Страницы: 1, 2 |
Laras - Ср 14 Окт, 2015 13:39 |
http://forum.ereality.ru/post6164260
Цитируя Laras: 8.1. Биржа бирюзы
Биржа бирюзы представляет собой упрощенный функционал существующей биржи. На ней можно выставлять ТОЛЬКО бирюзу, результаты труда ювелиров не выставляются. Правила выставления лотов такие же, как и на обычной бирже, единственное различие: нет налога на выставление и на стоимость. Срок выставления лота - 1 сутки. Запрещено выкупать бирюзу по более дорогой цене, чем есть сейчас на бирже. То есть, если доступен лот с ценой 16 пиастров, то за 17 купить нельзя, персонажу приходит системное сообщение: "Вы не можете купить лот по этой цене, пока на бирже есть лоты с меньшей ценой за тот же товар". |
Laras - Чт 15 Окт, 2015 15:36 |
http://forum.ereality.ru/post1927428
Цитируя ЦУП: За отданный голос персонаж получает денежное вознаграждение. Для каждого персонажа вводится счетчик, где отмечается, сколько дней он голосовал без пропусков. Если какой-то из дней пропущен, то этот счетчик сбрасывается на ноль. Чем больше показание счетчика, тем больше сумма, которую он получает мгновенно после голосования. Персонаж получает 5+70*tanh(N/120) сер., где N - значение счетчика, а tanh - гиперболический тангенс. |
Laras - Чт 15 Окт, 2015 15:41 |
http://forum.ereality.ru/post6125074 Ликвидированы неактуальные формулировки
Цитируя Laras: 2.16. После уничтожения каждой группы альенов в общий чат сообщается, сколько групп альенов еще осталось.
Цитируя Laras: Группа альенов может со стандартным шансом напасть на персонажа. |
Laras - Чт 15 Окт, 2015 16:38 |
http://forum.ereality.ru/post2386556 Внесено в соответствии с последними правками
Цитируя ЦУП: Минимальный урон в инфе=минимальный урон на оружии с бонусами (от знаков, узоров и т.д.) + (интеллект/8, но не более минимального урона на оружии с бонусами). Если минимальный урон становится больше максимального, они меняются местами. |
Laras - Чт 15 Окт, 2015 18:43 |
http://forum.ereality.ru/post2813621 Инстансы
Цитируя ЦУП: Персонаж, отказавшийся от задания, не может снова его взять, это доступно только его напарникам. |
Laras - Пт 23 Окт, 2015 13:22 |
http://forum.ereality.ru/post6178301 Добавлена документация по профессии "Строитель" |
Laras - Пн 26 Окт, 2015 18:25 |
http://forum.ereality.ru/post3949225 Раздел "Портал Коварства"
Цитируя ЦУП: Если нападавший проиграл (ничья также считается за проигрыш) в нападении через Портал Коварства, Портал исчезает до 8 утра следующего дня. При этом в чат приходит сообщение от Смотрителя "Вы не оправдали доверия богов! Портал Коварства уничтожен". В случае, если нападение через Портал закончилось после 03:00 часов ночи и совершивший его игрок проиграл - проигрыш засчитывается на следующий день и Портал недоступен все следующие сутки. |
Laras - Вт 03 Ноя, 2015 12:46 |
Документация по профессиям Ювелира и Геолога добавлена в описание профессий Граней Реальности.
http://forum.ereality.ru/post6186054
http://forum.ereality.ru/post6186053 |
Laras - Вт 03 Ноя, 2015 15:17 |
Добавлена документация по обновленному Элитному турниру. Устаревшая документация упразднена и не является действительной.
http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html |
Laras - Пт 13 Ноя, 2015 15:57 |
http://forum.ereality.ru/post6186179 Правки по документации Элитного турнира
Цитируя Laras: Проведение поединков стартует в 10:00 07.мм.гг и идет вплоть до 23:59 15.мм.гг, при этом ограничений на время проведения поединка нет. было 00:00
Цитируя Laras: ВАЖНО: Во время проведения основной части турнира игрок может получить не более 100+n*3 монет, где n - количество участников в уровней группе игрока. было 250
Цитируя Laras: ВАЖНО: В расчет берутся только 90% (округление в бОльшую сторону) поединков с наилучшим результатом! Это значит, что неявка противников или невозможность провести все поединки в группе по каким-либо личным причинам не будет существенно отражаться на итогах Турнира. Пример: в турнире участвует 100 игроков, значит максимально возможное кол-во боев = 99. 90% от 99 = 89,1. После округления в бОльшую сторону = 90. Если игрок за время турнира сделал 78 побед, 1 ничью и 16 поражений, то его кол-во очков. = 78*3 + 1*2 + (90-78-1)*1 = 247. было 75%, а также исправлен пример в соответствии с новыми данными. |
Laras - Ср 25 Ноя, 2015 16:52 |
http://forum.ereality.ru/post6186179 Элитный Турнир
Цитируя Laras: Тренировочный лагерь доступен с момента вступления в элитный турнир и до конца месяца, то есть у каждого участника есть еще 5 дней после окончания турнира, чтобы воспользоваться элитным опытом и очками тренировки. Потом эта возможность пропадает до вступления в новый турнир.
Цитируя Laras: Турнирные монеты (полученные в ходе отборочного тура и по итогам турнира) не сгорают после окончания турнира/месяца, а в полном объеме сохраняются, даже если не полностью потрачены
Цитируя Laras: Элитный опыт не сгорает после окончания турнира/месяца, а в полном объеме сохраняется, даже если не полностью потрачен |
Laras - Вт 15 Дек, 2015 12:14 |
http://forum.ereality.ru/post6239886 Элитный турнир
Цитируя Laras: Принцип распределения результатов игроков в случае неявки в финальных боях
1/4 финала 1) Если один из боев в 1/4 не состоялся по причине неявки двух участников, то в полуфинал проходят оба участника из первой 1/4; 2) Если трое четвертьфиналиста не явились на бой, то в полуфинал проходит тот, кто явился, а трое не явившихся делят 8 место, 6 и 7 места нет; 3) Если все 4 четвертьфиналиста не явились в бой - 6,7 и 5 места нет, все четверо уходят на 8 место.
Полуфинал и финал 1) Если один из полуфиналов не состоялся по причине неявки двух участников, то в финал проходят оба участника из первого полуфинала; 2) Если три полуфиналиста не явились на бой, то элитный турнир выигрывает тот, кто явился, а трое не явившихся делят 4 место, 2 и 3 места нет; 3) Если все 4 полуфиналиста не явились в бой - 1,2 и 3 места нет, все четверо уходят на 4 место. |
Laras - Ср 06 Янв, 2016 12:15 |
http://forum.ereality.ru/post6239886 Элитный турнир
Цитируя Laras: ВАЖНО: За каждый проведенный бой игроки дополнительно к установленному лимиту получают по 1 Турнирной монете. За каждую победу они также получают дополнительный Элитный опыт, количество которого рассчитывается по формуле: 100*K/кол-во игроков в турнире. Добавлено
Цитируя Laras: ВАЖНО: В расчет берутся только 75% (округление в бОльшую сторону) поединков с наилучшим результатом! Это значит, что неявка противников или невозможность провести все поединки в группе по каким-либо личным причинам не будет существенно отражаться на итогах Турнира. Пример: в турнире участвует 74 игрока, значит максимально возможное количество боев = 73. 75% от 73 = 54,75, после округления в бОльшую сторону = 55. Если игрок за время турнира сделал 38 побед, 1 ничью и 25 поражений, то его кол-во очков. = 38*3 + 1*2 + (55-38-1)*1 = 132 Было 90%, а также исправлен пример в соответствии с новыми данными.
Цитируя Laras: Игроки занимают места в соответствии с этим количеством очков. Если n игроков имеют одинаковое количество баллов, отличное от максимального, то сортируются в соответствии с количеством очков тренировки у игроков (более "тренированный" получает лучшую позицию). Если n игроков имеют максимальное количество очков, то сортировка в разрезе первых мест происходит по дополнительным баллам. Дополнительные баллы даются по результатам поединков этого игрока с другими игроками, набравшими максимальное количество очков. За победу над другим игроком персонаж получает 3 дополнительных балла, за ничью или за то, что бой не состоялся, - 2 дополнительных балла, за поражение - 1 дополнительный балл. Дополнительные баллы к очкам не прибавляются. При равенстве дополнительных баллов игроки сортируются в соответствии с количеством очков тренировки (более "тренированный" занимает более высокую позицию). Было: Если два игрока имеют одинаковое количество баллов, то сортируются они по всем очкам за 100% боев, если и там количество очков совпадает, то сортировка выполняется по количеству очков тренировки у игроков за все время (у кого больше, тот и выше).
Цитируя Laras: Выдаются за ожидание соперников в заявке (см. пункт "Проведение поединков в отборочной части турнира"), а также за каждый проведенный в отборочной части поединок. Было: По итогам турнира игроки получают турнирные монеты, за каждую победу по 1 монете (дополнительно к полученным во время основных поединков).
