»   Список форумов   »   Слово от разработчиков   »   Документация
 

Инстансы

Страницы: 1

ЦУП - Пн 07 Июн, 2010 15:29
Инстанс – связанные между собой и изолированные от внешнего мира локации, находясь в пределах которых, команда игроков должна выполнить определенные задания за определенное время.
Локация – совокупность возможных событий, диалогов, заданий, персонажей, мобов, изображений, названий и описаний, за исключением координат размещения в инстансе. Также мы употребляем термин «локация», когда нам не важно, размещена она или нет.

У инстансов имеются следующие особенности:
- Каждый поход в инстанс не похож на другие. Для этого предусмотрено большое количество и регулярное обновление карт инстансов, наличие случайных событий, большой набор возможных заданий.
- Время прохождения инстанса устанавливается таким, чтобы его было сложно пройти при плохой командной игре. Уровни мобов в инстансе рассчитываются, исходя из максимального из уровней членов команды.
- Есть миникарта инстанса. Диалоги с квестовыми персонажами написаны доступным и живым языком. Для каждой локации предусмотрено изображение.
- За прохождение инстансов выдается серебро и прогресс к достижениям "Защитник эльфов" или "Некрополец".


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД

Доступ к инстансам находится в вкладке «Бои» - «Инстансы». Тут можно создать/вступить в команду, выбрать квест и подготовиться к походу. Члены сформированной команды переносятся в инстанс.
На вкладке есть следующие пункты:
- Список команд (вкладка по умолчанию);
- Создать команду.

Эти пункты доступны при выполнении следующих условий:
- игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь), иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»;
- персонаж должен находиться в Туманном городе, на ОВЛ или ОПП, иначе на вкладке отображается рекомендация переместиться в Туманный город, на ОВЛ или ОПП.
- уровень персонажа должен быть не меньше 13, иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень.

Создать команду

При подаче заявки игроком он выбирает квест - эльфийский лес, некрополь, ледяной дворец, планетарная сеть и т.д. Диапазон квестов зависит от уровня игрока. Квест определяет набор задействованной графики, виды и уровни мобов, набор заданий и случайных событий, суммарный уровень сложности заданий, число локаций и размер базовой награды. После выбора квеста можно нажать на кнопку «подать заявку».

Создавший заявку игрок считается лидером отряда. Другие игроки, если они удовлетворяют ограничениям заявки, могут присоединиться к кандидатам в члены команды. Лидер может перевести в состав команды персонажа из списка кандидатов (если в команде меньше 5 человек, включая лидера), а также выгонять из команды. Лидеру доступна кнопка «Начать квест», при нажатии которой происходит дополнительная проверка на наличие персонажей в онлайне. В случае ее прохождения создается инстанс по заданным условиям и все члены команды переносятся в его стартовую локацию.

Список команд

Здесь отображаются списки активных заявок на инстансы. Для каждой заявки указываются квест, на который она подана, текущий состав команды (ник лидера выделен) и дата и время её создания. Заявки сортируются в порядке возрастания времени их существования, заявки с временем существования более 24 часов исчезают. Чтобы игрок видел заявку, его уровень должен быть не меньше требуемого квестом и не должен отличаться от уровня лидера больше, чем на 1.
Игрок может присоединиться к списку кандидатов в члены команды, нажав на кнопку «Предложить кандидатуру». Игрок может покинуть список кандидатов, нажав на кнопку «Снять кандидатуру».

Нельзя пробовать вступить в две и более команды одновременно или находиться в одной команде и пробовать вступить в другую.
Когда лидер перевел игрока из списка кандидатов в основной состав, у того появляется кнопка «Покинуть команду».
Игрок, вышедший в оффлайн во время нахождения в списке кандидатов/основном составе команды, исключается из него при попытке начать квест. Выход в оффлайн лидера расформировывает заявку.
Находящиеся в списке кандидатов или основном составе персонажи получают статус «Находится в заявке». На них нельзя нападать, а они не могут покинуть вкладку до начала инстанса.

