ) - число событий, когда сработает навык ТЖ для профессии с уровнем level={1,2,3,..,n+1,..255} Bonus - однократный удвоенный рост вн.ед. профессии при достижении порога вн.ед. = level * 100 / (level + 1)
N(ТЖ) = round [(level + 1) * k(ТЖ) / 2] + Bonus
Дано: ТЖ = 10%, level = 49 N(10%) = round [(49 + 1) * 0.1 / 2] + 1 = 3
Ответ: при ТЖ = 10% потребуется сделать (49 + 1 - 3) = 47 удачных подходов для перехода на уровень 50(00%). |
Лигор - Пт 14 Май, 2010 13:02 |
Холодное сердце писал(а): В случае, если выполняется условие: (Прогресс + 2 вн.ед.) < ТЖ , то происходит удвоенный рост данной профы, т.е. игрок получает 2 вн.ед. В процентах это надо было писать. Более правильно, если (Прогресс + % роста професии) <= ТЖ, то... |
NecroFilin - Вт 13 Июл, 2010 17:31 |
FalloZ писал(а): 24 Острый взгляд повышает шанс выпадения вещей с монстров Формула: шанс выпадения = шанс х навык/700% Важно: навык стоит прокачивать на 9%, 16%, 22%, 28% и 35%, что соответственно увеличивает шанс дропа на 1%, 2%, 3%, 4% и 5%.
по формуле выходит что если навыка нет, то шанс равен нулю... вообще какая-то нелепая формула, имхо... |
Ловис - Вт 02 Ноя, 2010 19:36 |
Шошана писал(а): FalloZ писал(а): 32 Сильная спина (!) увеличивает максимальный вес персонажа
Может, всё-таки, максимальный вес инвентаря или рюкзака персонажа? Нупики,переносимый вес |
npu3pak - Пт 05 Ноя, 2010 11:29 |
FalloZ писал(а): 33 Боевой Транс увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек Формула: время действия = время х (1+навык/100%) как будет работать с мирными аурами за абилки?
FalloZ писал(а): 37 Командная игра уменьшает стоимость клановых абилок Формула: стоимость абилки = стоимость х (1-навык/100%) округление в большую или меньшую сторону? |
npu3pak - Сб 06 Ноя, 2010 8:10 |
| апчик |
npu3pak - Вс 07 Ноя, 2010 8:20 |
| апчик |
npu3pak - Вт 09 Ноя, 2010 17:40 |
| апчик |
npu3pak - Чт 11 Ноя, 2010 18:35 |
| апчик |
npu3pak - Вт 16 Ноя, 2010 16:42 |
| апчик |
Mephistoua - Чт 26 Май, 2011 18:28 |
ап |
Холодное сердце - Вт 16 Авг, 2011 19:03 |
Поправка: Дополнительно, про навык "Тихая жизнь"
k(ТЖ) - навык "Тихая жизнь" (ТЖ), процент N_int_level(ТЖ) - число событий, когда сработает навык ТЖ для профессии с уровнем level={1,2,3,...,255} Bonus - однократный удвоенный прирост после level подходов и при достижении порога внутр.ед. = level * 100 / (level + 1)
N_int_level(ТЖ) = round [(level + 1) * (k(ТЖ) + 1) / 200] + Bonus
Пример: level = 45, k(ТЖ) = 26%
N_int_level(26%) = round [(45 + 1) * (26 + 1) / 200] + Bonus = 6 + 1 = 7 |
Mitril - Вт 27 Мар, 2012 17:49 |
Интересный момент... Перерыл всё по Дропу... В библиотеке нашёл следующее: Шанс дропа свитка ОПП с Джаггернаут [14] - 3% ... Вкидываем 35% в острый взгляд и считаем: 3 х 35/700 = 0,15 или 15 %...