Цитируя Laras: http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-12/1451489331_1446473854_table_koef.png Было http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446473854_table_koef.png |
Laras - Ср 13 Янв, 2016 18:07 |
Клановые войны 2 http://forum.ereality.ru/post4688738
Цитируя Грани Реальности: Через 15 минут после создания заявки отсеиваются все кланы, от которых в заявке меньше 5 человек (для третьей лиги - меньше 3). |
Laras - Пт 15 Янв, 2016 12:46 |
Детали боя http://forum.ereality.ru/post6268011
Цитируя Laras: Принцип работы системы "Автобой" и "Автоматическая расстановка ударов и блоков" |
Laras - Пн 25 Янв, 2016 11:12 |
Профессии в гранях. Кудесник http://forum.ereality.ru/post2562263
Цитируя ЦУП: За каждое улучшение вещи профессия кудесника вырастает на 3 внутр. единицы. Никакие бонусы на скорость роста профессий на профессию кудесника не действуют, кроме Колпака (предмет можно выиграть в праздничной игре на День рождения персонажа, дает вероятность 50% добавления +1 вн. ед. после подхода, подробнее - http://dealers.ereality.ru/index.php?do=static&page=birthday ), Венца победителя (предмет можно купить за Турнирные монеты, участвуя в Элитном турнире, дает вероятность 50% добавления +1 вн. ед. после подхода, подробнее - http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html ) и Хроник Десяти Граней (можно было получить в подарок при покупке билета на десятилетие ГР либо купить в Лавке Забытой Грани, дает вероятность 10% добавления +1 вн. ед. после подхода, подробнее - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4865 ) |
Laras - Чт 11 Фев, 2016 14:11 |
Морские путешествия http://forum.ereality.ru/topic193666/page1.html . Документация обновлена до актуального состояния модуля. |
Laras - Ср 02 Мар, 2016 16:24 |
Элитный турнир http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html
Обновлено в соответствии с последними правками. |
Laras - Ср 20 Апр, 2016 18:10 |
Добавлен список заданий в инстансе Эльфийский лес с указанием сложности заданий http://forum.ereality.ru/post2813621
Цитируя ЦУП: Список квестов в инстансе Эльфийский лес (в скобках сложность): 01. Уничтожить временный лагерь орков (2) 02. Найти эльфийский лук «Гибель орков» (1) 03. Заключить союз с торговым караваном (2) 04. Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение (1) 05. Разрушить тотемный столб орков (2) 06. Остановить мотоциклы орков (2) 07. Битва у озера (1) 08. Дуэль с вожаком (1) 09. Остановить убийство деревьев (2) 10. Защитить селение эльфов от атаки (3) 11. Эльфийский музыкант (2) 12. Спасение пленных (3) 13. Орк V.I.P. (3) 14. Эльфийский театр (1) 15. Планы ковра-самолета (2) 16. Эльфийское яблоко (3) 17. Эльфийский Вестник (2) 18. Большая подстава (1) 19. Дела амурные (1) 20. Гномье Войско (1) 21. Алтарь Героев (3) 22. Деревянный Ловелас (2) 23. Осторожно, Огр! (1) 24. Гномий дипломат (2) 25. Загадочный кот (1) 26. Ночные эльфы (2) 27. Меч в камне (1) 28. Сарумания (2) 29. Миротворцы (2) 30. Мертвая эльфийка (2) |
Laras - Чт 21 Апр, 2016 14:20 |
Реестр правок в балансе игры с 1 марта по 19 апреля 2016:
1 Марта 2016: 1. Изменение в шансе попадания (те, кто попадал редко, стали попадать чаще, кто попадал часто - стали попадать несколько реже);
2. Изменение в шансе критического удара (те, кто критовал редко, стали критовать чаще, кто критовал часто - стали критовать несколько реже);
3. Увеличение вероятности пробоя блока (наиболее заметное на хай лвл);
4. Изменение в расчете величины критического урона. Ранее: (сила персонажа/здоровье противника), но не менее 1, после 1 марта: 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), но не менее 1.25.; (При этом верхний предел коэффициента останется прежним - 2 (для стилей "Два оружия" или "Одно оружие") и 2.25 (для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит"). Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел как и прежде дополнительно увеличивается на 0.5).
5. Введение ослабленного удара. Определение, будет ли удар ослабленным, происходит после провала проверки на критический удар. Вероятность того, что удар будет ослаблен, определяется отношением сокрушения+силы бьющего и здоровья+стойкости того, кого бьют. Чем больше здоровья+стойкости у противника по сравнению с силой+сокрушением игрока, тем больше вероятность того, что им будет нанесен ослабленный удар. При пройденной проверке на ослабленный удар, урон домножается на 0.8. Если проверка не пройдена, игрок наносит обычный удар. В логе боя такой удар отображается полужирным курсивом;
6. Изменение в величине доп. урона. Ранее: К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от доп. урона/2 до доп. урона, после 1 марта: К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от доп. урона до доп. урона*1,25;
10 Марта 2016:
1. Вторая корректировка шанса попасть после 1 марта - теперь шанс попасть был несколько снижен для тех, кто стал очень часто попадать с небольшой точностью;
2. Вторая корректировка величины доп. урона. После 1 марта: К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от доп. урона до доп. урона*1,25, после 10 марта: К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от доп. урона*0,75 до доп. урона*1,25
3. Изменения в расчете минимального урона у магов. Ранее: Минимальный урон в инфе=минимальный урон на оружии с бонусами (от знаков, узоров и т.д.) + (интеллект/8, но не более минимального урона на оружии с бонусами), после 10 марта: Минимальный урон в инфе=минимальный урон на оружии с бонусами (от знаков, узоров и т.д.) + (интеллект/7, но не более минимального урона на оружии с бонусами)
8 Апреля 2016:
1. Увеличен коэффициент влияния интуиции на минимальный урон у членов гильдии "Проект "Валгалла"". Ранее: Минимальный урон = 0.7 * интуиция персонажа + минимальный урон на оружии с бонусами + (владение основным оружием/12, не не более минимального урона на оружии с бонусами), после 8 апреля: минимальный урон = 1.0 * интуиция персонажа + минимальный урон на оружии с бонусами + (владение основным оружием/12, не не более минимального урона на оружии с бонусами);
2. Добавлены бонусы и штрафы для гильдии "Опасные танцоры": 1) Персонажи в гильдии теперь имеют повышенное влияние интуиции на минимальный урон. Для них минимальный урон = 0.75*интуиция персонажа + минимальный урон на оружии с бонусами + (владение основным оружием/12, не не более минимального урона на оружии с бонусами). 2) Персонажи в гильдии теперь имеют бонус от ловкости к дополнительному урону. Доп. урон повышается на 0.4*ловкость персонажа. 3) Персонажи в гильдии теперь имеют штраф на шанс критического удара. При расчете шанса нанести критический удар их сила и сокрушение работают только с 85% эффективностью;
3. Очередное усиление минимального урона у магов. После 10 марта: Минимальный урон в инфе=минимальный урон на оружии с бонусами (от знаков, узоров и т.д.) + (интеллект/7, но не более минимального урона на оружии с бонусами), после 8 апреля: Минимальный урон в инфе=минимальный урон на оружии с бонусами (от знаков, узоров и т.д.) + (интеллект/6, но не более минимального урона на оружии с бонусами);
4. Повышение верхнего значения КС для магов. Ранее: Коэффициент КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%, после 8 апреля: Коэффициент КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 140%.
19 Апреля 2016:
1. Второе после 1 марта увеличение влияние модификатора пробоев на вероятность пробоев. Наиболее заметно у высоких уровней;
2. Уменьшена зависимости ловкости на доп. урон для гильдии "Опасные танцоры", введенная правками 8 апреля. После 8 апреля: Персонажи в гильдии теперь имеют бонус от ловкости к дополнительному урону. Доп. урон повышается на 0.4*ловкость персонажа , после 19 апреля: Доп. урон повышается на 0.35*ловкость персонажа;
3. Изменена формула расчета стихийных стрел у магов. Ранее: Урон стихийных стрел = базовый урон * КС * КМ + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3), после 19 апреля: Урон стихийных стрел = 1.07 * базовый урон * КС * КМ + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3);
4. Изменена формула расчета коэффициента силы. Ранее: Коэффициент КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 140%, после 19 апреля: Коэффициент КС = 1.1*(уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 140%
5. Изменен коэффициент С, формирующий базовый урон стрел, для 22-м уровня. Ранее: 700, после 19 апреля: 750;
6. Добавлен бонус для стиля Оружие+Щит: Если в руках персонажа щит, то доп. урон против него работает с 75% эффективностью.
ИТОГО актуальные на сегодня правки:
1. Скорректирован шанс попадания по игроку (в целом те, кто попадал редко, стали попадать чаще, но не настолько, как после первой правки; те, кто попадал часто, стали попадать немного реже);
2. Изменен шанс критического удара (те, кто критовал редко, стали критовать чаще, кто критовал часто - стали критовать несколько реже);
3. Увеличено влияние модификатора пробоев на вероятность пробоев. Наиболее заметно у высоких уровней;
4. Изменен расчет величины критического урона. Ранее: (сила персонажа/здоровье противника), но не менее 1, после 1 марта: 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), но не менее 1.25.; (При этом верхний предел коэффициента останется прежним - 2 (для стилей "Два оружия" или "Одно оружие") и 2.25 (для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит"). Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел как и прежде дополнительно увеличивается на 0.5).
5. Введен ослабленный удар. Определение, будет ли удар ослабленным, происходит после провала проверки на критический удар. Вероятность того, что удар будет ослаблен, определяется отношением сокрушения+силы бьющего и здоровья+стойкости того, кого бьют. Чем больше здоровья+стойкости у противника по сравнению с силой+сокрушением игрока, тем больше вероятность того, что им будет нанесен ослабленный удар. При пройденной проверке на ослабленный удар, урон домножается на 0.8. Если проверка не пройдена, игрок наносит обычный удар. В логе боя такой удар отображается полужирным курсивом;
6. Корректировка величины доп. урона. После 10 марта: К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от доп. урона*0,75 до доп. урона*1,25;
7. Увеличен коэффициент влияния интуиции на минимальный урон у членов гильдии "Проект "Валгалла"". После 8 апреля: минимальный урон = 1.0 * интуиция персонажа + минимальный урон на оружии с бонусами + (владение основным оружием/12, не не более минимального урона на оружии с бонусами);
8. Добавлены бонусы и штрафы для гильдии "Опасные танцоры": 1) Персонажи в гильдии теперь имеют повышенное влияние интуиции на минимальный урон. Для них минимальный урон = 0.75*интуиция персонажа + минимальный урон на оружии с бонусами + (владение основным оружием/12, не не более минимального урона на оружии с бонусами). 2) Персонажи в гильдии теперь имеют бонус от ловкости к дополнительному урону. Доп. урон повышается на 0.35*ловкость персонажа. 3) Персонажи в гильдии теперь имеют штраф на шанс критического удара. При расчете шанса нанести критический удар их сила и сокрушение работают только с 85% эффективностью;
9. Усилен минимальный урон у магов. После 8 апреля: Минимальный урон в инфе=минимальный урон на оружии с бонусами (от знаков, узоров и т.д.) + (интеллект/6, но не более минимального урона на оружии с бонусами);
10. Повышено верхнее значение КС для магов и формула его расчета. После 8, 19 апреля: Коэффициент КС = 1,1*(уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 140%.
11. Изменена формула расчета стихийных стрел у магов. После 19 апреля: Урон стихийных стрел = 1.07 * базовый урон * КС * КМ + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3);
12. Изменен коэффициент С, формирующий базовый урон стрел, для 22-м уровня. После 19 апреля: 750;
13. Добавлен бонус для стиля Оружие+Щит: Если в руках персонажа щит, то доп. урон против него работает с 75% эффективностью.