ИНТЕРФЕЙС ИНСТАНСА

Внутри инстанса любому персонажу доступны все пункты основного меню, кроме пункта «Бои». Персонажам, не находящимся в боях или событиях, также доступен раздел «Текущие бои» пункта «Бои». Разрешается обмен вещами с членами команды, нападения запрещены.

Чат

При вхождении в инстанс доступен командный чат, который позволяет членам команды обмениваться сообщениями в пределах инстанса. Над списком членов команды также отображаются координаты персонажа.

Карта

На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.
Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.
Обозначение локаций на карте зависит от их типа:
локации, на которых выдаются задания, обозначаются значками 1;
локации с событиями заданий – значками 2;
локации со случайными событиями – значками 3 (после их активации);
локации с телепортами – значками 4 (после их создания). Если телепорт находится на локации с событием задания или активированным случайным событием, то на карте отображается значок события.
Линии перемещения между локациями имеют одинаковую длину на карте, что соответствует одинаковому времени перехода между локациями.
При наведении курсора на значок локации на карте указываются её координаты в формате (X:Y). Если игрок активирует какое-либо событие или натыкается на задание в любой локации, то при наведении курсора на значок также пишется название события или задания, например, «телега работорговцев», чтобы облегчить навигацию. Ник каждого члена команды и его координаты указываются при наведении на его значок на карте. Цвет значка члена команды зависит от того, в бою он или нет.
Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).

Навигация

Под картой находятся стрелки, нажимая на которые, можно перемещаться между локациями. Отображаются только те стрелки, которые соответствуют направлениям переходов на карте инстанса (то есть как минимум должна быть одна стрелка, по которой можно вернуться на предыдущую локацию). Если открыто диалоговое окно, перемещение недоступно.
Рядом со стрелками находится индикатор времени, оставшегося на выполнение квеста.
Время, отведенное на квест, рассчитывается по следующей формуле:
4 * число локаций в лабиринте * время перемещения + 2/3 * число мобов в лабиринте * оценочное время битвы с мобом + 1/3 * (2* число случайных событий + 1 * число заданий уровня сложности 1 + 3 * число заданий уровня сложности 2 + 5 * число заданий уровня сложности 3) минут.
Здесь время перемещения – 5 секунд, оценочное время битвы с мобом – 1 минута.

Локация

Если персонаж находится на локации, то на левой стороне страницы расположена картинка вида на локацию. Картинка случайно выбирается из пакета графики для данного квеста.
Под картинкой локации расположена информация о локации: история для локации, кого персонаж встретил на локации, что увидел на локации и пр.

Действия

Поверх изображения локации находятся изображения находящихся на ней активных объектов.
Под изображением локации находятся изображения сюжетных предметов и действий спецпредметов.
Недоступные действия не отображаются - нельзя телепортироваться, если нет телепорта, нельзя лечить другого, если персонаж один на локации, и т.д.

Перемещение

Во время перемещения между двумя локациями на экране остается картинка локации, которую покинул персонаж. Сбоку от неё находится таймер, отсчитывающий время до выхода в следующую локацию. Там же указывается, есть ли мобы на переходе, и находится кнопка «Напасть на мобов», если мобы есть.
После достижения таймером нуля персонаж переходит в новую локацию, при этом заменяются картинка локации, её название, текст, кнопки действия.  
Игрок не может отменить перемещение.
Время перемещения – 10 секунд.

Диалоговые окна

Внутри инстанса персонаж может участвовать в событиях (к которым также относятся диалоги с NPC). Событие активируется либо при входе персонажа на локацию (с каким-то шансом), либо при клике по активному объекту на локации.
Во время события поверх основного окна открывается диалоговое окно, в котором находятся картинка события или портрет NPC, описание обстановки или реплики NPC, варианты действий или ответов персонажа. Во время операций в диалоговом окне операции в основном окне запрещены. Игрок не может закрыть диалоговое окно, если в вариантах ответов или действий нет такой возможности.
Логически событие состоит из ряда экранов диалогового окна, переход между которыми осуществляется через выбор одного ответа или действия персонажа из предложенных.