Как то так походу... И это максимальное значение на выбивание ОПП... Однако есть одно "НО": Далее покопавшись в библиотеке нашёл формулу расчёта Дропа... Она выглядит так: 1/(X*(100-10*(разность уровней бота и игрока)-5*(ступень охотника))%). - куда тут подставлять острый взгляд - не понятно... Запутался окончательно... Кто может, помогите разобраться!! |
aVlad - Вт 27 Мар, 2012 19:02 |
Mitril писал(а): Шанс дропа свитка ОПП с Джаггернаут [14] - 3% ... Вкидываем 35% в острый взгляд и считаем: 3 х 35/700 = 0,15 или 15 %... совершенно не правильный расчет. правильно 3*(1+35/700)
Mitril писал(а): Далее покопавшись в библиотеке нашёл формулу расчёта Дропа... Она выглядит так: 1/(X*(100-10*(разность уровней бота и игрока)-5*(ступень охотника))%). - куда тут подставлять острый взгляд - не понятно... а что не понятного? считаешь это, а потом добавляешь "острый взгляд" |
MrMamay - Пт 27 Июл, 2012 16:15 |
| есть мнение что навыки стоит поднимать до 30%, выше малоэфективно это так? |
Вега - Пт 27 Июл, 2012 16:40 |
| MrMamay, если ты не супер.рыцарь хаоса с 10 ступкой, то на 15 левеле хватит и 22% в профильных модах |
Albina_Rostova - Пт 10 Авг, 2012 6:05 |
| MrMamay, после 30% 1 навык добавляет всего 1%, вот поэтому есть такое мнение )) |
VrednyjKot - Вт 15 Янв, 2013 21:45 |
Рыцарь хаоса никера пвп не добавляет |
VrednyjKot - Вт 15 Янв, 2013 22:19 |
Цитируя Mitril: Интересный момент... Перерыл всё по Дропу... В библиотеке нашёл следующее:
какая библиотека? Формулы дропа менялись. Новые формулы админы разглашать отказались Об этом где-то ЦУП писал, если я не ошибаюсь. Или Никроном. Не помню кто, но писали... |
desaiter - Ср 26 Мар, 2014 2:47 |
Цитируя FalloZ: 4 Молниеносный удар повышает точность персонажа при критическом ударе Формула: точность = точность х (1+навык/100%)
или я не правильно посчитал или от такой точности никто из увертов моего лвла не увернется. брал за основу свою точность
415*(1+30/100%)=12865
действует этот навык??если действует,то на сколько он будет эффективен для ассасинов??и стоит ли его вкачивать на полную? |
Spinogrys - Ср 26 Мар, 2014 4:24 |
| desaiter, 415*(1+30/100%)=415*(1+0,3)=415*1,3=539,5 |
Меанндор - Ср 26 Мар, 2014 6:30 |
desaiter, Spinogrys, народ тут дезинформация вот топ от программеров http://forum.ereality.ru/topic174556/page1.html
Молниеносный удар. Бонус к точности при критическом ударе. Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).
там множится не модификатор а уже расчитаный шанс попадания |
Spinogrys - Ср 26 Мар, 2014 16:58 |
Цитируя Меанндор: Молниеносный удар. Бонус к точности при критическом ударе. Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).
Меанндор, хитрая формула, а особенно непонятная, хотя и верная как считают админы, ну или знает кто как расчитывается этот "шанс попадания", или хотя бы его величину? |
Меанндор - Ср 26 Мар, 2014 21:28 |
Spinogrys, только админы.. но они не раскрывают расчет шанса..
смысл просто при 25 навыка шанс попасть по конкретному противнику при крите увеличивается на 10% |
Арагами - Чт 18 Сен, 2014 10:32 |
Кто опытный, может пояснить? Есть два навыка. (либо они новые, либо просто их не замечал ранее). http://s011.radikal.ru/i315/1409/e8/7e74ffc9e2f5.jpg
1.Снижение маг. урона:0% Снижает получаемый магический урон.
2. Поглощение магии:0% Повышает защиту игрока от всех стихий.
В чем между ними разница, если и тот и тот создают одинаковый эффект - защита от магии, что другими словами снижение маг урона. ? Если нет разницы, то зачем было создавать два одинаковых навыка? Если есть разница, то какой навык предпочтительнее и эффективнее от магических стрел любой стихии? И для примера, если вкинуть в эти оба навыка по 30% то приблизительно с какой защитой от магии это можно сравнить в рунах единорога? (Я имею ввиду, например: если оба навыка будут по 30% это равносильно что на вас 2,3.4...обычные (золотые) руны единорога. Или как? Чтобы представлять. |
Black Lotus - Чт 18 Сен, 2014 11:12 |
ну поглощение магии бесполезно, если у тебя нет собственной защиты от магии а снижение маг. урона помогает даже при 0 маг. защиты
и исходить надо из урона магов по тебе на уровне
допустим, маги лупят по тебе по 1000 если вкачать снижение маг. урона до 30, то маги будут бить по 914, т.е. защитишься на 86
соотв. чтобы получить такой же бонус в снижении урона от поглощения магии при вкаченном навыке 30 - надо иметь ~382 собственной защиты от магии
делаем вывод, что собственно без знаков/узоров/единорогов на защиту от магии качать поглощение магии слегка бесполезно |
Арагами - Чт 18 Сен, 2014 11:37 |
| Спасибо, что откликнулись. И последний момент Цитируя Black Lotus: ....если у тебя нет собственной защиты от магии...надо иметь ~382 собственной защиты от магии..