Все актуальные правки добавлены в документацию (если до этого подобные нюансы в ней освещались): http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html - магия http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html - детали боя http://forum.ereality.ru/topic63143/page1.html - гильдии воинов |
Laras - Вт 05 Июл, 2016 10:19 |
Гильдии воинов. Немного подправили формулировку, ранее она не соответствовала действительности: http://forum.ereality.ru/post1262605
Цитируя ЦУП: - Целью приема может быть сам игрок, его союзник или противник, в т.ч. вне зоны досягаемости игрока. |
Laras - Вс 25 Сен, 2016 19:03 |
Элитный турнир http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html Обновлено в соответствии с июльскими правками. |
Laras - Пт 30 Сен, 2016 18:17 |
http://forum.ereality.ru/post6464681 Порядок работы Ауры олимпийской работоспособности и бонусов от медалей за ОИ-2016 |
Laras - Пт 07 Окт, 2016 14:41 |
http://forum.ereality.ru/topic203279/page1.html Добавлен раздел "Квестовые модули", в нем пока что описание Академического часа и квестов на увеличение вместимости тележек шахтера |
Laras - Ср 02 Ноя, 2016 14:57 |
http://forum.ereality.ru/topic63143/page1.html Гильдии воинов - обновлено в соответствии с правками баланса от 31.10.2016 Орден Паладинов - его сила оказывает повышенное влияние на максимальный урон. Это влияние выражено в формуле [Максимальный урон = 1.5 * сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами]. (было 1.2)
Опасные танцоры - его ловкость оказывает повышенное влияние на дополнительный урон. Доп. урон повышается на 0.25*ловкость персонажа. (было 0.35) - его сила и сокрушение при расчете шанса нанести критический удар работают только с 75% эффективностью (было 85%)
Племя бизонов - максимальный коэффициент усиления его критических ударов увеличивается на 0.75; (было 0,5) - его интуиция и модификатор точности при расчете шанса нанести удар работают только с 90% эффективностью. (было 90%) - на [15 .. 22] уровне его коэффициенты усиления критических ударов (сила бизона/здоровье противника) домножаются на [105% .. 140%], однако не могут стать выше максимума (т.е. 275% или 300%, в зависимости от стиля боя бизона). (было 250-275%)
Активный удар: http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899003_act_ud.png
Активный блок: http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899020_act_block.png
Пронзающий удар: http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899045_pronz_ud.png |
Laras - Ср 02 Ноя, 2016 17:59 |
http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html Магия - обновлено в соответствии с последними правками 31.10.2016
Параметр С стихийных магических стрел: http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899066_koef_sti_str.png
Массовое усиление: http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899094_mas_usil.png http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899065_mas_usil2.png
Массовое ослабление: http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899049_mas_osl.png http://news.ereality.ru/uploads/posts/2016-10/1477899052_mas_osl2.png |
Laras - Чт 20 Апр, 2017 14:04 |
http://forum.ereality.ru/post4412305 Формирование призового фонда в хаотических/групповых боях, обновлено в соответствии с правками от 10 апреля 2017 года
Теперь:
Цитируя nicronom: Серебро_за_бой = round(Коэффициент_боя*(ceil(Суммарный_урон_боя / (уровень_персонажа_максимального_уровня_в_хаоте*5) + 5*Количество_персонажей_в_бою) / Количество_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой. Ранее: Серебро_за_бой = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Количество_персонажей_в_бою) / Количество_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой.
Теперь:
Цитируя nicronom: За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу. Если Счетчик_боев превышает значение 20, то Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 20)), иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1. (pow - функция возведения числа в степень) Ранее: Счетчик_боев увеличивается на 2 при выигрыше, и на 1 при проигрыше команды. Если Счетчик_боев превышает значение 40, то Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 40)/2), иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1. (pow - функция возведения числа в степень)
Теперь:
Цитируя nicronom: Серебро_за_бой не может превышать 400 сер. Ранее: Серебро_за_бой не может превышать 300 сер.
http://forum.ereality.ru/topic99197/page1.html Остров Альенов, обновлено в соответствии с правками от 20 апреля 2017 года, а также немного доработаны формулировки, которые не были изменены после правок в 2014 году
Актуализировано (ранее не совсем корректно была написана формула):
Цитируя Laras: 2.5. В случайных секторах острова размещаются группы альенов. На одном секторе может быть только одна группа. Общее число групп = round(1,25*количество людей), из которых 5 - продвинутые, а остальные - обычные.
Теперь:
Цитируя ЦУП: 1.1. В турнирах принимают участие 11-22 уровни, у каждого уровня свои заявки. В начале каждого нечетного часа для них создаются заявки во вкладке «Бои» - «Турниры» - «Остров альенов»: по 1 заявке для каждого уровня. Ранее: Общий турнир для 21-22 уровней.
Теперь:
Цитируя Laras: В 22 уровневой группе +1 ксенотек даётся 50% наиболее результативных участников. Ранее: -- |
Laras - Пт 02 Июн, 2017 16:06 |
http://forum.ereality.ru/topic193666/page1.html
Обновлено согласно последним правкам - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5050 |
Laras - Вт 13 Июн, 2017 16:42 |
Профессиональные праздники - http://forum.ereality.ru/post1927428
Актуализировано согласно правкам http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4930 |
Laras - Ср 14 Июн, 2017 11:45 |
Тёмный остров - http://forum.ereality.ru/post5759349 Обновлено в соответствии с правками http://forum.ereality.ru/post6637387
Теперь:
Цитируя Sensizu: За убийство призрака (в том числе дополнительного) параметр «Монстров прячется» увеличивается на 8, за убийство фантома - на 50.
Ранее: За любого призрака (обычного, дополнительного или фантома) счетчик увеличивался на 8 ед. |
Laras - Чт 15 Июн, 2017 13:49 |
Тёмный остров - http://forum.ereality.ru/topic183489/page1.html Обновлено в соответствии с правками http://forum.ereality.ru/post6637979
Цитируя Sensizu: Сектор фантомов. На острове есть 5 секторов фантомов. На секторах с фантомами можно нападать на других игроков и вмешиваться в их бои с фантомами (как на стороне игрока, так и на стороне фантомов). Ранее был мирным сектором.
Цитируя Sensizu: Игроки могут вмешиваться в бои с призраками (фантомами) не только за других игроков, но и за призраков (фантомов). Все призраки (фантомы) при этом находятся в одной команде. Если игрок напал на игрока и сражался на стороне фантомов, то в случае победы и оставшихся в живых фантомов - они сразу нападают на победившего игрока. Если игрок вмешивается за фантомов, то в бой входит призрак в команду напротив. Ранее можно было вмешиваться только в бои против/за призраков. |
Laras - Вт 18 Июл, 2017 14:08 |
Детали боя, "Формирование призового фонда в хаотическом/групповом бою" - документация расширена и теперь называется "Хаотические бои". Обновлена согласно последним правкам: http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html |
Laras - Чт 14 Сен, 2017 17:03 |
Полная документация по тактическим боям - http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html |
Laras - Вт 19 Сен, 2017 12:16 |
Добавлено в документацию по оружейнику (так работало со ввода профессии, но по непонятной причине в документации не было отражено):
Цитируя nicronom: Ограничения на уровень вещи:
Уровень улучшаемой вещи должен быть не больше уровня оружейника. уровень улучшаемой вещи не должен быть больше чем ((умение оружейника + бонус с молота) / 5 ).
http://forum.ereality.ru/post4267132 |
Laras - Вт 19 Сен, 2017 13:16 |
Добавлена информация об ачивках в документацию тактики:
Цитируя Laras: За участие в тактических боях можно получить достижение. Всего есть 3 ступени. Достижение выдается за количество прохождений миссий в тактике, причём каждый успешно пройденный уровень увеличивает счётчик до ачивки на +1.
Первая ступень достижения выдаётся при счётчике = 25-74 Вторая ступень достижения выдаётся при счётчике = 75-124 Третья ступень достижения выдаётся при счётчике = 125 и выше Каждая ступень даёт +1 свободный параметр для распределения. При наведении на ступень показывается количество проийденных миссий (значение счётчика).
http://forum.ereality.ru/post6667773 |
Laras - Чт 21 Сен, 2017 19:39 |
Тактически бои - наём юнитов, обновлено в связи с правками:
Цитируя Laras: Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). цена найма в картах = (счётчик найма)
http://forum.ereality.ru/post6669144 |
Laras - Пн 25 Сен, 2017 10:57 |
Тактические бои - миссии http://forum.ereality.ru/post6668354 Обновлено в связи с правками:
Цитируя Laras: На карте "Болото гоблинов" всего 22 миссии с 6 уровнями сложностей каждая (5 стандартных уровней +1 героический) и 3 повторяющиеся миссии.
Ранее было 5
Цитируя Laras: Учитывая, что всего на карте миссий получается 110 уровней (22 миссии по 5 звёзд), когда игрок проходит 105 из 110 уровней, ему открывается доступ к героическим уровням для каждой миссии. При этом флажок миссии видоизменяется - http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1506079025_flags-news.png Для удобства обозначим героический уровень миссии как 6 уровень.
Ранее 6 (героического) уровня не было.
Цитируя Laras: Во время прохождения миссии на [2 3 4 5 6] звёзд для каждого отряда мобов заданное в параметрах число мобов в отряде домножается на [110 120 135 150 200] %, а их уровень увеличивается на [1 2 3 4] от заданного в параметрах (уровень мобов в героическом уровне - 6).
Ранее 6 (героического) уровня не было.
Цитируя Laras: К_победы = [100 115 130 150 170 170]% при успешном прохождении миссии на [1 2 3 4 5 6] уровне сложности.
Ранее 6 (героического) уровня не было.
Тактические бои - повторяющиеся миссии http://forum.ereality.ru/post6668849 Обновлено в связи с правками:
Цитируя Laras: Цена отправки войск в повторяющуюся миссию зависит от номера слота: [50 80 80 запасов] для миссий в [1 2 3] слоте.
было [40 80 80 запасов]
Цитируя Laras: После первого прохождения в сутки данной повторяющейся миссии, у неё меняется флажок, а награда становится 50% от базовой (округление арифметическое, это значит, например, что в повторном прохождении [1 2 3] миссии игрок будет получать [1 2 2] карты). Проигрыш в повторяющейся миссии не ведёт к смене флажка и награды.
Раньше всегда было 100%
Изменены базовые награды за повторяющиеся миссии:
http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1506081504_table-news.png http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1506081028_table-news3.png http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1506080969_table-news2.png
Цитируя Laras: 2.4. В деревне шаманов - 4 Условие победы: Посетить 4 флага за 10 раундов или меньше Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-3 Противники (базовое количество): 2 отряда по 22 гоблинов-шаманов, 3 отряда по 22 гоблина-ассасина Объекты: 2 сундука, 5 флагов, 3 рунных круга со случайным эффектом Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта лучника - 3
Ранее противников было по 23 в отрядах.
Тактические бои - Изменения по итогам миссии http://forum.ereality.ru/post6670985 Обновлено в связи с правками:
Цитируя Laras: К_поражения_уровней = [80 90 100 110 120 120]% при проигрыше в миссии на [1 2 3 4 5 6] уровней.
Ранее 6 уровня не было.
Цитируя Laras: 5) игрок за прохождение миссии на [1 2 3 4 5 6] уровень получает [1 2 3 4 5 5] карты определенного юнита. В параметрах миссии задается, карты какого юнита будут в награде. Это может быть мечник, маг, лучник или ассасин; 6) игрок за прохождение миссии на [1 2 3 4 5 6] уровень получает [1 2 3 4 5 5] кубков;
Ранее 6 уровня не было.