Статистика

Здесь всем членам команды доступна информация о заданиях: общее число заданий, выполненные задания с их названиями, кратким описанием и никами исполнителей, выполняемые задания с их названиями, кратким описанием и никами исполнителей, число ещё не взятых заданий.
Также здесь доступна информация по мобам на переходах: их текущая численность, их численность в момент создания инстанса и количество убийств мобов, совершенных каждым членом команды.

СОЗДАНИЕ И ХРАНЕНИЕ ЛАБИРИНТОВ

У нас есть отдельно набор локаций, обладающих всеми нужными характеристиками, кроме координат размещения. И есть отдельно набор секторов с координатами и связями между ними, который мы будем называть лабиринтом. При генерации инстанса локации размещаются по какому-то алгоритму в секторах лабиринта.
Лабиринты создаются заранее и зависят только от квеста, для которого будут использоваться. А размещаемые локации зависят от выпавшего набора заданий и случайных событий.

Создание лабиринта

Лабиринты создаются по следующему алгоритму. Из стартовой локации «прогрызается» основной ход, длина которого N зависит от квеста.
На каждом секторе основного тоннеля есть шанс 1/3, что ход повернет направо от текущего направления движения, 1/3, что он повернет влево, и 1/3, что направление движения сохранится.
Основной тоннель не должен пересекаться или соприкасаться сам с собой. Если такое происходит, то мы стираем последние N/5 секторов основного хода и прокладываем этот участок заново.
После создания основного хода мы начинаем прокладывать боковые. На каждом секторе основного тоннеля, начиная со стартовой локации, с шансом 75% мы «прогрызаем» боковой ход в одну случайно выбранную из двух возможных сторон. Боковые тоннели прокладываются по тому же алгоритму, что и основной, то есть с шансом 1/3 свернуть в какую-то из сторон. По достижении длиной хода значения N/4 мы прекращаем его генерацию и переходим к следующему сектору основного хода.
Боковой тоннель не должен пересекаться или соприкасаться с собой, другими боковыми ходами или основным тоннелем. Если такое происходит, то мы прекращаем генерацию, стираем дефектный сектор бокового хода и переходим к следующему сектору основного хода.
По окончании генерации мы подсчитываем число всех секторов в лабиринте. Если оно выходит за пределы, установленные для квеста, мы создаем лабиринт заново.
При генерации лабиринта всем секторам присваиваются координаты (стартовая локация  - 0:0), они же служат координатами локаций после их размещения.

Хранение лабиринтов

Для каждого квеста мы храним 10 лабиринтов, на которые будут накладываться инстансы (независимо от вида). Каждые сутки мы создаем новый лабиринт и заменяем им самый старый в коллекции.

ВЫПОЛНЕНИЕ КВЕСТА

Стартовая локация и формулировка квеста

В стартовой локации инстанса NPC, дающий квест, объясняет всем игрокам в диалоговом окне суть проблем, которые надо решить, и, не останавливаясь на деталях, отсылает их к другим NPC для получения заданий.
После нажатия кнопки «Завершить диалог» для обычных участников начинается инстанс, а у лидера открывается окно распределения специальных предметов.

Размещение локаций, на которых дают задания

При генерации инстанса выбираются задания, которые будут задействованы в нем. Набор, из которого выбираются задания, число и уровни сложности заданий определяются выбранным квестом.
Каждое задание обладает такой характеристикой, как единственная локация, в которой его могут взять игроки. В одной локации можно взять несколько заданий, но одно задание нельзя взять в нескольких локациях.
При создании инстанса мы случайным образом размещаем локации, где выдают задания, в концах боковых тоннелей лабиринта. Если места там заканчиваются, то оставшиеся локации с заданиями размещаются в случайных свободных секторах лабиринта.
У каждой локации, в которой можно взять задание, уникальная картинка.