Я правильно понимаю, ты имел ввиду под Собственной защитой от магии это 1.Защита от магии на своих вещах, что ставятся вручную или автоматом. 2. Знаки дома от урона стрел. 3.Руны и 4.Узоры. Все эти четыре составляющие и образуют собственную защиту от магии? Где можно посмотреть сколько у меня собственной защиты? По информации не нашел такой графы у себя, хотя ведь на вещах она должна стоять уже. |
Black Lotus - Чт 18 Сен, 2014 11:41 |
Правее от:
Информация Общий урон: 5072-7219 Доп. урон: 2660 Очки Действия: 23328 Удары (ОД): 2 (213) Блоки (ОД): 3 (126) Защита 403 288 392 288 415 288 390 39 423
последний столбец - это защита от магии, да именно пункты 1-4 и имел в виду, еще воиновские гильдейские неуворотные)
и у магов же вроде нет защиты от магии на вещах, только кольцо ДП и ветерана у тебя дадут её
P.S. кольцо ветерана можно убрать в нижний слот |
Титькозавр - Чт 18 Сен, 2014 12:07 |
Цитируя Mitril: Интересный момент... Перерыл всё по Дропу... В библиотеке нашёл следующее: Шанс дропа свитка ОПП с Джаггернаут [14] - 3% Ты вкурсе что шанс дропа не разглашается,а библиотека давно устарела? |
Арагами - Чт 18 Сен, 2014 18:37 |
| Black Lotus, спасибо за пояснения и подробности! |
ruvm - Сб 24 Янв, 2015 3:13 |
Цитируя FalloZ: 2 Безумная ярость увеличивает верхнюю границу урона в бою с оружием Формула: максимальный урон = урон х (1+навык/250%)
а на стрелы влияет или только на удары посохом? |
DarkHero - Сб 24 Янв, 2015 7:43 |
| ruvm, влияет |
Луграш - Пн 07 Дек, 2015 13:53 |
| Снижение физ урона. Уменьшает физический урон, наносимый персонажу. Кто знает как работает и почему его нет в перечне? |
Black Lotus - Пн 07 Дек, 2015 14:05 |
| Луграш, http://forum.ereality.ru/topic174556/page1.html |
Луграш - Пн 07 Дек, 2015 14:15 |
Black Lotus, спс 11. Снижение физ. урона. Снижает получаемый физический урон. Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). посчитал, режет по вам урон на 9%, допурон учитывается? |
Black Lotus - Пн 07 Дек, 2015 14:17 |
Луграш, скорее всего да как я вижу, этот навык снижает финальный урон |
npu3pak - Сб 02 Янв, 2016 7:22 |
Хозяйственность на блесну работает? |
Ratamahatta - Пт 08 Апр, 2016 13:38 |
https://www.ereality.ru/log/#id1995389114/page999 Не поняла, почему во втором и третьем раунде работало горение маны? 0.о
UPD. Объяснили, спасибо. |
Розовый слоненок - Ср 23 Ноя, 2016 20:40 |
навыки снижения маг. и физ. урона в какой момент считаются От базового урона, от итогового урона по персу (просле расчета брони и т.п.) или от урона без учета брони. Нарпимер базовый урон у персонажа 250 + 100 аура урона +80 медведи итого 430 урона. А криты на 4-5 тысяч. На сколько конкретно будет понижен урон?
Я знаю что при 35% навыка снижение 10% урона. Вопрос в какой именно момент эти 10% считаются?
И доп урон - я знаю что навык на защиту от физ урона не снижает доп. урон - но хочу услышать подтверждение т.к. в докуметации написано, что доп урон является физическим уроном. |
*РецидивисТ* - Вт 30 Янв, 2018 21:40 |
| Навык снижение физ урона,как работает? доп урон по персу учитывает? |
*РецидивисТ* - Вт 30 Янв, 2018 23:51 |
Удалено Ср 31 Янв, 2018 8:26 пользователем Present day |
*РецидивисТ* - Ср 31 Янв, 2018 5:11 |
Удалено Ср 31 Янв, 2018 8:26 пользователем Present day |
r6izhik - Ср 31 Янв, 2018 9:00 |
*РецидивисТ*, Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). Допурон этот навык не снижает. |
Torgounakov - Вт 30 Окт, 2018 3:09 |
Рыцарь хаоса увеличивает кол-во получаемого pvp-опыта в боях Формула: pvp-опыт = pvp х (1+навык/100%) т.е если у меня навык будет 10, то я получу не 3 пвп, а 3,3 |
Сэр_Андрэ - Вт 30 Окт, 2018 10:31 |
Torgounakov, 35. Рыцарь хаоса. Увеличивает максимальное значение кровожадности. http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html Максимум кровожадности персонажа = (2 * уровень персонажа) * (1 + значение навыка «Рыцарь Хаоса» / 100). |
|