Цитируя Laras: К_победы_звёзд = [100 115 130 150 170 170]% при успешном прохождении миссии на [1 2 3 4 5 6] звёзд.
Ранее 6 уровня не было. |
Laras - Чт 28 Сен, 2017 15:56 |
Тактические бои - повторяющиеся миссии http://forum.ereality.ru/post6668849 Изменены условия миссии:
Было:
Цитируя Laras: 3.1. На берегу озера - 1 Условие победы: Вывести 4 отряда в зону выхода за 10 раундов или меньше Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 4 Противники (базовое количество): 1 отряд из 25 гоблинов-шаманов, 1 отряд из 25 гоблинов-магов, 1 отряд из 25 гоблинов-ассасинов, 2 отряда по 25 троллей Объекты: 2 сундука, 4 рунных круга со случайным эффектом Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мечника - 3
Стало:
Цитируя Laras: 3.1. На берегу озера - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов + все отряды игрока должны выжить Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 4 Противники (базовое количество): 1 отряд из 27 гоблинов-шаманов, 1 отряд из 27 гоблинов-магов, 1 отряд из 27 гоблинов-ассасинов, 2 отряда по 27 троллей Объекты: 2 сундука, 4 рунных круга со случайным эффектом Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мечника - 3 |
Laras - Ср 11 Окт, 2017 19:59 |
Тактические бои
1) Повторящиеся миссии http://forum.ereality.ru/post6668849 Изменены условия 2 миссий:
Было:
Цитируя Laras: 2.1. В деревне шаманов - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов или меньше Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-3 Противники (базовое количество): 2 отряда по 21 троллю, 2 отряда по 21 гоблину-лучнику, 1 отряд из 21 гоблину-ассасину Объекты: 2 сундука Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мага - 3
Стало:
Цитируя Laras: 2.1. В деревне шаманов - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов или меньше Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-3 Противники (базовое количество): 2 отряда по 20 троллей, 2 отряда по 20 гоблинов-лучников, 1 отряд из 20 гоблинов-ассасинов Объекты: 2 сундука Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мага - 3
Было:
Цитируя Laras: 3.1. На берегу озера - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов + все отряды игрока должны выжить Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 4 Противники (базовое количество): 1 отряд из 27 гоблинов-шаманов, 1 отряд из 27 гоблинов-магов, 1 отряд из 27 гоблинов-ассасинов, 2 отряда по 27 троллей Объекты: 2 сундука, 4 рунных круга со случайным эффектом Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мечника - 3
Стало:
Цитируя Laras: 3.1. На берегу озера - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 4 Противники (базовое количество): 1 отряд из 27 гоблинов-шаманов, 1 отряд из 27 гоблинов-магов, 1 отряд из 27 гоблинов-ассасинов, 2 отряда по 27 троллей Объекты: 2 сундука, 4 рунных круга со случайным эффектом Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мечника - 3
2) Добавлена информация по новой фиче в детали боя http://forum.ereality.ru/post6669674
Цитируя Laras: 6. Отступление
У игрока есть возможность отступить на любой стадии боя, для этого необходимо нажать соответстующую кнопку слева от поля боя в виде флажка. При отступлении игроку засчитывается поражение со всеми вытекающими последствиями (получение пыли ангелов, более дешевое лечение), а также игрок теряет по floor(размер отряда * 0.5) живых на момент отступления юнитов из каждого отряда. При наведении на кнопку отступить в бою показывается подсказка о том, как кнопка работает. При нажатии выводится предупреждение во избежание миссклика.
3) Добавлена информация по поведению ИИ на поле боя http://forum.ereality.ru/post6683082 |
Laras - Чт 19 Окт, 2017 11:00 |
Тактические бои
1) Повторящиеся миссии http://forum.ereality.ru/post6668849 Изменены условия 2 миссий:
Было:
Цитируя Laras: 3.1. На берегу озера - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 4 Противники (базовое количество): 1 отряд из 27 гоблинов-шаманов, 1 отряд из 27 гоблинов-магов, 1 отряд из 27 гоблинов-ассасинов, 2 отряда по 27 троллей Объекты: 2 сундука, 4 рунных круга со случайным эффектом Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мечника - 3
Стало:
Цитируя Laras: 3.1. На берегу озера - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-4 Противники (базовое количество): 1 отряд из 27 гоблинов-шаманов, 1 отряд из 27 гоблинов-магов, 1 отряд из 27 гоблинов-ассасинов, 2 отряда по 27 троллей Объекты: 2 сундука, 4 рунных круга со случайным эффектом Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта мечника - 3
Было:
Цитируя Laras: 3.2. На берегу озера - 2 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов или меньше Особенности боя: изменение всего тяжёлого урона Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-3 Противники (базовое количество): 2 отряда по 24 гоблина-мечника, 2 отряд по 24 гоблинов-лучника, 1 отряд из 24 троллей Объекты: 2 сундука, 5 ловушек Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта лучника - 3
Стало:
Цитируя Laras: 3.2. На берегу озера - 2 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов или меньше Особенности боя: изменение всего тяжёлого урона Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-4 Противники (базовое количество): 2 отряда по 25 гоблинов-мечников, 2 отряд по 25 гоблинов-лучников, 1 отряд из 25 троллей Объекты: 2 сундука, 5 ловушек Базовая награда: пыль ангелов - 120, пиастры - 240, карта лучника - 3 |
Laras - Чт 19 Окт, 2017 11:03 |
Тактические бои - Поведение ИИ на поле боя: http://forum.ereality.ru/post6683082
Обновлено согласно правкам http://forum.ereality.ru/post6685450 |
Laras - Ср 25 Окт, 2017 21:41 |
Тактические бои - повторяющиеся миссии http://forum.ereality.ru/post6668849
Исправлена информация о дейлике "У дозорной башни - 1" (ранее была указана неправильная информация):
Это:
Цитируя Laras: 1.1 У дозорной башни - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов или меньше Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-3 Противники (базовое количество): 2 отряда по 20 гоблинов-мечников, 2 отряда по 20 гоблинов-ассасинов, 1 отряд из 20 гоблинов-лучников Объекты: 2 сундука Базовая награда: пыль ангелов - 80, пиастры - 160, карта лучника - 2
Заменено на это:
Цитируя Laras: 1.1 У дозорной башни - 1 Условие победы: Уничтожить все отряды противника за 10 раундов или меньше Особенности боя: нет Разрешённое количество отрядов для игрока: 1-3 Противники (базовое количество): 2 отряда по 21 гоблину-мечнику, 2 отряда по 21 гоблину-ассасину, 1 отряд из 21 гоблина-лучника Объекты: 2 сундука Базовая награда: пыль ангелов - 80, пиастры - 160, карта лучника - 2
А также уточнена информация по поводу прохождения повторяющихся миссий на стыке двух суток:
Цитируя Laras: Если игрок начал повторяющуюся миссию незадолго до полуночи, а закончил ее уже после наступления новых суток - засчитывается прохождение уже за новые сутки. |
Laras - Пт 12 Янв, 2018 22:22 |
В документации по Тактическим боям http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html и локации "Пещера гоблинов" http://forum.ereality.ru/topic209891/page1.html произведены изменения согласно последним правкам:
1. http://forum.ereality.ru/post6706047 2. http://forum.ereality.ru/post6717970 |
Laras - Вт 16 Янв, 2018 15:52 |
Тёмный остров http://forum.ereality.ru/post5759351
Заменили таблицы с ценами на апгрейд за эктоплазму, что было понятнее и нагляднее. Теперь указана просто цена апгрейда, не нужно ни на что домножать никакие коэффициенты и базовые параметры.
Цитируя Sensizu: Базовая цена на апгрейд за эктоплазму - 220. Эта цена домножается на коэффициент, который зависит от уровня. Если апается двуручное оружие, цена дополнительно домножается на 200%, всё остальное оружие (для левой и правой рук), включая щиты - 135%. Книги и знамёна - стандартная цена. Бонусный апгрейд +2 доступен только для индивидуальных артефактов и артефактов судного дня.
https://img.ereality.ru/docs/darkisland/up-base.png
https://img.ereality.ru/docs/darkisland/up-one-handed-weapon-shield.png
https://img.ereality.ru/docs/darkisland/up-two-handed-weapon.png
Ну и добавили пометку про снятие плазмы при ОУ:
Цитируя Sensizu: Если у игрока активированы Особые Условия, эктоплама возвращается без комиссии, в полном объеме. |
Laras - Вс 21 Янв, 2018 11:28 |
Бои за артефакты (БЗА) http://forum.ereality.ru/post5485315 - актуализировано в соответствии с последними правками - http://forum.ereality.ru/post6711229 |
Laras - Пн 29 Янв, 2018 15:07 |
Боевые свитки http://forum.ereality.ru/post1851071 - обновлено в связи с правками http://forum.ereality.ru/post6743301 , а также добавлена информация про золотую и НГ книги. |
Laras - Чт 01 Фев, 2018 22:38 |
Пещера гоблинов http://forum.ereality.ru/topic209891/page1.html - обновлено в связи с запуском дополнения к модулю http://forum.ereality.ru/post6745851 |
Laras - Пт 03 Авг, 2018 18:04 |
http://forum.ereality.ru/post6631145 Дом пробудившихся Добавлена информация о расчете дивизионов:
Цитируя Laras: Дивизионы пересчитываются раз в сутки. Выбираются все игроки за 30 дней, которые получали или теряли пвп опыт, для каждого вычисляется коэффициент (сумма полученного пвп в боях/(100 + сумма отданного пвп в боях) и игроки сортируются в порядке возрастания коэффициента. Затем самое большое значение коэффициента из 27% первых игроков становится граничным для 2го дивизиона, из 49% - для 3-го, 66% - 4, 78% - 5, 85% - 6, 90% - 7, 94% - 8 , 97% - 9, 99% - 10. Вычисленные коэффициенты работают сутки до следующего пересчёта, при входе на ок вычисляется коэффициент игрока и ему присваивается соответствующий дивизион.
|
Laras - Пн 27 Авг, 2018 15:19 |
Дом пробудившихся - Кольцо пробудившегося. Добавлена дрокументация (ранее не было даже про старое кольцо информации) http://forum.ereality.ru/post6631151
Дом пробудившихся - Храмы фракций. Добавлена формула подсчёта голосов при голосовании за ГФ http://forum.ereality.ru/post6631140
Бонусы комплектов Добавлена документация (уже давно, не было внесено в реестр) http://forum.ereality.ru/topic214769/page1.html
Элитный турнир - Проведение финальной части турнира Скорректирована информация по распределению финалистов при неявках участников http://forum.ereality.ru/post6772778 |
Laras - Вс 23 Сен, 2018 18:01 |
Бонусы комплектов http://forum.ereality.ru/topic214769/page1.html - Обновлено в соответствии со всеми последними правками.