Получение задания

Персонаж, попавший на локацию, в которой можно получить задание, может посмотреть на него, выполнив стартовое действие.
После просмотра задания игрок может либо согласиться на его выполнение, либо отказаться. В случае отказа от выполнения задания происходит просто закрытие диалогового окна. В случае согласия на выполнение задания оно переходит к игроку.
Кнопки стартового действия  нет в следующих случаях:
- Игрок уже выполняет одно задание;
- Задание уже кто-то взял;
- Задание уже выполнено.
О каждом взятом задании идет системное сообщение в командный чат «ХХХ приступил к выполнению задания YYY. Желаем удачи!»

Выполнение задания

Задание может быть разнесено по нескольким локациям (пойди туда, сделай то, и вернись назад). Для его успешного завершения игрок должен посетить эти локации и пройти через определенные сюжетные события в диалоговом окне.
Локации с такими событиями размещаются в случайно выбранных свободных секторах лабиринта сразу после размещения локаций, в которых выдают задания.
Игрок может запустить событие, кликнув по соответствующему активному объекту. Текст события может зависеть от того, выполнено ли задание или нет, и от того, кто заходит на локацию - носитель этого задания или другой персонаж.
Для выполнения некоторых заданий надо сначала выполнить какое-то условие (решить задание), а потом поговорить с выдавшим задание NPC. Если указано, что задание сдается автоматически, то говорить с NPC не надо. О выполненном задании идет системное сообщение в командный чат «ХХХ успешно выполнил задание YYY. Поздравляем!»
Если у персонажа в результате какого-либо события заканчиваются жизни, он оказывается на стартовой локации.

Отказ от задания

Если игрок, взявший задание, отказался от его выполнения или покинул инстанс, задание полностью восстанавливается в инстансе со всеми исходными данными, у персонажа удаляются все квестовые предметы и отметки, полученные в ходе выполнения задания. Члены команды (кроме отказавшегося игрока) могут взять снова это задание на обычных условиях, если удовлетворяют прочим условиям на его получение.
В случае отказа игрока от задания идет системное сообщение в командный чат: «ХХХ отказался от выполнения задания YYY, и оно снова доступно». Персонаж, отказавшийся от задания, не может снова его взять, это доступно только его напарникам. В случае выхода игрока, у которого было задание, в оффлайн идет системное сообщение «ХХХ покинул инстанс, и задание YYY снова доступно». В случае, если лидер выгнал игрока, у которого было задание, идет системное сообщение «Лидер выгнал ХХХ из команды, и задание YYY снова доступно».

МОБЫ В ИНСТАНСЕ

Во время выполнения заданий или во время перемещений между локациями персонаж может вступить в сражение с мобами. Уровни мобов зависят от квеста и максимального уровня в команде.
В случае победы мобов или ничьей участвовавшие в бою персонажи оказываются на стартовой локации. Мобы могут ставить легкие и средние травмы.
Опыт, владение оружием, стиль боя за бои с мобами в инстансе начисляются в обычном режиме.

Размещение мобов на переходах

Все мобы на переходах делятся на 2 группы. Первая группа привязывается к переходам во время создания инстанса, а мобы из второй группы могут по ним перемещаться. Распределение мобов по видам в обоих группах происходит при создании инстанса согласно заданной для квеста пропорции.
При создании инстанса для каждого перехода есть шанс 25%, что на нем появится от 1 до 3 мобов, которые будут находиться на нем, пока их не убьют. Они образуют первую группу.
Численность второй группы – (число локаций / 2). Когда персонаж начинает перемещаться между локациями и на переходе нет других персонажей, каждый еще не убитый моб из этой группы может оказаться на переходе с шансом (1 / число локаций).
При выполнении некоторых заданий на переходе могут появляться и другие мобы.

Бои на локациях

При старте боя на локации в нём оказываются все персонажи, находящиеся на локации в этот момент. Сообщение о начале боя с указанием координат локации идет в командный чат. Таймаут боя – 1 минута.
Вмешаться в такой бой можно с помощью пункта меню «Бои» - «Текущие бои». Для этого надо находиться на той же локации и не участвовать в другом бою или событии.

Бои на переходах

Перемещение с помощью телепорта рассматривается как обычный переход.
Если на переходе оказался хотя бы один моб, на 33% перехода проверяется,  заметили ли мобы персонажа. Если да, то они нападают на него, но не более зависящего от квеста числа. Базовая вероятность обнаружения – 60%. Наличие маскировочного плаща снижает её в 1.5 раза.
Игрок может сам напасть на мобов. В этом случае в бою участвуют все мобы на этом переходе.
При старте боя на переходе в нём оказываются все персонажи, находящиеся на переходе в этот момент. Сообщение о начале боя с указанием координат перехода идет в командный чат. Таймаут боя – 1 минута.
Вмешаться в бой на переходе можно с помощью пункта меню «Бои» - «Текущие бои». Для этого надо находиться на том же переходе или одной из двух локаций, которые он связывает, и не участвовать в другом бою или событии.

СОБЫТИЯ

События могут быть сюжетными (нужны для выполнения заданий) и случайными (не обязательны для прохождения).

Случайные события

После размещения событий заданий в случайно выбранных свободных секторах лабиринта размещаются локации с событиями, выбранными случайным образом из набора случайных событий для данного квеста.
При генерации инстанса в нем размещается (2*число заданий) локаций со случайными событиями. Если свободных секторов лабиринта не осталось, размещение случайных событий прекращается. В инстансе может быть несколько идентичных случайных событий, если у события нет флажка «уникальное».
Название и графика локации со случайными событиями сначала берутся из общих для квеста пакетов названий и графики, однако после активации события каким-либо игроком заменяются на уникальные.

Особенности размещения событий

Все события строго привязаны к тому сектору, куда их поместили. Локации с событиями размещаются в любых свободных секторах лабиринта, безотносительно, относится сектор к главному ходу или боковому. Если на локации есть случайное событие, других событий там быть уже не может.

Пример. У нас есть лабиринт в 30 секторов, квест «Эльфийский лес». Пусть у нас есть 4 задания, и сначала мы размещаем локации, в которых можно взять эти задания. Пусть стартовые локации 2 заданий совпали и у нас осталось 27 свободных секторов. Если у 2 заданий по одному экрану, а у других 2 заданий – по 2 экрана, из которых 1 общий, то у нас осталось 22 свободных сектора. Теперь мы размещаем на них случайные события в количестве 2*4=8. Все они берутся из набора «Эльфийский лес», например, «Зарытый клад», «Падение дерева», «Рой пчел», «Бандитский лагерь», «Встреча с Древоходом», «Ловушка рейнджеров», «Патруль орков», «Шаман орков». Оставшиеся 14 секторов будут стандартными секторами без отличительных примет (пока таковые не создадут сами игроки).

Параметры событий

Возможности событий (задаются каждым событием индивидуально):
1) дать персонажу сюжетный предмет;
2) проверить параметры персонажа;
3) изменить параметры персонажа (+ или -, с указанием на какой срок);
4) бой игрока с врагами (только тот, кто активировал событие). В случае победы персонажа событие продолжается по сценарию, в случае поражения он переносится на стартовую локацию, а при его возвращении на локацию бой автоматически начинается снова;
5) бой игроков с врагами (все персонажи на этой локации вступают в бой). После боя для того, кто активировал событие, оно продолжается согласно п.4. Для остальных – просто конец боя;
6) нанести ущерб персонажу (если при получении ущерба число жизней достигает нуля, то персонаж перемещается в стартовую локацию инстанса);
7) задать какую-либо временную переменную (например, «видел демона ночи»=1)
и другие.

События могут быть индивидуальными и частными.
1. Индивидуальное событие происходит для каждого персонажа отдельно и независимо.
2. Частное событие может одновременно происходить только для одного персонажа. Другие персонажи не видят события, пока оно не закончится для первого персонажа.