Цитируя Laras: Бонусы комплектов, добавленные позже (вещи за кристаллы упорства и из клановых святилищ), приведены в таблице ниже: http://img.ereality.ru/docs/sets.jpg
Эпические вещи Дракона (зелёные, синие, красные и чёрные) не имеют собственного комплекта, они привязываются к тому комплекту, вещей которого у игрока больше всего, с учетом категории эпического артефакта. - Зелёная вещь дракона даёт +1 ко всем комплектам артефактов из ЛЗГ за 250 золота (Коварства, Птицы грома, Мантикоры, Безумия, Повелителей воды, Огня, Воздуха, Земли). Если (и только в этом случае) не надето ни одной вещи из этих комплектов, то смотрится, каких вещей из комплектов категории ниже надето больше всего (Дроу, Тахиона, Кристаллический, Молоха, Культа Земли, Огня, Воздуха, Воды) и персонаж получает +1 к комплекту этой вещи. Если и их нет, то смотрится ещё на одну категорию ниже: Рубиновые и Сапфировые вещи - Синяя вещь дракона даёт +1 ко всем комплектам артефактов из ЛЗГ за 750 золота (Ёрмунганд, Фенрир, Хельхейм, Ариман). Если (и только в этом случае) не надето ни одной вещи из этих комплектов, то смотрится, каких вещей из комплектов категории ниже надето больше всего: Янтарного Феникса, Древнего кита, Туатары, Корчевателя, Демиурга Земли, Огня, Воздуха, Воды - и даётся бонус к нему. Если и их нет - смотрится категория ниже и т.д. - Красная вещь дракона даёт +1 к новым комплектам артефактов из ЛЗГ (Атуина, Вальхана, Кракена, Нифльхейма). Если их нет, то, как и в предыдущих вариантах, смотрятся категории ниже. - Чёрная вещь дракона даёт +1 к комплекту артефактов судного дня и индивидуальных артефактов. Если их нет, то, как и в предыдущих вариантах, смотрятся категории ниже.
Особенности: - Игрок ничего не выбирает при надевании вещи Дракона, комплект устанавливается автоматически из расчёта того, каких артефактов у игрока больше и какие дороже; - В спорных ситуациях, т.е. когда надето одинаковое количество вещей разных комплектов одной ценовой категории (например, одинаковое количество вещей Коварства и Птицы грома), бонус даётся случайному комплекту при надевании вещи Дракона. - Поскольку вещи Дракона утратили свой собственный комплект, чтобы они давали бонус к комплекту необходимо иметь хотя бы одну вещь из ЛЗГ нужной категории! |
Оберон - Ср 07 Ноя, 2018 22:51 |
Морские путешествия http://forum.ereality.ru/topic193666/page1.html - Обновлено в соответствии с последними правками ( http://forum.ereality.ru/topic406/page52.html#post6838582 ) |
Оберон - Пн 12 Ноя, 2018 0:20 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html#post6631141 - исправлена опечатка в части шанса возвращения после боя в храм фракции |
Диолик - Пн 12 Ноя, 2018 21:27 |
Элитный турнир: http://forum.ereality.ru/post6772781 - добавлена информация о том, что благословение золотой рыбки не работает в элитном турнире. |
Оберон - Ср 14 Ноя, 2018 1:03 |
Остров Дыхания Льдов: http://forum.ereality.ru/topic23019/page1.html - добавлена информация о порядке отбора игроков на турнир.
Цитируя ЦУП: Отбор в участники турнира идет в следующем порядке: 1) все игроки, подавшие заявки, сортируются по убыванию ставки аукциона на момент старта турнира; 2) игроки с одинаковой ставкой формируются два списка: игроки с активированным Злым пингвином и без; 3) внутри каждого списка на шаге 2 игроки сортируются по времени вступления в заявку на турнир; 4) из общего списка игроков с учетом описанной выше сортировки для участия в турнире выбираются игроки группами по 25, но не более 300. |
Диолик - Ср 14 Ноя, 2018 16:17 |
Тактические бои: http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html - добавлена информация про магазин ( http://forum.ereality.ru/post6838886 ), обновлена таблица с апами юнитов. |
Диолик - Ср 14 Ноя, 2018 16:34 |
Жрец: http://forum.ereality.ru/post4350534 - обновлено в соответствии с последними правками ( http://forum.ereality.ru/post6846100 ).
Дом Пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631143 - обновлено в соответствии с последними правками ( http://forum.ereality.ru/post6846100 ).
Авторитет: http://forum.ereality.ru/post2466685 - обновлено в соответствии с последними правками ( http://forum.ereality.ru/post6846100 ). |
Диолик - Сб 17 Ноя, 2018 9:17 |
Магия: http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html - добавлена информация о расчете максимального урона стрел. |
Диолик - Чт 29 Ноя, 2018 10:40 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - обновлено в соответствии с последними правками ( http://forum.ereality.ru/post6846837 , http://forum.ereality.ru/post6847823 , http://forum.ereality.ru/post6849414 ). Морские путешествия: http://forum.ereality.ru/post6164262 - обновлено в соответствии с последними правками ( http://forum.ereality.ru/post6849414 ). |
Диолик - Сб 01 Дек, 2018 23:19 |
Клановые войны 2: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html - добавлена информация по запросам ( http://forum.ereality.ru/post6771758 http://forum.ereality.ru/post6771760 ). |
Диолик - Вс 02 Дек, 2018 14:44 |
Клановые святилища: http://forum.ereality.ru/topic175406/page1.html - добавлена информация о том, что статуя начинает влиять с 11 уровня ( согласно http://forum.ereality.ru/post6770005 ). |
Диолик - Вт 15 Янв, 2019 10:40 |
Биржа золота: http://forum.ereality.ru/topic173674/page1.html - актуализирована информация. |
Диолик - Ср 16 Янв, 2019 11:33 |
Дом Пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631146 - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6777993 ). |
Диолик - Пн 04 Фев, 2019 10:23 |
Повар: http://forum.ereality.ru/post6029732 - актуализирована информация. |
Диолик - Вт 05 Фев, 2019 7:45 |
Эпические бои: http://forum.ereality.ru/post6631152 - внесено уточнение, что указанный бонус дается за поражение. |
Диолик - Чт 07 Фев, 2019 21:40 |
Рост владения оружием и стиля боя: http://forum.ereality.ru/post1518758 - внесено уточнение в расчет начисления умелки с учетом навыка "Боевая дисциплина". |
Диолик - Вт 12 Фев, 2019 6:43 |
Ранги дома: http://forum.ereality.ru/post6631138 - исправлена ошибка с количеством рангов. |
Диолик - Сб 16 Фев, 2019 10:23 |
Ремесленник: http://forum.ereality.ru/topic63774/page1.html - актуализирована информация. |
Диолик - Чт 07 Мар, 2019 17:59 |
Хаотически бои: http://forum.ereality.ru/post6657015 - добавлена информация о том, что для получения серебра необходимо получить ненулевой опыт |
Диолик - Чт 07 Мар, 2019 18:14 |
Металлург: http://forum.ereality.ru/post1285115 - добавлена информация про влияние ДП бонуса.
Повар: http://forum.ereality.ru/post6029732 - почищена неактуальная информация про биржу.
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631142 - исправлена неточность про невозможность сдать эликсиры в лавку. |
Диолик - Пн 11 Мар, 2019 17:24 |
Строитель: http://forum.ereality.ru/post6178301 - добавлена информация про влияние ДП бонуса, убрана неактуальная информация про ремонт палаток. |
Диолик - Пт 15 Мар, 2019 14:33 |
Биржа золота: http://forum.ereality.ru/topic173674/page1.html - обновлено в соответствии с правками (http://forum.ereality.ru/post6879608 убран лимит 12кк) |
Диолик - Пт 15 Мар, 2019 23:14 |
Гобиван: http://forum.ereality.ru/post2466685 - добавлена информация про максимальную ступень. |
Диолик - Сб 16 Мар, 2019 17:41 |
Клановые абилки: http://forum.ereality.ru/post6769881 - добавлено пояснение, что мощь клана не работает на стат "здоровье". |
Диолик - Вс 17 Мар, 2019 12:09 |
Металлург: http://forum.ereality.ru/post1285115 - расписан расчет времени подхода. |
Диолик - Вт 19 Мар, 2019 12:33 |
Дом Пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631145 - убрано "(исключая бонус за эпический бой)", т.к. на данный момент этот бонус принимает участие в расчете дивизиона. |
GangamaN - Пт 22 Мар, 2019 6:17 |
Элитный турнир: http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html#post6772777 - исправлены опечатки. |
Диолик - Сб 23 Мар, 2019 18:42 |
Партнерская программа: http://forum.ereality.ru/post2330355 - актуализированы параметры/мф штанов/юбок за ступки и добавлена информация по стоимости улучшений штанов/юбок в ЛЗГ за золото. |
Диолик - Вс 24 Мар, 2019 10:38 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631145 - добавлена информация, что учитывается в клановом отчете по PvP-баллам. |
Диолик - Вс 24 Мар, 2019 10:51 |
Действующие квесты: http://forum.ereality.ru/post4224071 - актуализирована информация |
Laras - Чт 28 Мар, 2019 13:18 |
Квестовые модули: http://forum.ereality.ru/topic203279/page1.html - добавлены квесты на сертификаты оружейника и ремесленника + обновлены картинки |
Диолик - Пт 29 Мар, 2019 14:45 |
Глобальные события: http://forum.ereality.ru/post5024444 - актуализирован список событий (удалены события: "Охота на людей", "Нападение Ктулху", "Немного нападений"). |
GangamaN - Сб 30 Мар, 2019 22:34 |
Дом пробудившихся : http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html#post6631145 - внесено уточнение касательно расчета дивизиона. |
Диолик - Пн 01 Апр, 2019 10:41 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631140 - внесено уточнение про автоизгнание (взятие ранга на неделе и вступление во фракцию посреди недели). |
Диолик - Вт 02 Апр, 2019 4:27 |
Заброшенный завод: http://forum.ereality.ru/post1007304 - актуализированы госы изделий.
Призыв ботов: http://forum.ereality.ru/topic72154/page1.html - внесено уточнение про округление необходимого кол-ва ботов для получения ступени.
Оружейник: http://forum.ereality.ru/post4267132 - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6881894 ).