В зависимости от действий игрока событие может закончиться 1 из следующих способов:
1) Конец события (по умолчанию).
При следующей активации событие начнётся с экрана, на котором из него вышел персонаж. Пример: диалог с NPC.
2) Конец события с мгновенной или отложенной переадресацией.
При следующей активации событие начнётся с экрана, на который стоит переадресация. С помощью переадресации на начальный экран можно делать повторяющиеся события. Пример: нападение пчелиного роя. Бывает отложенная переадресация, если какое-то действие персонажа занимает время. Например, просидеть две минуты на болоте. В случае проигранного боя идет переадресация на экран с началом этого боя.
3) Конец события, не повторяется для персонажа.
При заходе персонажа на локацию событие не активируется, а при клике игрока на активный объект доступен только вариант закрытия диалогового окна. Для других членов команды возможность активировать событие остается. Пример: NPC, не желающий больше общаться с каким-то персонажем, может общаться с другими.
4) Конец события, не повторяется ни для кого.
При заходе любого персонажа на локацию событие не активируется, при клике на активный объект доступен только вариант закрытия диалогового окна. Пример: убийство уникального моба. «Задание выполнено» или «задание решено» работают как «конец события, не повторяется ни для кого».

Если событие активируется при входе персонажа на локацию, то оно имеет такой параметр, как шанс активации: от 0% (никогда) до 100% (всегда). Если событие одноразовое и имеет 100% вероятности, то это значит, что оно сработает 1 раз, но при первом же заходе на данную локацию. Если событие повторяющееся, и шанс его, скажем, 30%, это значит, что есть 30%-ный шанс при каждом заходе на локацию, что событие произойдет, сколько бы раз оно не происходило раньше и сколько бы раз персонаж не ходил туда-сюда через эту локацию.

Проверка параметров персонажа

В некоторых событиях идет проверка на определенные параметры персонажа (сила, интуиция, ловкость, мудрость, интеллект). В случаях удачного и неудачного прохождения проверки событие развивается по-разному.
Шанс успешного прохождения проверки в общем случае равен С0 + С1 * нормированный параметр 1 + С2 * нормированный параметр 2. Коэффициенты С0, С1, С2 зависят от события. Например, шанс успеха может равняться (0.3 + 0.2*ловкость_норм + 0.2*сила_норм) или (0.6+0.3*интуиция_норм).
Нормированный параметр = параметр / (K1 * K2), но не более 1. Коэффициент K1 зависит от уровня персонажа и равен [30  38  48   62  80  100 130  170  220  280  360  460 580 710 850] для 11-25 уровней, коэффициент К2 зависит от квеста.

ПРЕДМЕТЫ

Есть 3 типа предметов, которые игрок может получить во время квеста: наградные, сюжетные и специальные. Наградные предметы по своим свойствам такие же, как и обычные – они находятся в инвентаре игрока и могут покинуть пределы инстанса.
Сюжетные и специальные предметы не существуют в инвентаре игрока, не могут покинуть пределы инстанса и проявляются только в виде дополнительных действий на основном экране или в диалоговых окнах. Игрок не может их выкидывать или передавать другим. Сюжетные предметы необходимы для выполнения заданий квеста, а специальные облегчают прохождение определенных случайных событий или заданий.
У некоторых сюжетных или специальных предметов есть прочность, которая уменьшается при успешном использовании. Предметы с нулевой прочностью исчезают. При выполнении некоторых заданий проверяется число предметов у всей команды, а не у одного персонажа. Общее число таких предметов у всей команды отображается как прочность соответствующего предмета у персонажа, а в их всплывающем описании указано «Суммируется для всей команды».

Сюжетные предметы

В случае отказа игрока от задания соответствующие сюжетные вещи исчезают.

Специальные предметы

Сразу после вступительного слова от NPC, дающего квест, у лидера автоматически открывается список предметов, доступных для распределения. Одни предметы всегда входят в него, а для появления в нем других требуется наличие в инстансе определенных заданий или случайных событий.
Для каждого предмета лидер выбирает члена команды, который его возьмет, но одному человеку нельзя дать более двух спецпредметов.
Лидер не может совершать других действий, пока не распределит вещи. Если в течение пяти минут лидер не распределил вещи или ушел в оффлайн, окно распределения вещей закрывается автоматически.
В случае получения спецпредмета в ходе прохождения инстанса проверка на число спецпредметов у персонажа не проводится.
Если персонаж уходит в оффлайн во время инстанса или его выгоняют, то каждый специальный предмет, выделенный ему лидером в начале инстанса, отдается случайному остающемуся в инстансе участнику, у которого меньше 2 спецпредметов.

Список специальных предметов

Предметы, которые выдаются всегда (1 шт. на команду):

- Маскировочный плащ. Уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями на треть.
- Походные ботинки. Уменьшают время перемещения между локациями на 30%.
- Камень возврата. Персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Прочность – 1.
- Туннельный камень. Персонаж, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Расстояние между локациями по прямой не должно превышать 4 переходов. У любого члена команды во время нахождения на локации с телепортом есть предмет «Телепортироваться», при применении которого происходит перемещение. Прочность камня – 1.
- Волшебный напиток. Полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Прочность – 5.
- Аптечка. Излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Прочность - 5.

Также при наличии некоторых заданий и случайных событий в инстансе в списке появляются дополнительные предметы.

ЗАВЕРШЕНИЕ КВЕСТА

Выход из инстанса

Персонаж покидает инстанс в следующих случаях:
- Игрок выходит в оффлайн (на любой стадии квеста до его завершения);
- Лидер изгоняет игрока из команды;
- Закрытие диалогового окна с сообщением о провале квеста;
- Закрытие диалогового окна с сообщением о успешном завершении квеста.
В случае, если игрок выходит в оффлайн, в командном чате появляется системное сообщение «ХХХ покинул инстанс…». Лидер тоже покидает инстанс, если выходит в оффлайн.
Лидер может выгнать игрока из команды с помощью кнопки «Изгнать». В случае, если лидер выгнал игрока из команды,  в командном чате появляется системное сообщение «Лидер выгнал ХХХ из команды!», а игроку приходит системное сообщение «Лидер выгнал Вас из команды…». Лидер не может выгнать сам себя.

Условия завершения квеста

Квест считается успешно выполненным, если все задания выполнены в течение отведенного времени. Квест завершается автоматически после выполнения последнего задания, сдавать его NPC на стартовой локации не нужно.
Квест считается проваленным в следующих случаях:  
- в инстансе не осталось ни одного игрока (например, лидер выгнал всех, а потом сам ушел в оффлайн);
- время, отведенное на квест, истекло, а какие-то задания остались невыполненными.

В групповом инстансе для получения награды помимо успешного завершения инстанса необходимо также выполнить одно из условий:
- Выполнить хотя бы одно задание инстанса;
- Убить хотя бы половину монстров из счетчика "Убийства".

За успешное завершение инстанса игроки получают серебро. Количество серебра вычисляется по формуле: X = B + (B* (S/10), где
X - итоговое количество получаемого серебра;
B - базовое количество серебра, зависящее от уровня, для [ 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ] уровней B = [ 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500 ] серебра;
S - ступень выбранного инстанса (от 0 до 10).
Итого, игрок, например, 23 уровня с 5 ступенью инстанса получает = 6500+(6500*(5/10)=9750 серебра


При завершении квеста у всех оставшихся в инстансе членов команды открывается диалоговое окно, где указано: выполнен квест или провален, за сколько минут он был выполнен и сколько было на него отведено, перечисляются члены команды, для каждого из них указано, сколько серебра он получил (в ходе квеста + награда в случае успешного завершения), сколько мобов убил, сколько заданий выполнил.
В случае успешного завершения квеста у всех членов команды залечиваются легкие и средние травмы и полностью восстанавливаются жизни, мана и энергия.
Награда за успешное завершение квеста переводится только оставшимся в инстансе персонажам, ушедшие в оффлайн или изгнанные лидером персонажи не получают ничего.