Тактика: http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6882387 ) + исправлен ряд опечаток. |
Диолик - Пт 12 Апр, 2019 8:28 |
Пещера: http://forum.ereality.ru/post6696529 - исправлен максимальный уровень юнитов (был 8, но текущий макс = 9). |
Диолик - Пн 15 Апр, 2019 10:38 |
Темный Остров: http://forum.ereality.ru/topic183489/page1.html - исправлена информация о том, что смертельные травмы работают вне ТО. ( http://forum.ereality.ru/post5808107 - ссылка на правку ), добавлена информация про кузницу и про системное сообщение об охлаждении эктоплазмы ( http://forum.ereality.ru/post6747680 - ссылка на правку ). |
Диолик - Пн 15 Апр, 2019 10:50 |
Траппер: http://forum.ereality.ru/post1278128 - добавлена информация про очередь на рарном ноже.
Тактика: http://forum.ereality.ru/post6669674 - добавлен раздел горячие клавиши ( http://forum.ereality.ru/post6884662 - ссылка на правку ). |
Диолик - Пн 15 Апр, 2019 10:54 |
Дом пробудившихся (септиконы): http://forum.ereality.ru/post6631149 - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6884662 ). |
Диолик - Вс 21 Апр, 2019 20:59 |
Темный остров: http://forum.ereality.ru/post5759351 - внесено уточнение про потерю плазмы при изменении судных/индивидов. |
Диолик - Сб 27 Апр, 2019 12:51 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - внесены уточнения про изгон внеклановых персов (http://forum.ereality.ru/post6847823), про начало новой недели (в ДП она начинается с 04:00 понедельника), про благословление и счетчик поражений. |
Диолик - Вс 28 Апр, 2019 9:20 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - исправлены мелкие опечатки и введена единая формулировка про PvP-опыт и PvP-баллы (ранее в тексте были ПВП-опыт, ПвП-опыт и т.д), внесено уточнение про влияние на ауры персонажей, которые выбыли по таймауту (http://forum.ereality.ru/post6631148). |
Диолик - Вт 30 Апр, 2019 9:09 |
Лотереи: http://forum.ereality.ru/post922400 - добавлена информация про ограничение по уровню для дарения билетов (http://forum.ereality.ru/topic406/page50.html#post6747680). |
Диолик - Вт 30 Апр, 2019 13:23 |
Хаотические бои: http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html - обновлено в соответствии с правками (http://forum.ereality.ru/topic406/page54.html#post6887616). |
Диолик - Чт 02 Май, 2019 14:06 |
Рост владения оружием и стиля боя: http://forum.ereality.ru/post1518758 - внесено уточнение по расчету умелки при боях на Тёмном Острове. |
Диолик - Сб 04 Май, 2019 9:27 |
Праздничные события: http://forum.ereality.ru/topic207209/page1.html - актуализирована информация по 1 мая. |
Диолик - Пт 10 Май, 2019 13:44 |
Темный остров: http://forum.ereality.ru/post5759349 - исправлено описание особенности "регенерация" (было в описании 25%, на самом деле 15%). |
Диолик - Пт 10 Май, 2019 16:59 |
Темный остров: http://forum.ereality.ru/post5759349 - добавлена информация про плазму и ее поведение при добавлении новых колец в великое кольцо ветерана. |
Диолик - Чт 16 Май, 2019 11:56 |
Поместья: http://forum.ereality.ru/topic173981/page1.html - устранена неточность про печати и ШСТ ( С аурами печатей нельзя участвовать в поединках ШСТ ). |
Диолик - Сб 18 Май, 2019 8:38 |
Случайные события: http://forum.ereality.ru/post6033435 - актуализировано описание ауры "благословление золотой рыбки". |
Диолик - Сб 18 Май, 2019 8:45 |
Навыки: http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html - обновление и актуализация информации по навыкам. |
Диолик - Вс 19 Май, 2019 10:42 |
Навыки: http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html - поправлены опечатки и исправлены неточности в описаниях навыков. |
Диолик - Вс 19 Май, 2019 11:20 |
ОДЛ: http://forum.ereality.ru/topic23019/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6887616 ), добавлена стоимость пингвина. |
Диолик - Вс 19 Май, 2019 15:45 |
Тёмный остров: http://forum.ereality.ru/topic183489/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6886210 и http://forum.ereality.ru/post6889346 )
Хаотические бои: http://forum.ereality.ru/post6657017 - добавлена картинка золотой жабы. |
Диолик - Чт 23 Май, 2019 16:10 |
Остров альенов: http://forum.ereality.ru/topic99197/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6893656 ).
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6893656 ), добавлена информация по боевой таксе и информация про плазму и ДП кольцо VI+.
Элитный турнир: http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6893656 ). |
Диолик - Пт 31 Май, 2019 17:18 |
Бонусы вернувшимся игрокам: http://forum.ereality.ru/topic219159/page1.html - добавлена документация по бонусам. |
Диолик - Сб 01 Июн, 2019 9:40 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6894973 ).
ДП кольцо: http://forum.ereality.ru/post6631151 - поправлены опечатки.
Реферальная программа: http://forum.ereality.ru/post2330355 - внесено уточнение про улучшение штанов/юбок и облик. |
Диолик - Вт 04 Июн, 2019 14:49 |
Академический час: http://forum.ereality.ru/post6467874 - добавлена информация о том, что сертификаты геолога/ювелира позволяют прокачивать профессию выше 11 ступени.
Хаотические бои: http://forum.ereality.ru/post6657015 - добавлена информация про ограничение кол-ва хаотов в сутки. |
Диолик - Ср 05 Июн, 2019 9:18 |
Профессии в Гранях: http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html - убрана дублирующая информация по геологу и ювелиру, оставлены только ссылки на информацию о профессиях (по ссылкам устранены опечатки) .
Малахитовые идолы: http://forum.ereality.ru/post6164263 - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6884662 ). |
Диолик - Ср 05 Июн, 2019 9:46 |
Геолог: http://forum.ereality.ru/post6164259 - подробно расписана формула подхода и влияние бонусов на сокращение подхода.
Престиж: http://forum.ereality.ru/post6164262 - добавлена информация о том, что таблицы апов присутствуют в кузнице. |
Диолик - Сб 15 Июн, 2019 21:59 |
Навыки: http://forum.ereality.ru/post6892844 - добавлено уточнение (речь про эликсир модификаторов) в описание навыка "45. блюда гурманов". |
Диолик - Вс 16 Июн, 2019 19:41 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631145 - добавлено уточнение про влияние боевой таксы на расчет дивизиона. |
Laras - Вт 25 Июн, 2019 17:45 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html - актуализировано согласно последним правкам. |
Диолик - Пт 28 Июн, 2019 7:55 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6902280 ).
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6902280 ). |
Диолик - Сб 29 Июн, 2019 13:03 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html#post6902740 - добавлена информация по автовыплатам, премиям и налогам. Добавлена информация о том, что артефакты комплектов Вальхана, Кракена, Атуина и Нифльхейма отсутствуют в клановых сундуках. |
Диолик - Чт 25 Июл, 2019 7:39 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6905863 ).
Клановые святилища: http://forum.ereality.ru/topic175406/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6905863 ).
Остров альенов: http://forum.ereality.ru/topic99197/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6905863 ). |
Диолик - Чт 25 Июл, 2019 8:36 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6907248 ).
Элитный турнир: http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6907248 ). |
Диолик - Чт 25 Июл, 2019 13:11 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631150 - актуализированы события. ( добавлены бегающие сундуки и жажда скорости v2 ). |
Диолик - Чт 25 Июл, 2019 21:21 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631150 - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6908380 ). |
Диолик - Пт 26 Июл, 2019 7:45 |
Охотник: http://forum.ereality.ru/post4204230 - добавлена информация про параметр "Монстр прячется". |
Диолик - Пт 26 Июл, 2019 7:51 |
Кольцо пробудившегося: http://forum.ereality.ru/post6631151 - исправлены опечатки и актуализированы формулировки в квестах на доказательства проворства в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6908380 ). |
Диолик - Пн 29 Июл, 2019 15:31 |
Хаотические бои: http://forum.ereality.ru/post6657016 - добавлено уточнение про рост счетчика при таймауте, когда в хаотах работает событие "Доктор Хаос". |
Диолик - Вт 06 Авг, 2019 22:51 |
Клановые святилища: http://forum.ereality.ru/topic175406/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6910079 ). |
Диолик - Ср 07 Авг, 2019 7:41 |
Хаотические бои: http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6910079 ). |
Диолик - Ср 07 Авг, 2019 11:05 |
Клановые святилища: http://forum.ereality.ru/topic175406/page1.html - добавлена информация про усиление аур "Мощь клана" и "Величие клана". |
Диолик - Вс 11 Авг, 2019 10:33 |
Жрец и Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post4350534 и http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6911855 и http://forum.ereality.ru/post6912497 ). |
Диолик - Вс 11 Авг, 2019 13:11 |
Монстр прячется: http://forum.ereality.ru/post4204230 - поправлено несколько опечатков. |
Диолик - Пт 23 Авг, 2019 19:51 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6916133 ). |
Диолик - Вт 27 Авг, 2019 20:25 |
Академический час: http://forum.ereality.ru/post6467874 - добавлено описание квестов на сертификат кудесника. |
Диолик - Вт 24 Сен, 2019 10:34 |
Хаотические бои: http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6918995 и http://forum.ereality.ru/post6920451 ). |
Диолик - Вт 24 Сен, 2019 10:42 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6918995 ). |
Диолик - Вт 24 Сен, 2019 10:58 |
Глобальные события: http://forum.ereality.ru/topic166102/page1.html - добавлено уточнение в событие "Нападение бандитов", доступно с 10 уровня. |
Диолик - Вт 24 Сен, 2019 11:12 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - исправлены опечатки, обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6913786 ). |
Диолик - Вт 24 Сен, 2019 11:30 |
Остров альенов: http://forum.ereality.ru/post6125077 - добавлено описание про сдачу новых рун в ЛЗГ ( Если у игрока долго не получается продать на бирже невостребованную золотую руну, он может сдать ее в ЛЗГ в меню продажи по цене 0,1*стоимость руны в ксенотеках золота ). |
Диолик - Ср 25 Сен, 2019 20:05 |
Навыки: http://forum.ereality.ru/post6892844 - актуализировано описание эликсира модификаторов в навыке "Блюда гурманов" ( убраны I/II/III ), удалена лишняя информация из описания навыка "Здоровье титана" ( о том, что он не отображается в информации ). |
Диолик - Ср 02 Окт, 2019 15:50 |
Клановые Турниры: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html#post6769877 - поправлено устаревшее описание узоров. |
Диолик - Пт 11 Окт, 2019 12:15 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631148 - поправлено максимальное значение ауры "Страх одиночества" с 90 до 99. |
Диолик - Ср 11 Дек, 2019 11:35 |
Навыки: http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6937322 ).