При успешной выполнении инстанса игрок также получает +1 к прогрессу достижения "Защитник Эльфов" или "Некрополец" (зависит от пройденного инстанса). Всего существует по 10 ступений первого и второго достижения. Так, для получения 1-10 ступени достижений необходимо успешно выполнить [25 50 75 100 125 250 400 600 850 1150] инстансов первого или второго типа (для каждого из инстансов счетчик отдельный). Ступень достижений влияет на количество получаемого в инстансе серебра (см. формулу выше).

ПАРАМЕТРЫ КВЕСТОВ

Эльфийский лес

Минимальный уровень участников – 13; заданий в инстансе не может быть меньше, чем количество участников.
Число локаций меняется от 30 до 40, длина основного хода N – 16, суммарный уровень сложности всех заданий 5-6; параметр К2 = 1.
Мобы, встречающиеся в событиях и на переходах:  воин орков, бандит (воины),  огромный орк, безумный древоход (воины + 1),  шаман орков (маг), живая тень (маг + 1).
Мобы, встречающиеся только в событиях: вожак орков, морское чудовище (воины + 2), демон (маг + 2).
На переходах встречается 80% мобов уровня, равного максимальному в команде, и 20% на уровень старше. На переходах нападает не более 3 мобов.
Список квестов в инстансе Эльфийский лес (в скобках сложность):
01. Уничтожить временный лагерь орков (2)
02. Найти эльфийский лук «Гибель орков» (1)
03. Заключить союз с торговым караваном (2)
04. Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение (1)
05. Разрушить тотемный столб орков (2)
06. Остановить мотоциклы орков (2)
07. Битва у озера (1)
08. Дуэль с вожаком (1)
09. Остановить убийство деревьев (2)
10. Защитить селение эльфов от атаки (3)
11. Эльфийский музыкант (2)
12. Спасение пленных (3)
13. Орк V.I.P. (3)
14. Эльфийский театр (1)
15. Планы ковра-самолета (2)
16. Эльфийское яблоко (3)
17. Эльфийский Вестник (2)
18. Большая подстава (1)
19. Дела амурные (1)
20. Гномье Войско (1)
21. Алтарь Героев (3)
22. Деревянный Ловелас (2)
23. Осторожно, Огр! (1)
24. Гномий дипломат (2)
25. Загадочный кот (1)
26. Ночные эльфы (2)
27. Меч в камне (1)
28. Сарумания (2)
29. Миротворцы (2)
30. Мертвая эльфийка (2)

Некрополь

Минимальный уровень участников – 14; заданий в инстансе не может быть меньше, чем количество участников.
Число локаций меняется от 40 до 50, длина основного хода N – 20, суммарный уровень сложности всех заданий 6-8, параметр К2 = 1.15.
Мобы, встречающиеся в событиях и на переходах: каменная горгулья, адская гончая, зомби (воины), вампир, мрачный зверь (воины +1), оборотень (воин +2), мёртвый гоблин, скелет, призрак (маги), некромант, тыквоголовый Джек (маги +1), демон (маг +2).
Мобы, встречающиеся только в событиях: инквизитор (воин), купидон (маг +1).
На переходах встречается 70% мобов уровня, равного максимальному в команде, 25% на уровень старше и 5% на 2 уровня старше. На переходах нападает не более 3 мобов.
Список квестов в инстансе Некрополь (в скобках сложность):
01. Уборка (1)
02. Осторожно, Купидон! (1)
03. Друзья не Разлей Вода (2)
04. Собрать Анти-Грааль (2)
05. Верните Эдди (2)
06. Костяной Дракон (2)
07. Черные Обелиски (3)
08. Происки Инквизиции (2)
09. Юная Суккуба (1)
10. Книга Мертвых (2)
11. Дет Металл (2)
12. Поломка в Морге (1)
13. Врата Ада (2)
14. Мятежный дух (1)
15. Клан вампиров (2)
16. Самозванцы! (1)
17. Восстание Аида (3)
18. Хороший Песик (3)
19. Хозяин Ключа (1)
20. Крик Баньши (1)

Страницы: 1