Гильдии воинов: http://forum.ereality.ru/topic63143/page1.html - поправлено описание приема Пронзающий удар в соответствии с правкой ( http://forum.ereality.ru/post6789581 ). |
Диолик - Сб 28 Дек, 2019 22:31 |
Тактические бои: http://forum.ereality.ru/post6846021 - добавлена ссылка на описание пещеры. |
Диолик - Сб 04 Янв, 2020 16:37 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631152 - поправлена неточность в сообщении про эпик. Было "Большой" (10х10), на самом деле "Средний" (6х6). |
Диолик - Вт 11 Фев, 2020 12:34 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/post6769873 - добавлено описание 4 лиги.
Боевые свитки: http://forum.ereality.ru/post1851071 - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6916133 и http://forum.ereality.ru/post6943384 ). |
Диолик - Пт 14 Фев, 2020 5:41 |
Темный остров: http://forum.ereality.ru/post5759349 - исправление опечатки ( http://forum.ereality.ru/post6950644 ). |
Laras - Вт 24 Мар, 2020 11:56 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631139 - добавлена информация про нейтральную фракцию и очередь в фракции. |
Laras - Вт 24 Мар, 2020 13:40 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/post6769877 - добавлена информация про аукцион клановых узоров |
Диолик - Вс 29 Мар, 2020 11:17 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/post6769875 - добавлена информация про лимит КТ баллов. |
Диолик - Вс 29 Мар, 2020 19:14 |
Элитный турнир: http://forum.ereality.ru/post6772778 - внесено уточнение про ничью в финальной части. |
Диолик - Пн 30 Мар, 2020 10:18 |
Проф праздники: http://forum.ereality.ru/post1927428 - список профессий с отсутствующим праздником скорректирован на основании http://forum.ereality.ru/post6955834 |
Диолик - Пт 10 Апр, 2020 10:13 |
Квесты академии: http://forum.ereality.ru/topic203279/page1.html - у геолога и ювелира актуализировано описание, т.к. была добавлена вариативность бирюза или малахит. |
Диолик - Чт 16 Апр, 2020 13:20 |
Темный остров: http://forum.ereality.ru/post5759351 - добавлено уточнение про кудес и ветерана по запросу ( http://forum.ereality.ru/post6963398 ). |
GangamaN - Ср 22 Апр, 2020 19:50 |
Профессии. Охотник: http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4204230 - В список локаций добавлен Темный Остров. |
Диолик - Чт 23 Апр, 2020 15:59 |
Гильдии воинов: http://forum.ereality.ru/post1262605 - исправлено название гильдии "Щит и Меч" на "Меч и Щит". |
Диолик - Сб 02 Май, 2020 10:33 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631153 - внесено уточнение, что бонусы работают с 1 ранга. |
Диолик - Ср 06 Май, 2020 4:49 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - исправлено описание события Секрет Конкистадора ( http://forum.ereality.ru/post6969667 ). |
Диолик - Ср 06 Май, 2020 7:16 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/post6769882 - права членов клана обновлены. (добавлено описание права "может пользоваться тотемом"). |
Диолик - Вс 24 Май, 2020 10:51 |
Клановые святилища: http://forum.ereality.ru/topic175406/page1.html - описание квеста на хаотические бои скорректировано согласно http://forum.ereality.ru/post6932075 . |
Диолик - Сб 30 Май, 2020 14:49 |
Свитки изгнания: http://forum.ereality.ru/post1485425 - убрана устаревшая информация про шанс применения свитка (теперь он всегда 100%). |
Диолик - Ср 03 Июн, 2020 9:44 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631150 - добавлено уточнение про благо в открытых боях по запросу ( http://forum.ereality.ru/post6975942 ). |
Диолик - Ср 15 Июл, 2020 18:37 |
Пещера гоблинов: http://forum.ereality.ru/topic209891/page1.html - добавлено уточнение про очередность разблокировки юнитов. |
Диолик - Чт 16 Июл, 2020 19:37 |
Морские путешествия: http://forum.ereality.ru/topic193666/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6983590 ).
Клановые святилища: http://forum.ereality.ru/topic175406/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6983590 ).
Элитный турнир: http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/post6983590 ). |
Диолик - Ср 29 Июл, 2020 11:21 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631138 - уточнено, что 13-16 ранги только для 21 и выше уровней. |
Диолик - Вс 02 Авг, 2020 6:02 |
Призыв ботов: http://forum.ereality.ru/topic72154/page1.html - обновлено в соответствии с правками ( http://forum.ereality.ru/topic406/page56.html#post6916133 ). |
Диолик - Вс 02 Авг, 2020 6:13 |
Оружейник: http://forum.ereality.ru/post4267132 - добавлена информация про то, что бонус к умению на молоте не влияет на время подхода. |
Диолик - Ср 19 Авг, 2020 12:16 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/post6769874 - внесено уточнение. "Если персонаж сдался, то флаг и баллы за убийство достаются тому, кто нанес по нему больше всего урона (самому сильному, если таких несколько)" |
Диолик - Пт 21 Авг, 2020 10:56 |
Остров Крови: http://forum.ereality.ru/post6631150 - внесено уточнение в описание события "Внезапное воодушевление" (не работает на представителей нейтральной фракции). |
Диолик - Чт 10 Сен, 2020 13:02 |
БЗА: http://forum.ereality.ru/post5485315 - добавлена информация про шанс выпадения артефактов. (По результатам боя участники победившей команды могут получить временные артефакты, шанс получения зависит от количества уже имеющихся временных артефактов у персонажа.) |
GangamaN - Ср 16 Сен, 2020 15:42 |
Хаотические бои: http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html - актуализировано в соответствии с механикой. "В случае, если в бою никто не наносит ударов урон в течение 5 раундов, в хаотическом бою включается событие "внезапная смерть" " |
GangamaN - Пт 09 Окт, 2020 6:28 |
МП3 : http://forum.ereality.ru/topic222653/page1.html#post6973990 Телепортация из Туманного города невозможно невозможна, если в порту Порт Рояля у игрока нет корабля 2 типа (шлюп). |
Laras - Пн 12 Окт, 2020 18:21 |
Исправления и уточнения в Документации по МП3 http://forum.ereality.ru/topic222653/page1.html
ТАЛАНТЫ http://forum.ereality.ru/post6994499
Цитируя Laras: За каждую ступень (с 16 по 20) игроки будут получать +1 очко таланта. Таланты образуют собой дерево, и для доступа к наиболее ценным талантам необходимо сначала потратить на предшествующие таланты в ветке определенное количество очков. Почти все таланты имеют несколько уровней для улучшения (до 5 уровней таланта включительно). Было "За каждую ступень (с 15 по 20)"
БОИ НА КОРАБЛЯХ. ПИРАТСТВО. СБЫТ ДОБЫЧИ http://forum.ereality.ru/post6977595
Цитируя Laras: При обыске сектора шанс обнаружить корабль равен 50%, вне зависимости от уровня профессии Капитан и других факторов. Добавлено уточнение по обыску сектора на море.
Цитируя Laras: На "красных" секторах находится 25% от общего количества пиратов-монстров, на "желтых" - 60%, на "зеленых" - 15% и, наконец, на "белых" секторах пиратов-монстров не может быть вообще. Было "красных" - 25%, "желтых" - 60%, "зеленых" - 15% (исправлено еще до запуска)
Цитируя Laras: Одновременно в морском пространстве не может быть более 350 пиратов-монстров, раз в три минуты количество пересчитывается и обновляется до 350. Было 300 (исправлено еще до запуска)
(Будет дополнено) |
Laras - Вт 13 Окт, 2020 16:02 |
ТРАППЕР НА ЗАТЕРЯННЫХ ОСТРОВАХ http://forum.ereality.ru/post6976225
Цитируя Laras: Если шанс на успех не сработал, то шкура будет испорчена, ОР при этом потратятся с вероятностью 60%, профессия все равно вырастет Было: ОР потратятся в случае, если не сработал шанс на успех.
Цитируя Laras: Ареал обитания Тирексов - https://img.ereality.ru/docs/mp3-2/heatmap-pirate-tirex-isolate.png Добавлена информация по ареалу обитания Тирексов
Цитируя Laras: У членов гильдии Трапперов не заполняется шкала Монстров Прячется при убийстве Тирекса. У остальных игроков - заполняется согласно базовому правилу, подробнее тут http://forum.ereality.ru/post4204230 Добавлена информация о работе шкалы Монстров Прячется на МП3. |
Laras - Вт 27 Окт, 2020 11:38 |
АУКЦИОН (СЫРЬЕВАЯ БИРЖА). ТОРГОВЫЙ СОЮЗ. http://forum.ereality.ru/post6976862
Исправлено согласно правкам - http://forum.ereality.ru/post7000777
Цитируя Laras: Торги на аукционе проводятся 8 раз в сутки в установленное время - 8:00, 10:00, 12:00, 14:00, 16:00, 18:00, 20:00, 22:00. |
Laras - Ср 11 Ноя, 2020 15:22 |
ПОРТАЛЫ В ТУМАННЫЙ ГОРОД http://forum.ereality.ru/post6973990 Исправлены опечатки и уточнена информация.
МИРНЫЕ ПРОФЕССИИ В МП3. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ. ГИЛЬДИИ. ЛИЦЕНЗИИ http://forum.ereality.ru/post6974461 Уточнена информация по кулдауну на вступление при вылете из гильдии по итогам месяца.
Цитируя Laras: - Каждый месяц (в полночь на переходе от одного месяца к другому) 25% членов гильдии, набравших наименьшее количество репутации гильдии в прошлом месяце (без учета трат репутации) из гильдии отчисляются. После отчисления игрок не может вступить в эту же гильдию в течение 7 суток. При равной репутации отчисляется игрок, который провел в гильдии меньше времени в сравнении с остальными кандидатами на отчисление.
Исправлены коэффициенты максимального размера гильдий согласно правкам
Цитируя Laras: - Количество участников в гильдиях ограничено. Максимальный размер каждой гильдии определяется по формулам: Лесоруб, шахтер: 1,5*х Траппер: 2*х Плотник, ремесленник: 1,2*х Время от времени возможно изменение коэффициентов для стабилизации ситуации на рынке.
ТРАППЕР НА ЗАТЕРЯННЫХ ОСТРОВАХ http://forum.ereality.ru/post6976225 Внесены исправления согласно правкам:
Цитируя Laras: Кроме того, для членов гильдии Траппер Тирексы видны при шкале "Монстров прячется" от 0 до 99% (то есть не виды они только если шкала полностью заполнена либо если отображение этого уровня монстров скрыто фильтром).
АУКЦИОН (СЫРЬЕВАЯ БИРЖА). ТОРГОВЫЙ СОЮЗ. http://forum.ereality.ru/post6976862 Поскольку данная кнопка пока в разработки, из документации она исключена, чтобы не вводить игроков в заблуждение: - Напротив каждой ставки есть кнопка "Пожаловаться", если игрок считает, что определенная ставка сделана с целью перекачки пиастров и нарушает установленный порядок торговли, они может пожаловаться на ставку и жалобу увидят сотрудники СП.
Внесены исправления согласно правкам:
Цитируя Laras: - Для каждого товара на аукционе определятся минимальный шаг ставок, который отличается от базовой цены на три порядка. Это означает следующее: если стоимость товара исчисляется сотнями (то есть вида - NNN), то минимальный шаг - 1 (то есть целое число вида - N). Если цена в десятках (то есть вида NN), то минимальный шаг торгов - 0,1 (то есть вида 0,N). Если цена в единицах (то есть вида N, как руда), то минимальный шаг торгов - 0,01. При попытке игрока ввести значение ставки меньше минимального шага торгов, всё, что ниже порогового значения, отбрасывается.
Добавлено уточнение по механике:
Цитируя Laras: - В первую очередь продаются ресурсы, которые были выставлены на торги раньше, а покупают в первую очередь те игроки, которые поставили наибольшую ставку (при одинаковой ставке – те, кто поставил ставку раньше). Однако если игрок добавляет к непроданным ресурсам еще такие же (например, доски к выставленным доскам), они сливаются в одну кучку и остаются в очереди на первоначальной позиции.
Цитируя Laras: - Если ресурс находился на складе более 24 торгов, он попадает на временный склад. На этом складе он бесплатно хранится 3 суток, а затем за его хранение начинается накапливаться плата, равная стоимости аренды склада той же вместимости, какую занимает ресурс на хранении (подробнее про склады: http://forum.ereality.ru/post6973990 ). Если на временном складе уже есть ресурсы и к ним добавляются новые, то срок бесплатного хранения не обновляется. Плата начнет взиматься, когда пройдет 3 суток с нахождения там ресурса, который запустил таймер.
ПРОФЕССИЯ КАПИТАН http://forum.ereality.ru/post6977105 Исключено из документации согласно правкам: - Уровень профессии влияет на редкость матросов, которых игрок МОЖЕТ нанять в команду (подробнее про наём команды: http://forum.ereality.ru/post6977439 ), а также шанс их получения;
НАЁМ КОМАНДЫ НА КОРАБЛЬ. УПРАВЛЕНИЕ КОМАНДОЙ. http://forum.ereality.ru/post6977439 Внесены исправления согласно последним правкам - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5319
Уточнена информация по выкупу матросов после потери корабля
Цитируя Laras: Если игрок теряет корабль вследствие удаления или кораблекрушения (полной потери прочности), все матросы (включая экипаж и резерв) попадают в Таверну. Их можно выкупить за определенную стоимость в пиастрах. Выкуп составляет 10% от базовой цены найма +2,5% за каждый набранный уровень (для эпических и легендарных +2%).
БОИ НА КОРАБЛЯХ. ПИРАТСТВО. СБЫТ ДОБЫЧИ http://forum.ereality.ru/post6977595 Уточнена информация по заполнению водного пространства пиратами:
Цитируя Laras: Все водное пространство Затерянных островов разделено на ареалы обитания пиратов-монстров по принципе тепловой карты. Для определения плотности заполнения пространства пиратами используются коэффициенты, на которые домножается базовое общее количество монстров - 350. Для красных секторов коэффициент составляет 0,17, для желтых - 0,55, для зеленых - 0,33. На "белых" секторах пиратов-монстров не может быть вообще.
Цитируя Laras: Раз в три минуты количество пиратов в море пересчитывается и обновляется согласно коэффициентам, добавляется недостающее количество.
А также внесены правки по последним изменениям - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5319
РЕМЕСЛЕННИК НА ЗАТЕРЯННЫХ ОСТРОВАХ http://forum.ereality.ru/post6976231 Внесены изменения согласно правкам - http://forum.ereality.ru/post7003491 |
Laras - Чт 12 Ноя, 2020 16:52 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631140 Добавлена информация о фракционных квестах |
Laras - Чт 12 Ноя, 2020 17:07 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631138 Добавлена информация о 17-20 рангах.
http://forum.ereality.ru/post6631154 Добавлена информация о знаках для 17-20 ранга. |
Laras - Чт 12 Ноя, 2020 18:40 |
Клановый турнир: http://forum.ereality.ru/topic158829/page1.html Добавлена информация по КТ на инопланетной карте. |
Laras - Сб 19 Дек, 2020 15:49 |
Морские путешествия 3 МИРНЫЕ ПРОФЕССИИ В МП3. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ. ГИЛЬДИИ. ЛИЦЕНЗИИ http://forum.ereality.ru/post6974461
Изменен коэффициент ремесленника (было 1,6)
Цитируя Laras: - Количество участников в гильдиях ограничено. Максимальный размер каждой гильдии определяется по формулам: Лесоруб, шахтер: 1,5*х Траппер: 2*х Плотник: 1,2*х Ремесленник: 1,8*х где x - максимальное количество членов гильдии, которое не может быть меньше 20. При достижении всеми гильдиями максимального числа членов х автоматически увеличивается на 10%. Время от времени возможно изменение коэффициентов для стабилизации ситуации на рынке.
|
Диолик - Пт 22 Янв, 2021 14:07 |
Морские Путешествия 3: http://forum.ereality.ru/post6974461
Цитата: - Унифицированы таймеры на повторное вступление в ту же гильдию, если игрок покинул ее по собственной воле и принудительно, находясь в красной зоне по итогам месячного рейтинга. Теперь в обоих случаях таймер составляет 7 суток.
БЗА: http://forum.ereality.ru/topic33522/page1.html#post5485315
Уточнено, что оружие в БЗА не выпадает. |
Диолик - Пт 22 Янв, 2021 22:09 |
Морские Путешествия: http://forum.ereality.ru/post6164262 - актуализирована таблица престижей. |
Диолик - Вс 24 Янв, 2021 9:01 |
Дом Пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631138 - исправление неточности в таблице рангов ( http://forum.ereality.ru/post7017616 ). |
Диолик - Вт 26 Янв, 2021 13:15 |
Морские Путешествия: http://forum.ereality.ru/post6164262 - исправлена информация по кол-ву ступеней престижа у колец. |
Диолик - Вт 02 Фев, 2021 21:14 |
Морские Путешествия 3: http://forum.ereality.ru/post6976724 - исправление неточности в имени босса и добавление ссылок с информацией на всех боссов ( http://forum.ereality.ru/post7019341 ). |
Диолик - Пн 01 Мар, 2021 23:50 |
Поместья: http://forum.ereality.ru/topic173981/page1.html - добавлены коэффициенты для 22+ уровней. |
Диолик - Чт 04 Мар, 2021 19:20 |
Гильдии воинов: http://forum.ereality.ru/topic63143/page1.html - добавлена информация для 22+ уровней. |
Диолик - Чт 04 Мар, 2021 19:25 |
Тёмный остров: http://forum.ereality.ru/topic183489/page1.html - обновлены таблицы апов для 22+ и добавлена информация про ускоренный респ призраков. |
GangamaN - Пт 05 Мар, 2021 22:18 |
Гильдии воинов: Внесены изменения согласно правкам Орден Паладинов: 1. Влияние силы на максимальный урон снижено до 1,25 (было 1,5); 2. Максимальный коэффициент усиления критических ударов снижен до 0,25 (было 0,5).
Племя Бизонов: 1. Максимальный коэффициент усиления критических ударов увеличен до 1 (было 0,75); 2. Эффективность интуиции и модификатора точности при расчете шанса нанести удар снижена до 87% (было 90%).
Гильдия Ассасинов: 1. Максимальный коэффициент усиления критических ударов увеличен до 0,15 (было 0); 2. Эффективность интуиции и модификатора точности при расчете шанса нанести удар снижена до 90% (было 100%). |
Диолик - Пт 05 Мар, 2021 23:04 |
Навыки: http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html - актуализировано описание навыка "изматывающая техника".
Детали боя: http://forum.ereality.ru/post4480789 - актуализировано описание затрат энергии в бою. |
Диолик - Вс 07 Мар, 2021 21:22 |
Навыки: http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html и http://forum.ereality.ru/post4480789 - исправлено описание навыка "изматывающая техника". |
Диолик - Пн 08 Мар, 2021 11:32 |
Квестовые модули: http://forum.ereality.ru/post6467874 - поправлено описание сертификатов. |
Диолик - Вт 09 Мар, 2021 13:32 |
Гильдии воинов: http://forum.ereality.ru/topic63143/page1.html - исправлены опечатки. |
Диолик - Вт 09 Мар, 2021 21:06 |
Детали боя: http://forum.ereality.ru/post4480789 - внесено уточнение про расход энергии на стихийные стрелы. (Затраты энергии на стихийные стрелы - Уровень_стрелы). |
Диолик - Ср 10 Мар, 2021 16:25 |
Призыв ботов: http://forum.ereality.ru/topic72154/page1.html - исправлена опечатка. |
Диолик - Пт 19 Мар, 2021 10:18 |
Аура олимпийской работоспособности: http://forum.ereality.ru/post6464681 - удалена устаревшая информация. |
Диолик - Пт 19 Мар, 2021 18:01 |
Ярмарка: http://forum.ereality.ru/post6178301 - поправлены описание ассортимента и опечатки. |
Диолик - Вт 23 Мар, 2021 12:35 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - внесено уточнение в описание события "В поисках сокровищ". |
Диолик - Ср 24 Мар, 2021 12:02 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - внесено уточнение в описание события "В поисках сокровищ".
Гильдии воинов: http://forum.ereality.ru/topic63143/page1.html - исправлены опечатки + исправлено описание бонуса гильдии "Племя бизонов".
Детали боя: http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html - поправлены бонусы гильдий в правилах расчета физического урона. |
Диолик - Вс 28 Мар, 2021 23:25 |
Проф. праздники: http://forum.ereality.ru/post1927428 - исправлена опечатка. |
Диолик - Пн 05 Апр, 2021 13:56 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631154 - актуализирована информация про обмен PvP-баллов на серебро. |
Диолик - Чт 08 Апр, 2021 15:18 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/post6631151 - актуализирована информация по очкам улучшения ДП кольца. |
Диолик - Пн 12 Апр, 2021 13:04 |
Дом пробудившихся: http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html - добавлены картинки глобальных событий. |
Диолик - Пн 12 Апр, 2021 18:04 |
Глобальные события: http://forum.ereality.ru/post5024444 - внесено уточнение про награду в 2 кристалла упорства. |
Диолик - Чт 15 Апр, 2021 8:36 |
Клановые турниры: http://forum.ereality.ru/post6769875 - внесено уточнение о том, что все незанесенные флаги/непогашенные кладки после 50 минут никому не засчитываются. |
Диолик - Чт 15 Апр, 2021 16:38 |
Повар: http://forum.ereality.ru/post6029732 - актуализирована информация согласно последним правкам. |
|